Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
LVVrunner
LVVrunner
10 месяцев назад
Steam Guard

Technotopia. Власть машины⁠⁠

В этом проекте слились воедино интригующий сюжет, градостроение, карточная игра и управленческие механики серии Reigns. Строим город мечты, разрываемый на части фракциями, под управлением искусственного интеллекта. Без спойлеров обзор.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

В мире будущего возникли неразрешимые противоречия между законниками, аристократами, простолюдинами и торговцами. Четыре эти группы решили, что лучше всего для комфортного сосуществования будет доверить разрешение споров между собой бездушной машине, искусственному интеллекту, то есть — игроку.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Несметные мировые деньжищи были перечислены известной местной голове — Архитектору. Учёный рьяно взялся за дело и-таки создал в колбе вселенский ум по имени Айрис.

Фракции разумно постановили потренироваться на кошечках, прежде чем вверять весь мир под власть бездушной машины. А именно — создать экспериментальный город, где все сословия могли бы уживаться в относительном комфорте. Если дело пойдёт гладко, то тогда уж и масштабировать разработку на всю планету.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Игра состоит из попыток построить этот самый город мечты и заодно пройти местную сюжетку, разбитую на множество мини-историй.

Рекомендую пройти обучение, оно достаточно подробно расскажет о местных нехитрых механиках.

Каждый забег концептуально похож на другой. Начинаем в главном здании, в центре расширяющейся бесконечной карты.

Местность стоит осмотреть заранее на предмет разрозненно стоящих полезных зданий. Например, видим, что на каком-то направлении много фабрик. Значит куда-то туда надо двигать развитие построек простолюдинов.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Местность тут вообще изучать полезно постоянно, так как со временем на пустых клетках появляются всякого рода улучшения. Обычно, если их взять, то получаем в колоду внутри забега какую-то новую постройку или даже глобальное улучшение, которое повлияет на все фракции.

Чтобы активировать кубы знаний, надо на их месте поставить любую постройку.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Изначально для возведения доступно по одному зданию каждой фракции: небоскрёбы (элита), министерства (власть), магазины (бизнес) и фабрики (простолюдины).

Эти и другие (которые в процессе откроем) постройки выдаются в виде рандомных трёх карт на каждый ход. После 10 (если правильно посчитал) ходов подводятся итоги недели. Наша задача — обустроить всё так, чтобы лояльность всех жителей держалась выше 0. Это весьма непростая история.

Рост недовольства фракций со временем увеличивается. То есть, на первой неделе оно минус 40, на какой-нибудь пятой может стать минус 200. Можно, конечно, рядом способов накал страстей немного снизить. Например, если выпадет в улучшениях какое-то крутое здание новое. Но вообще, с каждой неделей ситуация ухудшается. А значит нам нужно больше и больше грамотных решений и возведённых построек.

Здания повышают лояльность соответствующих фракций. Более того, постройки надо располагать в виде разнообразных фигур по 4 штуки, как в Тетрисе. Если выстраивать цепочки зданий, то они трансформируются в более профитные структуры.

Вот в такой системе и нужно постараться выживать как можно дольше.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Со временем будет открываться доступ к более крупным и сложным зданиям. Например, парки повышают лояльность сразу всех фракций. Некоторые постройки влияют на несколько фракций одновременно и так далее. Очень важно прочитывать описания каждого здания.

Иногда возведение сложных построек будет даже выделено в небольшие квесты или события на карте.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Время от времени в городе происходят события, которые требуют нашего решения. Они достаточно разнообразны и нетривиальны. То есть, например, на значке показано, что выбор понравится простолюдинам. Но он может и торговцам заодно зайти, а аристократам нет. Иногда решения отмечены, как нейтральные, тут расклад может любой получиться. Но вообще — логика работает нормально, всё более-менее предсказуемо.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Игра устроена так, что, даже чисто арифметически, всегда идём к проигрышу.

В зависимости от того, что строили и какие решения принимали будут прокачиваться глобальные отношения с фракциями. За повышение уровней наградят новыми видами построек, которые будут присутствовать в колоде зданий со старта. Естественно, что эти карты лучше дефолтных и позволят прожить в следующий раз немного подольше.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Заявлено, что при проигрышах общий сюжет игры также развивается и следующий забег начинается с того, чем закончился предыдущий. Это и так и не совсем так одновременно.

Есть крупные сюжетные цели. Их выполняем один раз. Построить университет, или встретиться с ключевым персонажем, например.

А есть мелкие заботы в городе, о которых писал выше. Те, где надо принимать разные решения. Мини-ивенты повторяются раз за разом. На мой взгляд, стоило бы их сделать немного поразнообразнее. Сейчас повторы сильно бросаются в глаза.

Наличие глобальной прокачки, кстати, заставляет принимать в одних и тех же ситуациях разные решения. Просто не будет копиться опыт фракции, если за неё не вписываться. Заметил, что аристократов видно к ногтю прижимал и итог — они вообще не развились. А ещё фишка в том, что внутри забега, на тактическом уровне, это могли быть абсолютно оправданные решения. Вот такой коленкор.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Игра для меня раскрылась не сразу. Первое время, достаточно бездумно, просто строил здания разных конфигураций, главное, чтоб побольше, да в текстовых ивентах участвовал. Вроде какая-то прокачка шла и ладно.

Но потом сообразил, что тут есть сюжет, однако. И вот как раз лучше всего по нему и двигаться — параллельно будет прокачка фракций идти и каждый забег начинает обретать смысл.

Также обратил внимание на тонкость, которую не очень подробно объясняют. Любые здания можно выстраивать в любые разрешённые фигуры. Но. Бонус будет только за конкретные конфигурации для конкретных фракций. Это указано мелким шрифтом в контекстных меню, до которых ещё добраться надо сообразить.

Я это всё к тому понаписал, что если в игре не разобраться, то она может стать довольно-таки скучной и быстро надоесть. А если разобраться, то, скорее всего, будет строго наоборот. Сюжет тут здоровенный, прокачки всякой много — развернуться есть где.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

👍 Приятная графика. Особенно понравилось, что карту можно крутить, приближать/отдалять. Можно прямо посмотреть, как по улицам мегаполиса бегают человечки и машины ездят.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Хорошо подаётся сюжет. Очень понравилось, что он идёт через все забеги.

👍 Много видов построек и эффектов.

👍 Интересная система фракций и отличная её взаимосвязь со строительством.

👍 Хорошие текстовые ивенты.

👍 Само по себе интересное градостроение. Особенно классно, когда открываются разные большие здания.

👍 Отличная глобальная прокачка фракций и хорошие возможности развития внутри забегов.

👍 Русский язык текста.

😐 Чтобы от игры получить удовольствие придётся преодолеть небольшой, но хитрый порог вхождения. Минимум — понять, что надо двигаться по сюжету, что разные фракции хотят разных конфигураций зданий.

😐 Поначалу игра кажется душноватой из-за быстрого нарастания недовольства фракций. Решение тут простое — играть, открывать новые, более эффективные здания, прокачиваться. Но до того ещё дожить надо.

😐 Иногда приходится принимать в текстовых ивентах совсем не те решения, которые хочется или даже которые выгодны прямо сейчас. Особенно если задумываться о глобальной прогрессии. Тут даже сложно сказать, это минус или плюс. Для взглядов с разных сторон будет по-разному. Тактически это не очень. Стратегически открывает глубину. В ивентах, благодаря этому, смотрим разные концовки, что хорошо.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 10
[моё] Игровые обзоры Инди Обзор Компьютерные игры Steam Стратегия Экономическая стратегия Градостроительство Карточная игра Длиннопост
1
11
LVVrunner
LVVrunner
10 месяцев назад

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа⁠⁠

Это здоровенная игра, в которой сочетаются градостроение, богатый крафт, башенная защита, выживание, раскопки больших шахт, исследование подземелий и сражения с опасными чудищами. Поистине титаническая и, в то же время, удачная смесь жанров. Большой игре — большой лонгрид.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Жили-были добрые птицы. Они пели песенки и радовались, перелетая с ветки на ветку, да клевали всякое зерно.

Но тут настал вселенский ужас. Замыслили злое подземные жуки. Они копили силы, становились всё крупнее и в какой-то момент атаковали птиц.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Пичуги ничего не могли поделать, но решили защищаться. Они стали тренироваться, выращивать специальных боевых птиц, создавать оружие и овладевать боевыми искусствами. Теперь они готовы победить жуков и защитить свой дом — великое древо!

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Первым делом, рекомендую пройти приличных размеров обучение. Тут ознакомят почти со всеми тонкостями игры. Всего не расскажут, но многое станет ясно после выполнения нескольких десятков учебных заданий.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Далее создаём героя и выбираем уровень сложности. Стартовые герои отличаются набором вещей. Я взял персонажа с кольцом на +10% опыта и после приличного исследования игры могу сказать, что это был правильный выбор. Экспы понадобится очень-очень много и её всегда мало, хотя опыт дают здесь почти за любые действия.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

При взгляде на игру крупным планом можно выделить две части мира — огромное дерево, где изначально могут развернуться наши птицы и подземелья, где обитают жуки.

Подземелья и поверхность разделяют укреплённые ворота, а за ними находится ядро. Если сердце древа будет уничтожено, то наступит проигрыш.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Давайте начнём с рассмотрения структуры дерева. Тем более, что оно сразу же нам понадобится.

Древо это сложная многоярусная конструкция. На «этажах» много всякого интересного, а перемещаться между ними можно по лестницам или лианам на стволах.

Здесь можно и нужно находить ресурсы, особенно шахты с бесконечными запасами. Всё это дело надо собирать. Но лучше не торопиться грести всё подряд (инвентарь не резиновый). Лучше сосредоточиться на вещах, которые нужны в данный момент и последовательно расширять номенклатуру собираемого. Нам далеко не сразу откроются все производства и рецепты крафта. Вот на этом действительно стоит сосредоточиться — изучать, какие ресы нужны и именно их разыскивать побыстрее.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Технологическое развитие идёт в мощном дереве. Чтобы его прокачивать понадобятся ресурсы. Вот тут и стоит смотреть — что именно нам надо прямо сейчас.

Практически за каждую веху прокачки награждают рецептами крафта или новыми видами построек. Нужно нам тут совершенно всё, так что и развивать технологии надо полностью.

Кстати, учтите, что часть точек интереса могут не поместиться на экране и надо вручную проматывать эту карту развития вбок, в обе стороны. Так чуть не проспал парочку технологий.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Чтобы охранять ворота и ядро нам однозначно понадобятся ловушки, турели, воины и так далее. Чтобы всё это получить нам нужно развивать экономику, которая позволит произвести и поддерживать боевые силы.

Система тут весьма сложная. Понадобится не только производство, но и обеспечение выживания растущей армии рабочих и бойцов.

Каждый юнит имеет индикаторы голода и жажды, которые достаточно быстро уходят в ноль. Но. Что мне прямо супер-понравилось — вся эта история отлично сбалансирована. Нет какой-то духоты, просто надо разумно планировать застройку своего поселения. В итоге у нас получится приличных размеров городок.

Все рабочие птицы перемещаются и назначаются на работы автоматически, что очень удобно. Создаются они тоже сами в особых тентах-жилищах.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Очень важную роль играют потоки воды, которые располагаются на древе. Почва, куда падает живительная влага становится плодородной, что можно проследить по наличию плюща.

На этой земле можно ставить резервуары для воды или плантации по выращиванию еды. И то и то нужно нашим юнитам для поддержания жизни.

Потоки воды можно распределять с помощью специальных построек. Это означает, что почти любая почва может стать плодородной, если нам она нужна именно в этом месте. Дерево большое, но не бесконечное. Внезапно места оказывается не так уж много.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Надо также учитывать, что юниты должны бегать за едой и водой. Весьма полезно сокращать эти перемещения для получения наибольшей эффективности производств.
Можно даже устраивать склады, куда наш герой вручную будет закладывать запасы ресурсов, чтоб рабочим было поближе добираться.

Удобно переносить некоторые припасы главным героем. Например, рабочая птица притаскивает всего лишь по несколько единиц ресурсов. А герой в одной ячейке по 999. Патроны к турелям рядовые юниты очень медленно носят, например. Или можно притащить воды на склад с какого-то удалённого резервуара, где она накопилась и куда птицы не добегают. Вариантов много, на самом деле, главное их увидеть и продумать.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Еда и вода это классно, но здесь полно и других видов ресурсов и построек. Полно производств всяких полезностей или промежуточных ресурсов.

Крафт очень богатый. Производим оружие, постройки, полезные расходники, оружие, броню и даже запчасти, чтобы отстраивать ярусы дерева.

По сути, тут весьма и весьма мощный градостроительный симулятор. Занимаемся использованием и распределением потоков воды, ставим новые ярусы-этажи, наводим лестницы, разбираемся где что выгоднее построить во взаимодействии с другими зданиями. Очень интересно.

Если какие-то строительные решения приняты неудачно, то всегда можно снести любой объект и разместить его заново на новое место. Ресурсы или постройки при этом не теряются.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Теперь поговорим о подземелье. У нас есть цикл дня и ночи. Днём всё относительно спокойно. А ночью из глубин атакуют жуки.

Противники стремятся сломать ворота и уничтожить ядро. Наша задача — не допустить этого.

Для защиты выстраиваем под землёй защитные постройки и всю необходимую инфраструктуру. Сюда относятся ловушки и турели. Наш герой тоже сильный боевой юнит, который нормально помогает в обороне. Персонаж умеет использовать оружие ближнего или дальнего боя. Для стрельбы, в том числе и из турелей, понадобятся патроны.

Пусть далеко не сразу и мудрёным путём, но можно ещё и нанимать боевых юнитов. Они вылупляются индивидуально из яиц и сразу можно увидеть, какие положительные или отрицательные качества будут у воинов. Этих бойцов снаряжаем каждого экипировкой, практически так же, как и героя. Часть этих юнитов могут бегать за нашим персонажем в его личном отряде. Вообще, напрямую управляем только главным героем.

Важный момент. Бойцам тоже нужна еда и вода. Так что, заранее надо скрафтить особую сумку, куда можно сложить запасы отряда. Я туда запихал воду, еду и лечилки.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Игра сумела удивить тем, что мы тут не просто отбиваемся от жуков, но и исследуем их подземелье. Здесь можно найти очень много интересного. Например, входы в данжи, сокровища, залежи руды, торговца редкостями и так далее.

Да и вообще, копать здесь полезно, так как практически всё пойдёт в дело. Простейшая земля, например, пригодится для прокачки дерева технологий, пойдёт разные постройки, включая новые ярусы на дереве и в подземке.

Конечно же, тут встречаются небольшие логова противников. Периодически приходится сражаться.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Подземелье разделено на условные уровни. Выделил по логовам великих боссов. Они прекрасно видны на общей карте мира.

Если копать вниз и вниз, то докопаемся до опаснейших мест. Расскажу о пока неудачном сражении с логовом пауков. Оно проходило в несколько фаз. Прямо на здоровье логова есть отметки, когда оно становится неуязвимым и извергает просто армии своих боевых юнитов. Приходится отступать на оборонительные рубежи, отбивать атакующую волну и потом возвращаться, ковырять базу врагов дальше.

Армии-то ладно, с ними я разобрался. Но потом вылез супер-босс! Он запросто растоптал мои хилые (как оказалось) турели и ворота, завалил всех воинов, героя пару раз (он возрождается без штрафов) и сгрыз ядро древа.

Опыт, конечно, ошеломительный. Но и очевидно, что надо было просто делать более мощную оборону: ставить больше ловушек, больше турелей, нанимать больше воинов. К счастью, имеется система автосохранений, которые нормально выручают и позволяют переиграть неудачные отрезки. Урок усвоен. В следующий раз, пока нет пары десятков турелей, я на босса и не сунусь.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

За практически любые действия получаем опыт. Сюда можно отнести добычу/копание ресурсов, убиение врагов, постройку зданий.

За опыт герой набирает уровни, а за них получает очки талантов, которые можно вложить аж в четыре дерева навыков. Чего тут только нет. И рецепты и прокачка самых разнообразных статов или производств. Внимательно читаем, не забываем, что веток несколько, качаем нужное.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Есть и ещё один важный момент. По краям локации нашего древа располагаются торговцы. Еще минимум одного, особого, можно в подземелье найти. Этим барыгам продаём излишки ресурсов или какие-то ненужные вещи, например, вышедшую из моды булаву.

С некоторой периодичностью ассортимент обновляется. К торговцам стоит заглядывать, так как там встречаются интересные лоты. Да и золотишко не помешает. Оно тратится на ремонт снаряжения на особой станции.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

Игра очень порадовала своими большими размерами и просто каким-то шикарным сочетанием разных жанров, которые удачнейшим образом сошлись в одном месте.

Мы тут строим город с массой полезных зданий, населяем его, обеспечиваем своих юнитов едой, водой и тоннами ресурсов. Отличная боевая часть, где есть и элементы башенной защиты и сражения героя.

Очень понравилось исследование подземелий. Мы тут не просто бегаем, но и обустраиваемся, ставим платформы, лестницы, ловушки, даже можно ресурсы добывать в шахтах на свой страх и риск.

Оцениваю игру как шикарный скрытый бриллиант. Крайне рекомендую к ознакомлению.

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, Tower Defense, Экономическая стратегия, Длиннопост

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Спокойное, при этом — красивое, музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Огромные пространства для исследования и застройки, как на дереве, так и в подземелье.

👍 Очень много видов построек. По факту, даже занимаемся строительством и формированием ландшафта.

👍 Отличный, разнообразный крафт. Много видов ресурсов, в том числе промежуточных.

👍 Отличная выживательная система. С одной стороны, она массивная. С другой — не душит, т.к. является органической частью общей экономики.

👍 Классные сражения с врагами. Супер-боссы это вообще мощь стихии.

👍 Отличная система башенной защиты. Большие возможности для установки турелей, ловушек и формирования армии бойцов.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра имеет некоторый порог вхождения и тут вообще всё не быстро. До некоторых технологий придётся долго добираться. Мне это показалось плюсом, но кого-то может и отпугнуть.

❌ Лично мне не хватило системы ручных сохранений. Автосохранения есть, но хотелось бы и иметь возможность сохраниться перед принятием каких-то ключевых решений, типа атаки на логово босса или входа в данж.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 17
[моё] Игровые обзоры Инди Обзор Steam Компьютерные игры Стратегия Градостроительство Tower Defense Экономическая стратегия Длиннопост
2
1
user7494036
11 месяцев назад

Влияет ли наличие крупной реки в городе на автотранспорт? Река это ограничение, или не влияющий фактор?⁠⁠

А то тут закусился в соц сетях. Оппонент утверждает, что река, которая делит город на две части, никак не влияет ни на пробки, ни на что.

[моё] Градостроительство Транспорт Помощь Текст
30
35
GamerX
GamerX
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Workers and Resources Sovet Republic⁠⁠

Здравствуйте товарищи.

А вы помните такую игру?

Workers And Resources: Soviet Republic

Вышла она давненько, но тут появился повод поиграть ещё и выпустить окончательный вердикт, поскольку игра вышла в релиз! Да ещё и DLC вышло с биомами, добавили сибирь, восток и тропики! Не знаю имеет ли смысл сильно повторятся, по сравнению с предыдущим постом, но повторюсь. Не заставлять же вас перечитывать.

Период в ванильной версии 60-е и до распада союза.

Эта игра имеет пару килер-фич, за которые я её просто обожаю. Но, так же есть фичи от которых у меня пригорает. Ну, ладно, по порядку.

Главная фича зашифрована в названии, игра строится вокруг ресурсов и рабочих. В отличии от других градостроев, из тех что вспоминаются, по крайней мере, здесь всё состоит из ресурсов. Прозвучит довольно просто, да? Но как бы вам объяснить разницу…

Вот выбираем мы в нижней менюшке домик, и тыкаем по площади в любом месте, как в каком-нибудь сим-сити. Ну, не совсем так конечно, в сим-сити градострой по сеткам, а тут свободный. Вам пишут цену домика, после клика сумма списывается, а домик готов. А внутри уже сидят люди… Готово! Но пока что это приведёт лишь к тому что они сбегут или вымрут.

Это хардкорная игра, даже на уровне сложности «игрожур». Вспоминаем что нужно обычному человеку? Еда, вода, канализация, электричество, что-то из одежды, бытовой техники, работа опционально, бухнуть бы не мешало, кинчик посмотреть, к врачу сходить и желательно чтобы не ограбили при этом, а зимой нужно отопление, мусор куда-то выкинуть, жигуль бы личный... А ещё нужно образование, желательно высшее, детский садик чтобы ребёнка туда отдать и идти на работу.

В этой игре ничего из неоткуда не берётся и в никуда не девается. Конечно можно играть на среднем уровне сложности, однако тогда киллер-фича этой игры отключается. И она начинает откровенно уступать высокобюджетным градостроям сделанным на юнити, по графону, удобству и, как бы сказать, комфорту игры?

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Разработчики старались и выжали всё что дал им их старенький движок.

Разрабы, 3d division, на момент основной разработки небольшая инди студия в Кошице. Не так давно их выкупил небольшой издатель HoodedHorse, конь в пальто, ага, ну или лошадь в капюшоне. Однако бюджетов у игры не много и это всё ещё заметно. Со времён моего последнего обзора этой игры, её причесали и в паре мест, мне кажется, сделали как я попросил, это приятно :)

Например больше никаких внезапных вымираний, если пропал свет - тебе об этом напишут, аналогично с отоплением или едой. И это управляется галочками.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

При загрузке игра демонстрирует нам откуда взяты референсы для зданий в игре

Пу-пу-пу… Как объяснить кроту красоту вида открывающегося с Эвереста?

И так, главная фишка игры — режим «космонавт» или «реализм». Это тот самый режим когда твоим рабочим нужно всё и сразу, и достать это из ниоткуда нельзя. На прочих уровнях сложности, советская магия сама материализует батоны хлеба в магазине, советские рабочие перестают плакакать, а на улице всегда тепло и светит солнце.

И вот старт новой игры, у вас чистый ландшафт. На счету лям четыреста рублей, как начать играть? Начинается всё с таможни. От таможни мы прокладываем бесплатную дорогу, ака, направление движения. Ставим бесплатные строительные конторы, назначаем в качестве источника рабочих и ресурсов таможню, покупаем строительную технику и начинаем стройку городка.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Бесплатная дорога - грунтовка, просто направление, мы сказали "тут дорога" теперь тут ездят машины. Очень хорошо такие дороги подходят для предварительной разметки. По ним можно проложить нормальные дороги, гравийные или асфальтовые.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Бесплатная стройконтора - просто площадка где мы сказали поставить машины, во имя баланса их число ограничили.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Чертёж будущего городка.

Игрушка очень, очень комплексная и длинная. Рабочие не понесут на спине кирпичи, как в манор лордс, домики не возводятся моментально как в сити скайлайнс. Машинка едет на таможню, загружает доступные ей 3-4-10-12 тонн щебня и везёт на постройку котлована дома. Туда-же едет экскаватор и везут рабочих с лопатами. Постройка дома длинное и многоэтапное дело. А ведь помимо дома нужно выстраивать весь коммунальный рай! И он тоже требует ресурсов, чтобы проложить электричество, нужно построить сеть ЛЭП и трансформаторов с высокого напряжения до потребительского.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

И так строится каждый домик

Любые ресурсы, пока мы не можем их производить надо покупать у соседей. Товары в магазин завозит грузовик. Чтобы он это начал делать, надо назначить задание, взять бортовой грузовик, кликнуть на таможню, кликнуть на магазин. Но люди потребляют одежду, еду и технику с разной скоростью. А машинка грузит каждый раз фиксированное количество товаров. Как сделать так чтобы еда всегда была в магазине? Это ваша проблема.

По крайней мере в игре есть бесплатные логистические конторы, которые при верной настройке сами будут пополнять запасы.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Вон оттуда везём

Мусор тоже придётся отвозить на таможню, и чистую воду у них можно покупать первое время, ну и конечно вывозить отходы...

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

За три сотенных бумажки на зиле возил... Впрочем увозить это на таможню нет смысла, слив в реку стоит дешевле школы

Ну и так далее, машинкам нужен бензачок, бензачку - грузовичок.

1/2

Реинкарнация старого мема

Грузовичку депошечка и ремонтик, а на ремонтик надо... Эээ

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Маленький спойлер того, из чего состоит машинка

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Состав отходов на свалке

Для ремонта на СТО, нужны материалы. При этом с машины снимаются изношенные запчасти плюс минус на тот же вес что и новые. Они отправляются в мусор. Мусор, нужно увозить, сортировать. Перерабатывать обратно в полезные ресурсы. А можно просто сжечь если нет технологий, но горит не всё.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

По картинкам исследований - понятно что за что отвечает.

Больше всего нужно помнить про загрязнение воздуха.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Этот городок обречён на вымирание от загрязнения, игра сообщает что ожидаемая продолжительность жизни в этом городе 44 года.

Ещё в игре есть потребность в религии и алкоголе. Закрыв эти две потребности мы получаем дешёвый способ улучшить настроение граждан. Но у всего своя цена.

Алкоголь снижает здоровье и повышает криминал.

А церковь снижает лояльность и вообще, в нашей советской республике нельзя строить церкви, только сносить.

Но эти две потребности отличаются от потребности в еде или лечении тем, что если не удовлетворять их, то постепенно влечение к этим двум вредным занятиям неуклонно снижаются. Новые мигранты возможно ещё будут бухтеть что им негде помолиться, но постепенно они забудут об этом.

Так же, механика лояльности работает довольно необычно, статуи Ленина, монументы и прочие украшения поднимают лояльность, хотя и не так сильно. Поднять лояльность по-настоящему можно если включить инструмент пропаганды. Через радио или телевидение. Но постройка радио открывается достаточно поздно, через исследования в политехе. Зато если гражданин более лоялен он работает эффективнее и меньше шансов что он сбежит.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

На каждом постаменте, стоит стальной голем, врагу-капиталисту он принесет проблем

А ещё игра может подкинуть пожар или землетрясение

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Землетрясение ломает домики и устраивает пожары

И не стоит забывать про преступность, нужен пункт милиции, суд и тюрьма. ЗК нужно содержать как и обычных граждан, возить еду, одежду, воду, мясо. Но зато их тоже можно возить специальными автобусами на работу.

Механика преступлений интересная. У каждого человека есть шанс совершить преступление. Это зависит от криминальности среды, воспитания, настроения и лояльности. Если он совершит преступление одной из трёх тяжестей, будет вызвана милиция. Прибыв на машинке они проведут осмотр места и заведут дело. После этого дело уйдёт в суд, где судьи его будут рассматривать. При успехе на всех трёх этапах, преступник уедет на нары.

1/6

Усидит-ли, вопрос конечно.

Отопление - самая сложная механика в этой игре.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Frostpunk у вас дома

Есть два стула, смерть от загрязнения или смерть от холода. И между этими двумя надо балансировать. Чем дальше от ТЭЦ тем холоднее вода приходит в дома. Но чем ближе к ТЭЦ тем сильнее загрязнение и то и другое очень быстро убивает людей. А ещё и людей надо поставлять в ТЭЦ без перебоев, одна ошибка, строй рабочих не доезжает до ТЭЦ и жители остывшего города вымрут быстрее чем жители во фростпанке. Прошлый городок вымер от загрязнения, этот видимо вымрет от холода...

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

В теплопункте температура предельная, а в доме рядом люди мёрзнут. Да, на улице -40, у нас тут не Бали. Но всё-таки...

При этом всё взаимосвязано, от того что дома всего +10 у людей портиться настроение. От этого люди меньше хотят работать, меньше людей идёт на работу в ТЭЦ и больницы, падает их эффективность. От этого становится ещё холоднее, люди заболевают, становится ещё меньше рабочих, вы попадает в спираль смерти... Денег на наём новых рабочих нет, кредиты не дают.

GAME OVER

Вот мы и подошли к тому, почему у меня от этой игры иногда пригорает. Хотя, я бы сказал что это такое, "ожидаемое пригорание" вы же не будете ругаться на острый соус, если попробовали его, а он острый? Так и не надо гнать на эту игру, что на самом высоком уровне сложности - сложная.

За прошедшие годы баланс явно поправили, не всегда в пользу упрощения. Раньше хватало несбалансированных механик. Например туризм приносил тонны денег, достаточно построить карусельку и отель, всё можно тащить туристов автобусами. Сейчас это починили, туристы приносят мало, а для начла туризма надо изучить этот самый туризм в местной ветке исследований.

Но всё-же... Учитывая что от начала игры, начала как я начал планировать городок и до момента когда я понял что он не может выжить, прошло часов 5 игры. Там где в современных, хардкорных играх, в соулсах или том-же фростпанке, ваш прогресс откатился бы часа на два, тут вы ме-е-е-едленно с чувством, с толком, с расстановкой, несётесь в стену. Существует ещё одна отдалённо похожая игра про промышленность и строительство - Captain of Industry. Игроки часто шутят, что это игра про то, что час назад надо было построить заводы на клетку дальше. В таком случае, Sovet Republic - игра про то, что месяц назад вы начали планировать город и сделали всё неправильно, надо начинать сначала. Цена ошибки - высока, игра не прощает.

При этом сложности возникают уже на старте, сразу. А дальше становится только сложнее, механики углубляются и появляются новые вызовы. Например необходимость строительства детских домов или замены старых машин на новые. И не говоря уже про то, что в этой игре можно строить эти самые машины (предварительно купив лицензию) и продавать или использовать самостоятельно.

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Контейнеровоз полный машин идёт за границу

Workers and Resources Sovet Republic Инди игра, СССР, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

А вот производство самого корабля

По итогу, игра - 10 из 10, реальный шедевр нашей эпохи... но не для всех. Мир знает много игр, которые шероховаты, но невероятно глубоки и в том идеальны. Dwarf Fortress, Space Station 13, RImworld, Stellaris, Nekopara Но при этом шероховатость делает эти игры - играми не для всех. Это тоже игра не для всех и я думаю она достойна стоять в их строю. Это обидно, видно что в игру действительно вкладывали душу и работали над деталями и механиками, пофискили все баги, я играл действительно много и последнее время сталкивался с ними всего раз или два.

Могу посоветовать её либо хардкорным игрокам, таким которые в два клика и без проблем, строят города - Миллионники в CItys Slyline, уровень "реализм" для вас. Либо тем кто хочет посмотреть на местную, весьма качественно нарисованную советскую архитектуру и проникнуться духом поздних советов.

В игре есть длинное обучение и небольшая сюжетная компания, суть есть продолжение обучения. Крайне советую пройти.

Показать полностью 26
[моё] Инди игра СССР Стратегия Градостроительство Длиннопост
21
1304
StockGambler
StockGambler
Экономика и производные. Просто, цинично, весело
11 месяцев назад

Плохо что ли? Хорошо!⁠⁠

Ох, друзья, как похорошел Детройт за 13 лет.

Плохо что ли? Хорошо! Экономика, США, Развитие, Градостроительство, Длиннопост, Детройт, Было-стало, 2009
Плохо что ли? Хорошо! Экономика, США, Развитие, Градостроительство, Длиннопост, Детройт, Было-стало, 2009

Здесь

Плохо что ли? Хорошо! Экономика, США, Развитие, Градостроительство, Длиннопост, Детройт, Было-стало, 2009
Плохо что ли? Хорошо! Экономика, США, Развитие, Градостроительство, Длиннопост, Детройт, Было-стало, 2009

Здесь

Плохо что ли? Хорошо! Экономика, США, Развитие, Градостроительство, Длиннопост, Детройт, Было-стало, 2009
Плохо что ли? Хорошо! Экономика, США, Развитие, Градостроительство, Длиннопост, Детройт, Было-стало, 2009

Здесь

Уютнее как-то стало. Теплее что ли.

Друзья, много про экономику со всякими графиками и визуализациями у меня в тут: https://t.me/marketscreen

Показать полностью 5
[моё] Экономика США Развитие Градостроительство Длиннопост Детройт Было-стало 2009
513
2
Rimrat
Rimrat
1 год назад

Ищю Java игру или возможно Android игру⁠⁠

Java игра на телефон про градостроительство на метеорите

1. java игра на смартфон
2. Стратегия,градостроение.
3.Строительство города на упавшем на землю метеорите.
4. игра кажись вышла примерно 2004-2008
5.Что помню. По сюжету игры на землю упал метеорит ,когда еще динозавры были . И в современном мире через несколько лет после падания(но это не точно либо сразу там начали строить город) произошло Землетрясение и часть метеорита появилась на поверхности. И вам дали задание построить на нем город. Но игра была разделена на задания (сценарии) и после его выполнения завершалась игра(ну т.е. глава). Там показывает ,что снова было землетрясение и метеорит еще больше поднялся и стало еще больше территорий. И мы переходили уже на другой сценарий и заново строим город с нуля. Честно я не помню как строились дома. Но по воспоминаниям почему-то игра была сложной. Т.е. либо население не успел набрать т.к. территория ограничена. Либо та по времени было. И почему-то вспоминается мини игра при строительстве здания в стиле City Bloxx (ну может просто я играл в нее одновременно с этой игрой).

Ищу игру Градостроительство Android Java игры Текст
0
129
hosa
1 год назад

Так вот почему бордюры постоянно перекладывают⁠⁠

Так вот почему бордюры постоянно перекладывают

«Правда о бордюрах», Даниил Кудряшов.

Бордюр Рептилоиды Градостроительство Юмор Картина
7
8
Аноним
Аноним
1 год назад

Продолжение поста «Glorax хищническая застройка в СПб и Нижнем Новгороде»⁠⁠1

Ссылка на петицию https://www.change.org/p/запрет-на-элитную-жилую-застройку-береговой-зоны/exp/cl_/cl_sharecopy_490049738_ru-RU/4/1338130735?utm_source=share_petition&utm_campaign=psf_combo_share_initial&utm_medium=copylink&utm_content=cl_sharecopy_490049738_ru-RU:4

В застройке под молитовским мостом собираются впихнуть школу, четыре детских садах и восемь небоскрёбов. При том, что там уже стоят дома, от берега вообще ничего не останется. Сейчас там зелёный кусок,а будет всё укатано в бетон и пущено под стоянки.

[моё] Негатив Река Мост Строительство Чиновники Застройщик Нижний Новгород Санкт-Петербург Взятка Бюджет Градостроительство Текст Ответ на пост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии