Плакаты немецкого дизайнера daniel wiesmann












Дизайн-проект квартиры в ЖК «Верейская 41» в Москве выполнен на площади 54 м² в стилистике современного минимализма, где главными элементами стали точные детали и продуманная работа с материалами. В проекте использованы теневые рейки, индивидуальная мебель и комплексная световая схема, которые задали интерьеру выразительность. Каждое решение направлено на функциональность и чистоту восприятия пространства. Ниже — подробный обзор всех решений, обязательно дочитайте до конца.
В Artum мы работаем по этапной системе с заранее согласованными сроками. При необходимости ремонт может быть запущен параллельно с разработкой проектной документации, что значительно ускоряет реализацию. Посмотрите портфолио студии — в нем десятки завершённых проектов без задержек и переделок.
💎 Перепланировка квартиры в ЖК «Верейская 41»
💎 Дизайн-проект прихожей
💎 Дизайн кухни-гостиной
💎 Дизайн интерьера балкона
💎 Интерьер спальни с гардеробной
💎 Дизайн-проект ванной комнаты
💎 Особенности дизайна квартиры в ЖК «Верейская 41»
Перепланировка сделала квартиру более удобной и визуально свободной. Дверь между прихожей и кухней-гостиной убрали, оставив высокий открытый проём, что усилило поступление естественного света. Такой приём расширил визуальное ощущение площади и улучшил маршруты перемещения.
На кухне освободили одну из стен от верхних шкафов и разместили встроенный пенал с техникой у входа. В спальне создали отдельную гардеробную, расположив вход так, чтобы сохранить приватность зоны отдыха.
Прихожая выдержана в спокойной палитре и воспринимается как часть общей зоны. Светлые фасады встроенных шкафов контрастируют с насыщенными графитовыми стенами. Высокий проём без двери визуально расширяет пространство и пропускает дневной свет вглубь квартиры. Подсвеченные ниши добавляют выразительные акценты.




Визуализация прихожей.
Мягкая скамья у входа делает зону более удобной и смягчает контраст отделки. Система хранения на всю высоту помогает поддерживать порядок, а продуманное освещение формирует собранный образ прихожей.
Кухня и гостиная объединены в одно пространство, оформленное без лишней визуальной нагрузки. Верхние шкафы расположены только на одной стене, что облегчает восприятие и подчёркивает вертикаль керамогранита под камень. Островная вытяжка добавляет рабочей зоне современный характер.





Визуализация кухни-гостиной.
В обеденной части стоит круглый стол с выразительной опорой, рядом — графитовые стулья. Синий диван стал главным акцентом в комнате, а линейные светильники формируют нужный сценарий освещения. Тёмная ТВ-зона держит композиционный баланс и избегает визуального шума.
Балкон оформлен в светлой палитре с графитовыми акцентами, что делает пространство аккуратным и структурным. Узкая площадь использована максимально: вдоль окна установлена широкая столешница, подходящая для работы, чтения или небольших перекусов.


Визуализация балкона.
Настенные светильники подчёркивают современный стиль квартиры. Компактное кресло создаёт отдельную зону для отдыха.
Спальня получила встроенное изголовье, которое подчёркивает горизонтальную линию и формирует аккуратную архитектурную композицию. Панели за кроватью выполнены с чёткой геометрией, а световая вставка добавляет выразительный акцент. Консоль и ТВ-панель на противоположной стене объединены в одну линию. Светлая палитра и точное освещение подчёркивают современную подачу спальни.




Визуализация спальни.
Гардеробная выполнена в светлой древесной гамме и содержит открытые секции для быстрого доступа к одежде. Периметральная подсветка делает пространство функциональным и аккуратным.
Ванная оформлена в светлых оттенках с элементами под натуральную древесину, что делает помещение визуально чистым и собранным. Раковина встроена в каменную столешницу, под которой находятся удобные выдвижные ящики.




Визуализация ванной.
Высокое зеркало с равномерной подсветкой обеспечивает корректный свет. Зона унитаза выполнена в отделке под дерево и дополнена чёрной сантехникой. Душевая находится в нише, оформлена тёмным профилем и каменным поддоном, а встроенная полка хранит необходимые принадлежности.
Ремонт квартиры в ЖК «Верейская 41» в Москве построен на основе современного минимализма с акцентом на продуманную световую схему, чистые линии и функциональные решения. В проекте использованы керамогранит под камень, встроенная техника, теневые рейки и продуманное освещение, что позволило сформировать цельный современный образ.


В этом проекте теневые рейки применяли выборочно — они подчёркивают архитектуру и аккуратно разграничивают зоны. Мебель подбирали как акцентные элементы: каждый предмет усиливает современный характер квартиры и добавляет выразительность.
Время движется к Новому году и я тут задумалась о том, что везде продаются одинаковые календари с нейросетевыми рисунками. Они конечно красивые, вылизанные, но без души.
Поэтому я решила создать календарь со своими рисунками и распространить его среди всех моих подписчиков и тех, кто увидит и захочет себе такой календарь бесплатно. ⭐ 🎠⭐
Технические особенности для печати: календарь-домик, 14 страниц вместе с обложкой. Размер 150мм шириной, 200мм высотой, основа 150мм шириной и 530мм высотой, биговка в середине основы и от середины две в обе стороны на расстоянии 45мм от центра, вылеты под обрез 2мм.
Есть два варианта:
📒 с моим поздравлением, которое я написала пером от руки;
✏️ пустая страница для вашего личного поздравления, если вы хотите календарь кому-то подарить.
Скачать можно в ➡️ папке (https://disk.yandex.ru/d/VgNTgIYRAQ18EA) ⬅️ на Яндекс диске. Там же лежит файл иллюстратора, если вы хотите внести какие-то свои изменения. Файлы подготовлены к печати в виде PDF.
📍для дизайнеров там отдельная папка, если вы хотите поиграться с подготовкой к печати
⭐⭐⭐ файлы на диске будут лежать до 31 января 2026 года ⭐⭐⭐, а потом сказка превратится в тыкву ✨
P.S. Этот календарь я распространяю бесплатно, но использовать его в коммерческих целях нельзя, т.к. он является объектом авторского права.
В кейсах использовались модели нейросетей Seedream4.5 и Nano Banana 2 PRO в сервисе Cyber AI
1. Редизайн карточки товара за 1 минуту (Генерация готового макета инфографики на основе старого дизайна)
Этот метод решает проблему «страха чистого листа». Вам не нужно придумывать, где разместить заголовок или иконки. Вы скармливаете нейросети старый макет как донора информации и чистое фото товара. На выходе получаете варианты абсолютно новой верстки. Композиция и стиль будут готовы
Будет два промта (инструкция куда их вставлять будет ниже):
• Промт 1 — универсальный.
Можно просто скопировать и вставить, он подойдёт, чтобы «быстро сделать красивее», без тонкой настройки стиля.
• Промт 2 — более точный.
Даёт аккуратный, управляемый результат, но его важно отредактировать под ваш стиль: минималистичный, премиальный, домашний, техничный и т.д.
🎯 Промт 1 — универсальный (можно использовать как есть):
«Сделай из этого фото карточку товара. Товар должен быть крупно и чётко виден, фон — контрастный. Возьми текст с исходного фото и добавь его на карточку, размести иначе, чем на оригинале. Текст не должен закрывать товар, но может частично заходить на него и дополнять изображение. Можно использовать другие иконки и небольшие элементы по теме товара, но без лишнего визуального шума.
Выясни кто основная целевая аудитория для этого продукта и выясни ее предпочтения в стиле.
Стиль карточки - определи сам исходя из анализа целевой аудитории и ее предпочтений в стиле. Шрифты подбери аккуратные и подходящие под найденный стиль»
🎯 Промт 2 — более точный (нужно отредактировать под свой стиль):
«Сделай из этого фото карточку товара, только товар был хорошо виден, фон должен быть контрастным. Добавь на карточку текст из фото. Самостоятельно подбери подходящие премиальные, надежные шрифты и оформление для этого текста и расположи его гармонично в карточке на свое усмотрение. Текст не должен перекрывать товар, но может частично заходить за него, он должен гармонично дополнять и пояснять фото. Расположи текст иначе чем на фото, можешь использовать другие иконки подходящие по смыслу. Можешь добавить какие-либо элементы связанные с тематикой продукта, но эти элементы не должны отвлекать внимание от товара. Стиль карточки должен быть ярким и премиальным. Качество фото должно быть как в дорогом каталоге»
В пример берем карточку Автомобильного пылесоса, вот что имеем
Вот что получили, несколько генераций:









Инструкция "Как запустить генерацию в Cyber AI"
1. Заходите в сервис: https://t.me/gptcyber_bot
2. В боте выбираете: Главное меню > Создать изображение > Banana PRO
3. В поле «Указать запрос» вставляете один из промтов (универсальный или точный).
4. Нажимаете «Добавить фото» и загружаете фото исходной карточки товара.
5. Выберите пропорции 3:4, модель Banana 2, качество 1К и жмите «Создать»
Тут Важно понимать, нейросеть не выдает шедевр с первого раза, если хочется лучше - генерируйте еще, примерно 1 из 10 изображений будет удачным. (Или учитесь писать точные промты под свои хотелки)
2. Редизайн всех карточек товаров под одну стилистику.
Этот метод решает проблему разрозненности слайдов, когда обложка выглядит круто, а внутренние картинки выбиваются из стиля. Вы используете свой первый удачный слайд как «мастер-шаблон», и нейросеть сама подтягивает под него шрифты, цвета и декоративные элементы на всех последующих изображениях, экономя часы на верстке.
Допустим у нас есть исходное фото первой карточки товара:
Далее наша задача прикрепить сперва фото карточки, которую нужно "Редизайнить", затем втором фото прикрепляем фото карточки с "шаблонным дизайном" (в нашем случае это первое фото карточки товара "исходник") и пишем промт:
🎯 Используй первое фото как основу:
«не меняй товар и весь текст.
Сделай только редизайн в стиле второго фото – ту же цветовую палитру, шрифты и фоновые элементы, сохраняя читабельность»
Вот что получаем на выходе (слева старый дизайн, справа новый):
3. Генерация сложного дизайна с нуля через микс стилей
Этот метод решает проблему "скучного товара". Если у вас есть невзрачная упаковка (пакет, мешок, коробка без дизайна), вы можете взять "вайб" и структуру от топовых конкурентов (даже из других ниш) и "надеть" этот дизайн на свой товар. Это позволяет пропустить этап работы придумывания дизайна и сразу получить готовые варианты оформления упаковки.
За пример возьмем мешок древесного угля для барбекю. А также нашел в интернете и маркеплейсах понравившиеся мне фото дизайна инфографики и что-то что мне понравилось "на глаз". Вот что будем перемешивать:
Использую промт (Вы редактируйте под свою задачу)
«Сделай продающую карточку товара, используя фото 1 (мешок) как основу. Заголовок: БЕРЕЗОВЫЙ УГОЛЬ. Подзаголовок: Для гриля и мангала. Тезисы: Жар до 5 часов, Без дыма и запаха, Быстрый розжиг. Визуальный стиль, цветовую гамму и композицию возьми, смешав фото 2, 3 и 4. Добавь на фон искры и эффект жара, сделай дизайн премиальным и контрастным»
Итог (несколько генераций):
4. Дизайн на 1000 долларов за 5 минут (Метод "Выделение из толпы")
Генерация сложной креативной концепции через смешивание культурных кодов. Этот метод решает проблему «баннерной слепоты». Вместо того чтобы просто показать банку на полке, вы создаете историю или метафору (в данном случае — метафору избранности и стиля), используя визуальные приемы из глянцевых журналов и поп-культуры.
Давайте адаптируем этот метод «выделения из толпы» для женской ниши. Например, продаем маску для волос.
1. Ищем референс дизайна (для расположения текста и цветовой гаммы), я искал по этой ссылке. Пример что я нашел будет ниже, а Вы можете искать допустим "обложка журнала" или просто искать что-то в тематику товара, на нашем примере это поиск на пинтересте слова "Волосы" и "журнал VOUGE", ищем стиль который нравится.
2. Берем референс товара Банка 1 литр (товар продавца)
3. Заходим в Cyber AI по этой ссылке и идем по меню: "Гл меню" > "Создать изображение" > "Banana PRO" > "Добавить фото" (тут добавляем по очереди два фото, сначала товар, потом пример дизайна)
4. Пишем промт :
«Professional commercial advertisement poster featuring the product [REF_1_JAR] as the central hero object. The visual style, color palette, lighting atmosphere, and composition are strictly inherited from [REF_2_STYLE].
Typography & Language Rules:
BRAND NAME: Must be in ENGLISH (Latin alphabet).
DESCRIPTIVE TEXT: All slogans, ingredients, and benefits must be in RUSSIAN (Cyrillic characters).
Design Adaptation: Analyze the mood of [REF_2_STYLE].
If luxury/gold -> use elegant serif fonts.
If modern/tech -> use bold sans-serif fonts.
Content: The composition integrates the product seamlessly into the environment. High-end retouching, 8k resolution, award-winning advertising photography»
Исходник такой:
Референсы стиля:








Итог что получилось:
Комбинация референсов может быть разной, все что Вам остается это решить что брать с них и указать это в промте.
Получив идеальное фото, с помощью тойже Banana можно размещать инфографику
Подписывайтесь на наш канал и следите за выпуском новой статьи: канал Promt Studio
Наш бот агрегатор нейросетей: Cyber AI







Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158
✨ В Калининграде создали кокошник из янтаря возрастом 50 миллионов лет. Уникальное украшение собрано из 1145 деталей и сочетает традиции русского стиля с современным дизайном. Проект стал визитной карточкой Янтарного комбината — единственного в мире предприятия, добывающего и обрабатывающего солнечный камень.
Игровой дизайн объединяет множество направлений — от концепт-арта и 3D-моделирования до создания персонажей, окружения, анимации и визуальных эффектов. Чтобы уверенно работать в индустрии, важно освоить инструменты, художественные принципы и полный пайплайн разработки графики.
Мы собрали десять курсов, которые помогут начать карьеру в геймдеве или углубить навыки: концепт-художника, 3D-художника, моделлера или персонажника. В подборке мы собрали программы разного уровня — от базовых до продвинутых.
Формат и длительность: около года. Модульная программа с видеоуроками, домашними заданиями и поддержкой наставников.
Программа: моделирование, текстурирование, работа со светом, рендер, основная 3D-графика в Blender, Maya и ZBrush; создание моделей для игр и анимации.
Особенности: выстроенная последовательность от нуля до первых проектов. Выпускники собирают портфолио из нескольких полноценных работ.
Кому подойдет: новичкам, желающим комплексно изучить 3D и стать универсальным специалистом для студий и инди-команд.
Формат и длительность: онлайн-обучение средней длительности. Много практических заданий и разборов.
Программа: моделирование в Blender, ZBrush и Maya; ретопология, UV-развертка, текстуры, low-poly и high-poly модели; подготовка ассетов для игровых движков.
Особенности: курс сосредоточен на моделировании без лишних отвлечений.
Кому подойдет: тем, кто хочет быстро освоить навыки моделлера и создавать игровое окружение, предметы и базовых персонажей.
Формат и длительность: специализированный курс по Maya. Подходит как дополнительное образование.
Программа: моделирование, анимация, работа со светом, материалы, экспорт моделей; освоение ключевого софта, используемого в геймдеве и кино.
Особенности: сфокусированная программа полностью на Maya.
Кому подойдет: 3D-художникам и моделлерам, которым нужен уверенный навык работы в Maya.
Формат и длительность: длительная программа с наставниками и проектной работой.
Программа: Blender, ZBrush, Substance Painter, основы анимации, принципы света и композиции, подготовка моделей для игр, базовое понимание пайплайна студии.
Особенности: сильный акцент на практику, разборы домашних заданий, реалистичные проекты.
Кому подойдет: новичкам, которые хотят освоить профессию под ключ и получить поддержку преподавателей.
Формат и длительность: около года. Учебный процесс построен от основ рисунка до разработки сложных концептов.
Программа: рисунок, перспектива, цвет, композиция; создание персонажей и окружения; цифровая живопись; работа в Photoshop и Blender.
Особенности: много практики и консультаций; в конце портфолио и карьерная поддержка.
Кому подойдет: начинающим художникам и дизайнерам, мечтающим о работе в геймдеве и создании миров, персонажей и предметов.
Формат и длительность: длительное обучение с академическим уклоном. Подходит тем, кто хочет фундаментальную базу.
Программа: рисунок, анатомия, композиция, цвет, цифровая графика; дисциплины, формирующие художественное мышление; выполнение проектов.
Особенности: более академичный и системный курс, возможна итоговая аттестация.
Кому подойдет: тем, кто хочет серьезный фундамент перед коммерческой работой.
Формат и длительность: программа средней длительности с наставниками и практическими заданиями.
Программа: основы набросков, композиция, создание персонажей, окружения и предметов; работа с Photoshop; развитие визуального мышления.
Особенности: упор на практику и подготовку к реальным задачам студий.
Кому подойдет: тем, кто хочет освоить концепт-арт под руководством преподавателей и постепенно собрать портфолио.
Формат и длительность: профильный курс, полностью посвященный ZBrush.
Программа: скульптинг, работа с формой, детализация, ретопология, создание игровых моделей; практика на реальных задачах.
Особенности: много работы руками и разборов от практиков из индустрии.
Кому подойдет: будущим персонажникам, 3D-художникам и тем, кто хочет научиться скульптингу.
Формат и длительность: интенсивная программа с практикой и обратной связью.
Программа: композиция, свет, цвет, создание персонажей и окружения, стилизация, работа в Photoshop; выполнение нескольких проектов.
Особенности: студийный подход, большое внимание к визуальному языку и формированию художественного вкуса.
Кому подойдет: начинающим и продолжающим концепт-художникам, которые хотят качественно поднять уровень.
Формат и длительность: глубокий курс по созданию игровых персонажей.
Программа: ZBrush, анатомия, моделирование органики, ретопология, UV, текстуры, материалы, рендер; создание готового персонажа для портфолио.
Особенности: разработан практиками из геймдева, упор на полный персонажный пайплайн.
Кому подойдет: тем, кто мечтает разрабатывать героев для игр и анимации и специализироваться именно на персонажном 3D.
Профессия игрового дизайнера объединяет множество навыков — от концепт-арта до 3D-моделирования и создания персонажей. Эти десять курсов помогут выбрать подходящее направление, освоить нужные инструменты и собрать портфолио, которое оценят студии. Главное — понять, какое направление в геймдеве ближе: миры, персонажи, фоновые ассеты, эффекты или полный 3D-пайплайн.
Реклама. ЧУ ЧАСТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СКИЛБОКС (КОРОБКА НАВЫКОВ), ИНН 9704088880, erid: 2VfnxwisD9b, ООО «ЯНДЕКС», ИНН: 7736207543, erid: 5jtCeReNwxHpfQTDve31wmc, АНО НАУЧНАЯ АНО МОСКОВСКИЙ ИНСТИТУТ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ, ИНН 9725040649, erid: 2VfnxxkQEKr, ООО ГИКБРЕИНС, ИНН 7726381870, erid: 2VfnxxQa3a9, ООО ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153, erid: LdtCKDdnf.