(Прит. 23:24-25)
²⁴ Торжествует отец праведника, и родивший мудрого радуется о нем. ²⁵ Да веселится отец твой и да торжествует мать твоя, родившая тебя.
²⁴ Торжествует отец праведника, и родивший мудрого радуется о нем. ²⁵ Да веселится отец твой и да торжествует мать твоя, родившая тебя.
В начале лета пятьдесят третьего года на старую церковь у речки прислали солдата.
Его звали Егор Савельев, двадцать два года, высокий, худой, с выгоревшими на солнце ресницами. Он служил во внутренней части — где не стреляли, но приказы звучали с тем же металлом, что и на фронтах.
Приказ был простой и короткий, как команда на учении:«Уничтожить остатки религиозного имущества. Всё списать. Под расписку».
Егор не любил думать — приказы не обсуждают. С тех пор как он попал в часть, он понял главное: слушай и исполняй. Размышления — удел начальства, не солдат.
Село, куда его послали, было почти вымершее. Несколько перекошенных изб, пара старух, да колодец с ржавым журавлём.
Церковь стояла на краю — обрушенный купол, выщербленные стены, трава по пояс. На колокольне вместо креста торчала согнутая арматура, похожая на кость.
Егор вошёл внутрь.
Запах был странный — не совсем гнилой, но густой, тяжёлый.
Пахло пеплом и воском, как будто кто-то только что молился и плакал одновременно.
На полу валялись щепки, обломки рам, старые книги с полустёртыми буквами.
А у алтаря, на стене, ещё висела икона Казанской Божией Матери.
Тёмная, покрытая копотью, но в отблеске света сквозь пролом в куполе Егор заметил — глаза.
Они смотрели не строго, не мягко — просто смотрели, как будто знали о нём всё.
Он подошёл ближе.
Доска старая, потемневшая. По краям облупившееся золото.
Он провёл пальцем по лицу — под копотью чуть теплилось синее небо и нежная линия руки, прижимающей к себе Младенца.
«Сжечь», — вспомнил он. Приказ.
Он вышел наружу, нашёл ведро с керосином, щепки, обломок двери. Сложил костёр у церковной стены.
Ветер поднимал сухие травинки, и солнце клалось косо, будто скользило по земле.
Егор вынес икону.
Она была лёгкая, как будто пустая внутри. Он поставил её к костру, достал спички.
Рука дрогнула — не от страха, от чего-то другого. От тишины.
Село молчало. Даже собаки не лаяли. Только кузнечики трещали где-то в овсе.
Он чиркнул спичкой.
Пламя вспыхнуло ярко. Но не на дереве — на ветре.
Спичка погасла, оставив за собой тонкий след дыма, похожий на вздох.
Он чиркнул снова.
И снова — огонь не хотел брать. Керосин плескался в ведре, пахнул тяжело, но сухая щепа оставалась холодной.
Егор нахмурился. «Чушь», — сказал он себе. Достал ещё коробок.
И вдруг…
Ему показалось, что воздух сгустился. Как перед грозой.
Солнце зашло за облако, и свет стал мягким, почти лунным.
А икона — словно ожила. Не двигалась, нет — просто стала ближе.
Так бывает, когда человек смотрит вглубь воды и вдруг видит там не отражение, а кого-то, кто смотрит в ответ.
Внутри всё оборвалось.
Он отступил, уронив спички. Сердце билось медленно и громко, как будто в груди кто-то шагал.
Егор закрыл глаза. И услышал — не голос, не слово, а тишину, в которой было всё: и ветер, и пыль, и детский плач, и чьё-то далёкое «спаси…».
Он не знал, сколько стоял. Когда открыл глаза, солнце снова вышло, но свет был другой — тёплый, золотистый, не оттуда.
Лицо Богоматери на иконе стало яснее.
Краска не изменилась, но сквозь неё проступила живость.
Взгляд — не укор, не просьба, а тихое участие.
Как будто Егор — не солдат, а ребёнок, потерявшийся в чужом мире.
Он сел на землю. Долго смотрел. Потом снял фуражку.
Слёзы пришли неожиданно — не горькие, а тихие, как роса.
Он вспомнил мать. Как она провожала его на службу, перекрестила втайне от соседей, и он тогда отмахнулся:
«Мама, не позорь меня…»
Теперь слова резанули, как нож.
Он не понял, как встал, подошёл, поднял икону и внёс обратно в церковь.
Поставил на прежнее место, под проломом купола, где падал солнечный луч.
И этот луч лёг на лик, как дыхание.
Его нашли вечером.
Начальник гарнизона приехал проверить исполнение.
Егор стоял у алтаря, без фуражки, сгорбленный, руки в пыли.
Костёр не был разведен. Икона — цела.
— Савельев! — голос начальника был резкий, с металлической резьбой. — Что это? Почему не выполнен приказ?
Егор поднял глаза.
Долго молчал. Потом сказал тихо:
— Не смог, товарищ старший лейтенант.
Тот подошёл, схватил его за ворот.
— Что значит «не смог»? Ты что, поп?
Егор молчал. В его глазах было не упрямство, не страх. Там было спокойствие, чужое солдату.
— Сжечь, немедленно! — крикнул офицер. — Это же мусор!
Егор посмотрел на икону.
И вдруг, сам не зная почему, произнёс:
— Не мусор. Это мать.
Старший лейтенант замер, будто удар получился не словом, а камнем.
Он хотел сказать что-то, но не смог. Потом выругался, махнул рукой и вышел наружу.
Через неделю Егору объявили выговор и перевели в хозвзвод.
Он не оправдывался. Не говорил никому.
Но каждую ночь, после отбоя, он доставал из-под подушки маленький кусочек дерева — щепку, отпавшую от иконы, и держал её в ладони, пока не засыпал.
Весной следующего года он подал рапорт о демобилизации.
Вернулся в родное село — тоже полузаброшенное, с разваленным храмом на пригорке.
Долго ходил мимо, не решаясь войти.
А потом — вошёл.
Пыль, сор, пустота.
Но в углу, под остатком фрески, лежала икона — такая же тёмная, почти без лица.
Он поставил её, вытер рукавом, и вдруг ощутил то же дыхание света, что тогда, у реки.
Он стал приходить туда каждый день. Сначала просто сидел. Потом стал чинить крышу, чистить пол. Старухи из деревни начали приносить свечи, хлеб, молоко.
Он не звал их — они сами шли.
Так прошло лето.
Осенью приехал монах из Псково-Печерского монастыря. Седой, тихий.
Он посмотрел на Егора, на отчищенную церковь, на икону.
Спросил просто:
— Ты кто?
— Солдат, — ответил Егор.
— А теперь кем хочешь быть?
Тот помолчал и сказал:
— Хранителем.
Монах кивнул.
— Тогда приезжай к нам. У нас есть место.
Прошло много лет.
В монастыре его звали отец Георгий.
Он не любил говорить о себе. Только иногда, когда кто-то спрашивал, почему он всегда зажигает свечу перед Казанской иконой и долго смотрит на неё молча, он отвечал:
— Потому что однажды я хотел бросить огонь в дерево.
А огонь загорелся во мне.
И добавлял тихо:
— Этот свет не жжёт. Он спасает.
Иногда ночью, когда монастырь тонул в тишине, отец Георгий выходил на двор.
Луна висела над стенами, и воздух был такой чистый, что казалось — дышишь молитвой.
Он поднимал взгляд к небу, и где-то глубоко, в сердце, слышал тот первый шёпот: не слово, не зов, а присутствие.
Он больше не пытался понять.
Он просто жил — как свеча, что горит не ради света, а ради Того, Кто этот свет даёт.
И когда утром звонили колокола, отражаясь в куполах и облаках, он знал:
ничто на земле не исчезает, если хоть один человек не боится увидеть.
История Егора — не о чуде, которое нарушает законы мира,
а о чуде, которое раскрывает их.
Он не увидел видение в небе и не услышал голоса извне.
Он услышал тишину — ту, что живёт под шумом повседневности, под гулом приказов, под страхом жить без смысла.
И в этой тишине впервые прозвучала Истина:
не всё можно разрушить, даже если приказано.
Казанская икона — не просто дерево и краска.
Это зеркало сострадания.
Когда человек смотрит на неё, он видит не лик, а ответ на свой собственный взгляд.
И если в нём есть хоть крупица боли, сомнения, любви — икона оживает.
Не мистикой, а соприсутствием.
Для Егора этот взгляд стал первым шагом из мира, где всё делилось на «приказано» и «выполнено»,
в мир, где главное — слышать, а не командовать.
Он перестал быть винтиком в машине и стал душой, способной откликнуться.
И потому его путь в монастырь — не бегство, а возвращение.
Не отказ от мира, а возвращение к смыслу мира.
Он пришёл к Богу не через знание, а через неспособность предать.
Иногда именно она — последняя форма веры в человеке.
Так и свет, загоревшийся тогда над золой, — не угас.
Он остался в нём, чтобы потом тихо гореть в каждой молитве, в каждом дыхании,
в каждом человеке, который когда-то сказал себе:
Проблема деградации народов, отступивших от Бога, связана с религией и подтверждается психиатрией через транскультуральные исследования: «Их задача — сопоставление распространения различных психических расстройств в разных культурах — национальных, региональных, социальных. В нашей стране, например, истерические психозы наиболее распространены среди народностей Крайнего Севера» (Коркина. Лакосина. Личко. Указ. соч. С. 34). У этих народов доминирует шаманизм — поклонение дьяволу (Опарин А.А. В царстве пигмеев и каннибалов. Археологическое исследование книг Ездры и Неемии. Харьков: Факт, 2003. С. 117–128). При камлании вызываются духи, подчиняющие людей. Учёные фиксируют, что психические расстройства могут охватывать целые этносы, как Библия говорит о народах, отвергающих Божий Закон и попадающих под влияние сатаны.
Психиатрия выделяет психические эпидемии: «Психические эпидемии — это массовое распространение какого-либо психического расстройства в определённом регионе в какую-либо эпоху. С XI века в средневековой Европе известны массовые вспышки истерии, включая истерические психозы (галлюцинаторные видения, охватывающие толпы людей, одержимость дьяволом, превращение в животных и т.д.)» (Там же. С. 34). Причины — суеверность, сатанинские секты, колдовство, смешанное с языческим христианством. Папский двор в ту эпоху погряз в разврате, оккультизме и спиритизме (Лозинский С.Г. История папства. М.: Политиздат, 1986). Плоды — крестовые походы, индульгенции, военные ордены — вызвали психическую эпидемию, отключающую разум. Многие лидеры экстремистских сект страдали психическими расстройствами (Там же. С. 34).
Сходство науки и Библии видно в провоцирующих факторах психических нарушений несоматического генеза. Многие начинаются с депрессии от потери близких, семейных конфликтов, насилия, одиночества, предательства. Но часто заболевания возникают без стрессов или наследственности, у обеспеченных людей. Исследования выявили цепочку: гордыня — неприятие чужого мнения — неумение сдерживаться — невроз — психоз. Гордыня ставит человека выше других; неприязнь к критике приводит к истерикам; закрепление — к неврозу (пограничное расстройство с эмоциональными и соматическими нарушениями). Невроз переходит в невротическое развитие личности, базис для психозов (Там же. С. 486). Американская психиатрия подчёркивает психогенную теорию (Там же. С. 393–394).
Учёные-атеисты признают духовные причины психических нарушений — особенности характера и эмоциональной жизни. Лечение и профилактика требуют не только лекарств. Десятилетиями применялись препараты, разрушающие нервные клетки для «успокоения», приводя к слабоумию. От них отказались. Психотерапия Фрейда не дала результатов. Сегодня используют Библию, даже атеисты. Профессор В.Ф. Простомолотов, нерелигиозный человек, подчёркивает: «Мы рассматриваем Библию как один из древнейших литературных памятников, вобравших в себя мудрость многих и многих предшествующих поколений наиболее образованных людей, занятых поиском духовного начала, духовного основания, стержня в человеке, открывших миру законы нравственности и нормы поведения в обществе, без соблюдения которых homo sapiens очень быстро дичает и вырождается» (Простомолотов В.Ф. Комплексная психотерапия соматоформных расстройств. М.: Триада-Фарм, 2002. С. 122, 123–124). Пациенты мало знают Библию, и суеверия распространены среди верующих. Изучение начинается с трихотомии: тело, душа, дух — единое целое.
Законы нравственности в Библии объективны: «Как объективны законы физики, а теперь всем ясно, что и экономики, так же объективны законы нравственности, открытые нашими предками и изложенные в Библии. Они действуют вне зависимости от расы, сословия, места проживания человека. Соблюдая эти законы, человек становится человеком, нарушая их — вырождается» (Там же. С. 125–126). Несоблюдение заповедей, как «Не прелюбодействуй» (Исх. 20:14), угрожает человечеству; «Почитай отца и мать» (Исх. 20:12) — продлевает жизнь. Вторая заповедь «Не делай себе кумира» (Исх. 20:4) ключ к цельности натуры. Суеверия среди пациентов с тревогой и неврозами — повод изучать Библию для обретения силы (Там же. С. 126–127).
Невротические конфликты от неправильных отношений разрешаются притчами Соломона: «Честь для человека — отстать от ссоры; а всякий глупец задорен» (Пр. 20:3); «Благоразумие делает человека медленным на гнев» (Пр. 19:11). Для женщин в семейных конфликтах: «Мудрая жена устроит дом свой» (Пр. 14:1); «Лучше блюдо зелени, и при нем любовь» (Пр. 15:17). Библия охватывает все расстройства: суеверие, извращения, воровство. Важность искоренения суеверия: «Ворожеи не оставляй в живых» (Исх. 22:18) (Там же. С. 128–129). Учёные признают профилактику через Библию. Эффективность возросла бы с молитвой, но гордыня может привести к одержимости, делая помощь невозможной. Именно к такому человеку и был вызван Давид, подходивший к воротам Гивы.
Господь проявляет великую любовь к каждому человеку и проявляет терпение. Однако когда индивид всё больше удаляется от Него, игнорируя Его упрёки и рекомендации, в его существовании наступает ужасный период, когда он уже не способен воспринимать Божий голос, поскольку полностью подчинён тёмным силам — он становится одержимым. Именно такая судьба постигла правителя Саула, к которому встревоженные приближённые пригласили Давида. Отношение к феномену одержимости менялось на протяжении эпох. В античности и в Средневековье такие признаки психического дисбаланса неизменно воспринимались как доказательство доминирования над личностью демонических сущностей. В XIX — начале XX столетия эти симптомы начали обозначать более мягко как душевное недомогание. А в XX веке, с доминированием материалистических концепций, даже это определение сочли неподходящим, поскольку оно включало термин «душа», само наличие которой отрицалось атеистами. В результате причины психических отклонений стали искать в сбоях физиологических механизмов мозга, в частности, в нарушениях метаболизма. То есть, полагали, что у лиц с душевными расстройствами происходит аномальный обмен биологически активных соединений, участвующих в процессах функционирования мозга.
После многолетних поисков чисто материальных факторов, провоцирующих психические нарушения, медицина пришла к выводу о их отсутствии. Здесь не подразумеваются психические сбои, вызванные возрастными изменениями сосудов мозга, инфекциями или соматическими недугами, при которых наблюдается прямое повреждение мозговых тканей — будь то из-за ишемии, воспаления или новообразования. Такие причины ответственны за малый процент психических отклонений. Истоки же основных психических болезней, таких как шизофрения и маниакально-депрессивный психоз, остаются абсолютно неизвестными. «Патогенез шизофрении остаётся неясным, несмотря на многочисленные исследования в течении десятков лет. Одна за другой сменялись гипотезы, отражавшие теоретические воззрения соответствующей эпохи или основывающиеся на появившихся новых методических подходах в области нейрофизиологии, биохимии, эндокринологии, иммунологии и т.д. Например, в 20-е годы, в эпоху становления эндокринологии, шизофрению пытались представить как „полигландулярную эндокринную недостаточность“, в 50-е годы, в эпоху распространения учения И.П. Павлова об условных рефлексах, — как „запредельное торможение“ и „фазовые состояния“ в коре головного мозга. В дальнейшем патогенез (т.е. развитие заболевания) искали в нарушениях ретикулярной формации головного мозга. Суть патогенеза пытались увидеть в аутоинтоксикации гипотетическими ядами. В дальнейшем биохимические гипотезы строились на нарушениях различных ферментных систем, обмена биогенных аминов (катехоламинов, индоламинов), нейропептидов и др. Иммунологические гипотезы связывали патогенез с нарушениями неспецифического иммунитета или с образованием противомозговых антител. Все обнаруженные до сих пор при шизофрении нейрофизиологические, биохимические, иммунологические и другие отклонения либо оказались неспецифичными, либо встречались далеко не у всех больных, либо, в лучшем случае, коррелировали только с отдельными синдромами или состояниями при этой болезни» (Коркина М.В., Лакосина Н.Д., Личко А.Е. Психиатрия. М.: Медицина, 1995. С. 394).
Отмечено влияние наследственности: дети родителей с шизофренией в значительной мере подвержены этому недугу. Однако «закономерности передачи наследственного задатка болезни и тем более его механизмы неясны. Никаких достоверно связанных с шизофренией изменений хромосом или иных чётких маркеров наследственности не установлено» (Там же. С. 392–393). Аналогично обстоит дело с этиопатогенезом маниакально-депрессивного психоза: «До настоящего времени этиологические факторы развития маниакально-депрессивного психоза неизвестны… Результаты биохимических исследований при маниакально-депрессивном психозе противоречивы» (Коркина. Лакосина. Личко. Указ. соч. С. 414–415). Таким образом, ведущие специалисты мира признают неизвестность происхождения и механизмов этих заболеваний. Диагноз ставится на основе клинических проявлений — поведения, речи и действий пациента.
Цель этого исследования не в подробном разборе болезней, поэтому отметим ключевые симптомы. Термин «шизофрения» с греческого означает «расщеплённая душа» (schizo — расщепляю, phren — душа). Это название отражает суть: в пациенте сосуществуют нормальные и аномальные паттерны поведения и мышления. «Сами больные могут жаловаться на неуправляемый поток мыслей, или его внезапные перерывы, или на параллельно текущие два потока мыслей» (Коркина. Лакосина. Личко. Указ. соч. С. 376). Как будто в одном теле две сущности: одна любит, другая ненавидит, проявляя интерес и отвращение одновременно, целуя и кусая (Там же. С. 375). Многие пациенты демонстрируют аутизм — потерю связи с миром, погружение в себя. Характерна абулия — отсутствие воли, снижение активности и интереса к жизни.
Ещё более поразительны жалобы на параноидную форму шизофрении: «Характерен бред воздействия, преследования и отношения… Бред воздействия проявляется тем, что больной утверждает, что на него кто-то или что-то действует необычным способом, руководя его мыслями, чувствами, поведением или подвергая опасности его здоровье. Эти воздействия не воспринимаются обычными органами чувств: невидимые лучи… гипноз, колдовство, парапсихологические внушения, влияния умерших лиц и т.д. Оценивая подобные идеи как бредовые, всегда необходимо проверить, не распространены ли подобные суждения в той субкультуре, к которой принадлежит больной, в его непосредственном окружении. Например, не увлекаются ли там рассказами о колдовстве, о магических действиях, о влиянии инопланетян или занятиями спиритизмом, парапсихологией и т.д. Особенно характерны голоса , отдающие приказы больному (императивные галлюцинации), которые могут сделать больного опасным для себя (слышится приказ покончить с собой или нанести самому себе тяжкое повреждение), и для окружающих (голос может велеть больному кого-то убить, совершить разрушительное действие)» (Там же. С. 377, 378). Пациенты ощущают, что их тело и речь контролируются извне. Голоса звучат не только снаружи, но и внутри головы (псевдогаллюцинации), диктуя действия (Там же. С. 378).
При гебефренической форме шизофрении пациенты ведут себя вульгарно, без причины: кувыркаются, валяются, обнажаются, нападают на окружающих, справляют нужду публично (Там же. С. 379). В кататонической форме наблюдается импульсивная агрессия, сменяемая ступором — полной неподвижностью и молчанием, которая может длиться до 20 лет. При этом сознание сохраняется, и после выхода из ступора пациенты детально описывают события (Там же. С. 380). Многие проявляют холодную жестокость: «Характерна холодная изуверская жестокость (например, больной плеснул кипятком в лицо матери за то, что она не выполнила какую-то его мелкую просьбу)… Сексуальность обращается на членов семьи, у юношей — особенно на мать, проявляется изощрёнными садистскими извращениями… Совершённые действия затем игнорируют (например, изнасиловав девочку в лифте, тут же во дворе дома остаётся сидеть и следить за тем, как играют в футбол)» (Там же. С. 385). Это напоминает действия маньяков в городах.
Такая картина удивительно перекликается с библейским описанием одержимости. Важно уточнить: мы говорим об общих чертах, не отождествляя каждый случай шизофрении с одержимостью. Учёные отмечают расщепление сознания, как будто две личности в одном теле. Библия говорит о вселении демона. Психиатры фиксируют управление голосами. Писание описывает контроль злых сил, отдающих приказы. Голоса повелевают изуверствами, и пациенты не раскаиваются, ведя себя так, будто ничего не произошло. Библия показывает, что одержимые совершают преступления (Деян. 19:16). Они вульгарны, обнажены, неряшливы, проклинают (Лк. 8:27–30). Сходство в том, что пациенты говорят о колдовстве, магии, влиянии умерших, а Библия связывает это с воздействием тёмных сил через оккультизм и спиритизм.
Подчёркивая неправомочность полного отождествления, отметим: библейская перспектива видит одержимость не только в древности, но и до Второго Пришествия, пока существуют дьявол и демоны. Сатана особенно активен в конце времён: «Трезвитесь, бодрствуйте, потому что противник ваш диавол ходит, как рыкающий лев, ища, кого поглотить» (1 Петр. 5:8). Это подтверждается ростом психических заболеваний и самоубийств. Сегодня на тысячу человек приходится 10 больных шизофренией и до 7% с маниакально-депрессивным психозом (Коркина. Лакосина. Личко. Указ. соч. С. 396, 415–416).
¹² Приложи сердце твое к учению и уши твои — к умным словам.
Братья и сестры, здравствуйте. Сегодня я хочу поговорить с вами о вещи, которая проникла почти в каждый дом, почти в каждую семью. Речь пойдет не о каком-то абстрактном зле, а о том, что многие из вас держат в руках каждый день, чем увлекаются ваши дети, мужья, братья. Речь пойдет о компьютерных играх.
Я знаю, что многие из вас сейчас подумали: «Ну вот, опять батюшка будет ругать технологии, ничего не понимая в современном мире». Понимаете, дело не в технологиях как таковых. Телефон, компьютер – это инструменты. Молоток – тоже инструмент: им можно построить дом, а можно убить человека. Так и здесь. Проблема не в железе и не в проводах, проблема в том, какой дух живет в этих виртуальных мирах, которые мы по наивности считаем «невинной забавой».
Я призываю вас сегодня отбросить предубеждения и взглянуть на эту проблему духовными глазами. Как пастырь, я вижу последствия этого явления в исповедальне, я слышу плач матерей, я вижу опустошенные глаза подростков. И я обязан сказать вам правду: мы имеем дело с одной из самых изощренных форм соблазна нашего времени. С формой одержимости.
Раньше, чтобы искушать человека, бесу нужно было приложить усилия, явиться в каком-то образе, запугать или обольстить. Сегодня ему достаточно проникнуть в ваш дом через безликий монитор. Он не пугает скрежетом зубовным, он манит яркими красками, эпической музыкой, обещанием приключений и побед. Он говорит на языке поколения: «Прокачай своего персонажа», «Достигни ранга», «Выиграй этот матч».
И человек, особенно ребенок, попадается на эту удочку. Сначала – на полчаса в день. Потом – на час. Потом он уже не может остановиться. Он пренебрегает молитвой, потому что «некогда», он грубит родителям, которые отрывают его от экрана, он забрасывает учебу. Его реальная жизнь становится серой и неинтересной, а настоящей, полной смысла и свершений, становится жизнь виртуальная. Это и есть первый признак духовной болезни. Это начало одержимости.
Православный психолог, доктор наук Сергей Владимирович Аверин, который много лет работает с игровой зависимостью, говорит прямо: «Механизм формирования игровой зависимости идентичен механизму формирования зависимости наркотической. Тот же выброс дофамина, то же ощущение "кайфа" от победы. Но есть и фундаментальное различие. Наркотик разрушает в первую очередь тело. Игра – душу. Она целенаправленно калечит духовные органы: совесть, волю, способность к любви и сопереживанию. Ребенок, сутками режущий в "танчики", не просто тратит время. Он проходит в виртуальном мире анти-исповедь и анти-причастие. Он исповедует не покаяние, а жестокость; причащается не Телу и Крови Христовым, а виртуальному насилию».
Я не буду говорить абстрактно. Я расскажу вам истории, основанные на реальных событиях, которые мне довелось услышать. Имена изменены, но горе – настоящее.
История первая: Иван и «Контр-Страйк».
Ваня был обычным пятнадцатилетним парнем из хорошей семьи. Учился неплохо, помогал по дому. На шестнадцатилетие родители купили ему мощный компьютер. Он установил знаменитый шутер – Counter-Strike. Сначала играл по вечерам, потом – до глубокой ночи. Родители не видели в этом большой беды: «Все мальчишки во дворе играют, ничего страшного».
Но постепенно Ваня менялся. Стал раздражительным, замкнутым. Учеба его перестала интересовать. Он начал слышать голоса. Не в смысле «слышал звук из колонок», а голоса в голове. Он признался матери: «Мама, когда я закрываю глаза, я вижу карту «dust2». И голос мне шепчет: «Иди, убей их всех. Они твои враги». Это был не его внутренний голос. Это был чужой, навязанный, темный голос. Бесовское наваждение.
Однажды ночью мать услышала шум из его комнаты. Она зашла и увидела, что Ваня стоит посреди комнаты с кухонным ножом в руках и совершает странные движения: прицеливается, прячется за воображаемые углы, шепчет: «Афк, чекай углы». Он был не в себе. Он находился в игре. Граница между виртуальным миром и реальностью стерлась. Парня пришлось госпитализировать. Врачи поставили диагноз «острое психотическое расстройство». Но мы-то с вами знаем, что это была не просто «болезнь». Это была одержимость, спровоцированная долгим погружением в антихристианскую среду, где единственная цель – убивать.
История вторая: девочка Аня и коварный «Роблокс».
Вы думаете, эта беда касается только мальчиков и «стрелялок»? Ошибаетесь. Возьмем, казалось бы, безобидную игру Roblox. Яркая, детская, похожая на конструктор. Что в ней плохого? А то, что это не игра, а платформа. И на этой платформе есть все. Родители, купив ребенку планшет с «Роблоксом», по сути, отпускают его в цифровой мегаполис без правил и полиции.
Так случилось с девочкой Аней, ей было 10 лет. Она играла в милые игры, строили домики. Но однажды она попала на сервер под названием «Одержимость демонами». Там детям в игровой форме предлагалось вызвать духов, проводить спиритические сеансы. Ане стало интересно. Она начала играть в это каждый день. У нее появились «друзья» в игре, которые советовали ей, как «усилить свою связь с потусторонним миром». Они говорили: «Молитвы – это для слабаков. Настоящая сила здесь».
Девочка изменилась. Из жизнерадостного ребенка она превратилась в бледную, замкнутую тень. Она перестала креститься перед едой, сорвала в своей комнате иконку, сказав, что она «мешает ей сосредоточиться». Ночью она вставала и разговаривала с кем-то в углу комнаты. Когда родители привели ее к священнику, она смотрела пустым взглядом и шептала: «Они здесь. Они говорят со мной. Они сильнее, чем твой Бог».
Вот он, современный облик бесовского искушения. Оно не приходит с рогами и копытами. Оно приходит через милую анимацию и дружелюбный интерфейс, чтобы украсть душу вашего ребенка.
Степе было 12 лет. Тихий, мечтательный мальчик, любивший книги по фэнтези. Друзья посоветовали ему игру Genshin Impact. Яркий, красочный мир, похожий на аниме, красивые персонажи, захватывающие приключения. Родители обрадовались: сын наконец-то перестал читать свои странные книжки и занялся чем-то «современным».
Но игра эта – не просто развлечение. Это мастерски сделанная ловушка. Она построена на механизме «гача» – азартной рулетки по получению новых персонажей. Ты тратишь реальные деньги, чтобы получить виртуального героя. И это незаметно формирует страсть сребролюбия и азарта.
Степа начал с карманных денег. Потом стал клянчить больше, говоря, что это «для развития». Потом нашел мамину банковскую карту и привязал ее к аккаунту. Он не мог остановиться. Ему нужен был новый персонаж, самый редкий. Он уже не играл в саму игру, он только «крутил» эту рулетку, затаив дыхание. Его молитвой стало: «Господи, сделай, чтобы мне выпал Венти!». Он не молился Богу, он молился алгоритму случайной выдачи.
Однажды мать обнаружила на карте странные списания на тысячи рублей. Когда она спросила Степу, он разрыдался и признался. Но самое страшное было не это. Он сказал: «Мама, я не могу не делать это. Когда я кручу, у меня в голове голос говорит: «Сейчас повезет, сейчас ты получишь его». А если не получается, голос шепчет: «Попробуй еще, ты обязан». Это был уже не мальчик, а одержимый азартной страстью человек. Он плакал от бессилия, потому что его воля была сломлена. Родителям пришлось полностью отключить интернет дома и вести его к психологу, работающему в контакте с духовником. Священник сказал, что в Степе действовал дух стяжательства и малодушия, который нашел лазейку через эту, казалось бы, «красивую» игру.
Маша была подростком 14 лет. В реальной жизни она была неуверенной в себе, сложно находила общий язык со сверстниками. Тогда она открыла для себя The Sims 4. Это игра, где ты создаешь свою виртуальную жизнь. Ты строишь дом, создаешь семью, управляешь их судьбами.
Для Маши это стало побегом. Она создала себе идеальную версию: красивую, популярную, успешную. Ее «сим» ходила на вечеринки, имела много друзей, вышла замуж. Маша стала проводить в игре по 8-10 часов в день. Реальная жизнь ее перестала интересовать. Она забросила уроки, перестала общаться с немногими подругами.
Она не просто играла. Она жила там. Когда ее виртуальный персонаж грустил, грустила и Маша. Когда у ее «сима» были проблемы с мужем, Маша плакала в реальной жизни. Граница стерлась окончательно. Однажды мать, пытаясь вытащить ее на прогулку, услышала в ответ: «Мне некогда, у меня сегодня свидание». В комнате никого не было. Маша говорила о своем виртуальном персонаже.
Она перестала следить за собой, почти не выходила из комнаты. На попытки поговорить реагировала агрессией: «Оставьте меня в покое! У меня там настоящая жизнь!». Врачи диагностировали депрессию и глубокую социальную дезадаптацию. Но корень был в одержимости жизнью вымышленной. Она возненавидела мир, созданный Богом, и полюбила мир, созданный корпорацией Electronic Arts. Ее душу поразил бес уныния и бегства от реальности, который предложил ей удобную, но ложную замену подлинной жизни, где надо трудиться над собой, а не над виртуальным аватаром.
Два брата, 10 лет. Неразлучные друзья. Родители установили им Minecraft, думая, что это сплотит их. Сначала они строили дом вместе, радовались. Но потом Кирилл, который был чуть старше и проворнее, начал строить лучше и быстрее. Он находил больше алмазов. Его замок был больше.
В Дмитрии начала копиться зависть. Игра, которая должна была объединять, стала яблоком раздора. Однажды, когда Дима долго и упорно строил сложный механизм, Кирилл из шалости сломал его. В реальной жизни, возможно, была бы ссора, драка, а потом примирение. Но в виртуальном мире все иначе.
Дмитрий не закричал. Он молча зашел в свой аккаунт, подошел к величественному замку брата, который они когда-то начинали строить вместе, достал зажигалку (в игре есть такой предмет) и поджег его. Деревянная постройка вспыхнула и сгорела дотла. Он уничтожил труд многих недель. Кирилл, увидев это, зарыдал. Не просто расстроился, а зарыдал навзрыд, как над гробом самого дорогого друга.
С этого дня между братьями пролегла стена. Они перестали разговаривать. Дмитрия мучила совесть, но он не мог признаться. Кирилл не мог простить. Взаимная любовь и доверие были разрушены одним кликом мыши. Родители были в шоке: как виртуальный мир мог так страшно поссорить неразлучных братьев? Духовник объяснил им: игра разожгла в детских душах беса зависти и гордыни. Она дала им в руки не игрушечные, а виртуальные, но оттого не менее действенные инструменты для совершения зла. И этот поступок, совершенный «понарошку», принес самую настоящую, реальную боль и разорвал их живую, братскую связь. Им предстоял долгий путь примирения, начинать который пришлось с исповеди и молитвы.
Пусть эти истории станут для нас всем назиданием. Не оставляйте детей наедине с цифровым миром. Он безжалостен. Смотрите, что творится в душах ваших чад. И помните, что только любовь, внимание и совместная молитва способны оградить их от этой невидимой, но страшной опасности.
Давайте теперь конкретно посмотрим, чем опасны те или иные игры. Мы не будем брать откровенно сатанинские проекты, их опасность очевидна. Мы разберем те, что есть у большинства, которые все считают «нормальными».
Метро 2033 / Сталкер (и вся серия). Казалось бы, глубокие, философские игры. Постапокалипсис, выживание. Но какую духовную пищу они предлагают? Мир, брошенный Богом. Мир, где нет места надежде, только отчаяние и борьба за выживание. Мир, полный мутантов и аномалий – современных бесов. Герой блуждает по темным тоннелям, не видя Света. Это идеальная метафора души без веры. Она погружает человека в состояние экзистенциальной тоски, безысходности. Ты не борешься за что-то светлое, ты просто пытаешься не умереть в этом аду. Какая молитва может родиться в сердце после нескольких часов в таком мраке? Только отчаяние.
Counter-Strike / Call of Duty / Battlefield (и другие шутеры). Здесь все проще, но не менее опасно. Это тренажеры по убийству. Механика этих игр оттачивает один навык – мгновенно навести прицел на голову человека и нажать кнопку. Убрать колебание. Убить. Не задумываясь. Не чувствуя боли, не видя крови (если отключена цензура), не неся ответственности. Это дрессировка, которая притупляет в душе самое главное – священный трепет перед чужой жизнью. Когда в реальной жизни такой человек столкнется с ситуацией, где нужно проявить милосердие, его рука и совесть могут дрогнуть. Потому что на глубинном уровне рефлекс уже иной: враг – цель – устранить.
Roblox. Я уже касался его. Это волк в овечьей шкуре. Платформа, которая позиционируется как детская, но на которой нет практически никакого контроля. Ваш ребенок может в один клик переместиться из безобидного парка развлечений на сервер, где его научат вызывать демонов, или где ему будут показывать откровенно развратный контент. Это цифровая помойка, прикрытая яркой краской. Духовная опасность здесь – в хаотичности и непредсказуемости. Это прямое вторжение тьмы в детское сознание под маской игры.
Grand Theft Auto (GTA). Это симулятор греха в чистом виде. Здесь тебе предлагается не просто убивать, а грабить, воровать, развратничать, употреблять наркотики, убивать полицейских. И все это – без последствий.Более того, это подается как круто и весело. Игра целенаправленно культивирует все семь смертных грехов: гнев (убийства), похоть (разврат), гордыню (власть и деньги), зависть (к богатым жизнь которых ты разрушаешь) и т.д. Это анти-евангелие, написанное на языке сарказма и насилия.
The Witcher. Очень популярная, «взрослая» игра. Но кто такой Геральт из Ривии? Это не герой. Это мутант, лишенный эмоций, профессиональный убийца монстров. Мир «Ведьмака» – это мир серой, относительной морали, где нет четкого добра и зла. Чтобы выжить, надо идти на компромисс с совестью. Христианских ценностей там нет и в помине. Вместо них – язычество, магия, колдовство. Играя за ведьмака, ты невольно принимаешь его картину мира. А это – мир без Креста, без Искупления, без Благодати.
Dark Souls / Bloodborne / Elden Ring. Эти игры создают культ трудности и отчаяния. Их философия – ты один в жестоком, враждебном мире, и тебя будут бесконечно бить, убивать, пока ты не сломаешься или не научишься бить в ответ. Это порождает в душе не смирение, а озлобленность и фанатичное упорство, граничащее с одержимостью. Миры этих игр пропитаны мрачной, готической эстетикой, где нет места свету. Это духовный тренажер для воспитания в себе гордыни («Я смог, я прошел!») и принятия тьмы как нормы.
Minecraft. Кажется, безобиднейшая игра-конструктор. Но и здесь ловушка. Во-первых, это та же самая одержимость, бесконечное строительство, которое затягивает на часы, отрывая от реальности, семьи, молитвы. Во-вторых, в ней присутствуют явно демонические элементы: порталы в ад (Nether), ритуалы вызова существ (иллигеры), эндер-дракон. Ребенок, играя, привыкает к этой символике, она становится для него нормой. Он не видит в портале в ад ничего страшного – это просто еще один игровой уровень.
Dota 2 / League of Legends (MOBA). Это не просто игры. Это машины по производству гнева и ненависти. Механика этих игр такова, что ты зависишь от четырех случайных людей в своей команде. Любая их ошибка – это твое поражение. Это порождает чудовищную агрессию, хамство, сквернословие. Сообщества этих игр – одни из самых токсичных в мире. После часа такой «игры» человек выходит не отдохнувшим, а разозленным, полным обиды на своих тиммейтов. Какое уж тут «возлюби ближнего своего»? Здесь царит дух гордыни и гнева: «Я хорош, а все вокруг – лузеры, которые мне мешают».
World of Warcraft (и другие MMORPG). Это самые опасные игры с точки зрения формирования зависимости. Здесь создается целая виртуальная жизнь. У тебя есть друг, гильдия, обязанности («рейды» по вечерам). Ты живешь этой жизнью. Ты переживаешь за своего персонажа. Реальная жизнь с ее проблемами отходит на второй план. Это прямой уход от ответственности, от семьи, от Бога в придуманный мир. Это добровольное бегство в цифровую псевдо-реальность, которую строят бесы, чтобы заменить ею мир Божий.
Mobile Legends / PUBG Mobile. Опасность этих игр – в их доступности. Они всегда в кармане. Играть можно везде: в метро, на уроке, за обеденным столом. Это приводит к тотальному замещению реальности. Человек перестает жить здесь и сейчас. Он не общается с живыми людьми, он не видит красоту Божьего мира, он постоянно погружен в экран своего телефона. Это уже не увлечение, это психическая и духовная патология, форма цифрового аутизма, когда душа замыкается в себе и отказывается от общения с миром и с Богом.
Five Nights at Freddy's (и подобные хорроры). Игры, основанные на страхе и запугивании. Они целенаправленно накачивают душу адреналином ужаса. Зачем? Страх – это тоже страсть. И привыкая к таким искусственным встряскам, человек начинает искать их снова и снова. Его душа становится неспособной к тихой, мирной молитве, к благодати. Ей нужны новые порции кошмаров. Это духовный мазохизм.
Cyberpunk 2077. Игра, пропагандирующая трансгуманизм – одну из самых опасных современных ересей. Идея о том, что человек может и должен улучшить себя с помощью технологий, отказаться от своего тела, от своей природы, созданной Богом. Это бунт против Творца, доведенный до абсурда. Мир «Киберпанка» – это ад технократии, где нет души, есть только «железо» и «софт». Погружение в такой мир убивает в человеке благоговение перед жизнью как Божьим даром.
Давайте теперь подробно разберем, шаг за шагом, как именно происходит это разрушение.
1. Подмена реальности. Первый и главный удар наносится по восприятию. Виртуальный мир ярче, динамичнее, в нем все подчинено твоей воле (условно). Ты – герой, ты решаешь судьбы. Возвращаясь в реальный мир, с его рутиной, проблемами и необходимостью подчиняться обстоятельствам, человек чувствует фрустрацию. Реальность кажется ему скучной, несправедливой. Он стремится обратно, в комфортную цифровую утробу. Так рвется его связь с миром, данным ему Богом для спасения.
2. Атрофия воли. В игре все просто: есть цель (квест), есть путь ее достижения. В жизни все сложнее. Нужно прилагать усилия, бороться с ленью, преодолевать себя. Воля, не тренируемая в реальных делах, атрофируется. Человек становится неспособным к духовной борьбе, к подвигу молитвы, к посту. Он привык, что для получения результата нужно просто нажимать кнопки. Молитва же не дает мгновенного результата. И он бросает ее, как сложный квест, который «забалансили» разработчики.
3. Притупление совести. Постоянно совершая в игре действия, которые в реальности являются смертными грехами (убийство, воровство, гордыня), человек стирает в себе границу между добром и злом. Совесть, этот голос Божий внутри нас, молчит, потому что ей постоянно говорят: «Это не по-настоящему». Но душа-то не отличает! Для нее опыт, пусть и виртуальный, – это опыт. Он откладывается в глубине. И когда в реальной жизни возникает ситуация, где нужно проявить милосердие или жестокость, человек может выбрать жестокость, потому что его «нравственный компас» уже сломан.
4. Культивация страстей. Игры не просто разрешают грех – они его поощряют!
Гнев: Злиться на врагов, на тиммейтов – это норма.
Гордыня: Быть лучшим, занимать первые места в рейтинге, унижать противников – это цель.
Сребролюбие: Накопить виртуальную валюту, купить лучшую экипировку.
Блуд: Во многих играх откровенно блудный образ женских персонажей, пропаганда разврата.
Все эти страсти, взращиваемые в виртуальном мире, потом выходят с человеком в мир реальный. Он становится гневливым, гордым, сребролюбивым и блудливым в жизни.
5. Разрушение молитвенной жизни. Это ключевой момент. Игра занимает в уме и сердце человека то место, которое должно принадлежать Богу. Вместо того чтобы вечером почитать правило, помолиться, человек садится за компьютер. Его ум занят не Иисусовой молитвой, а тактикой прохождения уровня. Его сердце трепещет не от страха Божьего, а от азарта битвы. Духовная связь с Богом рвется. И на этом опустевшем месте селится бес. Сначала – бес уныния и лени, который шепчет: «Помолишься потом, сейчас вот закончишь только этот матч». Потом – бес гнева и гордыни. А там уже и до более страшных недалеко.
Так что же делать, если вы или ваш ребенок уже попали в эту ловушку? Как спастись?
Братья и сестры, я скажу вам прямо: своими силами, силами воли, уговорами, угрозами – невозможно. Это духовная болезнь, и лечить ее нужно духовными средствами. Потому что корень проблемы – не в компьютере, а в нашем отпадении от Бога. Компьютерная игра – это лишь симптом, следствие той пустоты в душе, которую мы не заполняем Богом.
Спасение – только в молитве. Только в искреннем, сердечном обращении к Господу нашему Иисусу Христу.
Осознание и покаяние. Первый шаг – признать, что это не «увлечение», а грех. Грех одержимости, грех рабства страсти. Принести это на исповедь. Четко назвать священнику: «Каюсь в том, что проводил часы в компьютерных играх, пренебрегая молитвой и семьей, впадал в гнев из-за игр». Покаяние разрушает оковы греха.
Пост от компьютера. Как мы постимся от скоромной пищи, так мы должны поститься и от вредоносной цифровой пищи. Нужно установить для себя или для ребенка строгие границы. А в тяжелых случаях – полный пост на некоторое время. Удалиться от соблазна. Выбросить видеокарту, удалить аккаунты. «Если глаз твой соблазняет тебя, вырви его». Это звучит жестоко, но это необходимо для спасения души.
Заполнение пустоты. Вырвать страсть из сердца – мало. На ее место нужно поставить что-то светлое. Иначе бесы вернутся и приведут с собой еще худших. Этим светлым должна стать молитва, чтение Евангелия, совместные семейные дела, помощь ближним, творчество, спорт. Нужно заново научиться радоваться реальному миру.
Семейная молитва. Если проблема у ребенка, родители должны взять на себя подвиг молитвы за него. Молиться вместе, читать акафисты Пресвятой Богородице или святым, например, святому преподобному Иоанну Лествичнику, который как раз писал о борьбе со страстями. Молиться у его кровати, когда он спит, окроплять комнату святой водой. Это настоящая духовная брань.
Причастие Святых Христовых Таин. Это наше главное оружие. Благодать, исходящая от Причастия, исцеляет самую поврежденную природу. Она дает силы на борьбу, укрепляет волю, просвещает ум. Регулярное, осознанное причастие – это антидот от цифрового яда.
Не ждите, что бес одержимости игровой уйдет после одной молитвы. Это долгая борьба. Будут срывы, будет отчаяние. Но если вы будете упорны в молитве, если вы будете искать помощи у Бога и у Церкви, благодать Божия обязательно исцелит раны души.
Братья и сестры, не обманывайтесь. То, что начинается как игра, может закончиться духовной катастрофой. Берегите себя и своих близких. Ограждайте свой дом иконами и молитвой, а не только антивирусами. Наполняйте сердца свои любовью ко Христу, чтобы в них не осталось места для тьмы виртуальных миров.
Господи, Иисусе Христе, Сыне Божий, помилуй нас, погибающих в сети цифрового соблазна. Избави нас от духа уныния, гордыни и гнева, рождаемых сией страстью. Пресвятая Богородице, спаси нас. Аминь.
С утра с похмелья, меня всегда мучает один вопрос, всемогущий бог вроде создал все, в том числе ад, сатану с чертями. Это то нахрен создавал? снятся суки! А не было чертей до сотворения мира. Сделал бы так чтобы рождались одни праведники на свет божий. И никаких проблем с грехами человеческими. Адам оттрахал Еву и совершил первородный грех, а кто так сделал чтобы размножались именно так? Сделал бы размножение без греха. А то на исповеди баба попу говорит, батюшка я сегодня совершила грех. Мужу утром дала.
Комиссар Нефедов был человеком прямых углов и чётких линий. В его мире, вычерченном на штабных картах, не было места для полутонов. Веру он презирал не как заблуждение, а как тактическую ошибку, как ржавчину, что разъедает монолит боевого духа.
Его горстка бойцов, зажатая в простреливаемом насквозь остове старой церкви, была окружена. Единственной реальностью был приказ. Но в углу, у крошева алтарного кирпича, рядовой Анисим, плотник, тихо говорил с уцелевшей тёмной доской.
Этот его шёпот выводил Нефедова из себя, в нём слышался звук грядущего поражения. Он подошёл вплотную: «Надежда — это яд, боец. Убрать». Плотник поднял на него светлые, спокойные глаза:
«Не могу, товарищ комиссар. Она — наша единственная стена». Стена. Это слово стало детонатором. Нефедов вырвал тяжёлую икону из рук плотника…
Воздух в церкви был густым, как взвесь. Пахло промозглой известью, холодным ладаном и пороховой гарью. Этот запах въелся в кожу, в одежду, в саму душу, став единственным свойством этого запертого мира.
Комиссар Нефедов вдыхал его и чувствовал, как крупицы пыли скрипят на зубах. Реальность была шершавой и серой.
Его взгляд остановился на причине тихого разлада в отряде.
Холодная ярость затопила Нефедова. Он проведёт им политзанятие. Последнее. Наглядное.
Бойцы, сидевшие по углам, замерли. В наступившей тишине было слышно, как где-то под куполом сквозит ветер и сыплется с потолка невидимая труха.
«Смотрите! — Нефедов поднял икону над головой. Голос его окреп, обрёл привычные командные нотки. — Вот так мы будем крушить стены, построенные на обмане!»
Он развернулся к алтарной стене. Вложил в удар всю свою правоту, всю ненависть к этому бессильному шепоту, всю ярость обречённого, но не сломленного человека.
Удар.
Звук был не таким, как он ожидал. Не звонкий треск ломающегося дерева, а глухой, нутряной хруст, будто сломалась кость великана. Вековая, почерневшая доска выдержала. А ветхая кирпичная кладка, измученная взрывами и временем, — нет.
Кусок стены вывалился внутрь, осыпался крошевом и пылью, обнажив густую, влажную черноту. Пахнуло прелой землёй и погребом. Это был ход. Узкий, заваленный мусором, но очевидный лаз, ведущий из храма куда-то наружу, в сторону оврага. К жизни.
Тишина, что наступила после, была оглушительной. Она всосала в себя и пыльный запах, и далёкий гул, и даже собственное дыхание. Звук в ушах Нефедова сделался ватным. Тяжесть иконы в его руках вдруг стала иной — не враждебной, а просто... весомой. Он хотел доказать, что это — просто доска. А она стала стеной. Стеной, что сокрушила камень. Стеной между его людьми и смертью.
Он медленно опустил руки. Долго смотрел на тёмный лик, который почти не был виден под слоем вековой копоти. Затем осторожно, будто неся нечто хрупкое, прислонил икону к стене, рядом со спасительным проломом.
Он не перекрестился. Не произнёс ни слова. Просто обернулся и посмотрел в глаза Анисиму. И в этом взгляде двух столкнувшихся вселенных, двух несовместимых правд, рушился целый мир, выстроенный из прямых углов и чётких линий.
Потом он посмотрел на замерших бойцов. Голос, когда вернулся, был хриплым и незнакомым.
«Плотник — первый. За ним — по одному. Живо».
И он, комиссар, остался у пролома последним. Он пропускал своих людей в спасительную темноту, а сам стоял на страже, под молчаливым, тёмным взглядом Той, которую мгновение назад хотел стереть в порошок. И въедливый запах извести и ладана больше не казался ему запахом тлена. Теперь это был запах рухнувшей тюрьмы.