Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
CCat
1 год назад

Desert Eagle .44 Magnum из митрила⁠⁠

Desert Eagle .44 Magnum из митрила Юмор, Арты нейросетей, Толкин
Показать полностью 1
[моё] Юмор Арты нейросетей Толкин
2
582
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них
Серия Мир "Властелина колец"
1 год назад

Галадриэль из "Властелина колец": прекрасная эльфийка с 8000-летним стажем. Что скрывается в ее прошлом?⁠⁠

Для меня Галадриэль (которую в фильме сыграла прекрасная Кейт Бланшетт) — один из любимейших женских персонажей Средиземья. Мудрая,. прекрасная, сильная, милосердная. А если принимать во внимание, сколько всего пережила эта эльфийка за тысячелетия своей жизни, этот персонаж становится еще интереснее.

Об интересных "фактах" из биографии Галадриэль я и расскажу в этой статье.

Галадриэль из "Властелина колец": прекрасная эльфийка с 8000-летним стажем. Что скрывается в ее прошлом? Обзор книг, Рецензия, Что почитать?, Фантастика, Обзор, Фэнтези, Сильмариллион, Толкин, Средиземье, Эпическое фэнтези, Эльфы, Экранизация, Галадриэль, Кейт Бланшетт, Книги, Фильмы, Обзор фильмов, Магия, Властелин колец, Хоббит, Длиннопост

Происхождение и ранние годы Галадриэль

Галадриэль происходит из эльфийского народа нолдор и является дочкой Финарфина и внучкой первого правителя нолдор — Финвэ.

Родилась Галадриэль еще в Валиноре — на благословленной земле. Произошло это в незапамятные времена, а если точнее — в Эпоху Древ. В то время нолдор вместе с Валар (местными божествами) еще жили рука об руку. Но вскоре в Валиноре поселился Мелькор, который стал сеять тайную вражду между нолдор и Валар

Поначалу она не поддавалась на увещевания своего дяди Феанора, который открыто бунтовал против Валар. Но когда Мелькор уничтожил Древа Валар и похитил главную реликвию нолдор — камни Сильмарили, — она вместе со своим народом решила отправиться за ним в Средиземье.

Галадриэль из "Властелина колец": прекрасная эльфийка с 8000-летним стажем. Что скрывается в ее прошлом? Обзор книг, Рецензия, Что почитать?, Фантастика, Обзор, Фэнтези, Сильмариллион, Толкин, Средиземье, Эпическое фэнтези, Эльфы, Экранизация, Галадриэль, Кейт Бланшетт, Книги, Фильмы, Обзор фильмов, Магия, Властелин колец, Хоббит, Длиннопост

Галадриэль, как и большинство эльфов ее племени, была довольно гордой. В том числе по этой причине она отправилась в поход — чтобы получить собственную землю в Средиземье и править там, не оглядываясь на Валар.

Долгие тысячелетия жизни Галадриэль — что происходило с ней в это время

В Средиземье Галадриэль вместе со своим Домом поселилась на Белерианде — западном полуострове. Там она часто стала гостить у местных эльфов, которые уже давно жили в Средиземье — у короля Тингола в его королевстве Дориат. В Дориате Галадриэль встретила свою любовь — эльфа королевской крови пои имени Келеборн, за которого вышла замуж.

Галадриэль из "Властелина колец": прекрасная эльфийка с 8000-летним стажем. Что скрывается в ее прошлом? Обзор книг, Рецензия, Что почитать?, Фантастика, Обзор, Фэнтези, Сильмариллион, Толкин, Средиземье, Эпическое фэнтези, Эльфы, Экранизация, Галадриэль, Кейт Бланшетт, Книги, Фильмы, Обзор фильмов, Магия, Властелин колец, Хоббит, Длиннопост

Келеборн и Галадриэль.

Долгие годы она прожила в Дориате, пока это королевство не было разрушено ее кузенами — сыновьями Феанора. В результате долгих войн Моргот окончательно был повержен, и многие нолдор вернулись на Запад. Но Галадриэль не позволили это сделать, так как она в свое время была одним из лидеров восстания против Валар. Хотя эльфийка и сама не стремилась обратно — ей понравилось в Средиземье, она хотела править здесь.

Впоследствии долгие сотни лет Галадриэль с мужем практически не вмешивались в дела Средиземья. Но все изменилось во Второй Эпохе, когда Саурон убедил эльфа Келебримбора выковать Кольца власти. Галадриэль почувствовала опасность, исходящую от них, и посоветовала эльфам не использовать кольца, пока Саурон жив.

Кстати, Келебримбор был безнадежно влюблен в Галадриэль. Ради нее он создал уникальный магический камень, вокруг которого все расцветало. Галадриэль жаловалась ему, что чувствует, как мир эльфов в Средиземье увядает. И вероятно, чтобы остановить увядание, Келебримбор в том числе и решился создать эльфийские кольца.

Об участии Галадриэль в войнах с Сауроном нет информации. Мы знаем лишь о том, что после его развоплощения она стала пользоваться главным эльфийским кольцом Нэнья.

Но когда Саурон снова стал набирать силы, Галадриэль пришлось вмешаться в события самым прямым образом. Она вместе с мужем возглавила эльфийское королевство Лотлориэн, чей король Амрот погиб, и долго хранила его от увядания благодаря своему кольцу.

Когда возрождение Саурона стало очевидным, она созвала Белый совет. куда пригласила магов-истари и других могущественных эльфов.

Впоследствии она всячески помогала силам добра в борьбе с Сауроном — Галадриэль была могущественной волшебницей, и своей магией она поддерживала людей, эльфов и членов Братства Кольца.

Во время войны она вместе с эльфами Лотлориена и Лихолесья смогла разгромить силы Саурона, а затем собственноручно с помощью сильной магии разрушила его крепость Дол-Гулдур.

Галадриэль из "Властелина колец": прекрасная эльфийка с 8000-летним стажем. Что скрывается в ее прошлом? Обзор книг, Рецензия, Что почитать?, Фантастика, Обзор, Фэнтези, Сильмариллион, Толкин, Средиземье, Эпическое фэнтези, Эльфы, Экранизация, Галадриэль, Кейт Бланшетт, Книги, Фильмы, Обзор фильмов, Магия, Властелин колец, Хоббит, Длиннопост

Галадриэль сравнивает с землей Дол Гулдур.

Дальнейшая судьба Галадриэль

После победы над Сауроном Галадриэль не задержалась в Средиземье. Она побывала на свадьбе Арагорна и Арвен, а затем с Элрондом, Гэндальфов и другими эльфами отправилась на Запад.

Валар простили ее, так как Галадриэль внесла большой вклад в победу над злом, и разрешили вернуться на родину.

Несколько интересных фактов о Галадриэль

  • Галадриэль выдала свою дочь Келебриан за владыку Ривенделла Элронда-полуэльфа.

  • Галадриэль считается самой прекрасной эльфийкой в истории после Лутиэн.

  • В свое время дядя Галадриэль — Феанор — трижды просил ее дать ему прядь своих прекрасных волос, но Галадриэль отказывала, чувствуя в Феаноре тьму. Зато она по собственной воле отдала гному Гимли три своих пряди на память, и Гимли потерял дар речи от восхищения.

  • Фродо предлагал Галадриэль взять Единое Кольцо себе, и это стало большим испытанием для нее. Но эльфийка смогла справиться с искушением и отказалась.

А я мягко напомню, что о фантастике и фэнтези еще больше пишу в своем авторском канале. Там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад.

Показать полностью 3
[моё] Обзор книг Рецензия Что почитать? Фантастика Обзор Фэнтези Сильмариллион Толкин Средиземье Эпическое фэнтези Эльфы Экранизация Галадриэль Кейт Бланшетт Книги Фильмы Обзор фильмов Магия Властелин колец Хоббит Длиннопост
158
22
anf770
anf770
1 год назад

У хоббитов я чувствую себя как дома⁠⁠

У хоббитов я чувствую себя как дома Англия, Фэнтези, Толкин, Вера, Католик, Хоббит, Длиннопост

Деннис Геррольт: - Была ли у вас заранее была своего рода схема, на которой вы построили все это?

Дж. Р. Р. Толкиен: Всю эту гигантскую сагу? О, я построил весь этот мифологический мир задолго до того, как написал «Хоббита» и «Властелина колец».

Он внедрился в повествование сам - так же, кстати, как и «Хоббит» – «Хоббит» ведь на самом деле вовсе не задумывался как предыстория «Властелина колец», но как только он оказался в пространстве выдуманного мной мира, он оказался вовлечен и в происходящие там события.

Г.: - То есть в действительности ваши персонажи и ваша история, а не вы, ответственны за создание всего этого?

Т.: [Раскуривает трубку]

Г.: – Говоря, что они ответственны за все это, я не имею ввиду, что вы были полностью под властью их чар или что-то вроде этого.

Т.: – О, нет-нет, я не блуждал в фантазиях, и уж в любом случае это не было одержимостью. Просто у вас есть чувство, что из имеющихся вариантов A, B, C, D только А или какой-то другой может быть правильным и вы должны ждать, пока не увидите, какой именно. И уж конечно у меня была карта. Если вы собираетесь придумать сложную историю, вы должны работать по готовой карте, потому что в противном случае вы никогда не сможете нарисовать ее задним числом. Ну а всякие реалии природы и погоды были описаны примерно такими, какими они были в этой части света в 1942-м.

Г.: – Так вы начали работу над всем этим в 1942?

Т.: – О нет, я начал сразу после того, как закончил «Хоббита» - еще в 30-х.

Г.: – Но закончено это было непосредственно перед публикацией...

Т.: – Я написал последние строчки... примерно в 1949 - помню, что по-настоящему плакал над концовкой. Но потом, конечно, было огромное количество вычиток. Я дважды перепечатал весь труд целиком и правил его от руки еще много, много раз, лежа на кровати в мансарде. И все же осталось несколько ошибок, забавляющих меня [разжигает погасшую трубку] постольку, поскольку я сейчас могу придерживаться позиции, в которой меня не заботит, что подумают обо мне другие люди. Но это были ужасные для профессора английского языка и литературы грамматические ошибки.

Г.: – Я ни одной не нашел.

Т.: – Одна из них - неправильно написанное причастие прошедшего времени (bestrode вместо bestride (перешагивать)) [смеется].

Г.: – Будучи лингвистом и профессором английского языка, испытываете ли вы чувство вины в связи с тем, что потратили большую часть своей жизни на выдуманную историю?

Т.: – Нет. Я уверен, это сделало язык намного лучше. В моих книгах реализованы все мои познания в лингвистике. Так что никакого комплекса вины по поводу «Властелина колец» у меня нет.

Г.: – У вас есть пристрастие ко всем этим уютным вещичкам, олицетворяющим жизнь в Шире - дом и трубка, очаг и постель?

Т.: – А у вас есть?

Г.: Есть ли оно у вас, профессор Толкиен?

Т.: – Ну конечно, да.

Г.: – Можно ли сказать, что хоббиты вам как-то особенно близки?

Т.: – У них я чувствую себя дома... Шир очень похож на ту часть мира, в которой началось мое познание окружающей действительности, обостренное тем, что я родился не здесь – я ведь родился в Блумсдэйле, в Южной Африке. Моя семья вернулась в Великобританию, когда я был очень юн, но это все проникло в мою память и мое воображение и остается там, даже когда я об этом не думаю. Если роль вашей первой Ррждественской елки выполняет завядший эвкалипт, если вы привыкли к постоянным беспокойствам из-за жары и песка, тогда, пребывая как раз в том возрасте, когда воображение открыто, и внезапно обнаружив себя в тихой деревне в Уорвикшире, я полагаю, вы проникнетесь особой любовью к сельской центральной Англии, суть которой - хорошая вода, камни, вязы, маленькие тихие речушки и, конечно, деревенские жители вокруг.

Г.: – Сколько лет вам было, когда вы вернулись в Англию?

Т.: – Полагаю, около трех с половиной. Довольно восприимчивый возраст - думаю, одна из причин, по которой люди говорят, что ничего не помнят об этом времени, заключается в фотографическом постоянстве окружающей их обстановки. Маленькие изменения просто создают пятнышки на этом фото. Однако если в жизни ребенка происходят резкие изменения, как у меня, они остаются в сознании. При этом новые ощущения стремятся встроиться в старые воспоминания. У меня есть совершенно ясная, яркая картина дома из детства - но теперь я знаю, что это красивая смесь образов моего дома в Блумфонтейне и дома моей бабушки в Бирмингеме. Я до сих пор помню идущую вниз дорогу в Бирмингеме, помню, что происходило в большой галерее, что происходило на балконе. Соответственно, я помню все очень хорошо, я могу вспомнить купание в Индийском океане, когда мне еще не было и двух лет, и я помню это очень четко.

Г.: – Фродо принимает бремя Кольца, воплощая собой символ долготерпения и упорства; можно сказать, что в буддистском смысле он «приобретает заслугу». Фактически, он становится фигурой, сопоставимой с Иисусом Христом. Почему вы выбрали полурослика, хоббита на эту роль?

Т.: – Я не делал этого – у меня не было большого выбора, я же уже написал «Хоббита», как вы понимаете... Все, что я пытался сделать - вести повествование от той точки, на которой закончился «Хоббит». В моих руках были хоббиты, но не я сам.

Г.: – И, разумеется, нет никакого особого сходства Бильбо с Иисусом Христом.

Т.: – Нет...

Г.: – Однако, перед лицом наиболее ужасных опасностей он борется изо всех сил, не отступая, и выходит из схватки победителем.

Т.: – Однако, это выглядит скорее похожим на аллегорию с человеческой расой. Меня всегда впечатляло, как мы выживаем благодаря неукротимой храбрости - довольно маленькие люди без шансов на победу в борьбе с джунглями, вулканами, дикими зверями... Но мы продолжаем борьбу, даже не видя пути к победе.

Г.: – Полагаю, слово Мидгард (название мира в германо-скандинавской мифологии - прим. пер.) то же самое, что Средиземье (Middle-earth) или как минимум как-то с ним связано?

Т.: – О да, это то же самое слово. Большинство людей ошибаются, полагая что Средиземье это какая-то часть Земли или другой планеты, если смотреть на это с точки зрения научной фантастики, но это просто старомодное слово для мира, в котором мы живем, представлявшегося людям прошлого окруженным со всех сторон океаном.

„ Меня всегда впечатляло, как мы выживаем благодаря неукротимой храбрости - маленькие люди без шансов на победу в борьбе с джунглями, вулканами, дикими зверями... „

Г.: – Мне кажется, что Средиземье в том смысле, в котором о нем говорите вы, это мир в котором мы живем, но в другое время.

Т.: – Нет... Он на другой ступени воображения, это да.

Г.: – Специально ли вы во «Властелине колец» сделали разные расы воплощением разных принципов: эльфы мудрые, гномы - ремесленники, люди - земледельцы и воины и так далее?

Т.: – Я не собирался делать этого, но, обладая властью над всеми ими, вы просто обязаны сделать их разными. Как мы знаем, в конечном итоге человечество должно трудится, этот то, что всех нас объединяет. Мы все - или как минимум большая часть человечества - хотели бы быть умнее и искуснее. Между нашими идеями и возможностями по воплощению их в жизнь всегда есть разрыв, и мы должны продолжать движение до тех пор, пока не будем знать, уметь и мочь больше. Нам нужно время. Потому-то эльфы и бессмертны. Делая их бессмертными, я не имел ввиду, что они вечны, я хотел лишь подчеркнуть их долголетие - возможно, они существуют также долго, как и жизнь на земле.

С гномами все довольно очевидно - согласитесь, они во многом напоминают вам евреев. Их слова явно семитские, как и конструкции фраз. Хоббиты же просто английские крестьяне. Их малый рост отражает тот факт, что у них небольшое воображение, что не мешает им иметь довольно храбрости и скрытой силы.

Г.: – Одно из самых сильных свойств книги – невероятное количество имен и названий, причем каждое из них не забыть уже после второго прочтения книги.

Т.: – Мне очень приятно, что вы отметили это, потому что это стоило мне немалых усилий. Кроме того, хорошие имена доставляют мне самому немало удовольствия. Я всегда начинаю писать книгу с имен. Дайте мне имя и оно создаст историю - вот так и не иначе.

Г.: – Все эти языки, которые вы знаете, помогли вам в создании «Властелина колец»?

Т.: – Из современных языков, должен признаться, меня всегда больше всего других привлекал уэльский - и своим звучанием, и стилистикой, несмотря на то что впервые я услышал его из уст водителей грузовиков, перевозящих уголь. Мне всегда хотелось знать, о чем шла их речь.

Г.: – Похоже, музыка уэльского языка украсила книгу благодаря названиям, выбранным вами для гор, да и для других географических названий.

Т.: – В значительной степени. А еще очень мощное влияние оказал финский язык, хотя в книге его отголоски и более редки.

Г.: – Можно рассматривать вашу книгу как аллегорию?

Т.: – Нет. Я не люблю даже запаха аллегорий.

Г.: – Считаете ли вы, что темп мирового упадка замедляется по мере того, как Третья эпоха подходит к концу, и видите ли вы сейчас зарю четвертой эпохи мира - нашего мира?

Т.: – В свои годы я совершенно определенно могу считаться человеком, жившим в одну из наиболее динамичных исторических эпох. Уверен, никогда еще не было семидесяти лет, вместивших такое количество перемен.

Г.: – Во всем «Властелине колец» есть некое осеннее настроение – один из персонажей как-то говорит, что история продолжается, но мне кажется, что она как раз заканчивается. Все приходит в упадок, исчезает, к концу Третьей эпохи все движется к нарушению ряда традиций. Сейчас мне все это напоминает фразу Теннисона «Старый порядок меняется, уступая место новому, и Бог проявляет во многом». Где Бог во «Властелине колец»?

Т.: – Он упомянут раз или два.

Г.: – Он един?

Т.: – Да, един.

Г.: – Вы верующий?

Т.: – Да, я католик. Набожный католик.

Г.: – Хотели бы вы остаться в памяти людей главным образом благодаря вашим трудам по филологии или, все-таки, как автор «Властелина колец» и «Хоббита»?

Т.: – Я бы не питал иллюзий на этот счет: если меня вообще запомнят, то только благодаря «Властелину колец». Вряд ли мой случай будет сильно отличаться от истории с Лонгфелло, известного благодаря «Песни о Гайявате», а не тому, что он был профессором кафедры современной лингвистики!

Интервью Джона Рональда Руела Толкиена Радио BBC, 1971 год.

Беседует Деннис Геррольт. Перевод Wikers

Источник: http://www.elhe.ru/cgi-bin/forum/YaBB.pl?num=1340968188

Показать полностью 1
Англия Фэнтези Толкин Вера Католик Хоббит Длиннопост
2
1687
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них
Серия Мир "Властелина колец"
1 год назад

Что же находится на западе Средиземья, куда уплывали герои "Властелина колец" после финала?⁠⁠

После того как Саурон был повержен, и силы добра окончательно восторжествовали, некоторые герои, которые сыграли в этом ключевую роль, решили покинуть Средиземье и отправиться на Запад.

Так, на Запад отплыл Фродо и его дядя Бильбо. Туда же уплыл Гэндальф вместе с эльфийскими владыками Элрондом и Галадриэль. После смерти Арагорна туда же отправились его друзья Леголас и Гимли.

Что же ждало их всех там?

Что же находится на западе Средиземья, куда уплывали герои "Властелина колец" после финала? Фэнтези, Фантастика, Обзор книг, Рецензия, Толкин, Средиземье, Властелин колец, Гэндальф, Эльфы, Обзор, Что почитать?, Экранизация, Запад, Эпическое фэнтези, Обзор фильмов, Книги, Фильмы, География, Фродо Бэггинс, Длиннопост

В фильмах практически ничего не сказано о том, что именно находится за морем. Да и в оригинальной книжной трилогии "Властелин колец" об этом тоже говорится не особо подробно.

Но вот из других произведений Толкина мы знаем, что на Западе находится Аман - еще один континент, который по размерам сопоставим со Средиземьем.

Что находится в Амане и кто там живет - об этом и поговорим. Так что поднимаем паруса и отплываем!

Краткая история Амана

Что же находится на западе Средиземья, куда уплывали герои "Властелина колец" после финала? Фэнтези, Фантастика, Обзор книг, Рецензия, Толкин, Средиземье, Властелин колец, Гэндальф, Эльфы, Обзор, Что почитать?, Экранизация, Запад, Эпическое фэнтези, Обзор фильмов, Книги, Фильмы, География, Фродо Бэггинс, Длиннопост

Аман - это западный континент Арды. На заре веков сюда переселились Валар - аналог местных божеств - после того, как в Средиземье по вине Мелькора был разрушен остров Альмарен, первоначальное место их обитания.

Переселившись на Аман, валар начали обживать этот край и основали здесь свое королевство - Валинор. Хотя называть это полноценным государством я бы не стал, скорее это была просто местность, на которой жили валар и которую они меняли по своему желанию.

Когда на востоке, в Средиземье, пробудились эльфы, началась война валар с Мелькором, который хотел подчинить или погубить этих прекрасных созданий. В результате войны многие эльфы согласились переселиться в Аман, где им бы ничто не угрожало.

Здесь эльфы основали собственное королевство, граничащее с Валинором, которое получило название Эльдамар. В нем они жили долгие сотни и тысячи лет в покое, мире и благоденствии.

Опасаясь того, что Мелькор снова разрушит их родной дом, валар укрепили подступы к Аману и закрыли континент магической завесой, чтобы никто без их позволения не мог туда добраться.

Пройти эту завесу по собственной воле удалось только великому мореплавателю Эарендилю, который приплыл просить валар о помощи в войне с Мелькором, который в Средиземье уже практически победил оставшихся там людей и эльфов.

Валар согласились и отправились огромной армией на войну, результатом которой стало падение Мелькора. За помощь в этой войне они наградили собственным островом племя людей, которое впоследствии стало нуменорцами.

Нуменорцы обрели невиданное могущество и решили бросить вызов самим валар. Главный бог Эру Илуватар за это обрушил на флот нуменорцев океанские волны и потопил его. А после этого и вовсе скрыл Аман из реального мира, так что попасть туда стало можно, только если ты эльф или если сами валар разрешили тебе это.

И это правило действовало уже все оставшиеся эпохи: изредка из Амана прибывали посланцы в Средиземье (например, Гэндальф с другими волшебниками), но никто кроме эльфов не мог сам туда попасть.

Что находится на Амане?

Что же находится на западе Средиземья, куда уплывали герои "Властелина колец" после финала? Фэнтези, Фантастика, Обзор книг, Рецензия, Толкин, Средиземье, Властелин колец, Гэндальф, Эльфы, Обзор, Что почитать?, Экранизация, Запад, Эпическое фэнтези, Обзор фильмов, Книги, Фильмы, География, Фродо Бэггинс, Длиннопост

Как я уже сказал, в Амане расположено два королевства. Первое - это Валинор, где живут валар и бессмертные духи послабее - майар. Столицей Валинора является город Валимар, с прекрасными золотыми крышами.

На восточном побережье континента раскинулась земля эльфов - Эльдамар. Столицей его стал город Тирион, который, по слухам, был настолько прекрасным, что по его образцу был построен один из величайших эльфийских городов Средиземья - Гондолин.

Также Эльдамару принадлежал город на побережье - Альквалондэ. Именно здесь произошло первое убийство эльфа сородичем, когда эльфы-нолдор под предводительством Феанора напали на своих собратьев, чтобы отобрать у них корабли.

Помимо этих двух королевств, на Амане не особо разнообразная география. На севере раскинули холодные пустоши Араман, на юге - жаркая пустыня Аватар. И в общем-то все.

Почему все герои так стремились туда уплыть?

Что же находится на западе Средиземья, куда уплывали герои "Властелина колец" после финала? Фэнтези, Фантастика, Обзор книг, Рецензия, Толкин, Средиземье, Властелин колец, Гэндальф, Эльфы, Обзор, Что почитать?, Экранизация, Запад, Эпическое фэнтези, Обзор фильмов, Книги, Фильмы, География, Фродо Бэггинс, Длиннопост

Потому что Аман всем даровал покой. Для Гэндальфа это и вовсе был родной край, для эльфов - это были Бессмертные земли, свободные от войн и зла, где им не грозило увядание. К тому же, эльфы понимали, что в Средиземье настала эпоха людей, и им там делать больше нечего.

Фродо и Бильбо (а потом и Сэм) отправились туда, потому что могли :) Представьте, что вам разрешат под конец жизни отправиться практически в рай - разве вы не согласитесь? А им была дарована такая честь, так как все трое были Хранителями Кольца.

Леголас отправился в Аман, так как был эльфом, а вот Гимли... Тут у меня однозначного ответа нет, но я считаю, что он не хотел разлучаться со своим верным другом и тоже решил не упускать дарованную ему возможность — стать единственным гномом, побывавшим там.

Мягко напомню, что о фантастике и фэнтези еще больше пишу в своем авторском канале. Там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад.

Показать полностью 3
[моё] Фэнтези Фантастика Обзор книг Рецензия Толкин Средиземье Властелин колец Гэндальф Эльфы Обзор Что почитать? Экранизация Запад Эпическое фэнтези Обзор фильмов Книги Фильмы География Фродо Бэггинс Длиннопост
194
17
FantasyCollector
1 год назад

Когда собрал их все⁠⁠

Когда собрал их все Толкин, Gravity Falls, Книги

Пожалуй, поймут только те, кто долгое время ждал выхода "Падения Гондолина" год назад

Показать полностью 1
[моё] Толкин Gravity Falls Книги
4
712
asanbek.best
asanbek.best
1 год назад
Средиземье - мир Толкина

- У тебя уже есть монитор. - Да, но что насчет второго монитора ?⁠⁠

- У тебя уже есть монитор. - Да, но что насчет второго монитора ?
Властелин колец Арагорн Перегрин Тук Монитор Толкин Экранизация
52
16
Dracool
1 год назад

Ответ на пост «Мертвые топи во "Властелине колец": откуда они на самом деле взялись и чем были страшны»⁠⁠1

Кстати, а вот вопрос. Если эльфы после смерти попадают в чертоги Мандоса, а люди идут дальше, причём даже валары не знают, куда. То как Саурон вернул и пробудил их души в мёртвых топях. Он сильнее воли валар и Илуватара?

Фэнтези Фантастика Обзор книг Рецензия Темное фэнтези Саурон Властелин колец Хоббит Фродо Бэггинс Обзор Что почитать? Толкин Средиземье Мордор Экранизация Книги Фильмы Призрак Длиннопост Ответ на пост Текст
20
9
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре⁠⁠

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Первая часть обзора где-то здесь.

Итак, продолжим.

Для начала хочу отметить следующее. Я не отношусь к задротам-толкиенистам, которые досконально знают наизусть весь легендариум Толкиена и даже свободно говорят на квенья и тёмном наречии. Но даже мне, человеку знакомому с Средиземьем весьма поверхностно, бросились в глаза некоторые моменты. Попробую поделиться ими с Вами, а более начитанные товарищи меня поправят в комментариях. Хотя как раз знатоки вселенной скорее всего будут согласны со мной.

Талион

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Итак, главный герой обеих частей. Что нам о нём известно? Немного перескажу события первой части.

Талион - потомственный северянин, родившийся в Минас-Тирите. Был сослан в гарнизон на Чёрных Вратах за то, что убил аристократа, защищая свою жену Иорет, которая последовала в ссылку за ним. Во время их совместной жизни в ссылке Йорет родила сына, которого они назвали Дирхаэль. Дирхаэль вырос у Черных врат, и когда он стал достаточно взрослым, Талион начал обучать его как солдата. В ходе нападения орков был убит вместе с женой и сыном. Притом его родню убили ради какого-то ритуала, в результате которого Келембрибор стал жить внутри сознания Талиона. Вместе с ним отомстил слугам Саурона. Позже вместе с Келебримбором выковал Новое Кольцо - незатронутый влиянием Саурона слабый аналог Единого Кольца (сопоставим по силе с Девятью Кольцами), чтобы создать армию и противостоять Саурону...

Что меня тут смутило? Да практически всё.

  • Первое. Зачем Саурону пробуждать эльфа-кузнеца? Чтобы выковать новые кольца? А он что, сам не может? Насколько я помню, именно Саурон был первым и лучшим кузнецом мира Средиземья.

  • Второе - сам факт воскрешения Талиона. В мире Средиземья, явных некромантов нет. Если человек умер, то он умер. Поэтому, какой бы ритуал человек не проводил, результатом перерезанного горла всегда будет смерть. Ну за исключением, пожалуй всяких околобожественных сущностей к которым Талион не относился. Был там конечно эльф, который возвращался с того света, но это совсем другая история и она не про нашего героя.

Келебримбор

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Кем был наш призрак пока ещё был жив?

Келебри́мбор (синд. Celebrimbor) — эльф из Нолдор, сын Куруфина и единственный внук Феанора, правитель Эрегиона. Создатель Трёх Эльфийских Колец Власти и второго Элессара. Он был искуснейшим из мастеров Эрегиона, но тщетное желание достичь славы и искусства деда, привело его к обучению у Тёмного Властелина и гибели. Персонаж придуман во время написания «Властелина Колец» и не появляется в ранних текстах Легендариума. Изначально, роль Келебримбора как создателя Трёх Колец и Элессара, выполнял Феанор.

Очень интересно. То есть наш эльф в некотором смысле изначально не был каноном даже для самого Толкиена. Но едем дальше. Что там по конкретике и фактологии?

Келебримбор родился в Амане в Дни Блажества Валинора (точная дата не указана). После убийства Финвэ и кражи Сильмарилей Морготом Келебримбор ушёл в Исход вместе с отцом и остальной роднёй; мать же его осталась в Амане с народом Дома Финарфина. Как и все нолдор Первого Дома, принимал участие в Резне в Алквалондэ и не отступил после Пророчества Мандоса. Прибыв в Средиземье, Келебримбор участвовал в Дагор-нуин-Гилиат, окончившийся гибелью Феанора.

После Войны Гнева и разрушения Белерианда Келебримбор не отправился по призыву Валар на Тол-Эрессеа, а остался в Средиземье. Когда в Мории был найден драгоценный металл, Келебримбор отправился в Эрегион и изучил металл, назвав его митрилем. В Эрегионе поселились многие нолдор, также привлечённые слухами о митриле, и там было основано их королевство, правителем которого стал Келебримбор. Главным городом королевства Эрегион был Ост-ин-Эдиль. Вместе с Келебримбором в Эрегионе поселилось множество искусных мастеров нолдор, и они создали общество Гвайт-и-Мирдайн (синд. Народ Златокузнецов). Келебримбор подружился с гномами Кхазад-дума, и в те годы между двумя народами сложилась самая крепкая дружба. Эта дружба пошла на пользу и эльфам, и гномам: Эрегион, с помощью гномов, стал гораздо мощнее, а Кхазад Дум, с помощью эльфов, гораздо красивее. Благодаря гномам кузнецы Гвайт-и-Мирдайн вообще и Келебримбор, в частности, превзошли всех эльфов-мастеров прежних эпох, за исключением лишь самого Феанора. Келебримбор обменивался с гномами тайнами мастерства и стал другом гнома Нарви, который создал западные врата Кхазад Дума. Рисунок и надпись из итильдина на этих вратах были сделаны руками Келебримбора, и на них была нарисована восьмилучевая звезда – знак Дома Феанора; и два Древа – знак Высоких Эльфов.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Дальше - интереснее. А именно - как же происходило создание колец власти?

Вскоре нолдор Эрегиона стали одержимы мыслью об «угасании» мира (переменах, что вызывали тоску); они желали наслаждаться благоденствием Валинора в Средиземье, где имели престиж высшего народа, в сравнении с Тёмными эльфами, людьми и гномами. Также, они желали совершенствовать своё искусство и создать более великие творения. Потому, когда в Эрегионе появился некто Аннатар, нолдор того края особо прислушивались к нему. Аннатар говорил, что Валар послали его для помощи нолдор, которые при желании могут преобразить Средиземье и сделать его подобным Валинору; для этого Аннатар предлагал эльфам свои знания. Гиль-галад не доверял Аннатару и не позволил ему войти в Линдон, но Келебримбор и его народ не прислушались к посланцам Верховного короля. Они приняли уроки Аннатара, стремясь получить помимо радости Амана ещё и великие знания. Сам Келебримбор желал таким образом сравняться со своим дедом, Феанором, в искусстве и славе (но ему этого не удалось). Эльфы не подозревали, что Аннатар в действительности был Властелином Тьмы Сауроном, который стремился поработить их, полностью подчинив своей воле.

Саурон во всём направлял Гвайт-и-Мирдайн, и благодаря его обучению кузнецы Эрегиона превзошли все свои прежние творения, в итоге задумав сделать Кольца Власти. Келебримбор не был совращён Сауроном, он лишь принимал Владыку Тьмы за того, кем тот себя называл. Келебримбор и другие мастера сделали множество «пробных колец», и наконец, девятнадцать Великих Колец Власти. Три Эльфийских Кольца, самых могущественных, Келебримбор сделал сам, а Семь Гномьих и Девять Людских эльфы создали вместе с Сауроном.

Дальше - собственно то, из-за чего началась череда событий, которая потом легла в основу Властелина Колец.

Ещё во время работы эльфов над кольцами Саурон отправился в Мордор и на Ородруине отковал Единое Кольцо, которому подчинялись остальные девятнадцать (что кстати странно, потому что три первых кольца были выкованы БЕЗ Саурона). С помощью Единого Кольца Саурон мог бы читать мысли владельцев остальных Колец и управлять ими самими и тем, что было сделано с помощью Колец. Но Келебримбор узнал о замысле Саурона и восстал против него. В ужасе и гневе, отправился за советом к Галадриэли. Галадриэль посоветовала Келебримбору не пользоваться Кольцами, а Три укрыть подальше от Эрегиона, где их станет искать Саурон. Тогда Келебримбор сразу же отдал ей своё кольцо – Нэнью, а из Эрегиона отправил Вилью и Нарью Гиль-галаду в Линдон. Остальные же Кольца Власти остались в Эрегионе.

А теперь о смерти нашего эльфа-кузнеца.

Когда Саурон узнал о раскаянии и восстании Келебримбора против него, то начал Войну, требуя отдать все Кольца. Вскоре Саурон вторгся в Эриадор и дошел до Эрегиона. Гиль-галад послал Эльронда с большим отрядом на помощь Келебримбору сразу же, как только узнал о вторжении, но они опоздали, поскольку Саурон подошел к Эрегиону быстрее. Келеборн выступил навстречу Саурону и отбросил его войско назад. Отступая, он соединился с отрядом Эльронда, но отступить в Эрегион они не смогли, так как Саурону тем временем удалось взять королевство в осаду. У Саурона было достаточно сил, чтобы осаждать Эрегион и сражаться с отрядом Эльронда и Келеборна. Келебримбор в те годы прославился как герой-защитник Эрегиона, но в конце концов королевство было взято приступом; враги вторглись в него, разрушая все на своем пути. Келебримбор, в отчаянии, сам бился с Сауроном на ступенях Дома Мастеров в Ост-ин-Эдиле, но был побежден и взят в плен.

Саурон нашел в Доме Девять Колец, которые он позже раздал людям, но Семи и Трех там не оказалось. Тогда он приказал пытать Келебримбора, желая узнать, где остальные Кольца. Не выдержав мучений, Келебримбор открыл ему местонахождение Семи Колец, которыми мало дорожил (как и Девятью), так как они создавались при участии Саурона. Но где находятся Три Кольца Келебримбор не сказал, и охваченный гневом Саурон приказал казнить его. Мертвое тело Келебримбора, пронзенное стрелами, несли перед войсками Саурона подобно знамени.

Как-то жестковато на мой взгляд. Хотя в духе Саурона как Чёрного Властелина (не путать с весёлым чернокожим парнем в кожаной фуражке). Что меня тут смущает?

  • Воскрешение Келебримбора как духа. Что-то я не слышал, что в мире Толкиена кто-то ещё так делал. Ведь если какая-то технология (а магия, как ни крутите, это своего рода "технология" фэнтезийных миров) существует, то со временем она начинает применяться повсеместно.

  • Способности Келембрибора. А мог ли он в принципе сковать кольцо, равное Единому? Насколько помню, Единое Кольцо, которое ковал сам Саурон содержало частицу его души и именно поэтому было для него так важно. Именно поэтому после его уничтожения он и развоплотился. Мог ли нечто подобное создать Келембрибор? Очень сомневаюсь. Несмотря на свои выдающиеся кузнечные способности.

  • Сам характер Келембрибора. Если мы посмотрим на вселенную Толкиена, мы увидим, что несмотря на войны и внутренние разборки, эльфы всегда преподностятся как нечто светлое и доброе. А наш эльф таковым не является. В дополнении к предыдущей части, когда он подчиняет себе орков для построения армии, для того, чтобы построить свой цветущий Мордор с казино, блэк-джеком и сексапильными эльфийками я вообще не вижу особой разницы в мотивах что его, что Саурона.

Ладно, предлагаю перейти к другому дяденьке. Не менее важному.

Саурон

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Было бы странно, если бы он не был упомянут. Ведь что здесь, что во Властелине Колец он является главным антагонистом. Давайте пройдёмся по его истории и попробуем проанализировать что конкретно режет глаз и слух.

Са́урон (кв. Sauron) — один из первых Майар, перешедших на сторону Мелькора, для которого он был правой рукой и самым могущественным и преданным слугой. После поражения Мелькора в Войне Гнева Саурон в скором времени сам занял место Тёмного Властелина, став последним физическим воплощением зла в Арде.

Майар в целом и Саурон в частности - бессмертные полубоги убить которых практически невозможно. Даже если они обратились ко злу. По сути-то, Фродо бросив Единое кольцо в Ородруин не убил Саурона, а всего лишь развоплотил. Да, это принесло ему определённые неудобства... которые не помешают ему через какое-то время возродиться вновь в новом теле.

До падения был мастером в свите Вала Аулэ. Саурон долгое время был шпионом Мелькора среди Валар и открыто примкнул к нему после обрушения Светильников. Впоследствии Мелькор назначил Саурона своим наместником в Ангбанде, пока не возвратился туда после пленения в Валиноре. В годы Войны Самоцветов Саурон захватил крепость Нолдор на Тол Сирионе, однако позднее потерпел поражение в схватке с Хуаном и скрылся в глуши. В конце Первой Эпохи Саурон раскаялся, но из гордыни не явился на суд Валар и вновь обратился к злу. Вознамерившись поработить Свободные народы, он создал Кольца Власти руками обманутого им Келебримбора, в то время как сам выковал Единое Кольцо для контроля над остальными Кольцами и их носителями. Позднее Саурону также удалось уничтожить Нуменор, обратив большую часть его жителей к поклонению Тьме. Благодаря сохранности Единого Кольца он не погиб при низвержении Нуменора и поражении в Войне Последнего Союза.

Видите, даже здесь нам не пишут, что он был уничтожен. Он всего лишь "потерпел поражение". А это значит, что ничего не мешает ему сделать выводы и через 1000 лет, например, снова попробовать перестроить мир на свой лад. Зачем я заостряю на этом внимание? Для того чтобы были понятны возможности Саурона по сравнению с Келембрибором и Талионом. Тем не менее, едем дальше. Нам интересна Эпоха в которые были созданы кольца. В конце-концов, именно тогда Саурон под личиной Аннатара действовал в Средиземье. И именно под этой личиной он нам показывается в игре, что само по себе странно. Почему? Напишу позже.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В начале Второй эпохи Саурон действовал из добрых побуждений, восстанавливая разорённое Средиземье. Однако служение Морготу оставило в нём слишком глубокий след, и Саурон вернулся ко злу, жаждая абсолютной власти. Наблюдая за происходящим, Саурон считал, что ненавидимые им Валар оставили своим вниманием Средиземье.

Свое влияние Саурон начал распространять на людей, обитавших на востоке и юге Средиземья, склоняя на служение себе. Люди из Нуменора вызывали у Саурона опаску, но до поры на них его влияние не распространялось.
В 1000 В. Э. Саурон закрепился в Мордоре и начал строительство крепости Барад-Дура, которое было окончено через 600 лет (1600 году В. Э.).
Более всего Саурон желал привлечь на свою сторону эльфов, которые обладали неизмеримо большим могуществом, в сравнении с людьми. Приняв прекрасный облик и называясь Аннатаром («Владыкой Даров»), Саурон в 1200 году являлся к эльфам, стараясь завоевать их доверие. Он назвал себя посланцем Валар и говорил, что прислан ими в Средиземье, чтобы помочь эльфам устроить всё также, как это было в Валиноре. Галадриэль, Гиль-галад и Эльронд не доверяли ему и в Линдон Саурона не пустили, но нолдор Эрегиона с радостью прислушивались к его советам, стремясь улучшить своё искусство. Келебримбор, владыка Эрегиона, не прислушался к посланцам из Линдона.

Ну а последствия этого вы знаете. Собственно, с героями этого фрагмента биографии Саурона мы и взаимодействуем в игре. Тем не менее, интересно другое. Интересны последующие действия Саурона и его поражение. Очередное поражение, после которого он, тем не менее восстанавливается и продолжает свою "политическую деятельность" в Средиземье уже в Эпоху данной игры и "Властелина колец". Мы рассмотрим деятельность Саурона в Нуменоре. Постараюсь сделать это наиболее сокращённо, дабы Вас не грузить.

В 3261 году король Нуменора Ар-Фаразон, оскорблённый претензиями Саурона на господство над людьми, с огромной армией пришёл в Средиземье, и войска Саурона бежали в страхе. Саурон понял, что силой оружия ему не сокрушить Ар-Фаразона, и пустил в ход хитрость.

Саурон намеренно сдался в плен и был привезён в Нуменор, где его обуяла зависть и ненависть к величию людей. Единое Кольцо было с ним, и через три года, расточая силы души на омрачение умов, Саурон превратился из пленника в советника Ар-Фаразона. Тогда Саурон назвался Тар-Майроном (Прекрасным Королём) и усиленно опровергал все, чему прежде учили Валар, и внушал людям, будто в мире – и на востоке, и даже на западе – есть еще немало земель и морей, надо лишь завоевать их; там победителей ждут несметные богатства.

Что было дальше думаю многие помнят. В историю Средиземья это вошло как "Падение Нуменора". Храмы Мелькору-Морготу, открытая критика Валар и прочее и прочее. Вскоре многие нуменорцы во главе с Ар-Фаразоном начали исповедовать лжерелигию, желая избавиться от смерти. Была заброшена Менельтарма и сожжено Белое Древо, а в Арменелосе был построен Храм Мелькора, где приносились человеческие жертвы. В итоге всем эти проделки надоели и Волей Илуватара нуменорский флот был уничтожен, также как и сам Нуменор, канувший в пучину моря. Хотя тело Саурона кануло в бездны, его дух вернулся в Средиземье, унося с собой Единое Кольцо.

Ну а теперь следует перейти к критике того, каким был показан Саурон в игре.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Облик Саурона.
    Нам всегда показывают Саурона как светлоликого эльфа, делая отсылку к облику Аннатара. Но это в корне неверная трактовка. Если мы залезем в историю его возвращения в Средиземье, то прочитаем следующее. "Вернувшись в Средиземье, Саурон восстановил тело, но из-за растраты сил души более не мог сделать его прекрасным". Следовательно, выглядеть Саурон мог только так, как выглядел в книге и частично в игре. И на картинке выше. То есть в виде, от которого охреневали враги, соратники, да и он сам наверное, когда утром смотрел на своё отражение в зеркале. Никакие запрыгивания и выпрыгивания из чёрной брони, как было показано нам в последнем сражении Келембрибора и эльфийки в игре были просто невозможны. Броня - это облик, а не экзоскелет или дрендноут из вселенной Warhammer 40K. Поэтому подобный ход выглядит странно.

  • Последний поединок с Келембрибором и эльфийкой.
    Это вообще смешно. Я специально несколькими абзацами выше заострил ваше внимание на силах Саурона. Он - бессмертный полубог. Его нельзя убить, а его возможности крайне высоки. Вспомните, как в фильме он своей булавой раскидывал десятки своих противников. А если он повергал целые армии и государства, то что для него какие-то эльфы, один из которых к тому же мёртв. Попытка его поработить при помощи кольца, которое даже не Единое, а просто подделка выглядит вообще смешно. Одно дело - Единое кольцо в которое Саурон вложил частицу своей души, а другое - какая-то непонятная хрень, выкованая хрен знает кем хрен знает где. Напоминает карго-культ в Африке, когда туземцы делают модели самолётов из говна и палок. На самолёт похоже, но вряд ли полетит. В общем, если бы этот поединок соответствовал правилам игры мира Толкиена, то он бы закончился ударом булавы по башке. Одним. Потому что второй участник и так мёртв.

Перейдём к следующей участнице моей критики.

Шелоб

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Те, кто не играл в игру - не удивляйтесь. Да, именно так большую часть игрового времени выглядит Шелоб. В виде весьма сексапильной темноволосой красотки. Но как обычно, обратимся к Легендариуму Толкиена.

Ше́лоб (англ. Shelob) — гигантская паучиха, одна из многочисленных отпрысков Унголиант и тех пауков, что обитали в Нан Дунгортеб. После Войны Гнева Шелоб выжила в ходе затопления Белерианда и дала начало роду пауков Лихолесья. Перебравшись в Мордор, она обустроила логово в перевале Кирит Унгол, где обитала на протяжении Второй и Третьей Эпох, пока не издохла от раны, нанесённой хоббитом Сэмом Гэмджи.

Скажу честно, её образ и переосмысление мне очень понравился. Правда следует отметить, что к канону и реальной истории Средиземья это переосмысление отношения не имеет. Давайте взглянем на её "биографию". Как уже было сказано выше, Шелоб - одна из детей Унголиат. Кто такая Унголиат?

Унго́лиант (синд. Ungoliant; ошибочный вариант перевода — Унголианта) — таинственная и могущественная сущность из числа падших Майар, принявшая облик гигантской паучихи. Унголиант повелевала тьмой, сплетённой в волшебную паутину, которая поглощала свет для питания её неутолимого голода.

Младшие Майар. Если что, к Майар относятся и Саурон, и Орден Истари в число которых входили Гендальф и Саруман. Следовательно в иерархии, Шелоб находится на ступеньку ниже Майар. То есть уже не богиня, но вполне мощная магическая сущность. Ибо детя той, кто к полубогам относится. Едем дальше.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Особой жизненной цели у Шелоб не было, за исключением пожирания всего, что попадается в её паутину и стремления разрастаться всё больше и больше. Она любила только себя и свою плоть, а всех остальных, даже Саурона, презирала и ненавидела. Сам Темный Властелин отлично знал о ней, она была полезна ему тем, что сторожила Кирит-Унгол, кроме того, ему была приятна её ненависть ко всему живому.
В основном пищей ей служили орки, постоянно попадавшиеся в её паутину. И хотя они всё время проделывали обходные пути, Шелоб находила эти проходы и расставляла в них свои сети.
Паутина Шелоб была очень липкой и прочной, и разрубать её могло лишь эльфийское оружие.

А вот это уже интересно. Запомните эти моменты. Особенно про "презирала и ненавидела Саурона". Потому что именно дальше будет критика.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • По сюжету игры до вручения Девяти Колец людским королям была парой Саурона в Мордоре, в форме женщины-брюнетки, и является антиподом Галадриэль, «Тёмной Госпожой Мордора». Саурон восхищался ей, утолял её голод, но когда за Сауроном пришли армии людей, использовал её как разменную монету, чтоб потянуть время, пока Кольца ещё не были готовы. То есть сюжет говорит нам, что Саурон и Шелоб в своей "человеческой" форме были любовниками. Притом в канонической вселенной не говорится о том, что она могла принимать человеческую форму, также как и о том, что у неё был какой-то интерес к Саурону помимо гастрономического. И тем не менее, нам усиленно втюхивают эту чушь. Хотя надо признать, Шелоб нарисовали весьма приятной и фигуристой женщиной.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • По сюжету Шелоб заточила душу Келибримбора, после того как он выковал Новое Кольцо, так как увидела будущее, где Келебримбор стал новым Тёмным Властелином. После этого она выменяла дух Келебримбора на Кольцо. Во время осады Минас Итиля делилась с Талионом своими видениями, но крепость всё равно была захвачена. После взятия Минас Итиля Шелоб не смогла защитить Новое Единое Кольцо от назгул и в конечном итоге вернула его обратно Талиону, чтобы он смог собрать армию. Тоже весьма интересная интерпретация. Шелоб забирает у нас Кольцо и надевает на палец... притом оно на неё никак не действует. Оно для неё как безделушка. Хотя Единого кольца боялись и Галадриэль и Гендальф. Одно лишь присутствие кольца начинает совращать их разум. Притом если Галадриэль всего лишь эльфийка, хотя и могущественная, то Гендальф - один из Майар, но даже его кольцо пугает. Чего не скажешь о Шелоб, которой вообще всё равно. Единственный, на кого Единое кольцо не действовало - это Том Бомбадил насколько я помню. Но она точно не он.

  • По сюжету после предательства Келебримбора Шелоб явилась к Талиону в видении (если что, извиняюсь за спойлер), сказав, что пыталась предотвратить приход Светлого Властелина на место Темного. Теперь Талион изменил будущее, и Шелоб напоминает ему о той жертве, которую он был готов принести ради спасения людей. Талион надевает одно из Девяти Колец Власти, став владыкой Минас-Моргула и противостоит вторжению Саурона на запад. То есть фактически, Шелоб спасает Талиона от смерти от перерезанного в начале первой части горла давая ему последние силы для надевания кольца назгула Исилдура (это ещё одна странность сюжета о которой я напишу ниже). Надо ли упоминать, что подобные "выкрутасы" лежат далеко за гранью возможностей "канонической" Шелоб?

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Если смотреть канон, то мотивация Шелоб - это голод и жадность. Единственное чем она занималась - это ела. Притом всё подряд. Людей, орков, гномов - абсолютно неважно. Возможно она даже каким-то образом размножалась и давала потомство, потому что мы даже в игре встречаем гнёзда её пауков и можем использовать из на осадах. Но на этом всё. Шелоб - просто животное с зачатками разума. Здесь же нам преподносят, что Шелоб не просто паучиха, а чуть ли не полубогиня, которая подобно Норнам из скандинавской мифологии прядёт паутину судеб. Что конечно лишено всякой достоверности в рамках мира Средиземья.

Думаю с Шелоб мы "разобрались". Перейдём к весьма суровым дядькам, являющимся значительной частью Легендариума Толкиена.

Назгул и Исилдур.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Итак, давайте сначала заглянем в историю данного вопроса.

Назгу́л (ч. н. Nazgûl) — девятеро владык из числа людей, порабощённые Кольцами Власти и ставшие слугами Саурона.

Это общая информация. Но давайте отметим для себя, что в описании мира Толкиена довольно редко упоминаются конкретные имена и личности Назгул. Чего не скажешь об игре, где с этим аспектом делают что хотят. Зафиксируйте это в голове, мы к этому ещё вернёмся. Давайте пройдёмся по их истории. Откуда они взялись?

Во Вторую Эпоху эльфами-нолдор и Сауроном были созданы Кольца Власти. В создании первых девяти колец Саурон принимал самое большое участие, и именно эти кольца больше других зависели от Единого Кольца. Позднее, когда эльфы разгадали замысел Саурона, они попытались укрыть кольца, но войска Саурона захватили Дом Мирдайн, где были выкованы кольца, а вместе с кузницей — и Девять Колец. Эти кольца Саурон отдал девяти владыкам людей.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Отметим для себя этот факт. Именно отдал. Девяти ЖИВЫМ владыкам людей. Далее по истории этих занимательных персонажей. Саурон собирал свою "личную гвардию" не одно столетие. Это были лучшие воины и чародеи различных эпох, которые менялись ПОСТЕПЕННО. Не единомоментно. Отметьте это для себя. Теперь давайте пройдёмся по их силам и слабостям.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В дневное время назгул практически слепы, они улавливают лишь тени, поэтому они привыкли днём больше полагаться на нюх, а также на зрение своих коней и прочих тварей, которые им служат. У назгул хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего — они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны прочитать следы на любой поверхности. Назгул прекрасно владеют различными видами оружия, однако главным их оружием был смертельный ужас, от которого человек или какое-либо другое существо теряли волю и силы.

То есть, выражаясь простым языком, при встрече с ними обычные смертные обделывались в штаны. Что и было продемонстрировано в фильме, когда один из Назгул приходит в Шир чтобы охотится на хоббита с кольцом. Также зафиксируйте это для себя. Пройдёмся по их слабостям.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Даже самые могущественные слуги Саурона имеют ряд слабостей таких как:

  • Огонь. Арагорн смог с помощью огня прогнать назгул (и даже Короля-Чародея) от Фродо.

  • Дневной свет. Днём назгул практически слепы и полагаются на нюх и чутьё, а также на зрение своих коней или прочих животных.

  • Великие воины, такие как Арагорн, Гэндальф или Глорфиндель могут противостоять нескольким назгул и противиться ужасу. Но даже они не смогли бы сражаться сразу с девятью.

  • Эльфы, которые умерли, но снова вернулись к жизни могут переходить из живого мира в призрачный — родную стихию назгул. Это даёт им преимущество над призраками. Один из таких эльфов, Глорфиндель (тот единственный эльф в мире Толкиена который помер, но вернулся к жизни), смог обескуражить назгул когда те гнались за Фродо.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Ну а теперь пройдёмся по нестыковкам.

  • Личности Назгул.
    Да, показать личности тех королей и предводителей, которые стали Назгул было интересным сюжетным ходом. Однако все имена и персоналии - чистая выдумка сценаристов не имеющая никакого отношения к их истории. Достоверно известно имя лишь одного из назгул — Кхамула, короля людей востока. Я думаю, в мире Толкиена они специально обезличены. Они настолько древние, что даже их имена стёрлись из истории. Осталась лишь жажда власти и верность Саурону. Но нам зачем-то пытаются показать каких-то полководцев и военачальников, притом из разных земель и народов. Там есть и какие-то скандинавы, и южане, кто-то похожий на гондорцев... и вообще хрен знает кто. Хотя насколько я помню (могу ошибаться), все Назгул когда-то были Королями и военачальниками Нуменора.

  • Силы Назгул и Талиона.
    Как было сказано выше, основное оружие Назгул это ужас. Плюс ко всему, они прерасно владеют оружием. Настолько прекрасно, что всем девятерым не может противостоять даже Гендальф или Арагорн. А наш главный герой, который ни разу не Майар Гендальф и ни разу не Президент Гондураса, простите Король Гондора, запросто им противостоит. Притом в начале игры успешно дерётся со всеми Девятью. Даже с поддержкой эльфийки с непонятными силами это выглядит странно.

  • Исилдур в качестве Назгул.
    Это вообще что-то странное. Что нам про него известно? Был одним из предводителей Верных Нуменорцев, которые спаслись в Средиземье после Падения Нуменора. Вместе со своим братом, Анарионом, основал и правил королевством Гондор. В Войне Последнего Союза, когда Элендиль и Гиль-галад повергли Саурона, Исильдур развоплотил врага, отрубив тому палец с Единым Кольцом. Оставил его себе в качестве виры за смерти отца и брата и стал Верховным королём Дунэдайн-изгнанников, царствуя как в Арноре, так и Гондоре. Но самое главное заключается в том, что несмотря на то, что он прожил более 200 лет, он умер. Как умерли некоторые из тех, кого нам пытаются преподнести в качестве Кольценосцев. Если человек умер, то никаким кольцом его не воскресить.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Воскрешение Талиона кольцом Исилдура в качестве некроманта и нового Назгул.
    Во-первых, кольцо это вам не свиток рессуректа из ММОРПГ, во-вторых, Исилдур не был некромантом и откуда такие познания появились у Талиона после надевания кольца неясно. В третьих - как уже было сказано выше, процесс превращения в Назгул шёл столетиями, здесь же нам хватило пары секунд. Кроме того, как вяжется с каноном то, что именно Талион стал хозяином Минас Моргул? Получается к событиям Властелина Колец Саурон всё же поработил его разум и он является одним из тех, кто охотится на хоббитов. Но даже в фильме нам показали, что во главе Назгул стоит Король-Чародей из Ангмара... В общем, в этом аспекте авторы сценария даже не пытались натянуть сюжет своей игры на канонический Лор.

Ну что ж. Предлагаю перейти к заключению.

Заключение

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Знаете, это прозвучит странно, но несмотря на нестыковки с канонической вселенной Толкиена игра получилась реально хорошей. Так как я не являюсь задротом-толкиенистом, мне игра вполне зашла. В то время как вышеобозначенные персонажи наверняка забрызгали бы слюной и заплевали весь монитор. Если воспринимать игру и её сюжет не как историю в мире Властелина Колец, а историю "по мотивам вселенной Толкиена", то играется она хорошо. Боевая система и бой где-то напоминаетAssasin's Creed, что и не удивительно. Всё же это больше стелс-экшн а не рубилово в духе Darksiders или Devil May Cry. Покорять вполне определённых и нужных урюков, прокачивать их, формировать из них собственную армию вообще довольно интересный процесс. Со временем начинаешь их как бы коллекционировать. Саурон в виде Аннатара тоже воспринимается нормально. Как-то даже смотришь на него с иной стороны. Ну а Шелоб в таком обычае просто клёвая и сексуальная. Стоит ли играть в эту игру? Однозначно стоит. На фоне выходящего последнее время шлака данный продукт представляет собой серьёзно проработанную игру проверенную временем. Уверен, она украдёт не один Ваш вечер. У меня она украла ровно 12. Сколько украдёт у Вас - ответите Вы сами.

На этом у меня всё. Играйте в хорошие игры и заглядывайте на канал время от времени. Ну а если Вам есть что добавить - не стесняйтесь комментировать.

Показать полностью 18
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Обзор Рецензия Толкин Средиземье Middle-earth: Shadow of War Длиннопост
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии