Репейник
Репейник в нашем детстве был и оружием, и материалом для творчества.
Главное, чтобы он не прицепился к волосам)
ИСТОЧНИК - НОСТАЛЬГИЯ ВСЕМ
Репейник в нашем детстве был и оружием, и материалом для творчества.
Главное, чтобы он не прицепился к волосам)
ИСТОЧНИК - НОСТАЛЬГИЯ ВСЕМ
"А теперь, мальчик, я научу тебя обращаться с женщинами"
Дети 90-х годов, и более, ранние поколения советских детей, развлекали себя как умели. Правила некоторых дворовых игр передавались из уст в уста.
На придомовых территориях всегда было много ребятни, в каждом дворе были свои компании, которые ежевечерне затевали какие-то игры.
Выбор делали с учетом сезона. Например, весной и летом девочки предпочитали играть в “резинки”. Для этого развлечения требовалось, как минимум три участника.
Две девочки держали на ногах растянутую резинку, одна совершала кульбиты, до тех пор пока не споткнётся, после чего выходила другая участница. Что, вспомнили?
Резинку можно было приобрести в любом промтоварном магазине или у мамы в коробке с аксессуарами для рукоделия.
Телеграм - НОСТАЛЬГИЯ. НАЗАД В БУДУЩЕЕ
- Ну, как успехи? – Сёма глотнул из сверхтонкого и сверхпрочного стакана витаминизированного апельсинового сока.
Толя сидел за компьютером, «лупил» мыслями по клавишам и, казалось, не замечал ничего вокруг. Сёма повторил вопрос, и только тогда пишущий отреагировал: оторвался от своего занятия, повернул голову, улыбнулся, бросил короткое «Всё в порядке» и возвратился к оставленному делу.
- O’K, ясно, - с пониманием отнёсся к этому Сёма.
Он вздохнул – делать совсем нечего – и прошёл в соседнюю комнату. Там Жанка играла в 3D-приставку. Объёмная фигурка, вылитая Жанна года три назад, когда ещё не набрала лишнего веса, прыгала по платформам, цеплялась за деревья, лазала по пещерам. Всё как в старых добрых аркадах, но с эффектом присутствия.
- Сыгранём? – предложил Сёма.
- Щас-щас, погоди, минутку…
Молодой человек издал некое междометие, кивнул и вернулся к Толе. Тот уже заканчивал новую главу.
- Как ты быстро работаешь, - не без зависти сказал Сёма.
- Как умею, - спокойно и без заносчивости откликнулся Толя, не прерывая на сей раз писательской деятельности.
Фон, лежащий у Сёмы в кармане, издал негромкий писк: оповещение. Сёма прошёл в коридор и, открыв полуавтоматическую, реагирующую на голос дверь, впустил низенького чёрного Лохмата. Собака приветливо гавкнула и устремилась на кухню – видимо, сильно проголодалась.
Заказав через жилой терминал, прикреплённый к стене, ещё питья и еды, Сёма прошествовал обратно к Толе.
- Будешь? – предложил он автору небогатую трапезу.
- Давай: неплохо бы пополнить энергоресурсы.
- Ну и выраженьице! Хоть ты и того, творческий, вроде же договаривались проще быть.
- Извини.
Толя закинул, что называется, в топку пару печенок и опять весь погрузился в процесс творчества. Сёма тоже закусил крекером, запил его колой. Затем приблизился к компьютерному столу, за которым сидел Толя, и взглянул на экран.
- Ничего себе ты шпаришь! – восхитился он. – Так-так-так… Джеймс, значит, уже выбрался из той заварушки и спас Ангелину?
- Да.
- А не хочешь назвать героев как-нибудь по-русски? Там, Вова и Настя.
- Нет.
- Угу. Поговорили.
Толя продолжал бить по клавишам, не отвлекаясь на внешние раздражители.
- Подхожу к середине следующей главы, - прочтя мысли Сёмы с помощью особого прибора в голове, оповестил писатель.
- Молодец. Не перестарайся, правда, смотри.
- Всё под контролем.
- Угу.
Пи-пиик. Теперь фон сообщал, что кто-то стоит возле двери; Сёма знал кто. Он вышел в коридор, впустил мать с отцом. Хотел помочь им раздеться, но родители отказались. Вздохнув, Сёма прошлёпал к Толе.
- Очередную главу начинаю, - заметил тот.
- Классно… Это, получается, что-то вроде пулемётной очереди. А что в главе будет?
- Больше детектива, чем приключений. Джеймс найдёт ключ к разгадке, однако Тит, его давний враг, попытается ему помешать.
- И как, помешает?
- Не знаю – информацию пока не подгрузили.
- Информацию… Батрачить на нас всех – это, конечно, здорово, но отдых тебе не повредит.
С этими словами Сёма нажал на спине Толи, чуть ниже шеи, большую круглую кнопку. Тотчас прекратили прыгать по клавиатуре пальцы. Компьютер, зафиксировав, что телепатический контакт с ним прерван, сохранил документ и установил режим ожидания.
Повздыхав для приличия, Сёма прошёлся по кибернетической квартире и отключил остальных роботов. Делу – время, и даже псевдолюдям нужно отдыхать.
Немного творчества юного блогера в ленту, а то все о серьезном да о серьезном
Журнал "Игромания" сообщил, что издание печатной версии журнала прекращается, декабрьский номер (12-й) станет последним. Первый выпуск журнала "Игромания" был в далеком 1997 году.
В 1999 году на страницах журнала речь шла о только что вышедшей в свет игре "Герои меча и магии 3"
В связи с тем, что в этом году печатная версия журнала прекращается, хочу обратить Ваше внимание на то, как данный журнал помогал ребятишкам тех годов в коммуникации с единомышленниками по компьютерным играм. Одной из последних рубрик журнала была "Читаем письма".
Юные мальчишки и девчонки писали в редакцию журнала свои письма с объявлениями о знакомстве, о информации о себе, о своих любимых играх и увлечениях.
А Чернопятов Александр скоро насладится киновоплощениями произведений Джона Толкина "Властелин колец" и другие.
А кто-то мог найти в данной рубрике журнала очень "ценные" знакомства
Именно так в 1999 году был организован "чат знакомств" по интересам. Это было время, когда я и еще очень много моих современников и не могли предположить, что игры в будущем станут невероятно реалистичными и красивыми. Всем ностальджи.
Прошу прощения, если где-то плохо оформил или еще какие-либо фейлы, это мой первый пост.
Когда мне было 10-12 лет , примерно 12-13 лет назад . Нашел у кого-то из друзей игру. Сюжет был пределньно прост. Главный герой , китайской или может японской тематики , с большим таким топором/мечем за спиной . Эдакая смесь рпг и слешера , помню там были уровни и всякие таланты или характеристики которые ты мог улучшать. Графика была в ярких красках (или так мой мозг их вспоминает) пытался найти данную игру множество раз , но попытки не увенчались успехом . Взываю к вашей силе!
Вспомнил. Прослезился. А ведь графон был отличный до сих пор помню каждый уровень.
Релизный трейлер Half-Life 1998г