Интерактивный Квест Martadellach V6
Пролог:
Интерактив:
Эпилог:
Swordbreaker: Origins - идем к релизу!
Привет, ребята!
Давно ничего не писал, было много работы по артам и прочему) Итак, теперь могу сказать, что мы, наконец-то, дорисовали все 650 артов + ачивки! Это огромный объем работы художников.
Наша игра - это приквел первой части Мечелома, нелинейного иллюстрированного текстового квеста в жанре фэнтези.
Игра расскажет о приключениях Мечелома, которые произошли с ним задолго до сюжета первой игры. Как же сложится его судьба и станет ли он именно тем самым искателем приключений, которого мы знаем? Или его жизнь пойдет по совершенно иному пути? Все это будет зависеть только от игрока…
Из особенностей новой игры можно отметить:
- Нелинейный сюжет
- 8 различных концовок игры
- Огромные просторы королевства для исследования
- Множество интересных мест и ситуаций
- Красивые комиксные иллюстрации
- Мини-игры
По сравнению с первой игрой мы произвели много различных улучшений по интерфейсу и эргономике для игрока. Например, сейчас в игру можно играть исключительно на клаве, что очень удобно.
Поработали по музыке. Теперь ее достаточно много и не наскучит быстро.
Добавили мини-игры, которые чуть разнообразят геймплэй, а чтобы они тоже не надоедали, сделали их пропуск, если уже один раз в ней победил (это будет удобно при многократном прохождении).
Коснулись улучшения и карты. Она стала в разы больше, под стать длительности игры. Так же теперь она более детальная и точно соответствует тому что происходит в игре. Помимо всего прочего, на ней отображается маршрут движения игрока по сценам, что поможет сориентироваться на местности и понять как найти другие места.
Галерея со всеми артами так же никуда не делась.
Появилось нормальное меню с настройками, где можно, помимо разрешения и громкости, изменить шрифты в игре и настроить автоматическое сворачивание текстового поля!
Кстати, прокрутка текстового поля теперь возможно из любой точки экрана, а не только при клике на текст (так было в первой игре и это было очень не удобно).
В общем, постарались учесть все то, о чем просили нас игроки старого Мечелома.
Ну и, как обычно, героя будет ждать множество интересных мест, веселых и страшных ситуаций, а так же огромное множество собственных решений, влияющих на концовку игры!
Помимо стандартных трех концовок по карме, будет еще 5 секретных концовок, в которые можно попасть, выполняя определенные сюжетные действия. Это новая фишка, которая вносит еще больше вариативности в игру!
Релиз игры намечен на 13.05.2022
Страница игры в Стим.
Релиз на консолях и в ГуглПлэй так же запланирован, но дат пока нет. Сперва релизнем на ПК, а далее уже на прочих платформах.
Благодарю за внимание, друзья! Очень надеюсь, что игра вас порадует!)
Демпинговое
Ох уж эти "крутые" вознаграждения за квесты...
Перевод от: Игры Геймеры
Команда NPC в реальной жизни
Прошло достаточно много времени с того момента, как я выиграла столь тёплую сердцу награду "лучший косплей мая" своим первым косплем сделанным скажем так из говна и палок, и вот первое за почти полтора года официальное мероприятие в моём родном городе.
В этот раз мы подготовились получше и на протяжении нескольких дней выдавали народу квесты, головоломки и загадки.
Любой ответивший на наши загадки мог выбрать себе значок, а главный призом стал Косой переулок из фильмов Гарри Поттера - LEGO
Если и у подписчиков пикабу будет желание пошевелить мозгами - милости прошу на фестиваль в МВДЦ Сибирь, мы там до 17:00 воскресенья, стенд G4, или можно писать мне в личку, вк/тг/инст - sovalin
А, ну и да, привет из Красноярска.
Всем Мира, Любви и чистого неба... Йоу
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Qwest
Да, скажете было и прочее - но я хочу перевести подборку про этого персонажа полностью в порядке выхода комиксов. Думаю, приятнее было бы прочитать в одном стиле (да и качество редакции там было - без обид, даже хуже моего), как думаете ?
И вопрос тем кому не похуй к читающим-переводящим, в оригинале этот круглик всё время кричит "Qwest" - понятно, что искаженное "квест", но близкое по произношению "куест" как-то больно глаза режет... Оставить так или предложите более удачные варианты?