Во что поиграть: The Matchless Kungfu
Кратко: Песочница про кунг-фу.
Вы - одинокий странник, в средневековом Китае, где даже куры владеют кунг-фу. Ваша цель - стать Мастером кунг-фу, ну или просто прожить какое-то время, до встречи с тем, кто отправит вас на перерождение)
Описание
Вы просыпаетесь на торговом корабле на котором можно купить ту самую рыбу или сведения об окружающей местности. Да, сначала из всей карты у вас будет лишь начальный квадрат, но слухами земля полнится "- Ты слышал, что рядом есть гора обезьян? Уверен, тебе необходимо научиться их стилю кунг-фу!" - и вы сами выбираете - с какой стороны вашего квадрата эта гора обезьян появится) Вы собираете карту сами, прямо по ходу развития игры, из слухов, наград за развитие, а так же просто покупая сведения на корабле. И каждую игру она может быть новой. Или той же.
Что, даже вчерашний шторм тебя не разбудил?
Создаваемый мир не сказать чтобы особо населён, зато каждый в нём знает кунг-фу и готов научить ему тебя или поучиться у тебя твоим стилям) Кроме диких животных (которых можно одомашнить и они будут драться за тебя), в мире много просто опасных типов, решивших, что сегодня отличный день, чтобы тебя грабануть)
С каждым персонажем вы можете взаимодействовать, путем появления небольшой менюшки при приближении к нему (F - на корабле на первом скрине). Что не очень удобно, ибо персонаж может решить убежать по своим делам. (Корабль не убегает)
Статы
Большой плюс игры - вам не надо парится за поесть/попить/поспать. Игра про другое, поэтому надо парится за карму, здоровье, кровь, немножко про энергию и про бафы/дебафы. Еда в игре есть, но она для восстановления крови, как и сон.
Здоровье это глубинное здоровье. А кровь - это нынешнее здоровье, всё ж ясно.
Карма - это накопленные в прошлой жизни достижения, которые позволяют создать нового персонажа (после смерти старого) с уже какими-то бафами дебафами, а не с нуля.
Меридианы - это возможность выбрать пути течения вашей крови, которые могут дать бафы по изученным ранее техникам. И если из-за дебафов ваша кровь загрязнена, вы просто умрёте.
Кровь - попросту здоровье в бою. Про энергию понятно - тратится на ускорение бега и тыды.
Боёвка
Боёвка пошаговая и представляет собой вариант игры "камень ножницы бумага", только с кучей усложнений) В начале игры вас проведут по обучению, но кратко опишу.
Противник справа. Жёлтые кляксы - ваша и его кровь. Вверху справа его панель ударов, что он сделает и перечисление списком навыков, что он имеет. Мы собираем мышкой в комбинацию расположенные перед нами удары, чтобы противопоставить их противнику. Зеленые кружки - модификаторы, скажем кружок с тремя зелеными треугольниками внутри позволяет после его выбора два удара сделать просто защитными, при этом сохранив их для следующего хода. Нужно это чтобы набрать комбинацию, которую вы задействуете в навыке (ярлычки внизу).
Скажем навык требует 3 ноги, а у нас на скриншоте только одна на поле и два меча. Значит можно ногу сохранить и если в следующем ходу на поле будут две ноги, мы наберём на использование навыка, которые бьют гораздо больнее чем обычные удары.
Почему я назвал её камень ножницы бумага? Вот из=за этого кружка:
Вряд ли нужно что-то пояснять)
Речёвка
В игре есть возможность избежать боя путём словесной брани) Это ещё более запутанная система и как правило игроки ею мало пользуются. А именно - в процессе вы с помощью скилов усиливаете ругань, которой плюётесь в противника) На речёвку есть отдельная ветка раскачки в способностях.
Система строительства и крафта
В игре есть куча вещей: вещи надетые на персонажа, еда, дебаферы и баферы и различные предметы обстановки полезные и не оч. Всё это довольно внятно уложено в систему инвентаря и крафта персонажа. Правда для чего нужны некоторые таблетки я и сам до конца не понял. Порадовало, что крафт мгновенный - что 1 штука предмета, что 150 делаются с одной скоростью, по крайней мере на данном этапе игры.
Возможность постройки зданий открывается по мере прокачки навыка Строительство, не путать с навыком Крафт.
Модуль строительства довольно удобный - я сначала лепил домики по представленным шаблонам, но потом навострился сам - стройка оказалась довольно лёгкой, к тому же сам ты можешь строить более компактные здания. Помните - в игре есть возможность поджога врагами ваших зданий, поэтому стройте колодцы, и соблюдайте меньше скученности домиков.
Команда и секта
Ваш персонаж может по разному организовывать окружающих нпс. Прежде всего, при достаточно хорошем к вам отношении, нпс можно позвать с собой, завести в таверну, напоить до беспамятства и... обшарить его карманы)
Кроме того, так же при хорошем отношении, вы можете "Объединиться" - тогда нпс составят с вами один отряд и будут биться с вами плечом к плечу, выступая вашими телохранителями. К сожалению, в этом случае у них резко падает воля и сами они ничего не делают, даже не лечатся, поэтому вам придётся самому следить за их уровнем крови и здоровья.
Ну и при достаточной наглости и деньгах вы можете основать свою Школу кунг-фу (в нынешнем русском переводе - секта) Сделать это очень просто - строим в зданиях флаг Секты и занимаем ту территорию где он установлен. Затем территорию можно расширить через меню управления сектой. Вы сможете набирать учеников, давать им поручения или ставить на должности, скажем охотника в охотничьем домике.. но не ждите сверх доходов. Что действительно ценно, это налог с территорий захваченных вашей сектой.
В игре уже существуют 9 школ/сект, каждая со своим упором на навыки и техники меридианов, в нынешней версии игры они ведут себя тихо, в будущем ожидаю войну школ)
Минусы.
Игру делали китайцы на Unreal Engine. Так что игра на китайском языке, для проформы добавлен английский, причём машинный перевод. Наши энтузиасты пользуясь тем, что у игры есть Mod Tool сделали русский пак переводов, весьма средний по качеству, то есть играть можно, но иногда не понимаешь) Я долго пытался понять чего хочет от меня круг испытаний, в плане "быть навеселе" - оказалось надо иметь дебаф пьянства)
Игра сейчас в раннем доступе, хотя работают довольно активно, за апрель 4 патча! (и в мае большое обновление)
Ну и так как это UE, игра будет иметь ограничения. Почему-то игры собранные на конструкторах сразу видно - они симпатичные, но модульные. У вас не будет той свободы, что есть скажем в Kenshi.
Хотел похвалить шустрость игры, но стоило построить свою большую деревню и игра иногда стала пролагивать - при сохранениях или подзагрузке локации.
Советы по игре
У игры много горячих кнопок, их можно посмотреть в настройках игры, к тому же узнаете все свои возможности.
Горячий источник - топ для лечения заболеваний крови. Там же можно вылечить и нпс, ведь если он не с вами в отряде, а просто вы его позвали за собой - у источника появится дополнительная строчка возможности.
Дымовая шашка - предмет, который можно применить в экране боя и сбежать из сражения, если видите, что дело идёт плохо. Срабатывает не всегда, эхо войны)
Иногда за поражение противнику хватит на откуп и кучки навоза, а иногда... ноги тоже можно вылечить в горячем источнике)
Рыба для дебафов продаётся на торговых кораблях.
Лён для больничных коек можно получить разбирая одежду на верстаке.
Теневая школа метателей ножей учит читерскому меридиану "первобытный хаос"
А самый читерский навык - стойка тайчи - не требует зарядов, но режет их противнику
В квадрате с орлами и шипами, сидя на шипах можно набить скил Железной кожи
Убив человека можно поиметь проблем. Зато если оглушенного накормить навозом, ваша карма чиста! Ну, помер человек от пищевого отравления, с кем не бывает...
Накопленный миллион монет открывает топовый навык кармы.
Когда начнёт напрягать долгое обучение чужим стилям - займитесь ткачеством/кузнечеством - у некоторых предметов одежды и оружия есть значительный баф на ускорение обучения
на книжной полке можно копировать свои стили в свитки, что сделает возможным передачу их следующим поколениям).
Вывод
Играть если любите кунг-фу) Вам как минимум будет забавно)
Игру часто советуют любителям Kenshi, хотя она абсолютно на неё не похожа, но что-то общее есть - к примеру внезапное возникновение сильного противника, который хочет твои монеты)
Лично я нашёл её по рекомендации в чате, скачал с рутрекера, поиграл и решил купить steam версию - чтобы и поддержать разрабов и получить апдейты.
Спасибо за внимание, ссылки будут в комментах.
Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы
Некоторые геймеры считают, что Dune: Awakening будет обычной игрой на выживание, а не MMO на выживание. Вы с самого начала утверждали последнее, и на странице Steam даже упоминались тысячи игроков одновременно, но с тех пор это было удалено. Можете ли вы уточнить, как работают серверы и сколько игроков одновременно будут онлайн на сервере?
Конечно. Это разные карты. Причина, по которой мы удалили тысячи игроков одновременно, заключалась в том, что наша оптимизация не говорила о 10000 одновременно. Итак, мы подумали: окей, это вводит в заблуждение. Это как минимум сотни, и прямо сейчас я бы так сказал.
Я написал блог для маркетинга, который на самом деле объясняет это с помощью диаграмм, но я постараюсь дать вам очень краткий технический обзор. В игре есть несколько карт: карта выживания, карта глубокой пустыни и социальные центры. Это все отдельные карты, на которых работает собственный сервер Unreal, и на каждом сервере разное количество игроков. На социальной карте может быть 200 игроков. На карте глубокой пустыни может быть 500 игроков. На карте выживания может участвовать от 50 до 100 игроков, в зависимости от того, насколько она оптимизирована и сколько на ней зданий.
У нас есть несколько таких карт в одном и том же мире, точно так же, как во многих MMO создаются экземпляры, когда область заполнена. Но разница между нами и обычной игрой на выживание в том, что в большинстве игр на выживание есть одна карта, и они остаются на этой карте. В нашей игре много-много карт и много-много игроков на всех этих картах, включая общие вещи, такие как Обмен.
А глубокая пустыня — это всегда общее место. В Dune: Awakening она в девять раз больше карты Conan Exiles. Хотя карт выживания может быть 10, у всех есть одна карта глубокой пустыни, поэтому вы встретите людей со всех других карт в этом месте. Это всего лишь краткий обзор.
Когда вы сказали, что у вас разные карты, как вы перемещаетесь между ними?
Это не управление через меню. Я не знаю, помнит ли кто-нибудь, как это работало в Age of Conan: у вас есть карта мира, и вы выбираете, в какую область вы хотите отправиться. Вы можете себе это представить, но на самом деле это гораздо более увлекательное путешествие, чем в старой игре. Вы не нажимаете кнопку, вы фактически летите туда.
В чем разница между глубокой пустыней и выживанием?
У них у всех одинаковая механика. Если подумать о карте планеты, то там есть штука, называемая Стеной Щитов . Это горная гряда, а за пределами Щитовой стены находится то, что они называют глубокой пустыней. По сути, внутри Щитовой стены люди строят, потому что это безопасное место на планете, поскольку горы притупляют песчаные бури.
Игра разделена на эти два основных раздела. У нас есть внутренняя и внешняя часть Стены Щитов. Глубокая пустыня — это полноценная PvP-локация. Это абсолютно бесшовно, все взаимосвязано. Есть девять карт размером с Conan Exiles, соединенных серверами в одну область. Здесь нет никакого обмана, нет никаких экземпляров. В этой области пески сместятся, когда случаются штормы Кориолиса, и полностью сотрут и изменят всю карту как минимум раз в неделю.
Итак, весь мир меняется за пределами Стены Щитов. Внутри вы строите свои безопасные места. Мы пытаемся создать игру, в которой есть динамичные PvP-зоны и безопасные PvE-зоны, где люди смогут строить свою базу.
Похожа ли глубокая пустыня на процедурно созданную нейтральную зону?
Он процедурно генерируется с помощью правил. Нам нужна особая логистическая игра, потому что глубокая пустыня — это место, где собираются большие урожаи специй и происходят большие события. Мы ожидаем, что гильдии будут сражаться за ресурсы.
Одна из наших фраз о «Пробуждении Дюны» заключается в том, что речь идет не о разрушении чужих замков из песка. Многие из этих игр на выживание сводятся к простому убийству чужой базы, находящейся в автономном режиме, и уничтожению их удовольствия.
Суть нашей игры заключается в отправке людей сражаться за ресурсы в определенных локациях. Базы экранированы. Разрушать чужие базы толком не получится, особенно в PvE-зоне. Они довольно безопасны. А потом мы отправим вас в глубокую пустыню. Именно здесь вы можете погрузиться в хаос и сражаться за большие ресурсы.
Что касается вашего базового здания и ограниченного пространства в этой области, как вы, ребята, справитесь с этим, когда у вас большое количество игроков? Ограничено ли оно на сервер?
Есть одна версия глубокой пустыни, но на карте выживания мы можем ее создать, так что места там будет достаточно.
Я понимаю, что в Dune Awakening основное внимание уделяется PvP, но есть ли какой-нибудь контент для групп PvE-игроков, например, подземелья или рейды?
Экологические лаборатории — наши темницы. Кстати, я бы категорически не возражал против того, что это всё только PvP. Финальная игра очень сильно ориентирована на PvP, но PvP — это то, что мне нравится определять немного иначе, чем просто игроки, убивающие игроков. На самом деле речь идет о том, чтобы дать игрокам общие вещи, которые им нужны, а затем заставить их соревноваться в этом.
Наша политическая система, например, направлена на то, чтобы поощрять игроков конкурировать ради достижения конкретных целей, а не обязательно просто убивать друг друга. Я бы сказал, что в игре основное внимание уделяется соревнованию между игроками, но не обязательно просто убивать друг друга или топать трупы. Это то, чего нам хотелось бы избежать, и именно поэтому мы говорим о том, чтобы не сносить людям замки из песка. Важно, чтобы люди знали, что внутри Стены Щитов можно построить базу, хранить ее вечно и не слишком беспокоиться об этом.
Сможете ли вы научиться ходить по песку?
Я уже несколько раз разговаривал об этом, и поэтому это забавно. Да, в конце концов, но ваш персонаж не будет знать, как это сделать сразу. Если, конечно, вы не герцог с книгой-голограммой, которая вас учит. Но даже в этом случае у вас ничего не получится, пока не дойдете до второго фильма, и Шани не покажет вам, как это сделать. Но в любом случае, суть в том, что у нас что-то будет, когда вы доберетесь до фрименов и начнете работать с фрименами или чему-то у них учиться. Но это не то, что происходит в начале игры.
Мы также попробовали это в какой-то момент, и это выглядело нелепо, слишком медленно, как будто вы можете бегать и бегать, и вы можете идти, а затем вы можете ходить по песку, и вы выглядите так, будто танцуете, и это очень медленно.
И, конечно же, мы можем это исправить и попытаться спроектировать его лучше. Но пока его там не будет. Кроме того, вы сможете ходить по песку только тогда, когда доберетесь до точки, где вы станете единым целым с пустыней.
Я знаю, что это MMO, но как любитель Дюны, который любит создавать только PvE-контент, могу ли я полностью избегать PvP-контента?
Абсолютно. Вы можете играть в игру, не участвуя в PvP. Вам вообще не нужно об этом заботиться. В игре есть места, отмеченные PvP, но другие отмечены как мир гильдии, где нет боя. Все социальные центры являются зонами мира гильдий. Затем у вас есть области, похожие на частичную войну, а затем области Войны Убийц, которые полностью PvP.
Мы разбиваем эти пространства и сообщаем людям, когда они входят в них, мы даем им знать.
Мне просто интересно, планируете ли вы добавить катание на песчаном черве.
Я ждал этого вопроса. Не для запуска. Мы обязательно добавим его после запуска. Я не знаю, насколько мне нужно это объяснять, но я хочу, чтобы это было значимо. Фильм проделал такую хорошую работу, что я подумал: теперь мне действительно нужно хорошо поработать. Это довольно сложная и дорогая функция, и нам нужно сделать так, чтобы она подходила для игры.
Сможете ли вы также перевозить вражескую технику с помощью транспортного орнитоптера?
Да, вообще-то, это было забавно, когда мы проводили PvP-тесты. Вы просто летите вниз и подбираете чужой пескоуборщик, когда он занимается сбором урожая, а человек внутри. Проблема в том, что когда вы вернёте их на свою базу, они выпрыгнут из машины и начнут вас расстреливать. Так что всегда происходит интересное взаимодействие, но да, вы можете это сделать.
Одним из моих больших вопросительных знаков является неизбежная усталость от окружающей среды. На Арракисе мало что можно сделать, но история Дюны обширна, и мы знаем, что существуют планеты с разными биомами. Мы ненадолго видим их в кино. Рассматриваете ли вы возможность после запуска добавить карты, расположенные на других планетах, чтобы обеспечить столь необходимое разнообразие биомов?
Здесь есть два момента. Прежде всего, я думаю, что существует неправильное представление о визуальных эффектах пустыни в «Дюне», вызванное фильмами. Не так все описывал Герберт. На самом деле, я думаю, Герберт больше думал о пустынях в стиле южной Аризоны с еще несколькими растениями.
Он все время говорит о кактусах Сагуаро. У нас есть области в игре, которые гораздо более зеленые. А еще есть полярные шапки, которые являются настоящими полярными шапками Арракиса, и они явно там есть. Мы запланировали эти биомы после запуска игры, особенно полярные шапки.
Итак, в первую очередь на Арракисе у нас есть немного разнообразия. Затем, когда у нас это закончится, мы начнем смотреть на другие планеты. У нас есть механизмы, позволяющие это сделать. Я пока не хочу об этом говорить, поскольку это еще очень далеко. Дай мне сначала закончить игру. Надеюсь, люди поиграют в нее и им понравится, и тогда мы сможем поговорить о других планетах.
Нужно ли вам использовать воду в Dune Awakening отдельно для собственного выживания?
Ага. Вам также нужна вода для многих промышленных применений в игре, например, для переработки ресурсов в игре требуется определенное количество воды. Он начинает оказывать на вас давление по всем направлениям, но вы также получаете такие вещи, как ветровые ловушки, которые позволяют вам пассивно собирать воду, и поэтому со временем она накапливается.
Вот как работают игры на выживание. Вы преодолеваете базовое давление, а затем испытываете немного более высокую версию того же давления. Это не уютная игра на выживание, и я не думаю, что она когда-либо могла бы стать такой, потому что действие происходит на Арракисе. Но мы подумали: давайте не будем превращать игру в занозу в заднице и рутинную работу. Мы пытаемся найти здесь правильный баланс. Я уверен, что по мере продвижения наших бета-версий мы продолжим слышать от игроков о том, каков правильный баланс.
Попадание в песчаную бурю — это мгновенная смерть?
Это не мгновенная смерть, но довольно быстрая. Вы можете выжить в песчаной буре примерно 30 секунд после ее обрушения. У нас есть механизм укрытия, так что вы можете прижаться к стене и как бы обняться на навесе. Вас, вероятно, устроят песчаные бури в первых районах. Позже штормы Кориолиса убьют вас и все, что вы построили.
Если вы находитесь в глубокой пустыне во время очистки сервера, вы видите, как это происходит?
Тебя выгонят. Однако вы будете предупреждены. Когда мы изначально обсуждали эту идею, я сказал команде, что это похоже на кровавую луну в Зельде. Нужно знать, что это произойдет надолго.
Так что я думаю, вы получите полдня предупреждений о том, что эта штука накапливается. Приближается буря Кориолиса, и небо начинает меняться.
Если вы умрете в песчаной буре, сможете ли вы вернуться к своему трупу и собрать ресурсы?
В Dune Awakening существуют разные виды смертной казни в зависимости от того, как вы умрете. Песчаный червь проглотит вас и все, что вы несете, так что не позвольте ему съесть вас.
Если вас убьют в бою, вы сначала упадете, но не выйдете. Если вы с друзьями, они могут забрать вас обратно. Если у вас есть вода, вы можете подняться обратно. Но затем, если вы умрете, вы потеряете ресурсы, любые специи, ресурсы для сбора урожая и денежную валюту (Солари, которую вы можете хранить в деревнях).
Есть разные точки возрождения. У нас есть три типа респауна. У вас есть маяки, которые вы можете разместить. Вы можете разместить один маяк возрождения где захотите. У нас есть возрождение на вашей базе, а также возрождение на вашем последнем использованном транспорте.
Также есть возрождение контрольной точки. Когда вы войдете в экологическую лабораторию, мы сохраним для вас точку возрождения за ее пределами. Если вы умрете в экологической лаборатории и захотите забрать свой труп, вы можете вернуться. Вы сбросите ресурсы. Вы можете получить их обратно со своего трупа. В PvP-зонах ваш труп могут разграбить другие люди.
Если вы умрете в PvP-зоне, сможет ли кто-нибудь забрать ваши останки?
Абсолютно.
Вы говорили об экологической лаборатории. Я думаю, что в лоре цель — принести рай на планету. Можем ли мы увидеть это в какой-то момент в «Пробуждении Дюны», где произойдут некоторые изменения в экологии и окружающей среде?
У нас есть альтернативный график для фильмов и книг. Мы дадим всем очень четкое понимание того, почему и как это произошло, прежде чем выпустить игру. Это большой успех, который у нас будет позже в этом году.
В некоторых экологических лабораториях были установлены ловушки для ветра, и они собирали воду в течение 10 000 лет, и эта вода вытекала. Некоторые из экологических лабораторий, которые вы, возможно, даже видели в наших произведениях, просто полны растительной жизни. Они очень яркие и зеленые.
Я называю экологические лаборатории чем-то вроде Убежищ из Fallout, потому что 10 000 лет назад они их изолировали. Некоторые из них были найдены. Некоторые из них использовались Свободными. Некоторые из них были найдены другими фракциями, например бандитами.
В первой книге герцог Лето говорит, что ему нужны эти экологические лаборатории, потому что они полны оборудования и бог знает чего еще. Возможно, в одном из них экспериментировали с ИИ, хотя по новому закону это совершенно незаконно. Но, возможно, у них был ИИ, с которым они тайно возились, и он оставался в покое в течение 10 000 лет. Что это вызывает?
У нас есть идея, что это отход от обычного опыта остальной части Dune Awakening. Они дают вам ощущение, что в этой вселенной есть нечто большее и происходит что-то еще.
Могут ли транспортные средства быть украдены или уничтожены?
Нет. Сейчас, в бета-версии, у нас есть система разрешений. Вы можете сказать, что это транспортное средство, которое могу использовать только я, или это транспортное средство, которое могут использовать люди в моих гильдиях. Таким образом, вы можете установить это разрешение.
Что касается уничтожения, у нас есть то, что мы называем опцией резервного транспортного средства, что означает, что вы можете создать резервную копию одного транспортного средства, чтобы, если ваше транспортное средство будет уничтожено и вы окажетесь в месте, из которого трудно вернуться, вы сможете вызвать это транспортное средство и используйте его, чтобы вернуться.
Есть и другие способы смягчить его. Если вы потеряете транспортное средство и находитесь на скалистом острове, где есть база NPC, часто у них есть транспортное средство, которое вы можете украсть. Они не продлятся очень долго. Это не очень хорошие машины, но обычно можно что-нибудь украсть и попытаться вернуть.
Можете ли вы поделиться подробностями о бизнес-модели и монетизации Dune Awakening?
Я имею в виду, что это MMO, поэтому мы продолжим ее работу, а это значит, что у нас, вероятно, будет какая-то форма монетизации после запуска. Я не думаю, что мы пока готовы обсуждать детали этого.
В «Детях Дюны» Лето II становится песчаным червем. Это будет позже на лыжах или что-то в этом роде? смеется
В игре есть основная история, которой следует игрок. Я думаю, что это интересная основа истории, и она больше опирается на вещи из «Мессии Дюны», чем из оригинальных историй. Так что здесь есть довольно интересная механика.
Но вы не можете покрыться песчаной форелью и стать песчаным червем в игре. Это определенно не входит в план.
Однажды я хотел сделать так, чтобы, когда игроки воспринимают игру остротой, они брали ее сами того не желая, потому что она тоже витает в воздухе. Но если вы пойдете на спайс-удар, а у вас нет снаряжения, ваша пряность поднимется, тем самым увеличивая вашу зависимость от специй. Чем больше специй в вашей крови, тем больше вещей вы видите. Изначально мы говорили о мысленных путешествиях, в которых они просто превращались в песчаных червей и бродили по карте, но мы решили этого не делать. (изменено)
Можем ли мы ожидать полноценного запуска Dune Awakening до конца года?
Лучший вопрос. Я хотел бы знать. Я не знаю. Мы не хотим отправлять его, пока он не будет готов. Я не знаю, сколько из вас играли в Conan Exiles. У нас репутация авторов интересных и нестандартных идей. Я бы предпочел избавиться от джанка. Я хотел бы выпустить игру, которая действительно достойна Funcom. Мы выросли как компания. Я думаю, мы сможем создать действительно безупречный опыт выживания. Это большой IP. Сейчас очень жарко. Когда мы приобрели интеллектуальную собственность в 2019 году, мы просто знали, что будет фильм.
Мы не знали, что это будут те фильмы, которыми они являются сейчас. Он превратился в нечто гигантское. Это оказывает на нас большее давление, и, очевидно, мы чувствуем это давление. Итак, я хочу убедиться, что игра сможет воплотить в жизнь фантазии фанатов Дюны.
Фан Группа Вконтакте: https://vk.com/awakeningdune
Во что поиграть: Medieval Dynasty
Честно говоря сложно рекомендовать сие поделие на Unreal Engine, предлагаемое за бешенные бабки, даже с учётом распродажи.
Однако в пиратке я проторчал часов 30, поэтому представляю: песочница в средневековом сеттинге или Kingdom Deliverence на минималках.
Видимо, лавры Kingdom так не давали разрабам Medieval покоя, что они тоже втиснули в игру умывание, которое даже нельзя отключить в настройках, и которое по сути вообще не нужно, лишний гемор.
В игре нет консоли, но можно в любой момент зайти в Настройки игры и включить режим бога, чем испортить себе игру полностью)
Лично я включил бесконечную выносливость, моментальный крафт и быстрое развитие технологий и... абсолютно зря - сыну в игре всего 5 лет, а мне уже нечего делать в игре.
Деревня застроена до лимита построек и сезоны сокращены до одного дня, ибо я успеваю сделать все квесты за полдня.
Зачем же в неё играть, спросите вы?
Это неспешная, медитативная игра в постройку средневековой деревни, заселение её жителями и настройку их занятий.
Всё.
Жалких разбойников я просто отключил настолько они невзрачны, кабаны доставят вам больше проблем.
Итак, если вы хотите что-то спокойное, неспешное и построить деревню - велком.
Что можно добавить - копья можно метать, деньги сначала делать на каменном оружии, потом на сушеном мясе - в Охотничем домике, затем на деревянных флаконах мастерской. Медведя убивать постепенно - выстрел, выстрел и убёг, вернулся добил. По сути медведь это единственное, что сложно в этой игре) Выбирая место под деревню - помните вам часто нужно будет бегать в остальные.
Ну и Unreal Engine подкидывает вам красивых скриншотов.
Unreal Engine могёт в красоты природы)
Зимний вечер
Когда всё крутится само, остаётся лишь сидеть на табуреточке и ждать, пока наступит вечер, и можно будет лечь спать, ибо прокрутить время нельзя
Песочница в играх глазами здорового человека
У нас есть деревянный кубик, который мы можем перемещать по одной оси координат
банально
Мы добавляем возможность создавать несколько кубиков разных цветов
красиво, но не интересно
Мы добавляем возможность перемещать кубики по 2м осям координат
забавно, теперь мы может создавать пиксель арт, но по-прежнему скучно
Мы добавляем 3ью ось координат
теперь мы можем создавать объемные модели зданий и 3D арт
Мы добавляем физику и коллизию
теперь мы можем играть в Jenga - уже интересно
Мы добавляем кубикам разную массу и упругость
теперь мы можем играть в "городки" - кидать одни кубики в конструкцию из других и наблюдать, как все это рушится
Мы добавляем аэродинамику, ветер и различную форму нашим "кубикам", например форму бумеранга
появляется новый спектр возможностей для любителей нестандартного. Появляются ярые фанаты бумерангов утверждающие, что бумеранг - единственно верный способ играть в эту игру. Возникают гайды на тему того, как правильно запускать бумеранг и почему это "трушно-хардкорно"
Мы добавляем песок и возможность создавать из него конструкции
охтыжбожемой возьмите мои деньги!
Картон и модели зданий из него
игра года
Муравьи бродящие по улицам импровизированного города
игра десятилетия
Поддержка VR, так что игрок своими глаза может увидеть, то что видит и испытывает муравей, когда стальной бумеранг пробивает картонную стену и врезается здание из Jenga. Блоки падают с неба на бедных муравьев, а те в панике разбегаются. Хаос и разрушения. Да и взрывы. Много взрывов.. Муравьиная королева в лучах заходящего солнца с Ray Tracing, в слезах дает трогательную речь на 15 минут в CGI. На заднем плане песчаная буря как символизм катастрофы.
Игрок ставится перед тяжелой дилеммой: осознать все последствия броска бумеранга и примкнуть к муравьиному сопротивлению или продолжить разрушать песочно-картонное королевство
игра столетия
Wizard with a Gun
С демоверсией мультяшной песочницы с элементами выживания игроки могли ознакомиться еще в июне этого года. Разработчики проекта, благодаря сервису Steam, предоставили такую возможность. Ну а 17 октября выходит полная версия игры.
В которой главным героям предстоит участвовать в битвах с агрессивными монстрами, набегающими из портала. Однако и сами герои, пусть и не монстры, но и не совсем люди. А таинственные существа, обладающие различными способностями.
Собственно, в процессе прохождения, как в одиночку, так и в кооперативе с друзьями, нам и предстоит эти способности активно использовать. А кроме того, можно будет создавать новые, за собранные ресурсы. Этим игрок будет заниматься на своей базе, которую необходимо отстраивать и защищать от нападения противников.
Одна из самых необычных песочниц — Mars First Logistics
Этакий симулятор физики с открытым миром.
Мы находимся на поверхности Марса и будем заниматься созданием своих собственных марсоходов и логистикой. Чтобы заработать деньги и построить здесь целую космическую колонию. Собирать марсоходы предстоит из огромного множества деталей, которые еще и разблокируются со временем.
Внезапно, у игры есть сюжетная часть. Пусть и не очень большая, примерно на 8-10 часов. Но вот потенциал песочницы очень не плох. Если сравнивать с другими играми, дабы лучше понять проект, то это Death Stranding. Только на Марсе и с элементами песочницы. Также присутствует кооператив, залипнуть с друзьями очень легко.
Почему я всегда играю в одиночку
Как-то раз в Геншине ко мне в мир зашёл друг. Кажется, ему надо было собрать цветы или что-то такое — они закончились уже в его мире, а на ап персонажа не хватало. Не суть. Главное, что он зашёл, начал носиться по моему миру, напугал моих уточек, порубил мою траву и… УБИЛ моего голубя!
А затем пошёл лазить по миру в поисках тех самых цветов, напрягая — а вдруг он там ещё обижает моё зверьё?
Мне как-то сказали, что я больная, если меня это беспокоит (убивают, значит, моих голубей без спроса, а больная — я).
Между тем, в мире до этого не умерло ни одной птички или лисички. А теперь из-за внешнего вмешательства мой мир окроплён кровью невинных!
В общем, о чём это я. Иногда я честно пытаюсь вкатиться в кооперативную движуху, но всё заканчивается одинаково:
1) В коопе теряется свобода. Только что выбирала самостоятельно, что делать и куда идти — раскладывать по феншую вещи в ящиках, разглядывать красивые виды, бесконечно перестраивать базу или воевать против местной нечисти. А тут появляется чужая воля, действия нужно согласовывать с тем, что хочет другой игрок.
2) Вторая проблема вытекает из первой — нужно постоянно ждать, пока другой игрок завершает какие-то задачи. Где-то бегает, читает квесты или вообще ушёл в туалет. Игры пошаговые же превращаются в полноценный симулятор ждуна, а моего терпения и так едва хватает на анимации и ход нпс.
3) Если не ждёшь ты — значит, ждут тебя. И феншуй в ящиках не наведёшь, и разглядывать виды как-то некогда — тебя же ждут!
4) Несогласованность изменений. Другой игрок приносит хаос в игру, после чего мир перестаёт тебе принадлежать. Делает не те выборы, строит неправильные здания, копает не те шахты (неровно! неудобно! не там!). Портится атмосфера, настроение мира. Если в одиночку я ощущаю себя его частью, то с друзьями мы — словно пришельцы, разрушающие всё на своём пути.
5) Неравность скилла и дисбаланс сложности. Либо у тебя оверскилл и ты тащишь, пока другой игрок бестолково бегает, либо наоборот, ощущаешь себя чертовски лишней на чужой вечеринке, пока друг раскладывает врагов на раз-два.
6) Когда ты где-то тупишь и фейлишь — это кто-то видит! От чего начинаешь ещё больше тупить и фейлить, разумеется. Я вообще не понимаю, как можно рассчитывать не только на себя, но и на товарища. Неясно, как оценивать силы, когда я должна отступить, когда поддержать.
Наверное, можно быть на одной волне, и должно быть весело, но единственное, что мне нравилось делать с другими людьми — в подземелья/рейды ходить в вове. И то не с друзьями, а с кем-то неизвестным, так проще — они у меня какая-то неразумная толпа нпс, создающая обстоятельства.
И каждый раз, когда я пересекаюсь с новыми людьми — меня зовут играть куда-то вместе. Для людей кооп — действительно нечто кайфовое, весёлое, во что даже не нужна причина, чтобы закатиться. И кажется, человек расстраивается, думая, что я ему отказала, потому как он лично мне не нравится (а сама у него за спиной точно играю с кем-то другим).
Притом обсуждать игры я люблю. Потому идеальная кооперативная игра для меня выглядит так:
— Устанавливаем Х.
— Играем порознь, каждый в своём темпе.
— Делимся впечатлениями.
Так вот. Я всё-таки больная?)
Автор: Светлана Лазарева
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.