При просмотре одного из сериалов о восьмидесятых, я увидел в нем сцену: детишки играли в "войнушку", конечно же между немцами и нашими. В разные времена дети всегда находили способы отражать свою реальность через игры. Так, в тридцатые годы играли в белых и красных в честь Чапаева и Котовского, в сороковые, пятидесятые и шестидесятые опять же в войну с фашистами, в семидесятые воплощали образы Зорро, а также к противостоянию индейцев и "бледнолицых". К концу восьмидесятых культовые герои как Брюс Ли, Чак Норрис и Арнольд Шварценеггер стали идеальными образами для имитации. Я призадумался, а какие образы и герои заполняют детские игры сегодня, в эпоху двухтысячных? Какие истории и персонажи стали новыми символами военных игр детства?
В демоверсии мы играем за Алену, одну из туристок, плакат о пропаже которой протагонист найдет в таинственной хижине на берегу Волги.
Какие отличия демоверсии 1.1 от 1.0?
- Озвучивает Александра Кижаева, известная актриса озвучки, которая озвучивала в том числе такие известные игры как Cyberpunk 2077 и Control
- Добавили новую механику - лут рюкзаков
- Исправили баги
- Добавили анимацию призраку
- Добавили музыку боя
- Добавили тематические записки и объяснение ситуации в самом начале игры
- Поменяли модель загадочного дерева. Теперь оно красивое и оптимизированное
- Добавили наскальный рисунок\потухший костер и еще несколько новых событий
- Добавили созданные для игры уникальные предметы, которые оживляют лор игры
- Добавили кодовый замок на дверь (который войдет в финальную версию игры)
Если интересно посмотреть, как выглядит демо игры "Храм Зеленой Луны" уже сейчас, смотри видео до конца! Если не хочешь спойлерить себе, добавляй игру в желаемое:
Minecraft. Игра-легенда, сумевшая продать больше копий, чем тетрис. Игра, которая смогла оказать огромное влияние на массовую культуру. Майнкрафт стала, пожалуй, главной игрой всего Поколения Z, и я не стал исключением этого правила. Я играл в эту игру начиная с версии 1.4.7. Я помню времена, когда обновления в Майнкрафте не так быстро выходили, и я долгое время сидел на версии 1.5. И все же я решил написать этот пост не сколько для того, чтобы предаваться ностальгии, сколько объяснить вам, как Майнкрафт старых версий меня, в общем-то пугал.
Думаю, не для кого не секрет, что эстетика игр на PS1 имеет весьма пугающую атмосферу. Это неудивительно, поскольку именно на PS1 выходили первые известные хорроры. А уж низкополигональная графика с дёрганной анимацией может вызвать у игроков чувство лиминальности. Эдакой зловещей долины. Майнкрафт, на удивление, ещё задолго до бума инди-игр под PS1 смог передать данное ощущение. Конечно, я играл в игру в высоком разрешении экрана, что не помешало игре меня пугать. Кубическая графика, пиксельные текстуры, отсутствие шейдеров и ограниченная анимация делают свое дело. Особенно когда ты 13-летний пацан с аутизмом, у которого богатое воображение.
В сети распространено мнение, что графика под ретро стимулирует у игроков воображение. Когда ты видишь набор 8-битных квадратиков на экране, ты представляешь в голове то, что тебе кажется на самом деле. И ты порою представляешь, как игра выглядела бы с более реалистичной графикой. Твой мозг как бы дорисовывает все детали, которые лишены игры под ретро.
Возьму для примера Эндермена. Кто-то подумает, что Эндермены это милые монстры, издающие смешные звуки.
А лично я представлял их как жутких гуманоидов, которые когда то были людьми.
Несмотря на отсутствие сюжета, у меня в голове все равно назревала мысль, что действия происходят в фэнтезийном постапокалипсисе, где Стив является одним из последних представителей некой продвинутой сверх-цивилизации, которая понастроила в мире кучу храмов в джунглях и пустынях. А жители деревень это мутировавшие люди, которые потеряли способности, присущие "Стивам". Вполне вероятно, что именно в Краю когда-то жили Стивы. Край был прекрасным цветущим раем пока однажды не пришел Дракон Края, который не только смог уничтожить измерение, но и обратить многих Стивов в рабов, превратив их в Эндерменов. Фактически, мы играем за одного из последних представителей, который хочет отомстить Дракону за уничтоженный дом.
Ну так примерно я представил себе сюжет Майнкрафта. Ибо как объяснить все эти генерируемые постройки, оставленные разработчиками?
Так или иначе, Майнкрафт успел напугать многих игроков печально известными звуками пещер, созданные лично композитором C418. Да и сама музыка в Майнкрафте меланхоличная и депрессивная. Прям навевает тоску. Это, блин, в игре для всех возрастов.
В общем, Майнкрафт, как и Backrooms, навеивает чувством лиминальности происходящего. Отсутствие шейдеров в ванильной версии игры вкупе со всеобщим кубизмом, звуками пещер, музыкой и непонятностью того, что вообще здесь представляют собой храмы в джунглях и пустынях, могут вызвать у игрока чувство тревоги. Особенно когда вы играете на мирном уровне сложности. Потому что отсутствие монстров только делает игру страшнее. Особенно на старых версиях, где деревни очень редко появлялись в игровом мире. Вплоть до того, что у вас появится паранойя, что за вами кто-то следит. Поэтому не стоит удивляться, откуда появилась байка про Херобрина.
Говоря об измерениях, меня пугал Нижний Мир с адской атмосферой и истошными криками гастов. До Адского Обновления там не было какого либо контента, к сожалению. Также меня пугал Край, мрачное искаженное измерение, где обитают Эндермены. Я помню времена, когда весь Край представлял собой лишь пустынный летающий остров посреди пустоты.
В то время у меня не было Wi-Fi роутера, и нам пришлось экономить деньги на интернет. Так что я не мог тогда позволить себе сетевую игру. Я играл лишь на одиночной. Так что игра успела навеять у меня чувство одиночества.
Сейчас, конечно, такой атмосферы нет. В новых версиях разработчики сильно дополнили игру контентом, из-за которого чувство одиночества и экзистенциального кризиса улетучилось. Деревни стали гораздо чаще появляться. Помимо жителей деревень появились разбойники. Да и сейчас, инрая в игру с шейдерами и модом на дальность прорисовки, я уже больше не испытываю чувства одиночества. Даже если это касается одиночной игры.
Первый тизер нашего фанатского фильма «Ведьмак: Цена ошибки»! Только с вашей помощью мы сможем снять по-настоящему крутой каноничный фильм по вселенной «Ведьмака»! Поддержите проект и получите крутые бонусы: https://planeta.ru/campaigns/witcherfilm
С просмотром вышедшего вчера второго, геймплейного трейлера новой части Dragon age, переименованной с Dreadwolf на Veilguard, решил поделится своими наблюдениями.
А кого Вы хотели бы романсить из данной компашки?)
Во первых, стоит отметить что вышедший ранее, на официальном канале Dragon age, кинематографический трейлер - был воспринят фанатами крайне негативно и на данный момент при количестве просмотров 1.7 млн. насчитывает всего 39 тыс. лайков, при 225 тыс.!! дизлайков.
И дизлайкать действительно есть за что - почти полная смена визуального стиля и тона игры, с более мрачного и зловещего на яркий и мультяшный. В комментариях люди пишут что мол: "не знал что Биоваров купил Дисней", или "очередная игра зараженная фортнайтовским вирусом", или "как мы докатились от темного фэнтези до воскресных утренних мультиков" и т.п. в том же духе.
А ведь Dragon age действительно задумывалась как темное фэнтези и хотя дизайн и в ранних частях уже претерпел изменения не в лучшую сторону:
Начиная со второй части - порождения тьмы уже не такие страшные
Но в новой части все еще хуже:
Как же огра жизнь то потрепала
Демон гордости хоть и узнаваем, но стал похож на какого то неонового призрака, и ноги у него зачем то отобрали.
Lieutenant Dan you ain't got no legs!
Визуальный стиль столицы империи Тевинтер, города Минратоса - довольно приятный и даже впечатляющий, что то между средневековым киберпанком и Готэм сити, с его прожекторами (хотя откуда в средневековье взялись прожекторы?).
Не зря Дориан говорил, что по сравнению с Тевинтером - деревня этот Ваш Ферелден!
Обещанный геймплей, в "геймплейном трейлере", на самом деле довольно скучный, потому как разработчики зачем то выбрали секцию игры на очень ранней стадии, в которой у главного героя доступна всего одна способность, а управление другими членами отряда и вовсе заблокировано.
При этом способность электрическая, хотя ГГ - не маг, или в Тевинтере - вообще все маги, даже разбойники и воины?
По этой причине ГГ вынужден спамить обычную атаку, изредка применяя одну единственную способность, когда у неё пройдет кулдаун. Боевка достаточно динамичная и напоминает что то среднее между второй и третьей частью. Плюсом можно отметить возможность ГГ свободно переключатся в бою с оружия ближнего боя на стрельбу из лука. Данная возможность отсутствовала в серии со времен первой части.
Лечится герой посредством зелий, количество которых ограничено (как в инквизиции), а чтобы добыть новые, в бою - нужно разбивать горшки(привет Линк), расставленные по углам, в которых местные жители заботливо припрятали целебные припасы и запасные стрелы, для проходящих мимо приключенцев.
При этом, судя по промо материалам, разработчики решили позаимствовать систему умений и управления спутниками - напрямую из серии Mass Effect, а не из прошлых частей Dragon age.
Два спутника вместо трех и всего по 3 умения на каждого.
Для сравнения, тактическое меню Mass Effect:
Очень напоминает то что мы увидели в новой игре не правда ли?)
Фанаты серии, наверняка помнят - что во всех прошлых частях, ГГ мог брать в свой отряд до трех спутников, а во второй части еще и четвертого - собаку. Так же - за каждого из спутника можно было играть как и за главного персонажа, свободно переключаясь между ними. А для тех спутников, которые на данный момент не управляются игроком, в разделе тактика, можно было выбрать довольно детальное поведение ИИ, чтобы персонаж адекватно реагировал на угрозы, выбирал оптимальные цели для атаки, применял нужные способности и самостоятельно лечился, достигая определенного, низкого, уровня здоровья.
В первых двух частях серии была самая детальная система тактики ИИ для спутников. В инквизиции её значительно порезали, а в новой видимо совсем не будет.
Спутники в новой части вышли достаточно колоритные, хоть и мультяшные. В наличии представители всех рас, а так же ранее не исследованных фракции, такие как неварский культ мёртвых (возможно переименованные Морталитаси? Может ли быть что Эммрик это тот самый дядюшка Кассандры? Который её вырастил). Теневые драконы - группа оппозиции диктатуры магистров в империи(возможно созданные Дорианом, который планировал изменения и реформы для своей родины и работал с подпольем, против Венатори). Ранее знакомые нам Антиванские вороны(будет ли камео Зеврана?). И конечно же знаменитые серые стражи, в этот раз с живым символов стражей, в качестве питомца одного из спутников - грифоном. А так же парочка уже знакомых нам персонажей по предыдущим частям, гномов: Варрика и Хардинг.
Несмотря на мультяшную графику в трейлерах, карты персонажей - нарисованы очень качественно. Вот бы они придерживались такого стиля в самой игре.
При этом заметьте, что Варрика в списке спутников нет, да и судя по трейлеру - пробудет он в игре не долго, что не может не удручать.
Из списка доступных для посещения локаций Тедаса, на данный момент обещают: Ривейн (родину Изабелы), эльфийский лес Арлатан и уже показанный в трейлере Минратос.
В завершении хочу отметить, что геймплейный трейлер, выпущенный в спешке после кинематографического, явно с целю успокоить фанатов, которые пришли в ярость увидев новый, яркий тон игры - не сумел таки изменить мнения недовольных и на данный момент набирает большее количество минусов чем плюсов на ютубе. Не добавляет позитива и тот факт, что в процессе разработки данной игры из компании ушли, или были уволены многие ветераны, работавшие над предыдущими частями серии. Такие как "отец серии" Майк Лейдлоу, а так же сценаристка и создатель персонажей Логейна и Варрика - Мэри Кирби. Про слухи о том, что игра будет чрезмерно сфокусирована на повестке и инклюзивности - я писать не буду, это и так понятно, да и не ново для данной серии.
Как фанат данной серии, после просмотра трейлеров, с учетом того что нам было показано - я оцениваю игру на слабую троечку из пяти, и все таки планирую в неё играть, когда её выпустят осенью. Хотя с учетом того как её приняли фанаты - возможен и перенос даты релиза)
Хотел узнать Ваши мысли уважаемые Пикабушники. Пишите в комментариях кто что заметил в трейлерах, что кому понравилось, или не понравилось?