Когда детвору оставили с папой
Заказать батут на АлиЭкспресс
Привет Пикабу! Мы 𝗦𝗘𝗖𝗧𝗢𝗥 13 — инди-команда из Беларуси.
Давайте знакомиться 🍸
Нам, как и геймерам по всему миру, знакомо давление повседневности👾
Мы понимаем, как важно уметь отвлечься от всего и погрузиться во вселенную игр.
Поэтому мы хотим пригласить вас в наши сказочные, а иногда и немного мрачные игровые миры... 🌟
Сегодня в команде 18 человек — с отделами геймдизайна, анимации, 3д и dev. И у нас крутой опыт в этом деле! Некоторые наши ребята параллельно работают над проектами Sony, GSC Game World, Activision Blizzard и других крупных студий!
Сейчас у 𝗦𝗘𝗖𝗧𝗢𝗥 13 в разработке три проекта:
1️⃣ LOST IN - (Action Adventure) Путешествуйте во времени и контролируйте его!
2️⃣ PSYPRO - (Psychological horror) Сразитесь со своим разумом. Сможете победить?
❓ DICER - Хмммм, а о нём мы ещё не говорили!
Здесь мы будем рассказывать о наших играх, знакомить с лором и показывать геймплей:)
В одном из прошлых постов я уже рассказывал о первичных богах, сумевших пережить Великую войну с людскими божествами. Сегодня же я начну знакомить вас с теми древними, которые пали в последнем сражении.
Хорин — владыка небосвода, верховное божество пантеона. Старец с бородой из облаков и ликом, что вечно нависает над миром. Он видит всё, что происходит внизу, под сводами своих небесных чертогов, и знает каждое слово, оставленное кем-либо и когда-либо.
Самый мудрый и рассудительный среди первозданных, он предпочитал наблюдать и никогда не вмешиваться. Но именно это бездействие и стало причиной гибели многих его собратьев. Ведь когда боги нуждались в решении, Хорин выбирал ждать.
Вихар — отец стихий. Его облик не имел постоянной формы и менялся, как сама погода: то — громадный ястреб, чьи глаза вспыхивают молниями; то — воин, чьё тело соткано из ветра и пламени; то — сама буря, лишённая формы и начала.
Его голос звучал, словно раскаты грома, а присутствие наполняло пространство неукротимой силой. Вихар считался одним из сильнейших и самых почитаемых первозданных.
Риш — грозный бог сражений, предпочитавший являться в облике парящего алого клинка. Он не был ни добрым, ни злым божеством — лишь воплощением самой сути войны.
Риш одинаково почитал смелость, решимость и дисциплину, как и безумие битвы, хруст костей и крики умирающих. Для него всё это было частью цельной сущности войны. Ходят легенды, что именно он тайно покровительствовал оркам, считая их идеальными воинами и восторгаясь ими.
Амния — великая мать жизни и рождения, самая чуткая и добрая из первозданных. На ней лежала священная обязанность забирать энергию из Мишта, владений смерти, и ткать из неё новые души, даруя миру дыхание и движение.
Амния любила всех живых существ, от величайших духов до крошечных насекомых. Для неё не существовало случайного рождения — каждая жизнь, появившаяся под небом, имела смысл.
Разработчики PowerWash Simulator 2 запретили запускать игру в России
Разработчики симулятора мойщика PowerWash Simulator 2 включили необычное ограничение для российских игроков. Обычно западные компании запрещают россиянам покупать свои игры, но разрешают запускать купленное — а тут все иначе.
После релиза PowerWash Simulator 2 игроки из России обнаружили, что не могут ее запустить. С покупкой (как минимум через Казахстан и на соответствующий аккаунт) проблем не возникло, но запускаться игра отказалась.
Оказалось, у PowerWash Simulator 2 выставлен в Steam флаг, прицельно запрещающий запускать игру с территории России. Такой флаг используется очень редко, пожалуй, это первый раз, когда мы видим его вживую.
Недовольные игроки пишут, что разработчикам PowerWash Simulator 2 стоило заранее предупредить аудиторию о невозможности запуска игры в России и заблокировать покупку для российских IP-адресов. Примечательно, что демка PowerWash Simulator 2 нормально работала на территории страны.
Конечно постанова.