Сокровищница драконов Фицбана
26 октября этого года вышла новая книга про драконов: Fizban's Treasury of Dragons. Она раскрывает очень глубокий драконий лор. Это половина из названия системы Подземелья и драконы.
Ведущие: Koroz, Чопорсон, JulfyJD.
26 октября этого года вышла новая книга про драконов: Fizban's Treasury of Dragons. Она раскрывает очень глубокий драконий лор. Это половина из названия системы Подземелья и драконы.
Ведущие: Koroz, Чопорсон, JulfyJD.
Первое, что бросается в глаза, когда приходишь в кинотеатр на новый фильм Марвела «Шан-Чи и легенда десяти колец» — полный зал зрителей. И это в будни, в дорогом аймаксе. Возможно, сказывается и то, что в отличие от «Чёрной вдовы», «Легенду десяти колец» выпускают с 45-дневным окном — посмотреть онлайн в ближайшее время фильм не получится.
К тому же если «Чёрная вдова» была хоть и качественным, но довольно средним фильмом, в «Шан-Чи» Марвел постарались. Основа нового произведения — восточные единоборства. Тут много дерутся: в автобусе (кажется, в Голливуде это становится своеобразной фишкой), и даже на лесах небоскрёба, настоящий ад для тех, кто боится высоты.
Несмотря на то что большая часть актёров — американцы, корни у них китайские. Такой выбор неудивителен, ведь значительная часть действия фильма пройдёт в Азии, при том что снимали фильм в основном в Австралии. Зато картинка насыщена азиатскими элементами: драконы, фонарики, китайские традиции и диковинные звери.
К «Шан-Чи» будет трудно придраться даже тем, кто не любит комиксы — связь с другими фильмами Марвела тут крохотная, в виде небольших камео, а сюжет полностью герметичен — это защита деревни от демонов. Зато любители боевиков могут радоваться — уровень постановки драк высокий, герои и прыгают, и летают, никакого огнестрела в фильме нет. Зато есть волшебные кольца, которые добавляют в повествование магию, но носит их только один человек.
Чтобы снизить уровень пафоса, продюсер фильма Кевин Файги сделал одним из персонажей обычного человека — это подруга главного героя в исполнении певицы Аквафины. Пожалуй, это самый прикольный персонаж фильма — нелепая, смешная, но готовая на всё ради дружбы.
«Шан-Чи» — это хороший пример того, как можно снять фильм по комиксам, но при этом остаться в рамках стилизованного под Азию боевика с кунг-фу и практически без героев с суперспособностями.
***
Слежу за новинками кино в телеграм канале
***
Ну там как было. Сначала маги бегали повсюду вообще дикие и тырили эссенции друг у друга без остановки. Потому что эссенцию фиг добудешь и вообще для этого нужно в такие дебри лезть и такими опасными опытами заниматься — можно ведь и жизни лишиться.
Потом одни чуваки допетрили, что можно создать артефакты и эссенции с помощью них добывать. И магических существ создать, чтоб они эссенции сами приносили. И драконов до кучи — их можно на других магов натравить и эссенций жизни лишить.
Для всей этой байды с безопасной добычей эссенций нужна инфраструктура — монументы там, места силы и прочие волшебные предметы.
Потом самые честолюбивые среди магов вдруг поняли, что если у всех есть артефакты и инфраструктура — никто из общей массы магов не выделяется. А хочется же славы, богатства… И прочих благ. И решили они соревнование замутить — чтоб, значится, раз и навсегда выяснить, кто тут маг, а кто просто погулять вышел.
Придумали между собой систему победных очков, которые за дракона, соловья и прочие пирамиды даются. Договорились, что тот, кто первым наберет 10 очков, громко об этом объявит, чтоб остальные свои очки предъявили. И тот, у кого очков окажется больше всех, может потом ходить важно и всем щелбаны раздавать.
И давай колбаситься — захватывать как не в себя монументы и места силы, добывать там эссенции и бежать дальше — захватывать все, что еще не захвачено. Тот, кто первым успел схапать — тот молодец.
В результате такого нехитрого отбора в итоге и выявился победитель — настоящий боевой маг — прям на загляденье.
КОЛБАСИМСЯ
Вы не подумайте! На самом деле Рес Аркана — игра серьезная. Да и как ей такой не быть? Если у каждого игрока на руках одна карта мага, восемь артефактов и больше ничего! И при этом из того, что досталось, надо успеть собрать комбо, крутануть его несколько раз и быстрее всех набрать 10 очков, а лучше больше.
Но обо всем по порядку.
Прежде всего нужно подготовиться к партии — выложить 8 волшебных предметов, 5 мест силы и 2 монумента рядом с колодой монументов.
Потом раздать всем игрокам две карты мага, восемь карт артефактов и по одной эссенции каждого вида. Артефакты можно как раздать случайным образом, так и воспользоваться драфтом. Затем, трезво оценив свои силы и умения, каждый выбирает стратегию на игру.
Просмотрев карты и наметив себе место силы, которое нужно забрать для победы, игроки сбрасывают одного из магов и перемешивают карты артефактов. Затем все тянут по три начальные карты.
Все! Можно начинать играть.
А! Нет! Надо определить первого игрока, который получит халявное победное очко. Ну вернее не само очко, а лишь жетон его символизирующий. В общем, обладание жетоном первоигрочества сразу добавляет одно победное очко в копилку. Тот, кто первым пасует — забирает жетон себе.
Вся игра делится на раунды, в которых игроки по очереди разыгрывают действия. По одному за раз, пока все не спасуют.
Но прежде, чем начать действия в раунде, нужно собрать эссенции со всех карт перед собой. Сколько и каких эссенций набирать? Все очень просто! Нашли на картах символ руки берущей эссенции и взяли столько эссенций, сколько там указано.
Получаем 2 эссенции жизни, по одной смерти, покоя и пыла, плюс покой или пыл на выбор.
А еще в этот момент можно забрать с карт эссенции, которые там накопились. Но только сразу все. Настоящий маг не признает полумеры!
Всего в игре пять видов эссенций — жизнь, смерть, покой, пыл и золото. И все они нужны для оплаты карт и выполнения действий.
В качестве действия можно сдать эссенции на базу и выложить артефакт перед собой.
По схожему принципу перед собой можно выложить монумент или место силы. Единственное отличие — брать их нужно не с руки, а с центра стола. Естественно, делать это как можно скорее — соперники явно не поддаваться сюда сели.
6 очков и возможность набирать любые эссенции каждый раунд :)
Не хватает эссенций чтобы выложить артефакт перед собой? Ну тут только ждать следующего раунда! Однозначно! Шутка… Эссенции можно заработать, сбросив одну из карт с руки. Тариф — либо две любых эссенции кроме золота, либо одно золото за каждую сброшенную карту.
Но самое эффективное — это все же выполнять действия уже выложенных артефактов и прочих логовов (логов?) дракона. Причем есть действия многоразовые, которые можно выполнять, просто владея артефактом. А есть те, которые требуют повернуть карту. Единожды повернутые карты разыгрывать в текущем раунде уже нельзя.
Хоть 5 раз подряд тратим 5 эссенций смерти из запаса и кладем одну на карту. За каждую эссенцию получаем 1 ПО. Либо поворачиваем карту и получаем одно ПО на халяву.
И… это все типы действий доступные игрокам!
Как только кто-то не хочет или не может сыграть очередное действие — он пасует, разворачивает повернутые карты обратно, меняет волшебный предмет и добирает в руку еще одну карту артефакта из своей колоды. И ждет, когда спасуют все остальные игроки.
Ну а когда пасует последний из соперников, все судорожно считают свои победные очки. Если у кого-то их набралось 10 или больше — игра заканчивается.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Res Arcana — красивая! Кроме шуток! Красота везде! Начиная с обложки и заканчивая органайзером внутри коробки. И это я не говорю про очень крутые арты на плитках мест силы и картах. Я, если честно, почти не обращаю внимания на оформление (если оно не совсем уж вырвиглазное), но тут даже я проникся:)
Механики тоже весьма добротные. Игра сбалансирована таким образом, что спасаться во всех направлениях одновременно не получится. То есть невозможно разыграть все восемь карт на руках — от парочки все равно придется отказаться ради эссенций.
Поэтому-то в начале игры всем игрокам дается возможность изучить свои карты, наметить некую стратегию на игру и выбрать наиболее подходящего мага из двух возможных.
Ну а потом начинается борьба жадности и здравого смысла:) Вроде бы стратегию ты уже наметил и знаешь, какие карты тебе действительно нужны, а какие можно сбросить. Но вот в руку тебе пришла карта на сброс. И ситуативно она кажется ну такой вкусной! Ты её разыгрываешь. И... ты проиграл партию, но пока об этом не знаешь. В следующий раунд тебе не хватило парочки эссенций на действительно нужную карту, в следующем у тебя увели нужное место силы и вот ты уже отброшен на обочину жизни.
В общем, игра не сказать чтобы совсем злая, но за глупость и жадность наказывает безжалостно.
Но с другой стороны, хочется все же отметить и некоторую рандомность. Бывает, что одному сопернику приходит просто-таки очевиднейшая комбинация, которая к тому же за счет случайного выхода карт из колоды игрока очень быстро собирается. А другому приходится весьма сильно напрячь мозги, чтобы придумать, на чем же сегодня сыграть, да и комбо выйдет только в конце игры. Драфт в этом смысле немного уравнивает шансы, но явно не исключает полностью такие ситуации.
Ну и наконец, то, что пусть и не отвратительно, но все же не понравилось. Иконографика. В некоторых местах она совсем неочевидная. Первые пару партий приходится постоянно лезть в правила, чтобы уточнить эффект того или иного артефакта. Да и в последующих партиях нет — нет да и приходится сверяться с буклетом.
ИТОГ.
Рес Аркана весьма и весьма добротное семейное евро. С сочными артами, глянцевыми плитками мест силы и возможностью покрутить комбо.
Правила простые, изучаются и объясняются буквально за полчаса, а играть можно всей семьей. Причем за счет разного выхода артефактов и монументов, каждую партию придется подстраиваться под этот изменчивый мир. Реиграбельность тут на уровне.
Плюс и с расширяемостью все хорошо. Уже можно найти новые места силы, артефакты и монументы, чтобы добавить новые стратегии в игру.
В общем, с чистой совестью всем рекомендую!
Теперь, когда мультфильмы выходят одновременно как в кинотеатре, так и на стриминговых платформах становится всё сложнее оценить их коммерческий успех. У нового мультфильма Диснея — «Райя и последний дракон» сборы пока выглядят слабо, хотя в кинотеатрах он уже крутится почти неделю. Но, значительная часть американских зрителей в этом году будет смотреть «Райю» именно на стриминговом сервисе Диснея.
В этом мультфильме речь пойдёт о жителях волшебной страны Кумандра. Когда-то давно, все жили счастливо, пока на них не напали друуны. Те, кого касаются друуны превращаются в камень. Драконы смогли изгнать друунов, но после этого покинули Кумандру.
Без драконов люди перессорились и поделились на пять враждующих племён: Хвост, Коготь, Клык, Хребет и Сердце.
Главный персонаж мультфильма — Райя, дочь вождя Сердца. Ей предстоит вернуть этим землям мир, а поможет ей проспавшая пятьсот лет последняя из драконов Сису.
В этом мультфильме диснеевцы выводят на первый план женских персонажей. И протагонист, и антагонист, и дракон — женщины. Мужчины тоже будут, но роли у них тут скорее вспомогательные.
Чем хороши мультипликационные персонажи? Для того чтобы показать повзрослевшую героиню не нужно подбирать двух актёров, в этом плане мультипликация уже обходит кино. В течение шести лет Райя мучается от чувства вины — ведь она считает, что из-за неё поломался весь мир и отчасти это действительно так. Всё дело в том, что она доверилась не тому, кому следовало. И именно тема доверия проходит через весь мультфильм от начала и до конца.
В мире распавшейся Кумандры доверять друг другу не принято. Все тут жуликоватые и плохо держат слово. Тем не менее Райя постепенно обрастает друзьями, которые, как ей кажется, её не предадут. Особенно здесь выделяется Сису, явно представительница более развитого вида — дракон, вообще, не понимает, как можно обманывать. Что, правда, не мешает ей пользоваться безвозвратными кредитами.
Мультфильм красивый, действие происходит в вымышленном мире, но декорации отрисованы в стиле азиатской культуры. Сису озвучила американская певица Аквафина. У дракона чуть хриплый голос, кажется, именно так они и должны говорить. Кстати, драконы тут по умолчанию не летают, для этого нужна особая магия, ведь крыльев у них нет.
Так всё же, что лучше в современном мире — доверять друг другу или быть подозрительным? Конечно, мультфильм вряд ли ответит на этот вопрос, но создатели намекают — хоть без доверия и можно прожить, но жизнь эта будет невообразимо тоскливой.
Телеграм канал про кино и сериалы
***
Рейтинги:
Кинопоиск — 7,8
IMDB – 7,6
Rotten Tomatoes – критики: 96%, зрители: 85%
Трейлер:
Всегда надо с чего то начинать. *приготовили сковородки отбиваться от тухлых помидор*