Посмотрел я сериал, неплохо, мне понравилось, хотя финальный сюжет мне показался знакомым (обитель зла, там тоже корпорация сделала пиздец миру, с той же целью). После просмотра появилось желание поиграть в игру, но я с игрой не знаком, вообще. Поискал в инете сюжет всех частей игры, но ни один не совпадает с сериалом. Из какой части игры сюжет в сериале? (у меня куплен Нью вегас, но ни разу не забыл скачан, про запуск молчу)
Смута - это не игра, это заготовка игры! Света, кроме люто тормозного люмена - нет, текстурки, кроме как на ультрах не прогружаются, невидимые стены, абсолютно мертвый мир с безжизненными болванчиками, невозможность прыжков-подкатов, общее поведение героя - он как будто толи в киселе ходит, толи под действием каких-то тяжелых препаратов - все движения какие-то тормозные...
Но это одно, и это можно было бы за годик-другой доделать, но вот что еще есть: очень, очень, ОЧЕНЬ скучные и затянутые диалоги, которые хочется не слушать, а скипать; абсолютно идиотские, нелогичные квесты; безыдейная боевка - и вот тут уже увы, исправить тут нечего, только делать все по-новой.
Теперь касательно основного аргумента защитников этого недоделия, - бюджета: вот что мешало не размазывать, а сделать небольшую, аккуратную локацию, типа части города и небольшого пригорода и вот там сделать все нормально, ну или деревню на десяток домов??? Сделать нормальные квесты? Нормальные кат-сцены, пусть и с кривыми стандартными анимациями, а не блевотные говорящие головы, которые любят выпадать из кадра??? Сделать небольшую, часов на 5-10 игру, но игру, а не хрен пойми что???
Бонус: как понять, что копцев врет? - он открывает рот! )) Мелкая деталь: В Дашином интервью этот персонаж сначала говорит, что маркетинговый бюджет = 0, и через пару минут случайно проговаривается, про людей, которые занимаются продвижением...
В рунете сейчас стало модно следовать за мнением всяких блогеров и ругать то, что сами не пробовали. Лично я советую всем поклонникам видеоигр отринуть чужие вопли и попробовать поиграть в Смута самим. Редко выходят отечественные проекты такого уровня. Игра напоминает первого ведьмака или 3 готику. Конечно, баги никто не отменял, но у игры и бюджет в 4 раза меньше чем был у первого ведьмака (С учётом инфляции). В общем, всем фанатам истории советую не проходить мимо, ибо только в Смуте можно почувствовать то, что чувствуют американцы играя в Fallout.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Мы играем в игры ради эмоций — и есть такие проекты, в которых этих самых эмоций через край. Из них мы в редакции GGSel.net и составили подборку.
To the Moon
Одна из самых эмоционально насыщенных игр. В центре сюжета два доктора, практикующих необычную операцию по внедрению ложных воспоминаний. Но ввиду конфликтности истинной и ложной памяти подобный трюк можно проделать лишь с умирающими людьми. Иными словами, лекари дарят пациентам, находящимся на смертном одре, шанс осуществить то, что они не успели при жизни. Во время прохождения проникаешься персонажами и испытываешь в их отношении множество эмоций.
Первым делом в глаза бросается великолепный визуальный стиль: анимации, задний фон и отражения в воде.
Геймплей у игры крайне простой: нам предстоит вжиться в роль паромщика смерти и доставлять души в иной мир. Если вы представили страшную фигуру в плаще, то спешим вас удивить — играть вы будете за добродушного мальчонку в зеленой шляпе. Несмотря на суть, игра очень добрая и эмоциональная. Также можно заниматься земледелием, рыбалкой, готовкой и многим другим. А нашим напарником будет кот — в некоторых локациях по локальной сети за него может поиграть друг.
Сама задумка заключается в том, что во время перевозок мы будем сближаться с душами, которых сопровождаем. А под конец с ними предстоит расстаться, что и вызывает массу эмоций и является фишкой игры.
Чудесная на вид и невероятно трогательная «на ощупь» сказка. События игры разворачиваются в волшебном лесу Нибель, в центре которого растет гигантское древо духов. Оно питает лес своей силой и всеми способами его защищает. Благодаря древу лесные жители ведут спокойную жизнь, имеют в достатке пищу и воду.
Так было, пока не произошел страшный катаклизм. После него древо духов перестает питать лес живительной энергией: растения высыхают и прекращают давать плоды, водоемы загрязняются, а все вокруг прорастает колючими сорняками. Все живые существа, в том числе и главный герой, при отсутствии пищи быстро слабеют и их время замирает.
Но в самый последний момент древо духов отдает остаток своей силы нам и посвящает тяжелую миссию маленькому зверьку. Миссия заключается в оживлении этого самого древа. По пути нас настигнет и личная трагедия Ори, ведь по сюжету он теряет близкого друга.
Атмосферу и глубину этой трогательной истории добавляет сказочное музыкальное оформление. Нас может заставить пострадать также и местный хардкор: геймплей в игре действительно сложный, уровни полны опасностей, и далеко не всегда удается пройти их с первого и даже со второго раза.
На первый вид детская, но невероятно грустная игра. Причем эта грусть чувствуется уже в главном меню, где игрокам открывается безмятежный пейзаж с видом на могилу и душераздирающим треком на фоне.
Такую трогательную, одновременно веселую и грустную историю редко встретишь где-то еще. Повествование начинается с мальчика, скорбящего у надгробия его матери — она утонула какое-то время назад, а сейчас под удар попал его отец. Братья везут захворавшего отца к врачу, который тоже не дает каких-либо позитивных вестей. Болезнь очень серьезная, и возможен скорый летальный исход. Но есть один способ победить болезнь — необходимо принести волшебную воду от древа жизни. Братья отправляются в долгое опасное путешествие. Игра кажется светлой и красивой, но за этой красотой почти всегда кроется подвох.
Сюжет игры рассказывает о событиях Первой мировой войны и судьбах людей, оказавшихся втянутыми в нее. Сначала ушел Карл, которого отняли у семьи для зачисления в немецкую армию. Простившись с семьей, он оставил защиту родственников на своего тестя Эмиля. Однако спустя некоторое время война забрала и его.
Далее к ним присоединятся еще несколько персонажей: бравый американец со своими причинами для участия в войне, верный пес санитар и медсестра. Все эти люди будут расставаться и встречаться вновь и вновь, но каждый раз идти вперед через потери и удары семьи.
Третья игра с Эцио Аудиторе, где мы играем и за Альтаира, история которого заканчивается именно в этой части. «Откровение» получилось очень душевное, Ubisoft сделали хорошо прописанных персонажей. Мы можем поиграть за старого Эцио — наблюдать, как из молодого и пылкого итальянца он стал мудрым воином.
То же касается и Альтаира. В начале первой части мы видели его грубым, наглым, эгоистичным ассасином, который даже нарушил все три заповеди, за что и поплатился в итоге. Но со временем также изменился.
Трилогия Assassin’s Creed заставляет привыкнуть к персонажам и благодаря этому конец истории получился трогательным.
История Элли, рассказанная во второй части, — это перманентный парад боли. Девушка пройдет все круги ада, потеряет остатки человечности — и все ради того, чтобы обрести желанный катарсис. То же касается и Эбби, которой пришлось потерять все, чтобы вновь обрести себя. Шедевральная игра, вызывающая широкий спектр различных эмоций. Во время финальных титров сложно сдержать слезы.
Игра, которая после завершения не вызывает легкую улыбку, а дает повод задуматься над сложными и порой неприятными вещами. Взяв под свой контроль несколько выживших, нам предстоит обустроить свое скромное убежище, по ночам совершать вылазки на улицу, искренне радоваться найденной провизии и медикаментам, и постоянно чувствовать, что сегодняшний день может стать для нас последним.
Кучке гражданских начинаешь сопереживать почти сразу, а когда это чувство перерастет в привязанность, то обязательно случится беда. Например, один из персонажей будет ранен и без медикаментов и нужных знаний останется только наблюдать за его медленной смертью. Игра заставит нас задуматься над многими непростыми жизненными вещами.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
В этот момент вновь возвращается стая теней и уничтожает статую. После чего принимает форму Мурены.
Грис уплывает от ТЕНИ, которая за время погони принимает несколько форм.
От тени Грис спасает черепаха, выводящая нас на свет.
Выбравшись обратно наверх и разместив все огоньки (которые мы собирали по всей игре) Грис получает новую способность - петь, оживая Флору вокруг.
Грис поднимается наверх, к дорожке из звезд, но тут вновь появляется тень.
Грис встречается лицом к лицу с ней и тень забирает у девушки все цвета, заставляя вновь её падать в черную мутную воду.
Вынырнув из воды Крис находит статую лежащей девушки.
Не смотря на то, что в 2-х интерпретациях сюжета думают, что все это время это были статуи МАТЕРИ Грис, я думаю, что это эти статую - Это сама Грис, только уже взрослая. А статуя лежащей девушки символизирует её принятие всего того, что с ней произошло.
Поднимаясь вверх по осколкам Грис вновь начинает петь.
Пока Грис поет, статуя собирается по осколкам в то время, как тень, превратившаяся в черную воду, поглощает всё вокруг, в том числе Грис и Статую. Но статуя открывает глаза и начинает петь вместе с Грис. Тень пропадает, а весь мир, который героиня прошла наполняется ВСЕМИ красками. Из глаза статуи прокатывается слеза, Грис целует статую.
Так же стоит упомянуть секретную кат-сцену. Если собрать все фрагменты в игре, и найти нужное место в последнем Этапе то можно получить данную сцену.
Ну что-же, теперь настал момент для самого тяжелого.
Gris - Игра про девушку, пережившую травмирующее психику в жизни событие - изнасилование в юном возрасте. И о том, как она боролась с этой травмой, заставив себя дальше жить.
Начнем по порядку - Gris(Грис) это не имя. В переводе с французского Gris - серый, тусклый пасмурный, как и цвета вокруг девушку в начале пути. Как будто весь мир вокруг нее был уничтожен одним событием.
Первая стадия - отрицание.
Статуя отрицания очень похожа на то, как такие травмирующие моменты в жизни человека показывает кинематограф.
Стадия вторая - Гнев.
Песчаная буря из негативных эмоций и то, как девушка по началу не может с ней справиться, а после находит способ закрываясь от нее за внутренней стеной гнева, пытаясь скрыть эту боль. Но Гневом она пробуждает боль, которую она пыталась скрыть за отрицанием произошедшего.
Стадия третья - Торг.
Высвободив боль героиня попадает в Лес, где встречает маленькое создание, за котором ухаживает, но тот вскоре покидает её оставаясь в НОРЕ. Из-за изнасилования девушка забеременела и тут виден конфликт между болью, от того что произошел и чувством материнства. По этому в стадии "Торг" я написала про мысли "Все хорошо, все будет хорошо" потому что чувство материнства вытесняет ту боль, которую ощущает девушка.
Но это чувство было недолгим, Существо не пошло за девушкой, а вернулось в нору, под землю. Это можно трактовать так, что у девушки произошел выкидыш или плод умер не родившись, что сделало Внутреннюю боль еще сильнее.
Чуть дальше мы видим 2 статуи и Грис взмывает буквально в небо. А позже Тень, олицетворяющая боль, становиться более сильной формой - Птицей.
Это была попытка суицида, которая оказалась неудачной и девушка выжила, погрузившись в депрессию. Первая статуя показывает боящуюся девушку, которая еще не решилась на этот шаг, а следом за ней, вторая, которая плача делает шаг, ступая как бы вниз. (Так же отдельный акцент сделан на трещины на самих статуях в области интимного места). После чего девушка буквально летит вверх к небу. И в этот момент начинается противостояние с Птицей, которую мы побеждаем.
После этого Грис получает новый цвет и начинается дождь и локации начинает затапливать водой, а Грис спускается вниз в четвертую стадию.
Стадия четвертая - Депрессия.
У вас бывали депрессии? Что вы обычно делаете когда у вас депрессия? В основном это отречение от всего вокруг и перебирание воспоминаний из прошлого с размышлениями "Что бы произошло если бы вы поступили по другому?". Это же происходит и с героиней, Погружаясь в тьму депрессии Грис встречается с Тенью - Муреной. Теми самыми травмирующими воспоминаниями, о том что произошло с ней. Теперь, после прочтения всего, что я написала выше, посмотрите на эти 2 скриншота и спросите "Что на них изображено?"
От Тени-Мурены девушку спасает черепаха. Скорее всего она является аллюзией на победу, которой не было. Посттравматическое стрессовое расстройство, фантазия на тему "а вот бы меня спасли". И эта аллюзия помогает девушки вылезти из Депрессии к Принятию произошедшего и к тому, что нужно как-то двигаться дальше.
Стадия пять - Принятие.
Статуя девушки - это её решение. Она пытается похоронить в себе то, что с ней произошло. Принять, что бы двигаться дальше.
Именно по этому в самом конце, когда боль достигает пика, захватывая душевное состояние Грис, Статуя собирается воедино и начинает петь вместе с ней, будто сама девушка будучи уже взрослой смогла пережить все это и оставить позади, найдя силы жить дальше. Ведь именно после того, как статуя начинает петь, тем же голосом, что и сама Грис, весь внутренний мир наполняется красками.
Но почему на статуи трещины и она не восстановилась полностью? - Шрамы остаются навсегда.
Секретная кат-сцена - childhood (детство).
На самом деле эта кат-сцена не происходит в прошлом, как её интерпретируют. Она все так же происходит внутри мира Девушки, а показывает она то, как уже взрослая девушка отдает своей маленький версии звездочку, ту самую, которая нужна, что бы подняться в небо. Тем самым девушка окончательно отпускает свое прошлое.
Так же в качестве подтверждения моей интерпретации можно привести цитату из интервью с главным разработчиком игры.
Хотя история предоставляет простор для интерпретации, Мендоса [один из авторов Gris] заметил, что хотел осторожно и с уважением отнестись к данной теме, и поэтому советовался с женщинами, пережившими это. Мендоса также выразил гордость тем, что затрагивает в своей игре то, что на протяжении долгих лет считалось недопустимым в видеоиграх.
Какая тема? Тема смерти затрагивается в игровой индустрии не одно десятилетие и если бы это была тема смерти, то почему не со всеми людьми, пережившими смерть близкого человека, а только с женщинами? Ответ уже был дан мною выше.
Тема оказалась очень сложной. Если вы заметите грамматические или пунктуационные ошибки в тексте - сообщите пожалуйста, я исправлю.
С вами была Кэтрин, всем спасибо за внимание.
*Чувство внутренней опустошенности посте данного поста*
Пройдя игру и прочитав Обе теории, по сюжету Gris я сложила свою, которая очень многими аспектами схожа с ними, но одновременно в корне опровергает их. Осторожно, спойлеры!
Сюжет игры очень абстрактный. В игре нет диалогов, только музыка и визуальный ряд. Это развязывает руки фанатам для интерпретации сюжета и в интернете существует 2 основные версии:
1. Играя за Грис мы переживаем её внутренние переживания о смерти матери.
2. Вся игра - это воспоминания матери главной героини о самой Грис, которая на самом деле умерла.
Обе теории основываются на изображениях статуй взрослой женщины - якобы матери Грис и о секретной концовки - Childhood (Детство).
А так же на Модели Кюблера-Росс - описание эмоционального состояния неизлечимо больных людей или людей, потерявших своих близких.
По моему мнению все куда глубже. Свой текст я представлю в виде краткого пересказа игры с вставками своего видения определенных сцен.
Игра начинается с того, что Грис поет на руках статуи взрослой девушки. Тема песни и потери голоса имеет в игре большую роль, и я уверена, что это одна из главных метафор игры - Крик о боли, о том что произошло с Грис и о чем она не может сказать.
После потери голоса статуя рушится и Грис падает вниз.
Первая стадия - Отрицание. (Белый)
Все цвета пропадают и мир становиться черно-белым. Игроку приходиться буквально силой заставлять героиню идти и временами управление над героиней полностью пропадает.
Если после получения полного управления над главной героиней вернуться назад, в самое начало, то можно будет найти статую и получить достижение "Отрицание"
Вся локация представляет из себя черные камни и разрушенные строения, будто весь мир вокруг Грис рухнул.
Пройдя локацию и дойдя до ладони статуи мы получаем новый цвет - Красный.
Стадия вторая - Гнев.
Проходя дальше Грис сталкивается с новой сложностью - песчаная буря из негативных эмоций, которая, не только мешает двигаться, но и отбрасывает её назад.
Именно в этой локации Грис обретает способность превращать своё платье в тяжелый груз кубической формы, которое позволяет ей противостоять бурей и рушить хрупкие камни в некоторых местах. Данная способность означает внутреннюю стену, которую Грис выстроила вокруг себя, что бы ничего больше не могло её ранить.
Только черствея можно притупить ту боль и негатив, которая красными штормами нападает на девушку.
Пробив пол Грис проваливается вновь в черно-белый зал. Если уничтожить на ней 3 статую получаем достижение - Гнев. Это символизирует попытки девушки Гневом заглушить ту боль, что внутри нее. Но этим она только сильнее высвобождает мысли об этой самой боли.
Боль от пережитого представляется в игре в виде черных бабочек-теней, которых девушка спрятала от себя Отрицая произошедшее (по этому зал черно-белый), но под Гневом высвободила их.
Именно эта боль выводить девушку из зала Отрицания вновь в Гнев, но уже выше. Где она плавное переходит дальше получая новый цвет - Зелёный.
Стадия третья - Торг.
Отправляясь дальше и переходя мост стая бабочек-теней ломает мост, закрывая нам путь назад
Пройдя дальше Грис попадает в лес, где встречает странное квадратное существо, которое можно накормить яблоками. Так же это существо хоть и не долго, но будет помогать нам. Что это за существо и что оно обозначает мы поговорим чуть чуть попозже.
После того, как существо остается в норе и покидает Грис, девушка отправляется в храм, в которой девушка открывает способность взлетать ввысь в местах, где есть не большое скопление красных бабочек.
Я думаю, что это олицетворяет то, что Грис взмывая ввысь как бы старается улететь от своей боли и мыслях о ней, как бы говоря себе "Все хорошо, все будет хорошо". В этом храме мы встречаем еще 2 статуи, о которых мы поговорим немного позже.
Достижение "Торг" получаем, если попытаться спеть около 1-й статуи.
И как раз в момент якобы триумфа Грис, когда она взмывает все выше и выше появляются они. Черные бабочки - тени принимающие форму ЧЕРНОЙ ЛАСТОЧКИ от которой девушки предстоит сначала убегать, а потом используя крик самой Ласточки победить её, заставив ударить криком в колокол, защищаясь с помощью формы куба.
Победа над данной формой черных бабочек-теней подразумевает скорее её победу над торгом и внутренним гневом т.к. первая половина битвы, там где мы должны убегать, происходит только в зеленных оттенка, а финальная часть с колоколом - только в красных. Но победа ли это?
Кэтрин
После победы над ласточкой мы получаем новый цвет - Синий.
Стадия четвертая - Депрессия.
Это единственный этап в котором Грис не поднимается вверх, а наоборот спускается вниз, уходя глубже в себя и свои мысли.
Грис обретает способность плавать под водой и весь уровень представляет с собой водный. В какой-то момент мы достигаем темноты и дальше Грис не может проплыть.
Если попытаться проплыть в самый низ получаем достижение "Депрессия"
Что бы проплыть дальше Грис необходимо разбудить черепаху, которая осветит дальнейший путь.
Далее Грис добирается до статуи, которая оживает, открывая глаза. А так же получаем новый цвет - Желтый.
Сам этап и все, что произойдет дальше представляет из себя самые темные моменты депрессии. Когда человек не может ничего делать и погружается в себя, в свои мысли. Вновь и вновь прокручивая воспоминания. По сути все, что будет дальше в стадии "Принятие" так же связанно с "Депрессией".
Это была лишь первая часть. Скоро выпущу вторую. Спасибо за внимание!