Здравствуйте меня зовут Михаил и я разработчик игр. Хотел бы поделиться своей первой игрой которую я доведу до выхода в магазины.
Идея игры появилась на хакатоне СИНЕУС (хакатон - соревнование разработчиков). Где за двое суток удалось собрать прототип, который и принёс мне победу.
Игра про дуэли в различных эпохах и условиях. С комментариями ироничной горяченькой ИИ. Вся озвучка сделана при помощи нейросети.
Сейчас проходит конкурс ИГРОПРОМ онлайн, специально для него я сделал шедевральный трейлер (по мнению любимой мамы) =)
Очень старался, прошу посмотреть всех. Ведь круто получилось!
Уже сейчас вы можете поиграть в бесплатную демо версию игры скачав её с itch.io
Так же я веду дневник разработки в котором делюсь процессом. Если будет интересно могу и пост для пикабу сделать. Поддержите, пожалуйста.
Я с детства люблю фантастику, и особенно мне нравилась такая, типа, "биологическая", что ли: "Эдем" Лема, "У меня 9 жизней" Мирера, "Экзистенция" Кроненберга, и "Вангеры", конечно же. И вот как-то раз мне особенно сильно захотелось поиграть во что-то такое с биоразъёмами, мутантами и живыми джойстиками. Была игра "Dark Seed" по Гигеру, которого я, конечно, очень уважаю, но у него всё-таки такая холодная и жестокая некромеханика, а хотелось чего-то более приятного для жизни. Такой я не нашёл и решил делать свою, которую назвал: "Выход: Биоделическое Приключение".
В 2017-м году игра прошла Steam Greenlight (он тогда ещё был), но и стало понятно, что надо менять всю графику и переходить с самописного движка на что-то более удобное. Год искал нового художника, наконец, нашёл, и началась тотальная переделка всего и вся. В процессе, конечно, пришлось ещё не раз и сценарий переписать, и графику не один раз переделывать, и так далее. На самом деле, этот процесс как ремонт - его нельзя закончить, можно только прекратить: даже сейчас после релиза продолжаем работать над заменой некоторых старых анимаций, иллюстраций и т.п.
Внутри черепа
Что же в итоге получилось? Вышел классический пойнт-н-клик квест в ярком мире живых биотехнологий. Некоторые задачки довольно ядрёные, но есть система подсказок. События игры развиваются в умном доме – последнем оплоте человечества посреди мира, пораженного эпидемией загадочного нейрочервя. Вам предстоит разгадать тайну, кто вы в этой истории: борец с заражением или охотник за новыми жертвами?
"Если у вас волосатые руки, вам не нужно полотенце!"
Вы встретите:
Биоинтерфейсы: для ощупывания, обнюхивания, покусывания всего вокруг - с уникальными реакциями почти на все действия;
Модификации тела: биопорт жаждет насекампул, а ухо можно отделить и отправить на задание;
Странные герои: натюрморф, квавак, восьмипод и другие 11 друзей Адема;
Причудливые вещи: биофлешки, нюхательные улитки, мозговые картриджи и пр.;
Необычные локации: крышевеко, ихтиосерверная, логово влюблённого шоггота и т.д.;
Драматичный сюжет: подаётся сжато и без пространных диалогов.
«Daunting» — это хоррор про пограничное психическое состояние, действие которого происходит в заброшенном подземном помещении.
Наблюдайте, как мир вокруг вас начинает разрушаться, а ваше здравомыслие уменьшается с каждым шагом в неизвестность.
История:
Вы очнулись от годичной комы. Вы ничего не помните. Поначалу все кажется хорошо, вы находитесь в своей комнате и чувствуете себя хорошо. Но что-то, что лежит за дверью комнаты, будет преследовать вас вечно.
Рекомендуемые настройки:
Покачивание головой: ВКЛ.
Чувствительность: 0,2
Графика: Средняя +
Угол обзора: 80
Больше информации
Обновлено : 12 часов назад
Опубликовано : 4 дня назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Автор : SDevScares
Жанр : Приключения, Выживание
Сделано на Unreal Engine
Теги: 3D, Атмосфера, От первого лица, Хоррор, Пограничное пространство, Фотореалистичность, Для одного игрока, Unreal Engine
Средняя сессия : Около получаса
Языки : Английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Специальные возможности Субтитры, настраиваемые элементы управления
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!