Ответ на пост «Запуск Grand Theft Auto 6 отложили на начало-середину 2026 года»1
С интересом читаю новость про Grand Theft Auto 6, хотя в Epic Games store лежит Grand Theft Auto 5 и я ни разу в нее не играл.
С интересом читаю новость про Grand Theft Auto 6, хотя в Epic Games store лежит Grand Theft Auto 5 и я ни разу в нее не играл.
В сети появилась информация о переносе GTA VI на 2026 год
Инсайдер под ником billsyliamgta сообщил, что Rockstar Games перенесла выпуск Grand Theft Auto VI внутри студии на середину 2026 года, а ПК-версия игры «запланирована на 12-18 месяцев после релиза на консолях».
Хотя, по словам инсайдера, эта информация подтверждается «множественными разработчиками из двух студий [Rockstar]», пользователи скептически отнеслись к утечке — на Reddit инсайдера назвали «буквально никем».
По официальным данным Rockstar Games, игра по-прежнему ожидается «осенью 2025 года». Студия никак не прокомментировала слух о переносе на год.
https://ixbt.games/news/2024/09/08/insaider-rasskazal-o-pere...
DRM SecuROM, которая вышла более 17 лет назад, запрещает запуск защищённых ею игр на Windows 11 ARM (в режиме эмуляции x86 процессора).
Похожему, что неприятному багу могут быть также подвержены игры, накрытые канувшими в лету StarForce и SafeDisk.
Ещё не остыли скандалы с Tron: Evolution и отваливающемся DENUVO на процессорах Intel, как Рейгард Блаукович и его компашка из Австрии опять подкинули новых проблем всем PC-геймерам. На этот раз «счастливым» обладателям ARM CPU на которых крутится Windows 11 ARM.
При попытке запустить любую игру, защищённую версией SecuROM 7 и 8 (на минуточку это как минимум более 1000 игр) под Windows 11 ARM Вы получаете в 100% случаев ... код ошибки 8016.
Самое забавное, что ранее этот баг уже исправляла сама Intel на x86 CPU заботливо переложив на плечи юзеров самим заняться перепрошивкой BIOS на свой страх и риск:
Intel has resolved an issue related to games failing to launch with game error code 8016 on systems with "Skylake" CPUs.
Please contact your system provider or motherboard manufacturer to ensure that you have the proper BIOS update installed.
Будет ли Intel исправлять в данном случае этот же баг для своего прямого конкурента ARM - вопрос конечно риторический.
Впрочем, как сообщает хакерский ресурс CRACKLAB - на самом деле виноват НЕ сколько сам ARM, а эмуляция x86 на этой архитектуре. При загрузке одной из этих динамических библиотек (DLL)
wow64.dll, 0x7ffcde390000, 368 kB, Win32 Emulation on NT64
wow64base.dll, 0x7ffcde080000, 32 kB
wow64con.dll, 0x7ffcdced0000, 24 kB wow64win.dll, 0x7ffcdb070000, 536 kB, Wow64 Console and Win32 API Logging xtajit.dll, 0x77130000, 976 kB, x86-on-ARM Wow64 CPU
Возникает конфликт с DRM SecuROM, которая воспринимает данную среду, как отлаживаемую (under debug), что приводит к остановке дальнейшей загрузки с показом ошибки с номером 8016. Предварительно это можно исправить кряком, выполнив патч системной библиотеки xtajit.dll.
Багрепорты были отосланы (желающие могут повторить самостоятельно) в:
Microsoft
Intel
ARM Holding
Lionhead Studios (разработчики Fable 3)
Sony DADC AG DENUVO Software Solutions GmbH (Irdeto)
Согласно славной традиции, никто из вышеупомянутых контор так и не ответил на факт очевидной ошибки в реализации причастного к ним ПО. Или в лучшем случае будет бесконечный редирект между ними.
Да-да-да! Добавьте к этой легендарной картинке теперь ARM и Intel в абсолютно бесконечной до конца света рекурсии.
И не нужно будет удивляться, когда DENUVO таким же образом не запустится под ARM.
Больше информации на форуме cracklab:
2009 был годом, когда мне родители купили (конечно же для учебы) мой первый компьютер и провели интернет. И я помню это потрясающее время, когда я играл во вторую линейку (теперь уже не сидел рядом и не смотрел как другие играют), играл в Fallout 3, в GTA IV, в которых я провел кучу времени, прошел там все что только можно. Начал потихоньку программировать. Первые программки писал на Паскале, почему то запомнилось только задание, где нужно было сделать мигающую шахматную доску. Качал все фильмы и мультфильмы, которые не смог посмотреть по телеку полностью, так как не всегда удавалось вовремя подойти к началу или досидеть без дел до конца. В том же году у меня появился котенок Маркиз (предыдущего кота звали Барон, я не знаю почему мы так решили называть котов, но было так). Маркиз из породы Сибирских котов. Очень сильный, мохнатый кот. Переваливается конечно тяжело сейчас с места на место, но район в округе все еще держит в узде. Сейчас ему уже где-то 15 лет.
Так продолжалось мое беззаботное детство.
Хотел тут пройти GTA IV (на ПК, русская версия) и увидел, что на rutracker она пропала.
Откуда её можно скачать или купить? Никогда не покупал игры) Но на Стиме, кажется, только английская версия.
Или какие еще есть адекватные торрент-сайты? Не хотелось бы нарваться на вирусы.
Спасибо
Баг можно встретить в каждой игре: в каких-то их больше, в каких-то меньше. Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов, в которых обнаружилось много проблем (особенно на момент релиза), но от этого любить их не перестали.
В своем изначальном виде игра была полна недоработок: непрогрузившиеся модели, ошибки в анимациях, путешествия за текстуры и Плотва на крыше из-за недоработанной системы телепортации лошади Геральта. Но спустя столько времени ненавидеть Ведьмака за все эти проблемы не получается.
Проект еще дорабатывали около года, и хоть до сих пор можно столкнуться с багами, в общем и целом огромный «Ведьмак 3» выглядит превосходно.
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года опередил свое время. В игре были тысячи городов, десятки тысяч NPC, более 100000 квадратных километров для исследования, куча классов персонажей, религий, королевств и возможность создать свой собственный орден. Даже сегодня это впечатляет. Однако все это работает не так хорошо как задумывалось, и игра страдала от огромного количества ошибок, из-за чего в народе ее прозвали Baggerfall.
Безусловно, самым известным багом было выпадение за пределы игрового мира — ошибка, которая не была исправлена ни в одном из многочисленных патчей. Также, только что созданный персонаж имел отрицательные очки здоровья и требовал нескольких дней отдыха перед началом приключения, плюс были проблемы с гигантскими прыжками.
Многолетние труды Bethesda и верных фанатов не помогли исправить эту игру, как бы они не старались.
Это одна из тех игр, которая стала культовой лишь со временем, когда вокруг нее образовалась своя преданная группа фанатов. На своем же релизе игра мало того, что была технически несовершенной, так еще оказалась финансово не прибыльной, от чего в итоге и закрылась Troika Games.
Релизная версия Bloodlines была настолько сырой, что Troika Games оказалась в финансовом затруднении и им пришлось уволить большую часть своих сотрудников, которые даже после этого фиксили игру. Когда же студия была совсем закрыта в 2005 году, фанаты взяли все в свои руки и сами начали выпускать неофициальные патчи, и сегодня в нее можно играть.
Среди всех частей серии именно вторая является одной из самых забагованных игр. Причинами стали малые сроки, выделенные на разработку, и слишком высокие требования к игре. В Clear Sky разработчики использовали усовершенствованный движок X-Ray, который может и стал краше, но с производительностью все стало еще хуже, чем было ранее.
Целый год разработчики доводили игру до играбельного состояния, и остановились на версии 1.5.10. Однако даже она продолжает вылетать и иногда фризится, искусственный интеллект работает по очень странным алгоритмам, а физический движок вспоминать вовсе не хочется. И это не считая того, что в некоторых местах игровые скрипты могли попросту перестать работать, что означало «game over», так как дальше по сюжету вы не продвинетесь.
Обладатели консолей смогли насладиться приключениями Нико Белича на релизе игры в конце апреля 2008 года, но поклонникам PC пришлось ждать аж до декабря — и страдать. Игра люто тормозила даже на самых топовых конфигурациях, отказывалась нормально запускаться, сплошь и рядом выдавала ошибки разной степени критичности. При этом некоторые баги так понравились игрокам, что мгновенно стали фичами. Вспомнить хотя бы знаменитые «качели смерти».
Rockstar North быстро решила большую часть проблем, и в итоге мы получили потрясающую игру. Однако GTA 4 — несомненно один из самых кривых консольных портов в истории.
Еще хуже было с релизом одной из лучших супергеройских игр — финалом трилогии Batman: Arkham. Обладатели консолей смогли сразу отправиться в Готэм, в то время как PC-игроков ждал целый ряд критических багов. Ситуация была настолько плохой, что в целях доработки игру убрали из Steam на четыре месяца, и многие геймеры так и не дали проекту второй шанс.
Позже стало известно, что портом на ПК занималась малоизвестная студия Iron Galaxy, состоящая всего из двенадцати человек. Почему игровое подразделение Warner Bros. доверило столь масштабную работу маленькой команде — непонятно.
Финальная часть трилогии выглядела красиво, мир был огромным, а квесты интересными, но играть было крайне неприятно. Gothic 3 постоянно глючила, вылетала, зависала, а некоторые враги, вроде реактивных кабанов со встроенными отбойными молотками, и вовсе стали мемами.
Разработчики фиксили ошибки и улучшали работоспособность игры не менее пары лет, но до конца все так и не исправили.
Многопользовательский проект от Bethesda многим запомнился впечатляющими багами на релизе. Сервера регулярно падали, скрипты квестов не работали, а игроки становились бессмертными — и это далеко не все. В итоге игра получила низкие оценки от игроков и критиков.
Однако разработчики шаг за шагом исправляли ошибки и наполняли игру контентом. И в данный момент Fallout 76 вернула к себе расположение игроков.
Многие любят проект за десятки вариантов прохождения, проработанные локации, оригинальные квесты и взрослую историю. Однако на релизе игры оптимизация затуманила все плюсы: Dishonored 2 невероятно лагала даже на самом мощном PC. Было сложно погрузиться в мир игры, где каждое действие превращалось в слайд-шоу.
Arkane пришлось немало потрудиться над качеством проекта и буквально через пару-тройку месяцев от игры можно было получить уйму удовольствия. Вот только стартовые продажи Dishonored 2 почти вдвое уступали оригинальной игре, а производственный бюджет был несоизмеримо выше.
Вышедшая в 2014 году AC Unity даже в идеальном состоянии была бы спорной, но релизная версия стала самой забагованной игрой года. NPC ходили сквозь стены, враги застревали в заборах, ассасин карабкался по воздуху, число кадров в секунду не превышало двадцати, загрузки шли несколько минут — и это лишь малая часть релизных проблем.
Большинство ошибок залатали, но часть аудитории игра потеряла.
На запуске проекта были колоссальные проблемы с производительностью. Владельцы старых поколений консолей зачастую не могли вообще играть. Багов и ошибок было настолько много, что игра работала либо крайне нестабильно, либо вообще отказывалась запускаться. Из-за этого даже Sony снимала Cyberpunk с продажи и удаляла из PlayStation Store. А Microsoft вешала в магазине плашку, сообщающую о недоработанности проекта.
Но спустя время разработчики доделали игру, и пусть до сих пор не все баги исправлены, сейчас проект вполне себе играбелен и является любимчиком многих геймеров.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
Просто захотелось составить топ шлюх, и никто меня не остановит. Составляю список не от лучшего к худшему, а просто сплошным текстом
1. Беттина (Grand Theft Auto: San Andreas)
Блондинка с большими сиськами, что может быть лучше?
2. Мисти (Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto Advance)
3. Шерил (Grand Theft Auto: Liberty City Stories)
4. Дениз Робинсон (Grand Theft Auto: San Andreas)
5. Рени Васселмайер (Grand Theft Auto: Liberty City Stories)
Даа... Это не совсем женщина, но когда-то он ей всё таки был:
И будучи женщиной, она была проституткой, как и сама упоминает на Flashback FM
Каких шлюх я забыла упомянуть? Наверняка ж не про всех написала... Помогите в комментах плиз
***
И не забывайте заглядывать ко мне в гости в личный блог t.me/sekstasy <3