Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
ACADEM.DREAMS
ACADEM.DREAMS
1 день назад
Серия Длиннопосты Академгородок (ACDM GAME)

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне⁠⁠

Сентябрьская ночь 1965 года. Младший научный сотрудник за работой, а студентка вышла на крышу, держа крестик в одной руке и письмо в другой.

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

“В то самое время, в том самом месте…”

Сентябрь, 1965. Ночь. Мы — южный ветер, летящий по безлюдному проспекту имени академика Коптюга. Здесь свободно и до одиночества безлюдно.
Водоворот несёт нас прямиком к жемчужине самой умной улицы Городка: еловый коридор, ухоженные клумбы, и перспектива Института Ядерной Физики. Солидное расстояние от ворот до здания.

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

Чем дальше от ворот до строения, тем выше статус заведения

Третий этаж — единственное горящее окно во мгле институтской стены. Человек за стеклом в потоке мыслей. Лабораторный стол под простынёй бумажных трудов, подобно полю боя, знаменует полное сосредоточение.
В воздухе, полном тепла лампы, развивается идея. Младший научный сотрудник один: в кругу чертежей и расчётов он потерял ход времени и летит в поисках ответа.
Нам не видно его лица, и ему не надо видеть нас.

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

Она уже поднялась на крышу

Здесь, за окном, улица дышит осенью. Мы продолжаем путь ветром по этажам. И вдруг — она.
На крыше студентка в белой ночнушке, девочка давно не спала.
Этот человек тоже один, потому что друг для друга их больше не существует.
В её глазах пустота, губы чуть шевелятся... шепот, молитва? Единственным шагом она поднимается к краю. В одной её руке лист бумаги, а в другой — маленький крестик.

Ветер вырывает лист и уносит нас вместе с ним прочь.

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

Что было в этом письме?

Как продолжила жить лабораторная жизнь, когда «система» дала сбой? В следующем лонгриде мы расскажем про последние десятилетия, людей и утраченные смыслы Городка, а также нашего главного героя. Точнее, детский эпизод, изменивший его.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

Дримс в квартире своей бабушки

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Показать полностью 5
Игры Мобильные игры Инди игра Инди Визуальная новелла Квест Telegram (ссылка) Длиннопост
3
4
Indie.Go
Indie.Go
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Очень серьёзный вопрос: ver. 1 или ver. 2?⁠⁠

Очень серьёзный вопрос: ver. 1 или ver. 2?
Игры Инди игра Разработка Компьютерные игры Квест
5
3
Tillin59rus
2 дня назад

Как я пытался делать игры с фрилансерами⁠⁠

[Первое знакомство с фрилансом]

Действие происходило в конце 2024. Тогда еще можно было делать сомнительные проекты на яндекс. Сейчас нельзя. А еще на яндексе детская аудитория, и серьезные большие игры туда делать было бесполезно. Это надо иметь в виду

-

Осознавая нехватку времени, я решил попробовать полагаться не только на собственный труд.

Потому я попробовал запустить ещё несколько параллельных проектов для Яндекса.

Решил для начала попробовать нанять фрилансеров совсем за немного: 10–15к рублей. 💸

-

Идея такая: заказать 5 проектов, используя знания для выбора ниши — и посмотреть, окупится ли.

-

Были разные проблемы. В общем-то, они минимизируются, если:

- Понятно прописывать ТЗ, разделяя его на пункты (мне было удобно работать в экселевской гугл-таблице — и фрилансерам, по их отзывам, тоже);

- Обозначать приоритеты;

- Назначать промежуточные проверки;

- Работать через сервис, а не на устной договорённости;

- Найти свой лимит одновременных проектов, и не делать всё сразу.

-

Я был готов к тому, что у ребят, кто работает за такие деньги, будет не очень хороший код.

Всё-таки проекты планировались быть небольшими, и поддерживать их никто пока не планировал.

Я был готов к тому, что будет делаться как-то безвкусно или с багами. 🐞

В конце концов, я писал подробное ТЗ, следуя которому всё равно выходило бы неплохо: описывал спецэффекты, микроанимации, шейдеры, палитру, возможные проблемы, которые нужно избежать.

Я был готов к срыву сроков.

Не в такие уж мемные ниши делали.

-

Но вот к чему я не был готов — так это к тому, что будет игнорироваться ТЗ. ❌

Можно было бы винить себя — мол, неправильно выбрал нишу.

Но можно быть сколь угодно гениальным геймдизайнером — и всё равно не сделать хорошей игры, если разработчик делает работу на своё усмотрение.

-

Это происходило во всех пяти случаях. Это тенденция.

Может, я, конечно, совсем своего бревна не вижу, но мне бы и в голову не пришло, что такое может быть проблемой.

Я бы не позволил себе выдавать несделанное за сделанное.

Я бы, вероятнее, делал дольше — но прошёлся бы и проверил все пункты ТЗ перед сдачей.

-

Получалось, что:

Я проверял все пункты, находил кучу несделанного и кучу проблем, отправлял на доработку.

Потом человек говорил: якобы всё сделано. Надо было проверить все отмеченные мной пункты.

Обычно оказывалось, что человек сделал почему-то только некоторые из несделанных задач (а проверять-то нужно было всё).

Плюс по ходу проверки всплывало что-то ещё.

И так — бесконечно, снова и снова. 🔁

-

Поначалу хотелось сворачивать проекты по своей инициативе.

Но было жалко своего времени, уже на них потраченного.

Хочешь быть бескомпромиссным — потрать жизнь на такой сизифов труд подтирания за школьниками.

В итоге приходилось соглашаться на сомнительные решения.

-

Вот эти проекты:

1️⃣ Построй лабиринт https://yandex.ru/games/app/366605

2️⃣ Обби со скалолазанием — проект закрылся. Два разработчика друг за другом сами забросили проект. Что, опять же, говорит: нормальный дизайн уровней сделать сложно.

3️⃣ Раннер-мерж 3D фруктов 2048 https://yandex.ru/games/app/379020

4️⃣ Айдл блоки — разработчик не объявлял, что прекратил работу, но по факту прекратил

5️⃣ Спасательная машина https://yandex.ru/games/app/393150

-

Последний проект получился лучше других и был ёмким на развитие, так как:

— я был уже на опыте,

— а разработчик не школьником.

-

Но проект не показал больших результатов и не драйвировал меня.

А кор-механика реализована так, что не закрывает начальное ТЗ,

и развитие основных фич разработчику сделать не удавалось.

-

В целом итог такой:

Проекты либо не были доделаны,

либо не отбились на пике

и вошли в пятирублёвое состояние.

-

Я боялся, что я тут буду эксплуататором, но ощущалось, будто это школьники меня эксплуатируют. 🧃

Такую нишу посчитал для себя закрытой и невыгодной.

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

[Простая задача фрилансерам]

Во время того, как я заказывал те проекты, я совершил выбивающийся из той пятёрки заказ.

У разработчика, который делал игру про фрукты, на аккаунте была игра с механикой FNaF. А в то время начал вируситься кот, который: «Бу! Испугался?» 🐱💥

Я предложил за очень небольшую сумму сделать рескин — заменить персонажа на кота и ещё сделать несколько косметических изменений.

-

Получившийся проект: https://yandex.ru/games/app/383920

-

Мы потратили совсем мало времени, а игра многократно отбилась, а потом вошла в пятирублёвое состояние 🪙

И когда я закончил с той пятёркой, я решил попробовать повторить опыт.

Мне показалось это очень удобным: заказал в понедельник трэшовые мемные игры, а сам всю неделю делаешь что-то нормальное, пока они тебя кормят 😎🎮

-

Тогда был популярен мем «дуреет с этой прикормки», и всё ещё не угасла игра «Заходи» на Яндексе.

Я взял ассет с кафе — единственный шаблон, который нашёл, что был похож на уже готовую и не слишком унылую игру.

И разместил объявление на фрилансе: дополнить его мемами за 2к рублей.

-

ТЗ было очень обтекаемым, так как по плану я не должен был слишком заморачиваться.

Вышла игра: (на данный момент удалена из каталога)

Не только не отбилась, но и даже в пятирублёвом состоянии не осталась — умерла вскоре после релиза 💀📉

-

Одновременно с этим я разместил два объявления, где предлагал сделать что угодно.

Выбрал два актуальных на тот момент мема — «сидим с бобром» и «я хочу быть пылесосом» 🦫🌀

Сделал объявление за 1.5к: мол, не важно, что сделать — просто по шаблону, который у вас есть.

-

И… я не нашёл исполнителя.

Ни один школьник не написал: мол, у него есть игра, и он готов просто заменить персонажа 🤷‍♂️

Ну как так?

-

Тогда я написал два ТЗ, которые, на мой взгляд, должны быть выполнимы за день-другой.

И опять не мог найти, кто бы был готов их сделать.

Пришлось одну, про бобра, заказывать дороже.

А вторую, про пылесос — исполнителю Телекинеза, тоже дороже.

-

Игра про пылесос повторила судьбу игры про кафе.

-

Про бобра:

Чел взял предоплату, а потом не справлялся с полным выполнением ТЗ.

А ещё у него билд не собирался.

А ещё он пытался менять условия.

В итоге я заплатил ему полную сумму, потому что устал находить косяки.

А проект не выложил ❌

-

Почему я заплатил?

Вот не могу ответить себе нормально.

Потому что у школьника было больше воли, чем у меня?

Потому что боялся, что он про меня начнёт гадости писать?

Теперь добрая песня, где готовят полено, у меня вызывает чувство злости к себе 🪵😤

-

С котом, я думаю, хорошо получилось, потому что там было очень удачное сочетание механики и персонажа 🎯🐱

Наверное. можно было бы попытаться оптимизировать эту тему, было не очень приятно плодить информационный мусор, так что я потерял интереc.

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

[А что, если фрилансерам платить нормально?] 💸

В прошлые разы я ставил довольно небольшую оплату за проект. Но что, если поставить нормальную?

-

Я продумал хороший проект: делающийся недолго, но требующий опыта, чтобы сделать хорошо.

Нужно было сделать игру, похожую на «Кот и бабка». Она тогда была в топах.

-

Я поставил на Kwork цену в 50к рублей, написал большое ТЗ и получил отклики.

(Там ещё были надбавки за рейтинг игры на Яндексе, но площадка заставила меня их удалить.)

-

Я был несколько удивлён, что мне стали писать ТОЛЬКО такие же по уровню ребята, что и делали мне проекты за 10–15к. Два разработчика даже прямо повторились — написали парни, с которыми мы уже работали. Было приятно, но хотелось кого-то ещё.

-

После предыдущего опыта у меня развилось гигантское недоверие к способностям рынка фриланса.

Я, помня ключевую проблему в том, что людям сложно следовать ТЗ, провёл небольшой тест: я начинал общение со всеми, кто откликался, и просил выполнить небольшую просьбу. Какую — не скажу. Думаю, она мне ещё пригодится. Смысл в умении делать именно так, как написано, а не «как кажется».

Оказалось, более-менее справился с задачей только знакомый, уже работавший на моем проекте, разработчик.

-

Когда я поставил цену в 200к, Kwork мне вывел окно: мол, не рекомендует ставить такую сумму и предлагает поставить 70 000.

То есть для площадки вовсе не норма — хорошая оплата за проекты. Некоторые из тех людей, что там откликались, уже справлялись с моим тестом. Но в ходе разговоров я осознавал, что не готов столько платить — у них не было того уровня понимания геймдева, которого я ожидал.

-

Когда-то давно я думал, что фриланс — это для опытных специалистов уровня как минимум middle, что на фрилансе люди зарабатывают в среднем больше, чем в найме.

Что чтобы быть фрилансером, нужно, понимаешь, и архитектуру проекта продумывать, и вообще всё уметь делать самостоятельно и без косяков. Но как-то так выяснилось, что фрилансеры — это просто ребята, которые ПОЗВОЛИЛИ СЕБЕ откликаться. 🤷‍♂️

Скорее всего, это две категории разработчиков: либо те, кого не берут на нормальную работу, либо те, кто сделал фриланс своим образом жизни.

Последние не сосредоточены на геймдеве, а являются мастерами на все руки, отчего игры в их портфолио весьма посредственные.

Очень странно видеть в портфолио нормально сделанный лендинг с неплохим дизайном, а рядом — вырвиглазно задизайненную игру. 🧠🎨

-

В общем, этот проект так и остался на уровне ТЗ.

Кажется, если и работать через фриланс и сдельную оплату, то нужно либо находить человека по сарафанному радио, либо должно повезти. 🍀

Я осознаю ещё много вариантов — например, обращаться к студиям, которые делают под ключ.

-

Но сейчас я хочу сделать перерыв в делегировании:

— Во-первых, потому что хочу больше сил уделить своим проектам.

— Во-вторых, потому что хочу сэкономить. 🪙

— В-третьих, я боюсь опытных. А вдруг они меня обманут? Или иначе — из нашего взаимодействия я не выйду победителем.

Раз они могут сделать игру — зачем им я?

Кто может делать успешные игры, тот их делает.

Я ему нужен только, чтобы я заплатил больше, чем игра бы заработала сама по себе.

-

Может, строить студию — более хорошая стратегия? 🏗

Одному фрилансеру объяснишь, как что-нибудь делать — он кое-как сделает. Со вторым будет снова та же проблема.

А если человек работает в студии, то, если он научился, он, может быть, не забудет это знание к следующей задаче, а сможет применить.

-

Хорошо бы хотя бы просто до полного выполнения ТЗ допинать человека.

А ведь игры такие, что всё заранее не учтёшь.

И когда игра уже сделана — работа не заканчивается.

Вот только с фрилансером непонятно — будет ли он ещё работать и когда.

В итоге проект остаётся такой неотполированной заготовкой с кучей вещей, которые можно было бы сделать лучше. 🪞🎮

-

Пока на этом повременю с делегированием.

Есть несколько идей — может, попробую их позже. ✍️

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

Больше постов про приключения инди-разработчика у меня в телеге: https://t.me/MikhailAllowsHimself

Показать полностью 3
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Фриланс Unity Браузерные игры Яндекс Игры Бизнес Игры Школьники Деньги Длинное Найм Работа Удаленная работа Программирование Длиннопост
6
8
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Интерфейс выбора глайдов⁠⁠

Мы продолжаем рассказывать о нашей разработке интерфейса. Сегодня поделимся тем, как создавалась страница выбора глайда.

Интерфейс выбора глайдов Разработка, Gamedev, Онлайн-игры, Инди, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Экшн, Дрон, Видеоигра, Инди игра, Интерфейс

В ней можно быстро находить нужные модели благодаря гибкой системе фильтрации:

  • по классам;

  • по стоимости;

  • отображать только избранные;

  • скрывать заблокированные или, наоборот, показывать только их.

Это позволяет игрокам удобно управлять своей коллекцией и быстрее находить подходящий глайд под конкретную задачу.

Каждая страница в Glide BTL создавалась с особенным трепетом, ведь мы любим то, что делаем. Каких фильтров, на ваш взгляд, не хватает?
Вы бы чаще пользовались избранным или сортировкой по стоимости?

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Онлайн-игры Инди Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Дрон Видеоигра Инди игра Интерфейс
2
9
ACADEM.DREAMS
ACADEM.DREAMS
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Длиннопосты Академгородок (ACDM GAME)

От карандашных набросков до готовых спрайтов⁠⁠

В этом длиннопосте мы расскажем как рождались образы героев, с которыми вы встретитесь уже в первой главе нашей игры!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Быстрые карандашные зарисовки будущего Дримса

Вы увидите, какие варианты мы пробовали и почему часть идей ушла в корзину, на какие мелочи мы сделали акцент в дизайне и как образ раскрывает характер персонажа!

Образ Дримса:

Благодаря готовому сюжету, образ главного героя предстояло наложить на готовый характер и понять, под какой прической эта личность располагается и в какую одежду оденется.
Наброски были быстрыми и разнообразными. Пол, наш главный художник, старалась взглянуть на персонажа с самых разных сторон и подметить, на какие элементы внешности откликался его характер.
Таким образом, несколько образов были отвергнуты полностью - слишком прилизанный, слишком аккуратный, слишком смазливый или, наоборот, слишком уличный. Другие же подарили ей те кусочки, из которых и сложился герой, на которого вам предстоит смотреть на всем протяжении игры.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Способ выражения эмоций - тоже часть характера персонажа, которую важно "прощупать" перед окончательным утверждением

Один набросок отличился очками, другой - подходящей прической, а третий - штанами с кедами. Белая футболка лишь появилась сама по себе - как образ той пустоты, что царит в душе нашего героя.
После этого ей оставалось лишь отсканировать и отрисовать финальный эскиз! Фотошоп в руки и поехали: четкие линии заменили карандашное месиво, добавился цвет, преобладающе прохладный, лишь с яркими кедами, как намек на ярость, кроющуюся под внешним спокойствием. Сверху легли тени, и вуаля - спрайт готов!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Чувааак!

Образ Бабушки:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Время беспощадно ко всем

Второй по важности персонаж в сюжете. У Бабушки (В истории её зовут Любовь Вермонтовна, но среди команды и в программных файлах она для нас осталась Бабушкой, почти родной) история предполагает два ключевых образа из разных времён, с разницей в 45 лет.

Согласно сюжету, в молодости ей было предначертано пережить много тяжёлых событий. Сказывалась на внешности и работа врачом-хирургом, требовавшая много упорства, отнимавшая немало сил. Не удивительно, почему разнящиеся образы вышли столь радикально отличающимися, но Пол постаралась оставить неизменным её тёплый и одновременно тоскливый взгляд, который характерен для обеих версий персонажа.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Как и у всех бабушек с доброй душой, у неё предполагалась шаль, но в дальнейшем мы решили её отдать бабушке-соседке 

Несмотря на свой хрупкий образ, Любовь Вермонтовна крайне активная личность и шаль ей будет только мешать.
Было принято решение сменить материал юбки на шерсть и добавить ей клетчатый принт, акцентирующий уютность.

Образ Реалити:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Её образ был утверждён сразу. Пол с первого скетча идеально попала в нужный характер

Дримс и Реалити были знакомы ещё в детстве, с первого класса.
После отъезда нашего героя у неё случилась череда несчастных событий и девочка была предоставлена сама себе, поэтому эта беспризорность должна была быть отражена в её образе на протяжении всего времени.
Выбор остановился на двух косичках, положение которых изменяется в зависимости от настроения персонажа. Отсылка ли это к известной героине детских книг? Кто знает.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Бунтарка, не знающая слова "нет", но не лишённая обаяния

Остальные цвета были выбраны в соответствии с контрастом Бабушке и Дримсу.
Опасная, обитающая преимущественно в ночи, забирающаяся в самые неприглядные для обычных людей места, она - представитель андеграунд-культуры.

Образ соседа:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Пол постаралась вложить душу даже в простого дворового парня, для которого подъезд уже сродни его же квартире

По большей части, сюжет обязывал его наделить лишь крайней эмоциональностью и тягой к табачному дыму, но из этих двух якорей родился персонаж, которого вы видите.
Старые шлёпки и неряшливо сидящая спортивная одежда здесь как знак нежелания заморачиваться с внешностью выше социального минимума, чем также оправдывается борода, а обилие веснушек по всему телу для законченности образа поставило точку в выборе оттенка волос.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Несмотря на недружелюбный вид, он помогал Бабушке с продуктами и приглядывал за ней в отсутствии Дримса 

Пристрастие к табаку же оправдано тяжёлыми раздумьями о судьбе его старшего брата, разбившегося на мотоцикле, но таинственным образом всё ещё появляющегося то там, то тут в составе местной банды. Неужели, чтоб стать таким же крутым, как братан, нужно тоже разбиться на мотике?

Образ соседки:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

А вот и вышеописанная шаль!

Аделина Павловна не является типичной "бабушкой на скамейке". Эта дама провела большую часть своей жизни в научных кругах и является представителем местной интеллигенции, поэтому она не одета в простенькое платье с неряшливой сединой, а носит характерный свитер с крупным воротом и свободные светлые бриджи, обрамлённые строгими туфлями. Волосы она регулярно подкрашивает чёрной хной.

Чувствующая ответственность за всё происходящее вокруг, она и наблюдательна, и рассудительна в каждой из эмоций благодаря характерному "птичьему" взгляду, которым приглядывает за всеми вокруг.
Проводя большую часть своего времени на уличной скамье, Соседка малоподвижна и поэтому была наделена тёплой шалью, возможно подаренной от своей подруги, Любови Вермонтовны.

В следующем посте мы вернёмся к продолжению рассказа о Городке. Появятся первые герои, чьи поступки и тайны дадут старт сюжету игры, а маленький Дримс примет своё первое важное решение.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных в постах ранее — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Крыша дома с персонажами, разработку которых вы увидели в деталях!

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Показать полностью 11
Игры Мобильные игры Визуальная новелла Квест Персонажи Создание персонажа Дизайн Графический дизайн 2D Скетч Инди Инди игра Telegram (ссылка) Длиннопост
1
4
Dagonn
Dagonn
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Подкаст с разработчиком Gold for Retirement⁠⁠

Вышел подкаст про мою игру! Кому интересно — послушайте!

Steam -https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retireme...

VK play - https://vkplay.ru/play/game/gold-for-retirement

Показать полностью
YouTube Игры Инди игра Инди Gamedev Видео
0
13
Petr.Zhigulev
Petr.Zhigulev
2 дня назад

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как⁠⁠

Ребят, привет! Мы — небольшая российская команда, работаем над пошаговой тактической RPG The Chronicles of Overlord. Сегодня хочу представить масштабное обновление для демо-версии нашего проекта, которое теперь доступно в Steam.

Игровой процесс строится не только на тактических сражениях, но и на нарративе, затрагивающем темы предательства, искупления и власти. Нас вдохновляли классические RPG, настольные игры и известное аниме.

В актуальном обновлении реализован новый игровой уровень, система развития персонажей, расширена функциональность инвентаря и магазина, а также проведена масштабная работа над интерфейсом и локализацией.

Добавили новый уровень "Сокровищница"

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как Инди, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Сокровищница

Добавлена локация, где игроку предстоит противостоять страже и получить доступ к золоту Короля людей. Ключевой игровой механикой уровня является необходимость балансирования между атаками вражеских персонажей и сохранением работоспособности механизма — его разрушение приведёт к блокировке доступа к сокровищам и провалу миссии. А золото является основным ресурсом для приобретения предметов у алхимика Вемунда =)

Система развития персонажей (Skill Tree)

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как Инди, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Скилл-три

Доработали древо способностей. Три главный персонажа имеют по три особых заклинания (ну и каждое по три уровня прокачки). Что качать - решает игрок исходя из своих тактических предпочтений: например, можно навесить магический щит и телепортировать Повелителя в тыл врага. Или высосать из них Очки действия и затем призвать мощного скелета на помощь. Крч вариантов тут масса)

Прокачка персонажей осуществляется за счёт магических эссенций, получаемых за выполнение задач на уровнях.

Система инвентаря и предметов

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как Инди, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Реализована возможность использования свитков, зелий и артефактов, приобретаемых у алхимика Вемунда:

  • Свитки обеспечивают тактические преимущества (например, перезарядка способностей)

  • Зелья восстанавливают здоровье и очки действий

  • Артефакты предоставляют постоянные улучшения характеристик

Впереди у нас славное время, чтобы придумать и реализовать еще десятка два-три различных свитков, заклинаний, бафов и пр.

Магазин алхимика Вемунда

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как Инди, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Алхимик Вемунд

Торговая точка получила полноценную функциональность — теперь здесь можно приобретать предметы, продавать лишние ресурсы и взаимодействовать с персонажем, который получил уникальные диалоги.

Работа с контентом

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как Инди, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Тронный зал

Полностью переписали все текст и диалоги. Плюс сделали перевод на англ. яз.

  • Добавлены новые кат-сцены и диалоги

  • Выполнен полный перевод на английский язык

  • Переработан нарратив для большей погружённости в игровой мир

Обновление интерфейса

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как Инди, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Освобождение Лирии

Интерфейс был полностью переработан с учётом возможного портирования на консоли

  • Улучшенную информативность при сокращении занимаемого места

  • Оптимизацию навигации и отображения ключевых показателей

  • Адаптацию под различные разрешения экранов

  • Переработанный и сокращённый учебный режим

Технические улучшения

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как Инди, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Главное меню

В обновлении устранены известные проблемы и проведена оптимизация:

  • Исправлены ошибки в анимации и интерфейсе

  • Улучшено поведение ИИ противников

  • Оптимизирована загрузка уровней и эффектов

  • Обновлена звуковая дорожка и эффекты

Итого

Наш проект развивается уже 6 лет. Несколько человек в течение этого времени уделяет по 15-20 часов в неделю на создание этой игры. Нам нравится, что мы делаем и что у нас получается. Хотя, честно сказать, геймдев это ооооооочень сложный рынок =) Но зато безумно интересно!

Вся информация в текущей моей статье - это наш прогресс ровно за один календарный год (с сентября 2024 по сентябрь 2025).

Зацените, пожалуйста, нашу работу - демо-версия доступна для загрузки в Steam. Будем благодарны за обратную связь и сообщения о возможных проблемах.

Скачать тут The Chronicles of Overlord

Показать полностью 7
[моё] Инди Инди игра Steam Компьютерные игры Видеоигра Видео Длиннопост
3
7
KatzmannBro
KatzmannBro
2 дня назад
Серия GZM

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль⁠⁠

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №9 (Архивная запись 13.05.2024)

В этот раз речь пойдёт про несколько небольших изменений в новой игре. Как вы уже могли заметить, у нас поменялся эффект нелётной погоды. Теперь идёт не только дождь, но и появляется туман. На геймплей это изменение не влияет, всё осталось как раньше, но зато выглядит более атмосферно.

Ещё одним визуальным эффектом стали новые воронки. Они теперь не кажутся такими бездонными и выглядят реалистичнее, хоть и непривычно.

А вот что будет безусловно полезно с геймплейной точки зрения, так это добавление функции бинокля разведывательным и командирским машинам. Мы это и сами давно хотели, и, наконец, возможность появилась.

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 2
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии