Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
Gagol
Gagol
Лига Геймеров

Расследование вместо внимательности⁠⁠

1 месяц назад
Расследование вместо внимательности

Классическая путаница игроков между Расследованием (Интеллект) и Внимательностью (Мудрость): Расследование может полностью избавить от необходимости делать проверку Внимательности, потому что, если вы достаточно умны, чтобы догадаться, что у коррумпированного дворянина есть сейф за портретом, вам не нужно его замечать (вы просто знаете, где искать).

Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG Мемы
13
10
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Гирайт (CR 7 Чудовище)⁠⁠

1 месяц назад

Гирайт – огромный хищник с гротескно длинной шеей и костяными шипами. Он движется с поразительной ловкостью, прежде чем нанести сокрушительный удар. Он одновременно величественен и чудовищен – кошмар, растянутый до невероятных размеров.

Автор Me.Mimic.

Показать полностью 3
Фэнтези Арт Монстр Настольные ролевые игры Художник Существа Dungeons & Dragons Длиннопост
3
3
WanderingQuill
WanderingQuill
Лига Ролевиков
Серия Чтец приключений

Продолжение поста «Реакция на ваншот "Теневая война Шепчущего" (Атмосфера Лавкрафта и загадки Бетмена)»⁠⁠1

1 месяц назад

Элиас Ванч, "Шепчущий"

Раса: Человек (Вариант)

Класс: Бард 6-го уровня (Коллегия Красноречия) / Чародей 4-го уровня (Теневое Волшебство) Общий уровень: 10

Мировоззрение: Законно-Злой

Способности (точечный выкуп)

Сила (STR): 8 (-1) Ловкость (DEX): 14 (+2)

Телосложение (CON): 12 (+1) Интеллект (INT): 16 (+3)

Мудрость (WIS): 10 (0) Харизма (CHA): 20 (+5) (Главная характеристика, увеличена за счет увеличения характеристик и Надежды Отчаяния)

Боевые Показатели

Класс Доспеха (КД): 15 (Кожаный доспех +2). Инициатива: +2 Скорость: 30 футов Хиты: 68 (10d8 + 4d6 + 10)

Спасброски: Ловкость: +6 (Владение) Харизма: +9 (Владение)

Сопротивление урону: Психическая энергия (Плащ Теней)

Навыки (Владение от Барда + Предыстория) Обман: +13 Убеждение: +13 Анализ: +7 Проницательность: +8 Запугивание: +9 Выступление (ораторское искусство): +9 Скрытность: +6 Магия: +7

Владение инструментами: Игра в кости, каллиграфические принадлежности, фортепиано.

Языки: Общий, Гномий, Бездны, Глубинная Речь

Классовые Особенности Бард (Коллегия Красноречия): Вдохновение Барда (к8): 5 раз в день. Может использовать для: Унизительная Оскорбление: В качестве бонусного действия шепчет оскорбления, нанося 3к6 психического урона и давая помеху следующей атаке цели.

Убедительная Речь: При провале проверки Обмана или Убеждения, может потратить вдохновение, чтобы перебросить кость.

Ораторское мастерство: Минимальный результат на к20 для проверок Убеждения и Обмана — 10.

Чародей (Теневое Волшебство): Темное Зрение (120 футов)

Сила Теней: Может превращать слоты заклинаний в очки чародейства (всего 4 очка).

Может использовать очки чародейства для:

Глаз Тьмы: Видеть в магической тьме, которую создает.

Плетение Теней: Создает иллюзорный объект или существо с помощью заклинания Малая иллюзия, Тишина или Внушение.

Ступень Теней: Может телепортироваться между тенями в пределах 120 футов.

Заклинания Класс Заклинателя: Бард/Чародей Базовая характеристика заклинаний: Харизма Сл спасбросков от заклинаний: 17 Бонус к атаке заклинаниями: +9 Известные заговорки (Бард): Порука, Ведьмин выстрел, Малые иллюзии, Магическая рука, Громоподобный окрик

Известные заклинания (Бард 1-го и выше):

1-й уровень: Очарование личности, Говорить с животными, Громоподобный окрик, Обнаружение магии

2-й уровень: Внушение, Область истины, Паутина, Накладывание чар

3-й уровень: Гадание, Рассеивание магии, Языки, Отправить сообщение

4-й уровень: Замешательство, Убеждение, Приказ

5-й уровень: Навязчивая идея, Сновидение

Известные заклинания (Чародей):

1-й уровень: Щит, Волна сжатия

2-й уровень: Темнота, Ощущение разума Тактика и Ролевая игра В Бою (Крайняя мера):

Подготовка: Всегда начинает бой с Темноты или Паутины, чтобы контролировать поле боя.

Контроль: Использует Замешательство и Внушение, чтобы столкнуть врагов друг с другом.

Защита: Щит и Ступень Теней для уклонения от атак. Никогда не вступает в ближний бой.

Отступление: При серьезной угрозе использует Темноту + Ступень Теней для бегства. Его девиз: "Проигранный бой — это проваленная тактика".

Вне Боя (Естественная Стихия): Маскировка: Использует Маскировку и свое мастерство Обмана, чтобы проникать куда угодно.

Манипуляция: Очарование личности, Внушение и свои феноменальные навыки Убеждения — его главное оружие.

Шпионаж: Говорить с животными, Ощущение разума и Сновидение для сбора информации. Послания: Отправить сообщение и Сновидение для передачи своих угроз и загадок.

Слабые стороны: Прямое противостояние: Низкие Хиты и КД делают его уязвимым в честном бою.

Мудрость: Хотя его Проницательность высока, его собственные спасброски Мудрости средние. Заклинания вроде Удержания личности или Зоны истины могут быть для него опасны.

Ограниченные ячейки заклинаний: Его сила — в нескольких, но точных применениях магии. Затяжной конфликт истощает его.

Снаряжение:

Кожаный доспех +2 Кинжал-стилет (для церемоний и крайнего случая). Кольцо Защиты Разума. Свиток заклинания Маскировка. Набор каллиграфа: Дорогие чернила и бумага для его посланий. Ключ от потайной комнаты в Гильдии Бардов. Несколько пустых бланков паспортов и печать городского писаря (поддельная).

Показать полностью
[моё] Фэнтези Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Чтение Литература Наше НРИ Детектив DnD 5 Ролевые игры Говард Филлипс Лавкрафт Шерлок Холмс Детективное агентство YouTube Персонажи Ответ на пост Текст
0
128
Susliche
Susliche
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Мысли в текст

7 способов не дать игрокам сломать твою головоломку (и при этом не убить их)⁠⁠

1 месяц назад

“Ну что, мы используем заклинание

Обнаружение херни

и просто обходим всё, да?”

— типичная реплика перед тем, как твоя гениальная головоломка превращается в мусор.

1. Не строй головоломку на логике — строй её на контексте

Игроки не читают твои мысли. Они не знают, что ты думал, когда писал загадку про "скрытого в серебряном омуте близнеца", и что правильный ответ — зеркало.

Вывод: не пиши загадки, где ключ — догадаться, как ты думаешь.

Пусть логика головоломки опирается на мир, который игроки уже видели.

2. Дай персонажам запасные выходы

Если головоломка — единственный способ пройти дальше, то это не вызов, а тупик.

Игроки тупят — вечер на помойку.

Хитрость мастера: пусть будет хотя бы три пути решения головоломки:

  • решить честно;

  • схитрить с магией/скиллом/предметом;

  • просто взломать дверь, призвав стража или активировав ловушку.

Так игроки чувствуют свободу, а ты знаешь что всё под контролем.

3. Не бойся импровизировать

Игроки иногда делают что-то настолько гениальное или тупое, что даже план Б не спасает.

Если кто-то сказал фразу, которая звучит умно, — скажи “да, это и есть ответ!”.

Главное — чтобы они чувствовали, что разгадали, а не угадали.

4. Не давай им магию разрушения

Если в группе есть чародей, то любая загадка с дверью превращается в "а давайте я жахну".

Или плут, который вскрывает любой замок.

Решение: делай загадки, которые нельзя просто снести — не дверь, а механизм, не сундук, а живое существо, не комната, а иллюзия.

Пусть сила и грубая магия не всегда дают ответ — иногда они создают ещё одну проблему.

5. Возьми за основу эмоции игроков

Иногда лучшая головоломка — не про цифры, а про чувства.

Например, зеркало, которое открывает проход только тому, кто не боится увидеть своё истинное Я.

Паладин, который не может пройти, пока не признается в своём грехе.

Это не обман, это мета-уровень, на котором твои игроки становятся частью истории.

(И, кстати, даже если они “сломают” такую головоломку — она всё равно сработала, потому что вызвала эмоции.)

6. Не объясняй слишком быстро

Мастера часто совершают смертный грех — жалеют игроков.

“Ой, они уже 10 минут тупят, подскажу…”

Нет. Пусть тупят! Пусть спорят! Пусть кидают d20 на “интеллект” и спорят с кубами!

Ты не аниматор в квест-комнате, ты демиург.

Наслаждайся их страданиями.

7. И наконец — спрячь награду, а не ответ

Сделай так, чтобы головоломка даже при провале двигала историю вперёд.

Они не нашли правильный рычаг? Окей, но теперь сработала ловушка, и на них вывалилась инфа, которой бы они иначе не получили.

Проигрыш = сюжетный поворот.

Победа = бонус.

Все довольны, а ты — гений.

Финальный совет:

Не существует “неразрешимой загадки” — есть только “недостаточно интересная ситуация”.

Если игроки не могут решить — значит, нужно не подсказывать, а изменить ставки.

Добавь таймер.

Добавь монстра.

Добавь на стену надпись “Пока вы думаете — он приближается”.

И всё — они уже не решают загадку. Они выживают.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Юмор Статья Ролевые игры Текст
23
4
WanderingQuill
WanderingQuill
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Дон Диего и пираты»⁠⁠1

1 месяц назад

Как-то раз я разрешил игроку получить имбовый артефакт для отыгрыша. В итоге это вылилось в нытьё других игроков, что они тоже хотят артефакты. Пришлось давать на выбор. И вот один игрок взял себе арт, который все сочли довольно безобидным. Это была накидка, вызывающая смех у противников. Не знаю, чем мы все думали, но потом уже вообще всем на протяжении нескольких сессий приходилось ловить ужас от того, какая сила оказалась в его руках и безуспешных попытках его забалансить.

Поначалу я думал, что будет достаточно просто сделать эффект накидки действующим и на сопартийцев тоже, это казалось разумным. Но как показала практика, артефакт не стал от этого менее безумным. И это продолжалось до самого конца. До самого, мать его, конца всей кампании. С тех пор я откровенно начал бояться артефактов, которые ранее выдавал почти не задумываясь.

Ах, да, и ещё. Никаких ааракокр, никаких монахов и особенно никаких ЧЕЙНДЖЛИНГОВ!

[моё] Перевел сам Настольные ролевые игры Пираты Зорро Перевод Dungeons & Dragons Ответ на пост Текст
11
2
WanderingQuill
WanderingQuill
Лига Ролевиков
Серия Чтец приключений

Коротенький квест "Проклятие Алого шёлка" (эстетичное безумие с чёрным юморком)⁠⁠

1 месяц назад

Простой, лаконичный, эксцентричный квест, цель которого слегка подшутить над игроками, заставив их совершать забавные действия. В очередной раз спасибо Серёге за материал для чтения.

Ссылка на файл

За музыкальное сопровождение спасибо крупнейшему в СНГ хранилищу

Реакция на квест тут или ниже:

[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Чтение Фэнтези Наше НРИ DnD 5 Ролевые игры Видео YouTube
0
9
WanderingQuill
WanderingQuill
Лига Ролевиков
Серия Чтец приключений

Ваншот НУЛЕВОГО уровня "Первая боль"⁠⁠

1 месяц назад

Да здравствуют герои со статами стандартных НПС! Не знаю, как ты, а я люблю ваншоты нулевого уровня, которые могут задать атмосферу для всего приключения, даже если ни игроки, ни мастер не были к этому готовы. Когда я это понял? Да вот буквально сегодня, когда Серёга кинул в меня пачкой готовых ваншотов, которые я не мог не заценить (вернее, кинул он ими в меня уже как неделю, но добрался до них только сейчас).

Добро пожаловать, вы оказались в мире Карна, кой есть тело умирающего бога, где вместо земли болезненная плоть, а вместо мостов канаты нервов. Как вы оказались здесь и останетесь ли надолго, не столь важно. Гораздо важнее, что это приключение станет в жизни персонажей и игроков ярким, незабываемым событием, которое оставит след на всей последующей партии.

Файл ваншота

Посмотреть первое чтение можно здесь или ниже:

Музыка

Показать полностью 1
[моё] Фэнтези Литература Чтение Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Чтец DnD 5 Ролевые игры Видео YouTube
0
6
PINanoc
PINanoc
Midjourney

Варвар⁠⁠

1 месяц назад
Варвар
Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Арты нейросетей Midjourney Pinanoc Варвар Dungeons & Dragons
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии