Альтернативная история от 1C Games Studios
Студия анонсировала приключенческий экшен Война Миров Сибирь, про альтернативную историю. Анонс сопровождал небольшой кинематографичный тизер-трейлер.
Это будет проект на стыке кино и видеоигр. Действие развернется в альтернативном 1896 году в Российской империи, когда на землю вторглись марсиане.
На официальном сайте можно найти утверждение, что это будет приключение с видом от 3 лица. С большим количеством красивых персонажей и локаций, кинематографичных сцен и увлекательных испытаний.
История одного Альянса. По мотивам игры EVE Online/
Мир компьютерной игры Еве Онлайн был охвачен сильнейшей войной за галактику, которую только помнила история этой игры. В этой войне участвовал могучий альянс, который решительно выступает против любого тирана или диктатора, захватывающего и порабощающего капсулеров.
В начале игры, альянс был просто небольшим сообществом, которое развивалось медленно и постепенно. Они занимались торговлей, наукоемкими исследованиями, разработкой новых технологий и другими рутинными заданиями, чтобы обеспечить жизнь и развитие своей корпорации. Но вскоре они осознали, что борьба за свободу и защита прав народа не менее важны, чем экономические интересы.
Альянс собрал воедино множество корпораций, союзов и других сообществ, которые разделяли их идеалы и ценности. Вместе они объединили усилия и сформировали непобедимую армию, которая была готова к сражениям за свою свободу и независимость.
Сразу после объединения, альянс нужно было сосредоточить свои усилия и подготовиться к борьбе. Они знали, что их цель - захватить всю галактику, и для этого им нужно быть готовыми к каждому вызову и битве, которая будет встать на их пути.
Многие свои ресурсы альянс ориентировал на увеличение и модернизацию своих военных флотов. Они строили и усовершенствовали корабли, занимались научными исследованиями, чтобы создавать новые военные технологии, а также обучали своих бойцов в уникальных техниках боя.
Борьба за галактику началась с бесконечных сражений, противостояний и шестеренных игр. Альянс столкнулся с мощными врагами, которые обладали значительно большими силами и ресурсами. Но они упорно продолжали свой путь и борьбу, никогда не сдались и не отступили.
Один за другим они завоевывали новые сектора и планеты, удаляли врагов и осуществляли свою мечту - достижение мира в галактике. Общение между капсулерами снова началось в рамках игры, восстанавливалась дружба и союзы с другими сообществами.
И так, альянс смог захватить всю галактику, но цена за свободу и независимость была высока. Война унесла жизни многих бойцов, оставив множество семей без своих близких. Но они продолжали жить в новом мире, который был освобожден благодаря борьбе альянса. Война закончилась, но их идеалы и ценности продолжат жить в сердцах тех, кто встал на их стороне. Благодаря альянсу была достигнута мечта, и общение снова началось в рамках игры.
Во что играли до революции
В. Е. Маковский "Игра в бабки" (1870)
Важной чертой игр того времени было то, что они не имели возрастного ценза и были рассчитаны на то, чтобы объединять как можно больше участников и помогать им познакомиться и подружиться. Это было особенно важно для молодёжи, потому что в патриархальном дореволюционном обществе намного сложнее знакомится с потенциальными партнёрами (и особенно партнёршами), а подобное веселое времяпровождение помогало преодолевать условности.
Излюбленной игрой мальчишек была свайка. Сама свайка представляла собой брусок, заострённый с одной стороны и с увесистой головкой с другой. По одной из версий царевич Дмитрий погиб во время игры именно со свайкой. Некоторые использовали вместо «канонического» снаряда ножички. Играющие становились в круг и кидали свайку в лежащие на земле металлические кольца диаметром 4-5 см. Если свайка попадала в кольцо, ударившись об него и войдя в землю, игрок получал одно очко, если вошла, не ударившись – три очка, если кольцо при попадании свайки укатится, то игрок получает столько очков, сколь велико было расстояние от свайки до укатившегося кольца. Расстояние считали в ступнях ноги. Если свайка, долетев до кольца, упадёт в нём, не воткнувшись в землю, игрок теряет все очки. Каждый игрок кидал до первого промаха. Иногда побеждал набравший наибольшее число очков, иногда тот, кто первый набрал оговорённое. Победитель вбивал свайку в землю, а проигравший должен был ее достать. Иногда по условиям игры это делали зубами.
Юноша трижды шагнул, наклонился, рукой о колено
Бодро опёрся, другой поднял меткую кость.
Вот уж прицелился… прочь! раздайся, народ любопытный,
Врозь расступись; не мешай русской удалой игре.
Так А. С.Пушкин описал другую старинную игру, в которую играли и взрослые и дети. Стихотворение «На статую играющего в бабки» было посвящено скульптуре «Парень, играющий в бабки» Н. С. Пименова. Картина В. Е. Маковского «Игра в бабки» была одной из первых, купленных у мастера Третьяковым для знаменитой галереи. Бабка – надкопытный сустав, обычно коровий. Из самой большой бабки делали метательный снаряд, часто утяжелённый свинцом. Игроки играли либо один на один, либо разбивались на команды, и каждая сторона должна была выставить равное количество бабок. У игры было много вариантов. Иногда за линией кона выставляли фигуры из бабок «забором» (вдоль линии) и «гуськом» (перпендикулярно ей), а иногда выстраивали просто в ряд поштучно. Чтобы определить, кто играет первым, обычно с одной точки бросали бабку, и у кого улетело дальше всех, тот и начинал. Бросали поочерёдно. То, что было выбито с одного раза, считалось выигранным, и игрок забирал себе. Когда все бабки, выставленные на кон, были выбиты, нужно было вновь выставить равное число. Если у игрока не было нужного количества, он выбывал из игры. Кто в итоге собрал больший урожай, тот и победил.
1890
1890-е или 1900-е, фотограф П. Левинский
Многие слышали выражение «жив курилка». Произошло оно от забытой ныне игры. Игроки становились в круг и передавали друг другу тлеющую лучину. При этом приговаривали: «Жив, жив Курилка, жив, жив, не умер!». Другой вариант: «Жив, жив Курилка — ножки тоненьки, а жить так хочется!» У кого в руках лучина гасла, тот выбывал. Удивительно, но эта пожароопасная игра была популярна не только в России, но и в некоторых европейских странах. В современном смысле выражение стало использоваться после эпиграммы А. С. Пушкина на литературного критика М. Т. Каченовского.
— Как! жив еще Курилка журналист?
— Живёхонек! всё так же сух и скучен,
И груб, и глуп, и завистью размучен,
Все тискает в свой непотребный лист
И старый вздор, и вздорную новинку.
— Фу! надоел Курилка журналист!
Как загасить вонючую лучинку?
Как уморить курилку моего?
Дай мне совет. — Да… плюнуть на него.
Были и более популярные игры. Например, «ляпки». Водящий – ляпа - должен был догнать кого-нибудь из других игроков и прикоснуться к нему. Был вариант игры, при котором у водящего завязаны глаза. Играли в «казаки-разбойники», когда участники делились на две группы, «разбойники» прятались, а казаки их искали. Другую игру, которую любили московские мальчишки, описал А. Я. Гуревич в книге «Москва в начале XX века. Записки современника». «Подлинно народными играми у мальчишек была игра “в чижика”, а у взрослых — городки. Игра в “чижика” — Старинная игра, один из участников которой должен ударом битки — палки с плоским концом в виде лопатки — заставить деревянного “чижика” (круглую палочку длиной 8-12 см с острыми концами) взлететь в воздух и вылететь в поле. Задача соперника — поймать “чижика” на лету или отправить его в “дом” в виде нарисованного на земле круга, при этом первый участник старается отбить “чижика” биткой. Игра может вестись командами на выбывание игроков или на очки. В “чижика” играли во дворах, но это было опасно, так как “чижик”, подбрасываемый деревянной лопаткой, иногда попадал в окна и разбивал стекла, вынуждая игроков разбегаться врассыпную и не показываться во дворе несколько дней. В городки во дворах играли редко и только там, где позволяли размеры двора и отсутствовали подальше окна в поле игры».
Примечательно, что изначально известная игра в горелки была рассчитана в первую очередь не на детей, а на игроков постарше. Из описания А. Н. Афанасьева: «Холостые парни и девицы устанавливаются парами в длинный ряд, а один из молодцев, которому по жребию достается гореть, становится впереди всех и произносит: “Горю, горю пень!” — “Чего ты горишь?” — спрашивает девичий голос. “Красной девицы хочу”. — «Какой?» — “Тебя, молодой!” При этих словах одна пара разбегается в разные стороны, стараясь снова сойтиться друг с дружкою и схватиться руками; а который горел — тот бросается ловить себе подругу. Если ему удастся поймать девушку прежде, чем она сойдется с своей парою, то они становятся в ряд, а оставшийся одиноким заступает его место; если же не удастся поймать, то он продолжает гоняться за другими парами, которые, после тех же вопросов и ответов, бегают по очереди». В эту игру часто играли во время праздника Ивана Купалы. Позже появилась версия для детей. «Горельщик», стоя спиной к игрокам говорит:
Гори, гори ясно, чтобы не погасло!
Глянь на небо — птички летят,
Колокольчики звенят,
Гляди — не воронь, беги, как огонь.
Далее он бежит за первой стоящей позади него парой. Как и в горелках для взрослых, если он смог поймать кого-то до того, как пара добежала до конца ряда из других участников и взялась за руку, оставшийся игрок становился следующим ведущим. В горелки играл с деревенскими девушками молодой сосед, которого так хотела увидеть пушкинская «барышня-крестьянка».
Ещё одной популярной игрой было «завивание капусты». Она имела массу вариантов, но принцип оставался один. Дети или молодёжь становились в не сомкнутый до конца круг, последняя пара поднимала высоко руки, и участники с другого конца должны были пройти под этими воротами, образуя внутри круга причудливые «завитки». И дети, и взрослые играли в городки, в лапту, и эти игры были уже ближе к полноценным видам спорта.
Забытую игру 18 века вспоминает в своих мемуарах А. Т. Болотов: «Случилось как-то мне увидеть, что ребятишки на дворе играли в так называемую “килку”. Мне игра сия полюбилась чрезвычайно, и более потому, что она имела некоторое подобие войны. Все играющие разделялись на две партии, и одна партия старалась килку, или маленький и кругленький отрубочек от деревянного кола, гнать в одну сторону и догонять до конца двора или до уреченного какого-нибудь места, а другая партия старалась ей в том воспрепятствовать и гнать килку в другую сторону двора и также до какого-нибудь уреченного места, и которой партии удастся прежде до своего желания достигнуть, та и выигрывает. Чтоб удобнее можно было сию килку гнать, то каждый человек имеет палку с кочерешкою на конце, дабы сею кочерешкою можно ему было килку и совать и по земле гнать, а ежели случится на просторе, то и ударять, чтоб летела далее и могли её подхватить и гнать далее его товарищи. Словом, игра сия самая задорная, наполненная огня, рвения, усердия и играющие должны употреблять наивозможнейшее проворство и скоропоспешнейшее бегание за килкою для успевания скорее её ударить и прогнать, и притом наблюдается в ней некоторый порядок. Люди расстанавливаются сперва вдоль по всему двору в два ряда и человек против человека, а потом один, из победителей, положив килку на какую-нибудь чурку, ударяет по ней изо всей мочи оною кочерешкою и таки, чтоб полетела она несколько вверх и упала сверху посреди обоих рядов, и тогда ближние люди бросаются к ней и начинают свое дело, то есть, гнать в ту сторону, куда кому надобно. Впрочем, была игра сия у нас в деревне в таком тогда обыкновении, что в зимнее досужное вечернее время игрывали в неё не только ребятишки, но и самые старые и взрослые люди вместе с ними. Всякими выбирал другого такого ж себе в соперники, и всё не меньше бегали и проверили, как и ребятишки, и веселились до крайности, когда случится победить и заставить себя побежденному перенесть за плечами чрез весь двор или от одного уреченного места до другого». Почти как современный хоккей.
Возможно, речь о варианте игры кила. Суть игры была в том, чтобы завладеть мячом и донести его на конкретное место, называемое «город». Играть можно было и руками, и ногами. Из книги Н. Г. Помяловского "Очерки Бурсы": «На левой стороне двора около осьмидесяти человек играют в килу - кожаный, набитый волосом мяч величиной в человеческую голову. Две партии сходились стена на стену; один из учеников вел килу, медленно подвигая ее ногами, в чем состоял верх искусства в игре, потому что от сильного удара мяч мог перейти в противоположную сторону, в лагерь неприятеля, где и завладели бы им. Запрещалось бить с носка - при этом можно было нанести удар в ногу противника. Запрещалось бить с закилька, то есть, забежав в лагерь неприятеля и выждав, когда перейдет на его сторону мяч, прогонять его до города - назначенной черты. Нарушающему правила игры мылили шею.- Кила! - закричали ученики; это означало, что город взят».
М. Ф. Кшесинская вспоминает другое забытое развлечение. «Любимой нашей игрой была “палочка-воровка”. Один из нас бросал палочку как можно дальше, а другой, который избирался “хранителем” её, должен был медленными шагами подойти, положить палочку на определенное место, обычно на скамейку, и постучать ею в знак начала игры. Пока он шёл, другие прятались, кто куда мог, от него и затем пытались незаметно подкрасться и постучать ею о скамейку, что означало конец игры. “Хранитель”, не отходя от палочки, старался этому помешать, оглядываясь кругом, и если кого замечал, то называл его по имени, и тот должен был выйти из игры. Если же “хранитель” ошибался в имени, то можно было опять спрятаться и снова подкрадываться за палочкой. Мы любили играть в сумерках, когда разглядеть крадущегося было трудно, “хранитель” ошибался в имени, и игра длилась дольше. В игре мы часто прятались в кустах и в ветвях деревьев, и, чтобы удобнее было лазить по деревьям, я надевала мужской серый костюм».
Казалось бы, детская забава: участники бегают вокруг стульев, которых на один меньше, чем игроков, и не успевший по сигналу занять место, выбывает. Но предавались ей не только дети, но и взрослые. Другой вариант – «уголки», правда, для него нужно было строго 5 игроков. Ведущий стоял в центре комнаты, а остальные по углам и по сигналу должны были меняться друг с другом местами. Стоящий в центре при этом тоже пытался занять один из углов. Разумеется, это далеко не все игры, в которые играли дети, да и взрослые тоже.
Часть информации взята тут
Болотов А. Т. «Записки А. Т. Болотова, написанных самим им для своих потомков» (время написания 1738 – 1816)
Гуревич А. Я. «Москва в начале XX века. Записки современника» (1976)
Кшесинская М. Ф. «Воспоминания» (1960)
Помяловский Н. Г. «Очерки Бурсы»
https://ru.wikipedia.org/wiki/Горелки_(игра)
https://fishki.net/2262106-igra-v-babki.html
Другие мои очерки о дореволюционном быте можно прочитать тут
https://author.today/work/145624
Буду рада отзывам
В этом посте есть навигация по остальным постам
Nexta призвала подписчиков к набегу, на шведских разработчиков игры "Victoria 3"
Battlefield 1 «In the Name of the Tsar» / «Во имя Царя» - о чём же это DLC.
Здравия Желаю.
После новостей о скором выходе DLC "In the Name of the Tsar" (по-нашему "Во имя Царя") стало интересно - с какими событиями Первой Мировой будут связаны карты DLC.
Полез искать в интернет и, к своему стыду (ибо раньше как то не особо обращал на тематику Первой Мировой внимания), обнаружил, что события того времени были весьма занятные и лично для меня, автора поста, знаменательны тем, что произошли в местах, откуда я родом - в детстве я ходил всё время мимо тех мест, где произошли те самые великие сражения. Может кто нибудь вспомнит, есть ли там на местах какие нибудь памятники, монументы или что то подобное, в память о тех событиях.
Итак, карты DLC:
№1 - Перевал Лупковски: "Сражайтесь в покрытых снегом лощинах опасного перевала Лупковски-Прьесмик. Бои здесь идут «по вертикали», за высоту, и сражаться что есть сил вам придется на лютом холоде."
---
Сражение за перевал "Лупковски-Прьесмик" относиться к Галицийской битве конца 1914 года.
За время Галицийской битвы войска Юго-Западного фронта Российской Империи продвинулись на 280–300 км со средним темпом 8-9 км в сутки. Австро-венгерские войска потеряли около 400 тыс. человек (в т.ч. более 100 тыс. пленными), а русские войска – до 230 тыс. человек (в т.ч. 40 тыс. пленными).
В результате Галицийской битвы русские войска овладели Галицией и частью Австрийской Польши, создали угрозу вторжения в Венгрию и Силезию. Была значительно подорвана военная мощь Австро-Венгрии. Её армия утратила способность вести операции без поддержки германских войск. Германия, учитывая это, а также ход Восточно-Прусской операции, была вынуждена перебросить на русский фронт крупные силы с Западного фронта, что облегчило положение англо-французских войск – союзников России. Русские воины оказали существенную помощь сербской армии, отвлекая на себя с Балканского фронта австро-венгерские силы. Был сорван замысел германской коалиции согласованными ударами из Восточной Пруссии и Галиции разгромить русские войска и быстро завершить войну на Восточно-Европейском театре.
№2 - Галиция: "В разгар знаменитого Брусиловского прорыва Российская империя теснит австро-венгерские войска. Сражайтесь на открытой карте, где задействованы пехота, кавалерия и легкая техника."
и
№3 - Брусиловский Прорыв: "Русские оттеснили противника в небольшой горный городок, но австро-венгры держатся, что есть сил. Сражайтесь в ближнем бою на Карпатах, на пехотной карте."
---
Да - тот самый легендарный Брусиловский Прорыв, он же Луцкий прорыв или 4-я Галицийская битва - фронтовая наступательная операция Юго-Западного фронта Русской армии под командованием генерала А. А. Брусилова во время Первой мировой войны в середине 1916 года.
Крупнейшее сражение Первой мировой войны по суммарным потерям - с каждой стороны (по разным данным, точной цифры не найти) от 500.000 до 1.5 млн человек.
В результате Брусиловского прорыва Юго-Западный фронт нанёс поражение австро-венгерской армии и германской армии, фронты при этом продвинулись от 80 до 120 км вглубь территории противника. Войска Брусилова заняли почти всю Волынь, почти всю Буковину и часть Галиции.
Итогом Брусиловского прорыва (не будет преувеличением сказать, что наши воины сыграли важнейшую роль в спасении Италии и помогли наступавшим на Сомме французам и англичанам) стал окончательный переход стратегической инициативы от Центральных держав к Антанте. Союзникам удалось добиться такого взаимодействия, при котором в течение двух месяцев Германии приходилось направлять свои ограниченные стратегические резервы и на Западный, и на Восточный фронт.
Несмотря на свою незавершенность, эта операция представляет собой выдающееся достижение военного искусства. "Брусиловский прорыв" — единственное сражение первой мировой войны, в названии которого фигурирует имя полководца.
№4 - Альбион: "Участвуйте в боях операции «Альбион» среди холодных островов. В этом масштабном вторжении на Балтийский полуостров Германская империя бросает пехоту, дредноуты и авиацию в бой с тяжелыми береговыми батареями русской армии."
---
Операция "Альбион" или Моонзундское сражение 1917 года - комбинированная операция германских ВМФ и сухопутных сил в ходе Первой мировой войны по овладению Моонзундскими островами в Балтийском море (которые на данный момент принадлежат Эстонии), принадлежащими Российской республике (на тот момент монархия в стране пала, власть перешла новому Временному Правительству).
Ценой значительных потерь в кораблях, победу одержала Германия.
Является последним крупным сражением российской армии и флота в Первой мировой войне.
А это сражение, увы, уже было не в нашу пользу - потери немцев в том сражении были, по разным оценкам, не более полтысячи, потери со стороны Российской республики были более 20 тысяч.
Также у Германской Империи было 9 потопленных кораблей и повреждения еще большего количества. В то же время русский флот потерял два корабля потопленными и ряд поврежденными.
Вот такие события были тогда 100 лет назад и вот такие локации для сражений нас ожидают в новом DLC для Battlefield 1.
В будущем нас ожидают еще 2 карты и кто знает, каким событиям они будут посвящены, но лично я думаю, что это будут карты сражений на Кавказе и Закавказье между Российской Империей и Османской Империей.
Но это еще не всё - новинки от отечественных производителей в технике:
- С-22 «Илья Муромец» - общее название нескольких серий четырёхмоторных цельнодеревянных бипланов, выпускавшихся в Российской империи. На самолёте поставлен ряд рекордов грузоподъёмности, числа пассажиров, времени и максимальной высоты полёта. Является первым в истории серийным многомоторным бомбардировщиком.
Самолёт разработан авиационным отделом Русско-Балтийского вагонного завода в Петербурге под руководством И. И. Сикорского (надо ли объяснять легендарность данного человека?).
Воистину чудовищно гигантский самолёт для своего времени с соответствующим названием.
- Гарфорд-Путилов - тяжёлый пушечно-пулемётный бронеавтомобиль Вооружённых сил Российской Империи.
«Гарфорды» обладали мощным для своего класса и времени вооружением и приемлемым бронированием. Несмотря на достаточно посредственные динамические характеристики, «Гарфорды» были весьма эффективны в бою, отличались надёжностью и добротностью изготовления, что обусловило сравнительно долгий срок их службы.
Практически каждому бронеавтомобилю присваивалось имя собственное. В частности, известны следующие имена броневиков: «Бессмертный» (либо «Бесстрашный»), «Сибиряк», «Святогор», «Добрыня», «Грозный», «Забайкалец», «Колыванец», «Рокот», «Пушкарь», «Громобой», «Витязь», «Михайловец», «Граф Румянцев», «Чудовище», «Решительный», «Забавный», «Дракон», «Баян».
Огнестрелом также не обделили:
- Двустволка Remington Model 1900 - ну вы поняли)
- Автомат Фёдорова - наверно один из самых ожидаемых видов оружия во всей игре.
Это российский, а позже и советский автомат калибра 6,5 мм, разработанный оружейником Владимиром Григорьевичем Фёдоровым в 1913—1916 годах. Принят на вооружение Российской императорской армии в 1916 году, имел ограниченное боевое применение. Является самым первым в мире автоматом (штурмовой винтовкой).
- MG 14 Parabellum - немецкий скорострельный авиационный пулемёт с ленточным питанием, разработанный в 1913 году в компании DWM для вооружения военных дирижаблей и самолётов.
В целом пулемёт оказался весьма удачным и заслужил отличные характеристики у авиаторов. Также в конце войны выпускался пехотный вариант с сошками и обычным прицелом.
- Винтовка Мосина - легендарная магазинная винтовка, принятая на вооружение Русской Императорской Армии в 1891 году. И больше добавить нечего - вы сами понимаете, что это за оружие и как его ждут многие в игре)
- Револьвер системы Нагана - револьвер, разработанный бельгийскими оружейниками братьями Эмилем и Леоном Наганами. Легендарность этого револьвера также общеизвестна)
Вот как то так на данный момент - что еще будет в DLC "Во имя Царя" станет известно ближе к его выходу в сентябре.
Честь имею.
Сыграем в змейку?
Правила классические: собираете цепочку и стараетесь ни во что не врезаться. Чем длиннее змейка, тем выше шанс получить награду в профиль.
Из неклассического: змейка будет танцевать!