Всем привет! Я разработчик онлайн стратегии Make World и сегодня мы рассмотрим механику "соседства" зданий, которая и заставляет хоть немного применять ум в казалось бы простой игре. Итак, у нас есть 2 "лесника": верхний у нас будет под номером 1, а нижний - под номером 2.
Вот эти ребята
И в начале игры оба они дают 0.5 "производства" каждый ход
Половинка молоточка в ход
Но стоит нам изучить первую технологию "Лесничество" и всё поменяется: помимо разблокировки новых зданий эта технология улучшает наших лесничих и даёт им тем больше производства, чем больше леса на соседних клетках.
Учёные в гм... мочёные
И вот теперь то разница в доходах уже очевидна, у лесника №2 рядом два леса (как иронично), и его производство уже в три раза мощнее.
Сравнение
Дальше - больше, по мере изучения технологий есть возможность изучить "Плотничное дело", которая тему соседства сделает ещё более "острой". Ну а если вам нравятся подобные механики - в конце есть ссылка где вы можете попробовать эту мультиплеерную стратегию совершенно бесплатно (лучше с друзьями, мультиплеер всё таки) на ПК или телефонах с андроидом.
Один известный персонаж так же был плотником
И вот плотничное дело разблокирует нам ещё одну постройку, которую нужно будет удачно впихнуть между лесниками - лесопилку.
Лесопилка даёт бонусы за соседство с лесниками
И это не конец, есть ещё технологии которые улучшают как лесников, так и лесопилки. А помимо этого есть ещё куча замечательных построек, но вот незадача, количество клеточек ограничено!
Как символом Fallout стала игрушка? Почему данмеры называют чужеземцев н’вахами? Откуда взялся Обелиск из Dead Space? Ответы на эти и другие вопросы дает игровой лор. Расскажем, что это такое и зачем еще он нужен.
Что такое игровой лор
С английского слово lore переводится как «знания». Если упростить, то лор — это комплексная информация об игровой вселенной. Термин начали использовать в World of Warcraft, чтобы состыковать между собой грани масштабной фэнтезийной истории. Впоследствии слово прижилось в индустрии.
Лор содержит «фоновую» информацию обо всем, что так или иначе связано с миром игры. К нему относится, например, история, культура, персонажи и их биографии, физические и иные законы, которые действуют в рамках вселенной.
Не стоит путать понятия «лор» и «сюжет». В лоре содержатся общие знания об игровом мире. Сюжет же повествует о событиях, которые разворачиваются внутри этой вселенной.
Кто придумывает лор
Для создания даже небольших игр нужна команда. В крупных студиях формированием лора занимаются отдельные специалисты.
Игровой сценарист
Мастер сторителлинга. Он создает сюжеты и персонажей с их характерами, пишет внутриигровые художественные тексты, включая диалоги — все, что связано с историей и событиями, которые происходили до начала игры и в ее процессе. Сценарист создает базу, чтобы родился лор.
Нарративный дизайнер
Работает вместе со сценаристом над сюжетом, а еще отвечает за интеграцию истории в геймплей. Нарративный дизайнер решает, в какой форме преподносить геймеру информацию: например, через основные механики или вспомогательные вроде записок, флешбэков, аудиодневников.
Лор-мастер
Он — хранитель игрового мира и ходячий справочник. Лор-мастер знает всю обширную историю и мифологию франшизы: культуру, религию, политическую систему и социальную иерархию, географические карты, генеалогические древа.
Когда основной лор разработан, лор-мастер не дает ему «развалиться»: консультирует по вопросам, которые относятся ко вселенной. Например, при разработке продолжений, дополнений.
Откуда берется лор
Основной источник лора — это, разумеется, сама игра, ее сиквелы и спин-оффы. Иногда проект строится на основе уже готовой вселенной, необязательно даже игровой. Яркий пример — серия Middle-earth по книгам Толкина, события которой происходят между «Хоббитом» и «Властелином колец». Сюжет новый, мир — тот же.
Больше узнать об игре можно и другими способами. Вот какие бывают дополнительные официальные источники лора:
информация на ресурсах разработчиков (руководства, FAQ, гайды, бестиарии и пр.);
комиксы, книги, артбуки и другие лицензионные материалы по игре;
фильмы, сериалы, анимация, короткометражки (если они следуют канону, что бывает не всегда);
публичные заявления разработчиков.
Скажем, в недавнем сериале по Fallout объяснили, почему Волт-бой показывает палец вверх. Хоть картина и не идеально следует лору, в ней много отсылок и дополнений, которые освежают взгляд на вселенную. Кто не смотрел — советуем.
Или, например, в делюкс-издание Cyberpunk 2077 добавили комикс, который знакомит с миром игры.
Зачем нужен лор в играх
1. Создает эффект погружения
Практически у любого геймера бывают моменты, когда «проваливаешься» в игру и ощущаешь себя ее частью — вживаешься в роль. Это в том числе заслуга продуманного лора.
Например, Skyrim с первых минут цепляет игрока. Развернутая вселенная с предысторией, множеством легенд, книг, записей (даже песен!) помогает проникнуться атмосферой и стать частью мира Тамриэля. Лору Skyrim буквально посвящают целые каналы!
2. Оправдывает геймплей
Да, стрелять льдом из рук в Bioshock — круто. Но если включить логику, то совершенно непонятно, как такое вообще возможно. Нет, ну вы только посмотрите, разве в реальности может в ладонях поселиться РОЙ ПЧЕЛ? КАК?!
Если же на такую откровенно фантастическую механику наложить историю про подводный город, эксперименты с генетикой, плазмиды и АДАМ, острые углы можно сгладить. Да, это не идеальное объяснение, но с грамотно прописанным лором игроку будет проще поверить в происходящее на экране и получить удовольствие от геймплея.
Или еще пример. В мрачном мире Dark Souls игроки вынуждены бесконечно перерождаться после смерти, заново побеждая врагов. Геймплейно это обусловлено особой системой чекпоинтов в соулслайк-играх. Но как же FromSoftware умело подбили эту особенность под историю с Первым Пламенем, Опустошением и Человечностью!
3. Формирует игровое сообщество
На основе общих интересов появляются сообщества, масштабные вики, и фанфики. Поклонники схлестываются на форумах в вечных спорах, обмениваются идеями покраски миниатюр, пишут собственные рассказы — все это оживляет и расширяет вселенную.
Примеры хорошо прописанного лора в играх
Warhammer— настолка, которая превратилась в успешную игровую серию с обширной вселенной (включая более чем 400 книг), пропитанной атмосферой сурового реализма.
World of Warcraft — на полное изучение мира Азерота уйдут месяцы штудирования кодексов и литературы.
The Elder Scrolls — со времен Arena мир Тамриэля разросся аж до онлайн-RPG и по глубине не уступает WoW.
Elden Ring — разве можно обойти стороной игру, мир которой помогал создать не кто-нибудь, а сам Джордж Мартин!
The Witcher — с первоисточником в виде успешной книжной серии Анджея Сапковского игровая адаптация была обречена на успех.
Mass Effect — умельцы из Bioware известны своими обширными мирами, но именно о ME вспоминаешь первой, уж очень эмоциональной и захватывающей получилась трилогия о Шепарде.
BioShock — хороший пример того, как можно умело объединить игры с кардинально разным сеттингом с помощью закрученного сюжета, причем преподнести его главным образом через нарратив.
Конечно, игр с крутым лором гораздо больше. Пишите про свои любимые проекты и вселенные в комментариях и рассказывайте, чем они вам понравились!