В данной сцене, эффект реализован только при падении с высоты.
Если под ногами нет земли - сознание игрока начинает паниковать)
Но это все само собой мелочи.
Самым интересным в игре будут все же не эффекты, а головоломки связанные с ними, и с историей главного героя, которому помимо необходимости проснутся с комы, нужно будет восстанавливать потерянную память собирая пазл, из частей разбросанных по тумбочкам в уровнях.
Правда для Спидраннеров вероятно останется возможность пройти игру без пазлов, и проснутся с коммы без памяти, не понимая кто они, что они, что за люди к ним пришли такие радостные, и чей это пёс лезет к вам лизаться... и... "Кто вообще в больницу пустил пса!?"
Но зато на много быстрее.
Хотя учитывая что вероятней всего история будет отображаться довольно просто, чисто в текстовом формате подобно игре "What remains of Edith Finch" и "Firewatch"(без озвучки, но с музыкой) то думаю будет разумно не пытать игрока механиками чисто связанными с историей, а просто дать ему возможность наслаждаться игровым процессом, чтоб он мог пытать себя самого головоломками до полу смерти или до нервного срыва и закончить в конечном счёте игру без необходимости узнавать что скрывается абсолютно за каждой из дверей в игре :)
П.С.
А вот так выглядят "Нейроны" за пределами игрового скай-бокса :))
Очень жаль что мой "OBS" так и не дал мне заполучить чёткую картинку на видео.
Так что на записи это выглядит вот так: