Продолжение поста «Не дружба и была»
Однажды, по дороге с учёбы домой, я познакомился с девушкой. Вспоминая её сейчас, мне представляется девушка с фотографии 90-х годов, очень фактурная и красивая.
Стали общаться по учебным вопросам, но не более. Звонила и писала первой, часто спросить о каком-нибудь пустяке, ну я и отвечал, а если учесть, что на тот момент я не был отëсан в делах общения с противоположным полом, хоть и годиков мне было достаточно, и она звонила не всегда вовремя, отвечал я не всегда сдержанно.
После одного из подобных разговоров случился у нас разговор, что ты ведь ответил на вопрос, правда своеобразно, но ответил.
Потом она попала в больницу на операцию на нос. Она звонила оттуда по вечерам и мы подолгу с ней разговаривали.
Мне-бы тогда спросить адрес больницы и рвануть туда на следующий день с пакетом фруктов и цветами(хотя сама она про навестить ни разу ни словом не обмолвилась), но я выбрал пойти на юбилей компании🤦♂️
После выписки из больницы я встретил её на работе. Она девушка очень стройная, а тут совсем похудела. В момент, когда мы друг друга увидели, она рванула ко мне и крепко обняла за шею. Я обнял и приподнял её, она не весила буквально ничего, как мне показалось тогда. Сейчас я думаю, что мог буквально носить её на руках, во всех смыслах..
Время идёт, мы созваниваемся регулярно, но не встречаемся. На мои предложения как-нибудь встретиться и провести время вместе она отвечает согласием.
Как-нибудь так и не наступило, к сожалению.
День рождения, сижу пью, звонок, она.
-Привет, вк увидела, что у тебя др.
-Да, верно.
Далее поздравления, разговор о том, что приехала моя мама, а сижу и пью в одиночестве.
Мне хотелось сказать ей о встрече, я под действием алкоголя стал смелее, но побоялся что могу как-то обидеть её под этим делом, и предлагать ничего не стал.
В тот год осень выдалась холодной и, перед тем, как положить трубку, я сказал ей:
-Сейчас холодно, ты одевайся теплее, чтобы не простыть. Увижу тебя без шапки-по жопе получишь.
Она замолчала секунд на 5,а потом сказала:
-Знаешь, мне так только папа говорил...
Будь я рядом с ней в тот момент..
Но нас рядом не было.
Потом мы общались, но всё реже и общение практически сошло на нет, но тут я(ну нихуясе) решил ей позвонить(с момента знакомства прошло полгода).
Звоню-не отвечает, ещё раз-то же самое.
Пишу:
-Ты чего на звонки не отвечаешь?
-Раз не отвечаю-не надо звонить!
И тут я показал какой я "молодец":
-Ну и х#й с тобой, не сильно хотелось твой послужной список пополнять!
-Имя,сделай доброе дело:не пиши и не звони мне больше, мне противно тебя слушать!
Всё, на этом общение прекратилось.
Я, чувствуя вину за собой, подходил и извинялся, но сами понимаете, эффекта это никакого не имело.
Прошло три года, и за это время не было и дня, чтобы я не думал о ней. О том, какой я придурок и как мерзко поступил с человеком, которому нравился и не понимал этого.
И тут я встретил её в автобусе по дороге в аэропорт. Она улетала на отдых, а я шёл на работу. Я помог ей спустить чемодан на тротуар и мы разошлись.
В тот день я написал ей, что мне нужно с ней встретиться и поговорить.
Встретиться мы не смогли, но поговорили по телефону и я объяснил ей ситуацию и предложил попробовать построить отношения, на что услышал:
-Спасибо, но у меня уже есть молодой человек. Но ты звони..
Штош, ожидаемо. Никакого молодого человека, скорее всего, не было, просто зная меня, она решила не встревать в это дерьмо второй раз.
Штош, вполне понятно...
А недавно я узнал, что она вышла уехала в другую страну и вышла замуж за местного.
Таня Н.,если ты читаешь это-прости меня,придурка и тормоза, пожалуйста
Ответ на пост «Ответ на пост "Снял квартиру у бабули"»
Подержите мое пиво. Снимали с мч как то гостинку у бабули через знакомых, у нее была шизоидная привычка приходить в 6-7 утра ( мне вставать на работу в 9), и начинать доделывать ремонт на кухне. По факту они нехрена не делала, кроме как сношать мозг все время до моего выхода из дома, что посуду мы оставляем ( пару тарелок),из за этого тараканы заведутся! Стояла под дверью пока я была в душе, с какахами моей кошки завернутые в салфетки( хотела показать, что я лоток не чищу, видимо по ночам мне тоже надо вставать каждый раз ), апофеозом было ее прибытие после какого то праздника летнего. Мы неплохо так накушались вискарика накануне, в квартире пекло как в аду, и я лежу почти как у гинеколога перед вентилятором 😂 Отходняк, плохо, жарко, я полностью голая с раскинутыми ногами, и она заходит в комнату… единственное что я ей сказала, что и ей доброе утро, и дальше легла спать… после этого она предупреждала что приедет 😂
Ответ на пост «Снял квартиру у бабули»
2014 год, с первым мужем сняли квартиру в самом центре, ещё удивились что то дешево. Сдавал мужичок под 2м, бородатый такой дядька рыжий. Сказал что квартира мамина, а маму из деревни не выковырнешь.
Ну ок, договор подписали, залог отдали, начали жить-поживать да добра наживать. Спокойно жили где то с месяц. Потом началось веселье.
Ночь, спим, с утра на работу. Открывается входная дверь. Я сквозь сон не пойму ничего, муж встает, тянется за чем нибудь тяжёлым. В прихожей загарается свет, стоит милая бабулечка.
- Вы спите, спите, я за банками приехала.
Ночь, блин. Какие на хер банки?! В ходе её пребывания объяснила, что зять таксует по ночам, она не спит, вот и сошлись две звезды.
Вытаскивала она банки из всех самых укромных мест квартиры. Гремела, мыла. Естественно, мы не спали, шумно.
На утро позвонил её сын и наорал что ему звонили соседи, мы мешали им спать. Я объяснила что это его маман за банками приезжала, он нам сначала не поверил. Через два дня перезвонил, извинился, сказал что такого никогда не было.
Второй случай стал последним.
Хозяйка приехала пока мы были на работе, выкинула ВСЁ из холодильника, морозилки.
Мы когда приехали не поняли, почему холодос выключен и где еда? Звоним хозяину, он не в курсах. Перезванивает через час, извиняется, говорит такого больше не будет. Этой же ночью входная дверь снова открывается, входит матушка хозяина, врубает у нас свет и отчитывает меня полуспящую что я не размораживала долго холодильник (так то он no frost), что она решила жить с нами во второй комнате и контролировать наше присутствие. (Вторая комната изначально была на ключ заперта), мы в одной жили.
Вот тут меня перекрыло. Я вызвала полицию, договор то у меня на руках, но подписан он нифига не собственником, а её сыном. Позвонила сыну ее, все рассказала. Надо отдать должное, приехал он быстро. Мы то думали ща он все разрулит, а матушка как давай его ругать! Мол, детина ты тупая, посмотри что за людей пустил! Они наркоманы, наверное! У соседки Нины от них тараканы! (Это вообще обескуражило, у нас не было тараканов, при чем тут вообще соседка Нина?) а он стоит такой, голову вниз опустил, как ребенок прям. Полиция, кстати, так и не приехала)))
Короче, этой же ночью собрали вещички да и свалили временно к родителям. Залог чуть ногами из этого дядечки не выбивали. Он все мямлил, что деньги у мамы.
Так что пользуясь случаем: Виктор Поздняков, вы нам ещё 2 косаря должны, мы у вас хату снимали на Советской в технопарке. Здоровьица матушке!
Ответ на пост «Желтый кот»
А у меня реально почти такая история была, правда не про кота, а про дворового пёселя. Когда я ещё в школу ходил (лет 20 назад), моя бабушка жила в собственном доме в деревне и был у нас во двое навес под которым стоял большой таз синего порошка, мы его "синькой" называли, зачем его использовали я точно не помню, но кажется в ней джинсы вывариали. И вот однажды, когда пошёл сильный дождь, а пёс в это время был спущен с цепи, он полностью промокнув залез под навес в эту "синьку" и полностью в ней извалялся. Что с пёселем что-то не так и он весь в этом порошке, заметили уже потом, когда вышли после дождя. Попытались отмыть, но уже не получилось, он полностью окрасился в синий цвет. Кажется он изначально был аж тёмносинего цвета и со временем этот цвет выцветал до светлоголубого, но заняло это что-то около 2 или 3 лет. Вот так у меня был синиц пёс.
Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры!
Здравствуй, Пикабу! Сегодня я решил поговорить и порассуждать на тему, отличную от разработки моей собственной первой игры. Я хочу рассказать и местами проанализировать игру, которая сильно повлияла на моё восприятие мира. И эта игра - "Heroes of Might and Magic V".
ЗНАКОМСТВО С ИГРОЙ
Как интересно, но дата выхода игры совпала с моим годом рождения, однако с игрой я столкнулся в возрасте 3 лет, когда увидел, как в неё играет отец. Уже тогда я смотрел на происходящее и мне хотелось взаимодействовать с этим миром. Я пытался подсказывать ходы, если это, конечно, можно считать подсказками, радовался от анимаций и побед в этих войнах армий. И вот спустя некоторое время я сам начал играть и проходить "Героев", естественно, на минимальной сложности. Я плохо понимал историю этой игры, но меня, как ребёнка, привлекал сказочный фентезийный мир, где есть доблестые рыцари, ужасающие демоны и нежить, таинственные тёмные эльфы и учёные волшебники. На этой игре меня учили считать! Мы подсчитывали, сколько останется противников после проведения атаки, оценивали затраты ресурсов. В общем, ещё в дошкольном возрасте и в период обучения в начальной школе я уже полноценно был погружён в мир "Героев меча и магии" и успевал пройти всю игру не один, и не два, и даже не три раза.
ИСТОРИЯ И ЛОР
[ОСТОРОЖНО! ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!]
Хотелось бы начать с сюжета игры, потому что именно это привлекало меня в детстве и привлекает в других играх до сих пор.
История пятой части серии происходит в мире Асхан. На Империю Грифона совершается вторжение демонов, король Николас отправляется на войну. Он погибает от рук демона Аграила, а его супруга Изабель становится королевой. По ходу повествования мы узнаем о планах Властелина демонов Кха-Белеха: он хочет, чтобы Изабель родила от него ребёнка - Мессию Зла. Получеловек, полудемон должен принести хаос и разрушение в Асхан. Кха-Белех пытается похитить Изабель с помощью своих слуг, самой верной и хитрой из которых является суккуб Биара. О дальнейшем развитии событий вы можете узнать, поиграв в "Героев". Поверьте, это ещё малая часть истории.
Каждая кампания представляет собой историю одного персонажа и, соответсвенно, одной игровой фракции, коих 8: Орден Порядка, Инферно, Некрополис, Лига Теней, Лесной Союз, Академия Волшебства, Северные Кланы(HOMM V: Hammers of Fate) и Великая Орда(HOMM V: Tribes of the East). Судьбы персонажей переплетаются. Каждая кампания погружает тебя в совершенно разную атмосферу. Еще с самой первой главы становится понятно, что игрока будет ждать что-то эпическое. Нас успевают погрузить в героическое повествование, радость победы, драму и скорбь. Игра в том числе даёт почувствовать себя на месте злодея. Так, например, кампания некроманта Маркела, в которой он будет стремиться к государственному перевороту в Империи Грифона, чтобы стать ее правителем под маской Изабель.
Как видим, история мира "Might and Magic" колоссальна и многогранна. Понять его глубину в детском возрасте довольно тяжело, поэтому полноценное представление о лоре этого мира я получил в возрасте около 14 лет, а полностью погрузиться в игровые механики только в 16. И о них мы сейчас поговорим
МЕХАНИКИ: УНИКАЛЬНОСТЬ И МАТЕМАТИКА
Освятить все механики в одной статье не получится - для этого нужен подробный видеоролик, о чем я, возможно, задумаюсь позже. Ну а пока рассмотрим основы.
Начнем с того, что Heroes of Might and Magic - это, в первую очередь, стратегия, так ещё и в фентезийном сеттинге. Каждая фракция должна показать свою уникальность не только во внешнем виде, но и в тактике... И у "Героев" это удалось. Каждый герой, каждый юнит обладает уникальным набором способностей и особенностей, которые просто необходимо учитывать при составлении стратегии боя.
Неспроста игра называется "Герои меча и магии". Героев можно поделить на 4 основных типа: боевики, колдуны, машинисты и логисты. Боевики используют весь потенциал своей армии и атакующие навыки. Колдуны могут путешествовать и воевать с небольшой армией, полагаясь на высокий показатель колдовства и знаний, которые увеличивают силу заклинаний и количество маны. Машинисты обладают уникальными навыками для осадных машин. Так, например, герой Делеб фракции Инферно при выстреле из баллисты формирует огненный шар, наносящий урон по области. В паре с навыками "Баллиста", "Скорострельная баллиста" и "Огненные стрелы", доступные абсолютно всем героям, баллиста может иметь сокрушительную мощь. И последние, логисты, мастера передачи войск и разведки. Их навыки ускоряют передвижение героя по игровому полю.
Напоследок добавлю, что у каждой фракции есть "центральный навык", который можно прокачать у героя только при выборе определённого набора других навыков и умений. После этого герой сможет получить довольно мощную способность, однако это вовсе не обязательно. А теперь перейдем к существам.
У каждой фракции каждое существо в армии играет определённую роль, например, атакующую или защитную. Чтобы грамотно строить стратегию нужно знать свойства не только своих юнитов, но и вражеских. От этого может зависить положение войск на поле, выбор существ, которые пойдут в атаку и тех, кто будет прикрывать тыл. "Герои" действительно позволяют игроку почувствовать себя полководцем, который руководит огромными армиями.
Так где же математика? Именно здесь. До сих пор я убежден, что именно "Герои" развили во мне математическое мышление ещё с самого раннего возраста. Я учился считать урон, который понесут войска, считал потери, оценивал расход маны и тд. Игра в стратегию в детстве может сильно помочь в развитии способности к анализу у ребенка.
И напоследок затронем игровое поле и движение героя по миру. Герою нужен город, а для развития города нужны ресурсы. Их 7: древесина, руда, кристаллы, ртуть, сера, самоцветы и золото. На карте есть шахты и другие особые строения, позволяющие добывать эти ресурсы. У каждого героя есть очки движения, растрат которых также зависит от рельефа. Так, затраты увеличиваются на равнинной, снежной и песчаной местности. Также герой полностью тратит все очки движения при посадке на корабль и схождении с него, а также при попытке откопать Слезу Асхи(более того, для этого нужно иметь полный запас очков движения). Остановимся на этой довольно уникальной механике. В некоторых миссиях на карте находятся обелиски, осмотрев которые открывается часть от мозаики, как на скриншоте в разделе "История". При открытии всей мозаики, она покажет место, где на карте закопана Слеза Асхи. Герою необходимо прийти к этому месту и откопать ее, затем принести в свой город, после чего игра предложит возвести в нём уникальное строение, увеличивающее прирост золота и существ, а также приносящее дополнительные способности.
Итак, механики "Героев" раскрывают эту игру. Они полностью помогают игроку почувствовать себя настоящим командиром и стратегом, что и должны делать компьютерные стратегии. Игра не фокусируется на чём-то одном, а полноценно использует возможности игрового поля, боя и его системы, развития города, уникальные навыки каждого героя и тд.
ОЗВУЧКА: ЛЯПЫ И АРТАС-ПОЭТ
Игру разрабатывала российская студия Nival, поэтому в игре появилась русская озвучка. И вот здесь расхваливать её так сильно я не буду. В ней много рассинхрона. В последующих дополнениях она стала местами тише, из-за чего становится непонятно, что говорит персонаж. Также иногда встречаются ляпы. Реплики не совпадают с субтитрами, фразы обрываются на половине слова. Однако русская озвучка позволяет отечественному игроку глубже погрузиться в игру, а такого в то время было не много.
Есть и неожиданные находки! Так, эльфа-поэта Файдаэна озвучивает ныне покойный Владимир Владимирович Вихров, который подарил нам голос Артаса в Warcraft 3. Жаль, что об отце Файдаэна ничего не известно, и мы не услышим заветное "За моего отца"...
Какая красота, надежда и любовь
В глазах и блеске чешуи их скрыта.
Ведь изумрудные драконы с нами вновь!
У Ироллана есть надёжная защита!
МУЗЫКА
Саундтрек "Героев" - это услада для моих ушей! Эта музыка до сих пор вдохновляет меня на те или иные моменты в своей игре "Блогеры: Я заснял призрака!", в том числе я рекоммендую её к прослушиванию нашему музыканту. Слушая эти композиции, ты погружаешься в атмосферу каждой фракции. Вот ты слышишь ангельский хор Ордена Порядка, а теперь идешь по тёмному и жуткому склепу Некрополиса, а затем спускаешься в таинственное подземелье Лиги Теней... Предлагаю всем самим это прочувствовать.
https://youtu.be/tcjywV9echw?si=7ljqZPJXUOuhCA5n
А МИНУСЫ БУДУТ?
К сожалению, да, будут. Но на мой взгляд они довольно незначительные. Про техническую составляющую: игра написана на собственном редакторе карт. Иногда разработчики прибегали к откровенным костылям, чтобы обойти некоторые ограничения. Так, например, в 3 миссии Северных Кланов в дополнении Hammers of Fate после захвата единственного города красного игрока мы должны ожидать приезда каравана красного игрока, который нужно перехватить. По правилам игры, если один игрок захватил все города другого игрока и победил всех героев, то игрок считается поверженным. Поэтому разработчики поставили в самый угол карты красного героя Лоренцо, которого можно увидеть при использовании чита на открытие всей карты. Это даже скорее не минус, а забавный факт о хитрости разработчиков.
И раз уж речь пошла о Hammers of Fate, то, на мой взгляд, это довольно "ленивое" дополнение. Именно здесь больше всего ляпов с озвучкой, в нём пропало отображение опасности вражеского отряда, а также в этом дополнении очень часто встречается, по сути, одна и та же карта. Это граница герцогства Оленя и земель гномов. Это абсолютно идентичная карта с двумя городами людей, двумя гарнизонами гномов и Тор Хралом на севере - столицей гномских владений. Да, вражеские отряды отличаются, как, впрочем, и правила миссий, но ключевые строения остаются те же и это немного удручает.
Ну и напоследок расскажу об одном баге из оригинальной игры. В первой миссии Лесного Союза игроку нужно будет удерживать границу между Империей Грифона и Иролланом. Спустя определенное игровое время внизу карты должна появиться Биара с отрядом демонов, после чего она пойдёт навстречу к игроку. Однако в большинстве случаев этого не происходит. Она просто не появляется, и как следствие игрок не может завершить миссию. Единственный выход из этой ситуации - с помощью игровой консоли ввести чит код на завершение миссии с победой.
НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПРОДОЛЖЕНИЯХ
В 2011 году вышло продолжение, а точнее, с точки зрения мира, приквел к пятой части. На этот раз название немного изменилось, теперь это "Might and Magic Heroes VI". Игра собрала много хейта и была в основном отвергнута фанатами. Это и не мудрено. Множество багов на старте, скудная система прокачки без фактора случайности, сокращение ресурсов до 4: древесина, руда, кристаллы и золото. Всё это было просто неприемлемо для поклонников серии, а выход 6 части стал первым звоночком о гибели серии.
Но сейчас, возможно, многие со мной несогласятся. Несмотря на всё это, Might and Magic Heroes 6 мне... понравилась. Опять же, в первую очередь за счёт своей истории. В центре сюжета дети династии Грифонов. У каждого из них своя трагичная судьба: Анастасия под гипнозом убила своего отца, её старший брат Антон не может смириться с утратой и расследует убийство, в то время как его преследуют загадочные голоса. Сильную и независимую Ирину отдают в жены тирану Герхарту, от которого она беременнеет. Душу Кирилла, близнеца Анастасии, забирает ангел, из-за чего тот становится демоном. А их сводный брат Сандор хочет воли и потому отправляется на орочьи острова. Игра рассуждает на проблему добра и зла. Не всё добро, что пытается им казаться. Сюжет построен вокруг Войны Древних - войны ангелов против безликих. На протяжении всей кампании ангелы будут пропагандировать то, что все проблемы и беды именно из-за безликих. Однако в дальнейшем мы узнаем, что эта война просто напросто выгодна небесным воителям, из-за чего они и пытаются вовлечь в неё всех.
К тому же в 6 части "Героев" улучшился стиль, появились качественные 3D модели, а анимации стали более динамичными. В общем, несмотря на колоссальные изменения в механике и баги, чувствуется, что в этой игре ещё есть душа.
Настоящая беда случилась, когда вышла "Might and Magic Heroes VII". Долго останавливаться на ней не буду, на ютубе есть множество разносов этой игры. У меня до сих пор есть желание самому пройти эту игру для составления личного мнения, но то, что я видел, отталкивает меня. Да, к нам вернулись 7 ресурсов, у нас появились старые фракции... за исключением Инферно. Однако здесь мы к тому же потеряли: внятную общую линию повествования, анимированные катсцены, которые заменили рисованными вставками, стиль и ещё много всего другого. И вот тут душа "Героев" уже не прослеживается...
ИТОГИ
Вот такой получился очень хвалебный, короткий, почти обзор и местами анализ. "Герои меча и магии" - это игра, которая очень сильно повлияла на меня и мне жаль, что серия погибла. Всё ещё хочется верить, что это лишь кома, из которой рано или поздно получится выйти, но пока имеем, что имеем. Хотелось отдать должное этому произведению, рассказать свою историю знакомства с серией, сподвигнуть других пройти ее и проникнуться так же, как в своё время проникся я. В то же время надеюсь, что я смог вызвать немного ностальгии у тех, кто играл и в 5, и в 3 часть. А пока на этом всё, до новых встреч, у меня будет много чего рассказать о своей игре в апрельских итогах:)