Yor Briar[Spy x Family]
Продолжаю разработку Eternal Sleep, вот вам скриншотик
Продолжаю разработку Eternal Sleep, вот вам скриншотик
Я знаю, что никто не читает длинные описания, поэтому постараюсь изложить суть без лишней воды.
Логлайн:
Группа людей, которые никак друг с другом не связаны, неизвестным образом внезапно оказываются в странной кубической комнате, каждая грань которой снабжена люком, ведущим в другую такую же комнату. Единственная разница между комнатами – это их цвет и наличие разнообразных смертоносных ловушек.
Для начала кадр из фильма для тех, кто не смотрел или не помнит:
Как это выглядит в игре:
Уже было несколько попыток сделать подобную игру: одна недоделана, а вторая мало что имеет общего с оригинальной идеей. Мне тоже пришлось отойти от строгого следования канону. Отчасти из-за геймдизайна, отчасти из-за технических трудностей.
Итак, сводная информация об игре:
Куб, как и в фильме, размером 26x26x26 комнат
Комнаты по 5 метров вместо оригинальных 4.3
Комнаты не перемещаются
Ничего считать не надо. Просто идете по координатам до нулевой комнаты
Последние два пункта сделаны в угоду геймдизайну. Ни один игрок не будет вникать в математику фильма (тем более она там с ошибками) и сидеть высчитывать куда надо идти.
Перемещаться можно как в верхние комнаты, так и в нижние
Нельзя открыть все двери.
При открытии двери все остальные двери автоматически закрываются. Сделано это ради оптимизации. Используется всего две комнаты (видео в самом низу). При открытии двери комнаты другая комната перемещается в нужное место и конфигурируется согласно сгенерированным данным. Плюс есть небольшой геймдизайнерский момент: не получиться быстро проскакивать комнаты с ловушками, вылетая из одного шлюза и влетая в другой, получая при этом минимальный урон.
Можно вывалиться из крайних комнат за пределы куба.
Исключение - верхние крайние комнаты. Двери на потолках у таких комнат не открываются.
Мультиплеера нет.
Во-первых, мне лень писать для этого код,. Во-вторых, я не представляю как бы я делал анимацию перемещения по стенам и шлюзам. Выходит слишком геморно. Подозреваю, что во втором проекте создатели отказались от любого вертикального перемещения именно по этой причине.
Зато есть четыре условных персонажа, за которых можно играть: математик, инженер, полицейский и доктор.
У каждого персонажа свои характеристики. Кратко опишу некоторые особенности персонажей:
Математик. Ему чаще других попадаются подсказки, указывающие направление к более безопасному пути (об этом чуть позже), но он получает наибольший урон от ловушек.
Инженер. Может давать подсказки о ловушках. Также он быстрее всех открывает двери.
Полицейский. Имеет регенерацию, получает из квартета наименьший урон, быстро передвигается.
Доктор. Регенерирует быстрее полицейского, отсутствует побочные эффекты от некоторых ловушек (например, двоение в глазах от газа), самый медленный из всех.
Вся вариация происходит по девяти параметрам.
После смерти персонажа игрок выбирает другого и начинает с последней безопасной комнаты.
Кидать ботинки (и не только) можно, но шнурков, чтобы их обратно вытянуть, нет.
Придется смириться с потерей или идти подбирать на свой страх и риск.
В игре существуют следующие предметы: ботинки, фломастер, аптечка, противогаз и трупы, у которых это все можно забрать.
В оригинале никаких противогазов и тем более аптечек не было, но с ними есть хоть какое-то разнообразие и помощь в прохождении. Возможно, в будущем добавлю уровни сложности, где этих предметов не будет.
Да, с фломастером можно рисовать на стенах.
Каждый предмет может получать урон от ловушек.
У ловушек есть четыре вида сенсоров, реагирующих на следующее: давление на пол, обнаружение объектов, скорость передвижения и уровень шума.
Можно с шумом грохнуться с высоты и получить шилом в жопу. Дайте знать, если нафантазируете еще какие-либо принципы работы.
Придумывать ловушки оказалось труднее, чем я думал. Если у кого-то есть идеи, то можете написать в комментах.
На старте игры генерируется рандомный путь к нулевой комнате. Комнаты на этом пути имеют пониженную вероятность нахождения в них ловушки (зеленый цвет). Ближе к нулю более опасные ловушки начинают встречаться чаще. Чем дальше игрок удаляется от этого пути, тем чаще будут появляться подсказки, указывающие направление к этому пути (стрелки на дверных панелях).
Со стороны выглядит это как-то так:
Замечания приветствуются.
БОБР КУРВА - это Roguelike RPG, вдохновленный мемами о польских бобрах, в котором особое внимание уделяется хардкорному геймплею. Вы управляете тремя уникальными героями-бобрами одновременно, каждый из которых обладает своими собственными улучшаемыми способностями и предметами. Цель - провести их через опасные польские леса к границе, сражаясь с другими курвами.
Коллекционированию предметов также играет важную роль. У предметов есть свои абилки, которые сильно помогают в прохождении.
В игре есть два режима: обычный и выживание. В обычном режиме игрок должен выбирать путь, по которому пойдут бобры, всего есть 3 тропинки, каждая отличается сложностью, наградами и количеством врагов. Можно в любой момент сменить тропу или пройти соседнюю, чтобы проккачаться перед продвижением по основной. В конце все тропинки по-разному но ведут к границе и финальному боссу. Каждое прохождение отличается от предыдущего.
В выживании волны врагов будут идти бесконечно.
Перед релизом в стим были пофикшены некоторые баги, модельки, добавлены новые айтемы. Также я добавил русский язык, но сделал это на транслите, чтобы добавить польских вайбов для погружения.
Сейчас у игры 100% положительных отзывов в стим (1)
Постер главы II
Давно не рассказывал про наш проект "I Know This Place..?" (ну или на русском "Я знаю это место..?"). Приложу скриншотик одного из наших персонажей. Ну отсылку поняли?)
Один из персонажей в главе II
Мы плотно работаем над главой II в данный момент, выход запланирован на это лето. Почему пишу "Мы" ? Мы-это "SameFrame", творческое объединение. Еще с универа я улвекся работами с VFX и короткометражками. SameFrame менялся, и его состав тоже. Сейчас над проектом трудятся более 4-х человек.
SameFrame - творческое объединение в СНГ разработчиков игр, CG и медиа в целом.
Я всегда был за нестандартный подход и необычные решения. Мы не хотели делать просто "игрушку".
Поэтому I KNOW THIS PLACE стал сериалом. Здесь и игровые серии, и короткометражные фильмы и даже далее будут комиксы и фильмы. Причем на сюжет глав влияют игроки и соответственно главы могут быть вообще не похожи друг на друга.
Та самая квартира Володи
Кратко, о чем же сюжет? На дворе что-то около 80-90х лет вроде бы, мы получаем письмо от давнего друга. Его зовут Володя, он ученый, просит приехать к нему в город, где мы проводили когда-то детство. По приезду Володи нет в его квартире, а сама квартира вообще живет своей жизнью. Всё страннее с каждой минутой сморится любой предмет.
Радио думают что они живые, жук в банке разговаривает, а за дверями стоит настоящий домовой. Где Володя, и что тут происходит? Глубинные смыслы и куча загадок - наш проект про это.
Посмотрите наш фильм приквел и поймете про что это.
Ламповая атмосфера с очень мягкой мистикой и детективом, приправленная начнуной фанастикой и русской мифологией, отсылкой к персонажам книг и фильмов.
На данный момент в сети уже доступна пилотная глава на двух языках, 2 короткометражки, а также альбом с фотографиями, что собирал главный герой (доступен бесплатно в паблике проекта тут)
Одна из страниц DLC альбома, который написал главный герой -Володя Машков. Все фото - реальные фото из архивов подписчиков и авторов проекта.
Проект поддерживают Boosty подписчики, и они получают возможность как озвучки, так и предложения своих идей, загадок, сюжетных поворотов и пасхалок в главы.
Справа - одна из пластинок реальной группы. Автор выиграл в нашем конкурсе и смог разместить у нас в игре свою пластинку.
Главными фишкам проекта стали у нас :
-Игроки могут добавить свои фото или предметы в игру, через нас. Озвучить персонажей.Мы плотно взаимодействуем с комьюинити
-Все игроки и зрители могут голосовать за то, что произойдет в следующих главах. Мы делаем это через специальную форму
-В главе II появляется возможность воссоздать ваше воспоминание и сделать его частью нашего мира, с сюжетом. Например домик вашей бабушки из деревни.
Вторая глава разрабатывается на UE5
Проект делается целиком Ру/Бел разработчиками и мы уже получили международные награды как за короткометражки, так и смогли показать пилотную главу в Лиссабоне (благодаря RBL LABS) и получить отзывы Sony и других. Обзоры на игру сделали все ТОП блогеры, включая Куплинова.
Я верю в этот проект, я выбрал его своим основным занятием, хотя было много вариантов. Впереди у нас длинная дорога, и очень интересные сюжеты.
Проект некоммерческий на данный момент (разработчики не получают прибыль с продаж т.к. идет компенсация издателя, работа ведется на личные средства и Boosty подписчиков). Благодаря Boosty каждый может стать соавтором и попасть в проект.
Ссылки:
Глава I в STEAM | в VK PLAY
Глава II в STEAM | в VK PLAY
Стать Boosty подписчиком проекта
DLC альбом
Короткометражки
Официальный паблик, где можно запросить бесплатный ключ или предложить свой предмет в главу.
Всем привет! Сегодня мы показываем вам концепт создания канализации для игры "Технотьма".
Эта канализация — обходной путь, который позволит вашему персонажу избежать встречи с монстрами на поверхности. Его точно захотят изучить игроки, предпочитающие скрытный стиль прохождения.
Но не надо думать, что этот путь безопасен. Кто знает, какие сюрпризы спрятались среди этих склизких стен.
В начале февраля 2024 года мы (в лице двух человек) решили поставить себе цель и организовать фестиваль российских игр в Steam: GAMES FROM RUSSIA. Задача была сложная. Valve сразу предупредила, что фестиваль будет иметь "локальный" характер и баннера на главной мы не получим. Мы согласились, поэтому самолично связались более, чем с 70 разработчиками игр, блогерами, некоторыми СМИ и админами сообществ в ВК, чтобы они рассказали об этом фестивале. Большинство игровых СМИ нас проигнорировало.
Ссылка на фестиваль: https://store.steampowered.com/publisher/blackbalancegames/sale/GamesfromRussia2024
P.S. Извините за сумбур. И ждем в гости.
Личный проект Великие Подвиги Древних Русов RTS, есть страница в steam.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!