ТОП СЮРРЕАЛИСТИЧНЫХ ИГР
Направление сюрреализм зародилось в 20 веке. Этот стиль используется во всех медиа: искусстве, литературе, кино, мультипликации и видеоиграх. В прошлом посте я уже рассказывала о том, как сюрреализм получил развитие в играх студии Rusty Lake, теперь хочу поделиться своим топом, состоящим из десяти совершенно разных сюрреалистичных игр, а вы пишите в комментариях какими еще играми можно расширить топ.
Для каждой игры сделано небольшое до минуты видео, иллюстрирующее топ.
Комедийная игра от создателей Machinarium, Botanicula и Samorost со смешными персонажами и ситуациями, в которые они попадают.
В Chuchel игроку нужно решать головоломки, чтобы герой смог обойти своего соперника и заполучить драгоценную черешню и насладиться ею. Но игра выполнена не по канонам классического квеста, она буквально строится на абсурдных и нелогичных ситуациях.
Сюрреализм в игре применяется не только в геймплее, но и в художественном оформлении. Все герои игры выполнены по законам сюрреализма – они монстроподобные, но при этом не пугающие, а яркие и красочные, по их виду никак нельзя понять, какие действия они могут делать или какие действия с ними можно сделать, например, у желтого персонажа из начала игры половина его тела может открываться, как шкатулка, а внутри него обитают другие разнообразного дизайна персонажи, да еще и зажигают там как на дискотеке.
Итог: разработчики Chuchel обратились к стилю сюрреализм при создании дизайна персонажей и при формировании геймплейных ситуаций.
2. Plug & Play
Plug & Play основана на одноименном сюрреалистичном короткометражном мультфильме Майкла Фрея (Michael Frei).
В Plug & Play игрок сталкивается с необычными персонажами в виде антропоморфных розеток и вилок. Игра полностью состоит из странных действий, которые игрок запускает по нажатию кнопки, и происходящие события очень сложно логически трактовать. Помимо нелогичных действий, в игре присутствует сцена с абсолютно абсурдным диалогом и никак невозможно предугадать, куда он приведет игрока.
Итог: разработчики Plug & Play вслед за мультфильмом решили передать в своей игре сюрреалистичный опыт от происходящих событий и еще раз обескуражить, только теперь игроков, необычным дизайном персонажей.
3. My Exercise
Еще одна видеоигра, сделанная по мотивам короткометражного мультфильма «Моя зарядка» от известного японского аниматора Ацуси Вада (Atsushi Wada). Кстати, мультфильм можно посмотреть на Кинопоиске.
В игре предстоит бесконечно долго, правда без особых усилий, точнее вообще без усилий, качать пресс и на каждом подъеме впиваться в тело своей собаки. И чем дольше игрок качает пресс, тем больше разных животных приходят его поддержать, в конце концов экран почти полностью заполнен живностью. Но не только животные приходят к игроку, но и сам Будда, когда цифра подъемов превышает 100 раз, таким образом демонстрируя игроку заповедь о терпении - будешь страдать, но терпеть и достигнешь «просветления» даже через такое обыденное действие, как качание пресса.
Итог: разработчики My Exercise превращают обычную ситуация – зарядку – в абсурдную и не только за счет животных, которые поддерживают игрока, но и за счет приведения качания пресса к буддийскому условному просветлению.
Загадочная игра D4: Dark Dreams Don't Die от разработчика SWERY, создателя известного и не менее загадочного триллера Deadly Premonition.
Создание сюрреалистичных образов в играх – это особенность языка SWERY. Например, в D4 игрок сталкивается со множеством странных и эксцентричных персонажей. Их причудливость заключается: во-первых, в создании необычного дизайна, например, яркий образ стилиста в контексте сюрреалистичной атмосферы игры приобретает признак эпатажности, безумности, что свойственно сюрреализму; во-вторых, в создании характера персонажа, тот же стилист разговаривает со своим манекеном как с живым человеком, другой персонаж – очень высокий доктор – говорит очень медленно и странными фразами, а еще вылезает и залезает в разные отверстия в самолете, которые явно ему не по размеру; и, в-третьих, олицетворение домашней кошки главного героя в образе соблазнительной девушки, которая носится по квартире, царапает хозяина, мяукает, скребется. В данном случае работает закон сюрреализма «сочетание несочетаемого» - поведения кошки с обликом девушки.
Итог: в D4: Dark Dreams Don't Die самым ярким примером применения законов сюрреализма стал дизайн персонажей – их внешнего облика, поведения, действий, которые они совершают.
Действие игры The Norwood Suite разворачивается в загадочном, уединенном отеле Hotel Norwood, который наполнен причудливыми персонажами и разными диковинами.
The Norwood Suite является отличным примером применения стиля сюрреализм для дизайна локаций.
Итог: если хотите увидеть сюрреализм в игре в его чистом виде, то вам стоит попутешествовать по локациям Hotel Norwood.
Конечно, топ не обошелся без легендарной Deadly Premonition. Не секрет, что игра выполнена в духе известного сериала "Твин Пикс" Дэвида Линча. Все в игре проникнуто мистическим сюрреализмом - происходящие события, причудливые характеры персонажей, сны.
С первых же кадров Deadly Premonition игрок оказывается в сюрреалистичном сне: необычное место, которое окрашено красным цветом, мальчики в виде ангелов о чем-то перешептываются, отстраненно стояща дверь, ведущая неизвестно куда - все проникнуто тайной и мистикой.
Не обошел стороной сюрреализм и персонажей, как и в случае D4. Среди них даже есть отсылка к женщине с поленом из «Твин Пикса» - это дама с кастрюлей.
Итог: Deadly Premonition и D4 выполнены по одним принципам, которыми руководствуется SWERY: создание сюжета и атмосферы игры в стиле мистического сюрреализма и формирование причудливых персонажей, отличающихся экстравагантностью и желанием одушевлять неодушевленные объекты.
7. Karambola
Karambola – это небольшая игра – головоломка, которая наполнена сюрреалистичными персонажами, сочетающими в себе антропоморфное тело и головы в виде разных растений. У игры очень симпатичный визуал, состоящий из мягких акварельных фонов и нарисованных карандашом персонажей.
Итог: Karambola является отличным примером применения стиля сюрреализм при создании дизайна персонажей.
The Tender Cut - это небольшая интерактивная игра-инсталляция от российских разработчиков, вдохновленная одной из сцен известного сюрреалистичного немого фильма "Андалузский пес" Луиса Бунюэля и художника Сальвадора Дали.
Действие игры происходит в рамках одной комнаты и небольшого балкончика, выполненных в стиле черно-белого кино.
В интерактивной форме через механику квеста разработчики стремятся передать игроку ту сюрреалистичную атмосферу, в которой находится персонаж фильма (тот, который в самой известной сцене из фильма разрезает глаз).
Итог: атмосферная и стильная игра, которая действительно погружает в сцену из фильма и за счет этого формирует опыт нахождения в сюрреалистичном месте.
9. Catherine
В кошмарные, наполненные сюрреалистичными образами сновидения главного героя погружает игрока Catherine. Помимо метаний между прекрасными девушками, главному герою игры приходится выживать во время своих снов. И, конечно же, разработчики не могли не выбрать при оформлении позиций кошмаров Винсента именно сюрреализм, для которого сон является главенствующей темой.
В качестве ярких сюрреалистичных образов выступают подсознательные кошмары главного героя – страх детей, страх женитьбы, которые во сне трансформируются в огромных монстров, пытающихся его убить.
Итог: Catherine демонстрирует мир сюрреалистичных снов, которые наполнены переживаниями героя и его страхами.
10. Psychonauts 2
Нельзя было обойти стороной только вышедшую Psychonauts 2.
Во-первых, основная часть действий игры разворачивается в подсознании персонажей, населённого их внутренними демонами, что уже автоматически отсылает нас к сюрреализму. А, во-вторых, дизайн локаций часто пользуется законами стиля – создание мистического пространства, наполненного необычными объектами, которые отражают сущность персонажей. Но в игре можно встретить не только сюрреалистичные локации, но и психоделичные, которые выполнены в очень яркой, кислотной цветовой гамме и всё вокруг постоянно мерцает и моргает.
Итог: разработчики Psychonauts 2 при оформлении дизайна локаций применяют два стиля: сюрреализм и психоделизм. Оба стиля построены на демонстрации внутреннего мира человека.
Автор: Ирина Шедько – искусствовед, автор Новой видеоигровой критики
Халява в Googl Play "Tower Defense Games - GOLDEN LEGEND"
Всем привет!!! Хочу с вами поделиться промокодоми на кристаллы в игре
Tower Defense Games - GOLDEN LEGEND
Промокоды на получения Gem Pack 3:
LUYL9ZMMBW7K68AQBVW35CX
GPKJH2MPK2YX2KEW0X79H5M
44PLJA7BGSEW0E0G4NDBXTM
29CTSVEH66WXJDJX6QH47G3
TU43FQNUM8LMLGKRKMWGLYS
MUE17KJF0RSCYR1HMMNGR93
7MGXGRZGELARDFC5Y9NUYX6
LDXDCFKGQNMFYEE5T11NY1S
66E7KF97P2DYKBG4P37GL09
CSAQQNX8MSE7BGB9UJY8QU8
FVL826DME6MUHRCVRYJREQF
9KYCWLZTCMP9QJVEBXH88AZ
QZUL2627051XWQH7PNQT50P
RKQFGV0GTMLN03NKFP5FMPZ
2FY34W954PHCYWE6PZY350C
XUKETABXAK6W9GC944QWEHL
C79U975XHHRZ9WXK9ZVMZ93
0PWLMDNE6KGH8BVY48EF0FT
8EDJ1URC6C818ZHAQ97N05W
Для активаций нужна в магазине игры выбрать Gem Pack 3. Способ оплаты промокод.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sindav.tow...
Давай после обеда подкаст
Всем привет! Сделали новый выпуск подкаста. Рассказываем о нашем личном топе рпг игр за всё время.
Рассказываем про ностальгию за былыми временами, когда все друг к другу ходили с винтами чтоб записать игру или фильм. Про Master и Slave коннекторы на винтах и другой ламповости.
Так же конечно говорим об играх:
Banner saga - уникальная пошаговая РПГ, в которой если ваш персонаж умер, то всё, продолжаете игру дальше без него, без вариантов. На данный момент вышло 3 части игры, все они связаны сюжетом, потому получился такой себе мини сериал игровой на около 60 часов.
Fallout - без преувеличения гениальная серия игр, начавшая свой путь в далёких 90-х и сразу завоевавшая сердца и умы многих людей в мире а особенно на постсоветском пространстве. Война, война никогда не меняется.
Dragon Age Origins - игра, в которой вы можете завести отношения с собакой. Может быть. Кроме этого отличная крепкая РПГ с интересным сюжетом.
Gothic - ещё одна культовая серия, о которой до сих пор ностальгирует огромное количество людей. В тех РПГ старой закалки не было ни компаса ни указателя на карте куда бежать чтоб выполнить задание. Всё приходилось находить самостоятельно следуя подсказкам из диалогов. Там даже карты как таковой толком не было. Хорошие были времена, каждая победа давалась большим трудом, но от этого она была ценнее.
Disco Elysium - уникальная РПГ игра, в которой нет боевой системы, а только бесконечные, но интересные диалоги. После прохождения игры у вас останется послевкусие прочитанной книги.
Witcher - тоже ещё одна известная серия игр, о которой многие узнали или вспомнили после выхода одноименного сериала на Netflix. Кстати кто хочет узнать о не самых известных, но крутых сериалах с этого сервиса - прошу послушать/посмотреть предыдущий подкаст, в котором мы рассказываем об этом. Но вернёмся к игре - это уникальный продукт, РПГ мир в славянской стилистике. Вы там не встретите орков и магов в обычном их понимании. Все подробности - в подкасте.
Подписывайтесь, комментируйте, лайкайте.
Ссылки на аудио подкасты под видео.
Всем добра!
ТОП-3 самых лучших игр на военно-патриотическую тематику
Привет, дорогой друг!
Сегодня предлагаю обсудить один из самых узконаправленных жанров в игровой индустрии;
но самый лучший для популяризации патриотизма и привлечения к правильным и интересным играм молодого поколения.
Разглядеть номер ППС на письме солдата, раздобыть необходимый инвентарь, сразиться с врагом и внести вклад в общую победу. На сколько сейчас распространены игры на военную тематику и как в них отображена chaleur latente (франц.) - скрытая теплота патриотизма через захватывающие сюжетные линии и самые интересные квесты. Сейчас разберёмся!
Введение
Для начала, предлагаю вспомнить о последних играх, которые вы (опытные геймеры) встречали на своём пути в Play Market на данную тему?
Ммм... давайте-ка угадаю! Скорее всего вы пробовали себя в роли главнокомандующего, вжились в роль настоящего лётчика времён Второй Мировой и даже могли побороться против вражеских сил, и выиграть войну! Все выше перечисленные примеры относятся к самым распространённым игровым жанрам в сегменте военной тематики; такие, как: стратегии, симуляторы и шутеры.
Но постойте, они действительно прекрасны и куда ни глянь встречаются в различных топах от популярных платформ и веб-сайтов; у таких игр существует обширная фан-база и в них действительно интересно играть; стоит также упомянуть, что такие мобильные игры встречаются от отечественных разработчиков.
Некоторые разработчики стратегий и симуляторов даже немного добавляют фантастики, придумывая новые события, задаваясь вопросом "Что бы случилось, если бы?"Но согласитесь, как бы такие игры не были востребованы и среди пользователей, и среди разработчиков; да, в них есть плюсы; но больший уклон идёт на развлечение (что вполне обосновано для игр); но всё-таки в наше время есть ребята подросткового возраста и не только, которые были бы не против поиграть в игры и при этом получать больше знаний. И тем более, почему бы не совместить приятное с полезным и создать успешную игру, которая может быть внесена в школьную программу!В свою очередь шутеры полностью переносят игрока на поле боя, ему приходится отчаянно сражаться против врагов и спасать товарищей.
К сожалению, именно такие игры встретишь редко от отечественных разработчиков; а ведь для многих игроков очень интересны игровые шедевры в формате квестов, которые идеально подойдут для задумки будущего проекта на военно-патриотическую тему.
В таких играх можно придумать и потрясающую графику, которая то и дело погружает пользователя в прошлое; правильно подобрать и реализовать игровые механики, продумать сюжет и персонажей, а после заняться грамотным привлечением игроков через каналы продвижения. Взглянем у кого подобная работа вышла на ура и с кого нам можно взять пример?
1. This War of Mine
Год выхода: 2014 г.
Платформы: Windows, Android, PlayStation 4, IOS, Linux, MacOS
Разработчик: 11 bit studios
Да, возможно вы о ней уже слышали, это та самая игра, в жанре сайдскроллерного симулятора выживания, для тех у кого терпения и сил не отнимать; ведь она увлечёт вас в игровой мир и погрузит в атмосферу жизни граждан в страшное время войны... Очень интересен тот факт, что за основу событий, происходящих в игре взяты осада г. Сараево (столицы Боснии и Герцеговины во время Боснийской войны), в том числе осада Ленинграда и события Второй Мировой Войны.
Хоть разработчики и подчёркивают небольшую "абстрактность" событий в игре, тем не менее она даёт понимание подрастающему поколению о жизни обычных людей, которые внезапно оказались в кровожадных лапах войны и им предстоит по-настоящему выживать в представленном мире.
Почему я вдруг заговорила о пользе игрового процесса?
Ведь с этого года "This War of Mine" входит в школьную программу старшеклассников Польши.
И это неудивительно:
Игра будет рекомендована для тех, кто изучает социологию, этику, философию и историю, и будет доступна студентам этих предметов бесплатно.
Помимо развития в различных областях и получения всевозможных навыков, вы можете восхититься очень стильной и лаконичной графикой, которая не будет мешать вашему глазу, наоборот именно такая рисовка больше погружает игрока в атмосферу, происходящего. И действительно, свет фонаря, который держит в руках персонаж в поисках продовольствия, пламя огня от только что, упавшего снаряда — буквально всё от мелочи до крупных объектов проработано и стилизовано на максимум для благоприятного восприятия и плавного путешествия игрока во внутриигровой мир.
Интерфейс проработан как нельзя лучше, кнопки на главном экране расположены снизу для удобства в нажатии (как при игре на PC и на Android/IOS), также шрифт приятен для восприятия.
Что касается диалогов, они довольно сдержаны, но опять-таки неумолимо погружают вас слово за слово в мир персонажей и вы вольно-невольно начинаете сопереживать главным героям.
Даже при бесцветности игры, свет и тени, цветовая гамма придают в нужных местах насыщенности, задавая атмосферы таинственности и недосказанности, не оставляя пользователю вариантов, продолжать ему прохождение или нет.
Как известно, на Steam предзаказа у игры не было.
Но в чём ещё секрет, как игра всё-таки смогла стать ещё более популярной? Ответ прост, игра сама себя зарекомендовала, как по-настоящему одну из самых лучших в данном сегменте; но всё же после релиза статьи о ней были напечатаны в непрофильных СМИ, а затем игру начали использовать в школах на уроках истории, как наглядный материал о последствиях войны.
2. Valiant Hearts: The Great War
Год выхода: 2014 г.
Платформы: Windows, Xbox 360, Android, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, IOS
Разработчик: Ubisoft, Ubisoft Montpellier
Это потрясающая и полюбившаяся многим игра стала узнаваемой, благодаря уникальному мультипликационному дизайну и главным героям, которым предстоит пройти свой путь на полях Первой Мировой Войны. История каждого персонажа уникальна, да они связаны между собой, кто-то родственными связями, а все вместе сложившимися обстоятельствами и каждому герою предстоит пройти сложный путь; на поле боя; в госпитале; в городе и при этом игроку предлагается проходить квест-головоломку в процессе, чтобы помочь персонажам, в том числе и замечательной собаке-санитару Уолту.
И именно содержательная часть "Valiant Hearts: The Great War" является её большим преимуществом по сравнению с остальными играми в сегменте военно-патриотических,
ведь игрок с лёгкостью узнаёт о датах и событиях Первой Мировой Войны, в том числе пока пользователь ищет необходимый инвентарь, он всё больше узнаёт об отрезках времени, о том для чего предмет мог использоваться в военное время; также в игре есть специальные записи о происходящих событиях (некая историческая справка и факты). За основу писем, использовавшихся в игре были взяты реальные письма французского солдата
(дедушки одного из разработчиков)
Это ли не второй подходящий вариант игры для внедрения в школьную программу!
Ведь игра представляет собой очень интересный для подрастающего поколения экскурс в историю. Чего стоит только начало игры с потрясающим закадровым голосом Андрея Ярославцева, который повествует о начале Первой Мировой Воны, об известиях с Западного фронта; подробностях сражений и пути главных героев
Труд разработчиков оправдан, игра была одобрена Французской государственной комиссией занимающейся отбором лучших мемориальных проектов посвящённых Первой Мировой Войне
Визуальная часть игры выполнена не менее качественно; как объяснили сами разработчики, они хотели достигнуть понимания игрока, так скажем расположить его к себе простой, но очень оригинальной графикой — для своеобразного погружения; ведь по наблюдениям, на рынке игр подобных проектов очень мало, а заинтересовать потенциального игрока очень уютной рисовкой, с повествованием о серьёзных вещах — довольно неординарное решение.
Ведь в игре действительно освещены события страшного времени войны и игра по сюжету очень трогательна и при этом правдоподобна; больше погружает в атмосферу главный саундтрек к игре; поверьте он запомнится вам надолго.
Интерфейс довольно удобен, игра выполнена в насыщенных тонах, более тёмные сцены или яркие никаким образом не отвлекают от игры; наоборот воодушевляют на разгадку тайн и головоломок; получения новых фактов и исторических сведений.
Так как игра стала довольно популярной и достигла в этом международного масштаба, даже спустя год после её релиза код на скачивание вместе с заказом раздавали в одном из заведений Американской сети кофеен Starbucks; в том числе устраивали акции для пользователей на различных платформах, также среди каналов продвижения активно встречался контент-маркетинг.
3. Torn Away
Год выхода: релиз запланирован на конец 2021 г.
Платформы: PC / Mobile
Разработчик: Perelesoq
Предстоящая игра от российской студии "Perelesoq" уже замечена многими игроками на просторах Steam. Она повествует об истории маленькой девочки, которая была угнана в Европу для работы остарбайтером во время Второй Мировой Войны; девочке предстоит пройти тяжёлый путь, пересечь Германию и Польшу, чтобы добраться до Родины. Придётся преодолеть очень много трудностей, скрываться от солдат вражеской армии, укрываться от бомбардировок и проходить различные квесты, которые помогут главной героине отыскать надежду о скором возвращении домой.
Torn Away ещё не успели выпустить, как новые подробности о сюжете уже известны игрокам. Например, разработчики рассказали, что для них тема Великой Отечественной Войны представляет огромную важность и они бы хотели отобразить в своей игре события того страшного времени глазами самого беззащитного участника — ребёнка. Также создатели игры подчеркнули, что в игре будет затронута тема истории, происходящих событий и сражений; в том числе в игре будут настоящие названия городов.
В описании к ней упомянуто, что многое для сюжета было взято из настоящих детских дневников военных лет; где дети писали об ужасах и тяготах войны; возможно дневник
Тани Савичевой также мог стать вдохновением для разработчиков.
По словам создателей, они хотели бы ничего не упускать из достоверных исторических данных, поэтому обратились к Эвелине Руденко (координатору проекта «Оцифровка архива остарбайтеров» Международного Мемориала.), дабы узнать побольше о теме; для её грамотной реализации в игре.
Мы стараемся основательно подходить к вопросам достоверности. Наши художники просматривают огромное количество референсов, прежде чем приступить к разработке локации. (комментарий разработчиков в интервью SkillBox)
Визуальная часть обрадует игроков не меньше, чем содержательная; ведь за основу был взят социалистический реализм с элементами французской анимации. Тем самым главная героиня получилась очень интересной и прорисовка оказалась даже знакомой многим игрокам; ведь художники руководствовались в большинстве своём реалистичными пропорциями; но оставляя стилистику первоначальной задумки, именно такая рисовка вкупе с эффектом живописи лучше всего создаёт атмосферу и легко погружает пользователя в игровой процесс.
Хоть игра ещё не вышла, нам необходимо немного подождать до конца 2021 г.; но многие игроки уже добавили её в свои вишлисты; в чём же заключается успех заинтересованности к "Torn Away"; как мне кажется это активное общение с аудиторией; для разработчиков очень важно мнение их будущих пользователей и нередко они проводят опросы, и выкладывают материал об игре. Также в качестве раскрутки использовались такие каналы продвижения, как SMM и Мессенджер-маркетинг, которые позволили расширить комьюнити Московской студии "Perelesoq".
Вывод
В заключение хотелось бы сказать, что на данный момент игр по данной тематике очень мало и они практически не востребованы среди разработчиков; но как мы видим всё-таки есть очень хорошие примеры, играя в которые ты можешь непросто победить врага или составить план движения войск, ты погружаешься в прошлое и пытаешься найти выход из многочисленных ситуаций, борешься за свою жизнь, узнаёшь об истории Мировых и Отечественных Войн.
Вот каких игр хотелось бы побольше, в которых осуществлены не только игровые, но и образовательные механики; помимо увлекательного сюжета, есть потрясающая графика, которая отражает эпоху того времени для нас с вами.
Ведь именно этот тот способ, с которым мы можем подступиться к молодёжи; так как игры уже давно стали своего рода произведениями искусства, через которые мы можем популяризировать интерес к историческому прошлому нашей страны, изучению
событий Великой Отечественной Войны и повысить интерес к познавательной деятельности.
А отечественные разработчики уже не сидят на месте, между прочим у нас есть очень много талантливых специалистов, возможно кому-то не хватает самой концепции или ресурсов, но я думаю, что в скором времени, наши глаза будут радоваться статьям об успешных играх на военно-патриотическую тематику от отечественных разработчиков!
Если вас не затруднит, попрошу пройти небольшой опрос https://forms.gle/3VWvf4PEkcMAhX6g7 , который поможет моему проекту при создании концепции мобильной игры на военно-патриотическую тематику.
Заранее спасибо, приятного вам дня ♥
Топ 8 Жутких отсылок и пасхалок в Warcraft
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Мир Warcraft огромен и основан на войне двух фракций.и из за этого не замечаешь разные жуткие моменты. А они порой могут вызвать мурашки по телу.
Кто говорит что это детская игра очень сильно ошибаются.
8) Сталван Мистмантл
Когда-то Сталван был учителем, его пригласила семья богатого Штормградского аристократа наставником для своей дочери.
Сталван влюбился в молодую девушку, девушка тоже испытывала к наставнику чувство, но её ждал династический брак.
Сталван просил руки дочери у её отца, но получил отказ и в гневе убил его и его жену. После предложение сбежать с ним девушка естественно отказалась и он прикончил её в гневе, а позже покончил с собой.
Но смерть не успокоила его: он восстал в виде нежити, и теперь является в кошмарах детям
7) Укрощённый Ур'зул
Ур'зул - это существо Созданное из истерзанных тел и душ Крокулов и павших членов Армии Света.
Крокулы - это сломленные дренеи, которые были изуродованы из за воздействия скверны.
Ур'зул был создан чтобы убивать дренеев и при этом у него осталась доля сознания, но он не может противиться скверне.
6) Котёл огра
Жуткий момент в игре расположенный рядом с подземельем Забытый город.
Огры всеядны и при этом очень любят человечину. И вот в некоторых из них варятся эти несчастные.
Неудивительно встретить что то такое в игре.
5) Странная палатка
Гноллы это кочевая раса полугиен полулюдей. Т.к. у них нет собственных территорий, они совершают постоянные набеги на другие расы. А вся их броня и жилища сделаны из подручных материалов.
И не удивительно встретить палатки с лицами людей вшиты в них.
4) Невеста Бальзамировщика
Классическая квестовая цепочка про человека алхимика у которого была жена и всё шло просто прекрасно, но в один момент его жена умерла и он не справившись с печалью решил изучить тёмную магию чтобы воскресить её.
По итогу он поехал крышей и вырвал у себя сердце чтобы вставить его в грудь своей жены. Сам он жил благодаря тёмной магии.
Жена ожила, но единственное что она хотела это человеческую плоть. Она напала на Алхимика и в итоге ему пришлось её умертвить и закопать обратно.
Правда красавица?
Сам алхимик совершенно поехал крышей и начал создавать и воскрешать нежить. Стежок, который бродит по Сумеречным лесам это его творение.
Жена же в итоге смогла выбраться из могилы, но сердце не прижилось и она начала гнить в итоге превратившись в безмозглого вурдалака.
3) Эксперименты Отрекшихся
Отрекшиеся постоянно в процессе разработки новых видов чумы для уничтожения всего живого. Частенько в их поселениях можно увидеть пойманных в клетки людей, над которыми проводятся жуткие эксперименты.
Впрочем, Отрекшимся все равно — выживут или умрут их подопытные кролики. Со стороны Орды достаточно глупо было не замечать, что происходит у них прямо под носом — Отрекшиеся не просто мечтают искоренить Плеть, но и все живое вместе с ней.
Тех кому повезло чуть меньше отправляют в другую комнату. Там их потрошат и отдельные части их тел сшивают между собой чтобы создать поганищ.
2) Тереза
Вы могли себе представить, что по городу нежити будет ходить живой человек и его при этом никто не будет трогать?
Эту женщину зовут Тереза и ей вырезали глаза и сделали Лоботомию.И как вы поняли Тереза одна их этих пациентов.
Лоботомия - это операция на мозг где в процессе вытаскивается или прокалывается часть Лобной доли мозга. Это делается для того чтобы проверить что будет с человеком.
В основном люди умирали сразу, но те кто оставался в живых постепенно теряли все эмоции, воспоминания и моторные функции. А самое главное, что пациент перестаёт осознавать себя.
1) Звуки перед убийством Таддиуса в Наксрамассе
Если вы были в Наксрамасе, вы, наверное, слышали отчаянные крики о помощи эхом по всей нижней части Наксрамаса.
"Стоп, остановите это!"
"Помогите мне! Спасите меня! "
"Пожалуйста, нееет!"
«Таддиус, собранный из плоти женщин и детей. Говорят, что их души теперь единое целое, навсегда закован в этой мерзкой темнице из плоти» Говорил Командир Элигор Вестник Рассвета
Таддиус - вверх мастерства ученых и профессионализма инженеров армии плети. Колосс созданный из человеческих тел, сшитых воедино из трупов предположительно из женщин и детей, как намек на абсолютную безжалостность и неумолимую судьбу.
В этом Монстре проявляется весь фанатизм и величие армии плети.
Это не просто очередной вурдалак или кадавр, это сосуд, созданный для вечного заточения и причинения мучений душам умерших людей.
Древнейшие цивилизации в играх
Прошлый мой пост за несколько часов вышел в горячее , меня это очень обрадовало и я понял , что многоуважаемым читателям интересна тематика игр. Поэтому я решил сделать , как мне кажется , интересную подборку древних цивилизаций в играх.
1. Предшественники , из игровой вселенной Halo
"Мы последние из тех, кто миллионы лет назад вдохнул в вас жизнь и дал вам форму. Мы последние из тех, против кого ваш вид восстал и кого он жестоко уничтожил. Мы — последние Предшественники. И теперь мы — легион"
Предшественники очень древняя космическая цивилизация , точная дата её возникновения не известна , но известно , что живут они уже многие миллиарды лет и обладают поистине фантастическими возможностями: способны к межгалактическим перелетам , они могут перестраивать целые солнечные системы и даже влиять на саму Вселенную. Предшественники не были привязаны к конкретной физической форме, и могли принимать любой облик, который только пожелают. Само понятие смерти для них лишилось значения, поскольку они могли с лёгкостью перерождаться, принимая множество инкарнаций как в физической, так и в духовной формах. Множество раз они жили на различных стадиях технологического и культурного развития — иногда будучи сверхразвитой и приспособленной к космическим путешествиям цивилизацией, а иногда опускаясь до примитивного существования на отдельных планетах.[8] Всё бытие Предшественников выстраивалось вокруг философских концепций Мантии, Времени Жизни, и мета-технологического механизма, называемого нейрофизикой; всё это давало Предшественникам по-настоящему легендарную мощь, при помощи которой они могли управлять самой Вселенной. Предшественники занимались распространением жизни во Вселенной: они видоизменяли целые солнечные системы , чтобы они были комфортны для зарождения жизни , а в последующем они помогали технологиями развивающей цивилизации. Однако из-за разногласий с предтечами они были практически полностью уничтожены , а их остатки бежали на край Вселенной , где они начали превращать себя в Потоп.
Ниже представлено одно из физических воплощений Предшественников
2.Предтечи , снова из вселенной Halo
Предтечи являются идейными и технологическими наследниками Предшественников. После победы над последними они продолжают развивать идеи Мантии и сеять жизнь во Вселенной. О Предтечах известно немного больше: по внешнему виду они были похожи на людей только гораздо выше , общество их имело несколько классов:строители , шахтеры , творцы жизни и воины-служители. Представитель каждого класса отличался разными ростом , внешним видом брони и выполняемым им работой. В ходе войны с Потом предтечи принимают решение активировать сеть колец Halo в результате уничтожают почти всю органическую жизнь в Галактике в том числе и себя. В результате от предтечей остались только высокотехнологичные артефакты , которые стали объектом поклонения у религиозного союза инопланетян-"Ковенантов"
Так выглядят предтечи
А ниже вы можете видеть постройки предтеч
Одно из колец предтеч
3. Жнецы из вселенной mass effect. На мой взгляд , данная цивилизация является самой загадочной и интересной. Что о ней известно ? Это биомеханические существа , которые представляют собой гигантские звездолеты , обладающие совершенным искусственным интеллектом. Дата их создания и сам создатель не известны , однако по названию , которое им дали геты-Древние машины- можно думать о том , что это очень древняя цивилизация. Технологии этой расы являются самыми прогрессивными, в связи с чем по огневой мощи и защите ни один корабль в галактике не может соперничать со Жнецом. Жнец имеет вид огромного космического корабля, длина которого составляет 2 километра, также он имеет «щупальца», на концах которых расположены его главные орудия (в третьей части орудия расположены под щупальцами). Один выстрел из такого орудия по любому из кораблей флота Цитадели или любому другому кораблю полностью пробивает его щит и уничтожает его. Сам же Жнец оборудован сверхпрочной бронёй и мощными щитами, работа которых поддерживается гигантским ядром эффекта массы, установленным внутри него. Жнецы обладают способностью воздействия на психику органических существ - «Одурманиванием» , которая позволяет им порабощать разум органических существ, превращая их в рабов (или зомби) посредством неизвестной науке энергии, излучаемой с корабля. Известны 4 типа жнецов: крупные корабли , эсминцы , корабли-обработчики и транспортные. Жнецы периодически появляются для уничтожения всей органической жизни (в игре фигурирует временной промежуток в 50000 лет) , а зачем они это делают , вы узнаете , если пройдете трилогию mass effect.
4.Протеане из вселенной mass effect.
высокоразвитая раса, вымершая около 50 000 лет назад в результате геноцида, устроенного Жнецами.О происхождении расы протеан известно ничтожно мало: даже самоназвание и расположение родной планеты так и остались не установленными. Доподлинно неизвестно, как давно возникла их цивилизация и как долго она просуществовала, но одно из их коммуникационных устройств, обнаруженное на планете Фел Прайм, оценивается возрастом в 70000 лет.В своё время протеане наблюдали за многими предками современных рас: азари, турианцами, саларианцами, людьми, кварианцами, ханарами. Благодаря многочисленным аванпостам по наблюдению за примитивными видами, протеане способствовали развитию рас, показавших свой потенциал. Общество протеан было строго структурированным; азартные игры считались преступлением, наказуемым смертью. Протеане проводили время играя в гляделки.
Протеанин
Город Протеан
5.Цефы из вселенной Crysis
раса высокоразвитых существ, чьи технологии, по всей видимости, сосредоточены вокруг холода. Они пришли из галактики Треугольника (M33), расположенной в созвездии Треугольника в 4 миллионах световых лет от Земли, так как пришельцы послали туда сигнал о том, что они пробудились. Цефы находились на Земле около 2 миллионов лет в состояния сна, пока доктору Джейкобу Харгриву в 2020 году не удалось разбудить их, используя помощь Корейской народной армии и КМП США. Цефы являются крайне приспосабливаемыми и быстро адаптирующимися в окружающих условиях существами. Они могут существовать в таких условиях, какие человечество считало непригодными для жизни или просто невозможными (будь то газовые гиганты, планеты с очень низкой или высокой температурой поверхности и др.).
Главный улей цефов расположен в галактике M33. Периодически он "выбрасывает" из себя многочисленные споры пришельцев (корабль цефов из первой части игры), таким образом осуществляя обширную колонизацию других миров.
6.Уф и наконец мы подошли к концу нашего списка. Теперь переместим наш взор с инопланетных древних цивилизаций на земные: цивилизация Ису из вселенной Assasin's Creed.
Эцио: "Вы... боги?"
Минерва: "Нет. Не боги. Мы просто пришли... раньше."
―Эцио Аудиторе де Фиренце и Минерва, 1499 го
Ису — древняя и высокоразвитая цивилизация. Ису несут ответственность за создание Частиц Эдема, мощных артефактов и оружия, которые увеличили их и без того сверхчеловеческие способности, а также за формирование самой человеческой расы , которая выполняла роль дармовой рабочей силы.
Их история окутана тайной, Ису населяли Землю примерно 77000 лет назад, прежде чем они были в значительной степени истреблены вместе со своими человеческими творениями во время Великой Катастрофы. К тому моменту Ису участвовали в десятилетней войне с людьми , которая с человеческого восстания , возглавляемого двумя гибридами, Адамом и Евой, которые стремились освободить человечество от рабства своим «богам».
После Великой катастрофы население Ису быстро сократилось до точки почти полного исчезновения в течение столетия, но их наследие существует тысячи лет в мифах и легендах, став центром многих человеческих религий, будь то политеистические или монотеистические. Более того, те Частицы Эдема, которые пережили Великую Катастрофу, также повлияли на развитие древнего человека и в конечном итоге стали стержневым желанием как Ордена тамплиеров, так и Братства Ассасинов, которые вели собственную войну за контроль над частицами и, соответственно, человечества. будущее.
На этом краткий обзор древних цивилизаций закончен. Пишите в комментариях другие известные вам игровые цивилизации
Игрозависимость, или сколько я задонатила в игру
Итак, всё началось год назад. Наткнулась на популярную среди подростков игру, думаю, название всем известно, а именно "Аватария".
Игра сразу перенесла меня в детство, ибо тогда все одноклассники играли именно в "Аватарию", тогда был ее пик популярности.
Естественно, тогда даже речи о донате в мои 9 лет не было, поэтому я быстро перестала играть, мой бедный персонаж терялся на фоне прокачанных и богатых персонажей других игроков.
И вот я снова зашла спустя 8 лет. Теперь у меня были деньги, которыми я умею распоряжаться, как мне казалось. Сначала я играла без доната, ведь думала, что всё выйдет, но ничего не выходило. Игровых денег не хватало на вещи, которые я хотела, их вообще мало на что хватало. И снова я столкнулась с проблемой, что игроки не обращали на меня внимания. Я была серой массой. Меня выгоняли с вечеринок, где были крутые игроки, меня игнорили даже обычные игроки.
Мой первый донат. Через пару дней появилось выгодное предложение, которое стоило всего 80 рублей. В этом предложении было достаточно золота, чтобы я смогла купить себе всё, что захочу. Я решила действовать. После доната я почувствовала неимоверные чувства, которые редко испытывала, именно эти чувства стали заставлять меня в дальнейшем донатить, ибо без доната мое состояние было ниже среднего.
Вот скрины, сколько раз я донатила:
Это только половина скринов. Количество донатов было ~120. Общая сумма за пару месяцев доната составила около 50 000 рублей.
Помимо донатов в саму игру, были покупки виртуальных плюшек у других игроков. Вот эти зайцы, которых вы можете наблюдать на скрине внизу, тоже покупались за 150р/штука
У меня было 50 зайцев × 150 рублей = 7500
На этом я не остановилась и захотела попасть в топ. В итоге я попала в топ, но какими усилиями, к сожалению, скрин моего персонажа в зале славы не сохранился. Долго мечтала попасть в зал славы, но когда попала, то почувствовала себя никем и одиноким человеком. На меня обращали внимание только дети - основой контингент "Аватарии", хотели, чтобы я им дарила подарки, я же топовец. Но мне хотелось общаться с людьми 18+, оказалось, что в самой игре одни дети или неудачники, я почувствовала разочарование, боль, обиду. Самое главное, что за этот период я стала таким же неудачником, который способен играть сутками, ничего не замечая. У меня были только базовые потребности в еде и туалете. Больше мне ничего не хотелось в реальности.
Финал. Я была почти на последнем месте в топе, ибо денег уже почти не оставалось, чтобы прокачать своего персонажа еще больше. Когда меня начали убирать с топа другие игроки, я поняла, что хватит. Я не буду тратить на это деньги. Прошло уже два месяца, я иногда захожу в игру, ибо сразу отказаться от нее мне сложно, игроманы поймут, сложно отказываться от того, что вызывает такое удовольствие. Донатила ли я за этот период? Нет. Были мысли, но я сдерживаю себя на столько, сколько могу. Сейчас у меня все хорошо. Я возобновила свою жизнь, которая и так прекрасна. Мне не хватает времени успеть всё, что я хочу успеть. Я хочу жить, жить так, чтобы завидовали другие.
Конечно, хотелось бы вернуть те деньги, которые потратила, но я рада, что вовремя остановилась. Это был огромный опыт, больше я не ногой в это.
Сейчас будет информация о том, сколько готов потратить человек, чтобы попасть в топ на первое место
Девочка, которая занимает Топ 1, у которой 144 миллиона комфорта, а это очень много, потратила всего >200тыс.р. А есть тут люди, которые готовы отдать такие деньги, чтобы потешить себя в виртуальной жизни?
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!