Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Catarina0905
4 года назад
Бизнес

Развлекаем подписчиков Вконтакте⁠⁠

Рыцарям малого бизнеса посвящается.


Сейчас очень популярна геймификация в групппах ВКонтакте или Инстаграмме, и других соцсетях.


В интернете можно найти статьи для инсты и сторис, но зачастую там примеры крупных фирм, где есть деньги на программистов, художников и маркетологов.

А я придумываю бюджетные варианты, и преимущественно для ВК (потому что моя аудитория в ВК).


Год назад я описывала наш опыт тут Будни малого бизнеса: как мы развлекали подписчиков группы в НГ-праздники


За это время мы провели еще больше игр и придумали множество вариантов развлечений.


И так, 11 игр ВКонтакте для ваших клиентов:


1) Эстафета комментариев.


Задание простое: напишите комментарий "Я хочу в Новом Году ..." с указанием, что вы хотите ;)

Чей комментарий продержится 1 час без ответа - тот и выиграет.


Игра проводится только в основной ветке.


2) Рандом-болталки

Спросите клиентов о том, о чем бы им захотелось рассказать!


Например: какой необычный подарок вы получали? Как вы начали заниматься этим хобби? А как вы познакомились со второй половинкой?


Спросите эмоциональный вопрос, частично связанный с вашей продукцией, фирмой, праздником.


Как вариант на 31 декабря - Напишите самое душевное и творческое новогоднее поздравление для всех читателей нашей группы!


Чтобы было легче потом выдавать призы, я пишу так: Вы можете поставить порядковый номер, отправить комментарий и потом отредактировать, добавив ваш рассказ. Чтобы не было путаницы в номерках.


3) Найди отличия

Все просто - фото, несколько отличий, и разыграть подарки среди тех, кто отметился и пытался )


На фото, конечно же, должна быть ваша продукция. Например у нас это выглядело так:

Развлекаем подписчиков Вконтакте Малый бизнес, ВКонтакте, Интернет-магазин, Свое дело, Маркетинг, Геймификация, Длиннопост

4) Анаграммы - придумайте слова из слова-названии компании. Можно проводить вручную или с помощью бота. Когда раз 40 повторил буквы - компанию точно выучил ;)


5) Фото у елочки

Сделайте фотографию, где обязательно должны быть 2-3 элемента:

- елочка/веточки

- живое существо или символ наступающего года (мышка/крыска)

- надпись-название фирмы 2020, сделанная любым, нецифровым способом


Тут должен быть хороший приз и мотивация. У нас этот конкурс любят рассматривать, а не участвовать. А в некоторых группах участников под сотни бывает.


Вот пример от одного из наших участников ) Ну милота же!

Развлекаем подписчиков Вконтакте Малый бизнес, ВКонтакте, Интернет-магазин, Свое дело, Маркетинг, Геймификация, Длиннопост

6) придумай название продукту

Тут мы обычно показываем кусочек новой коллекции или товара.


Похожий вариант - угадай название продукта. Также нового и готовящегося к выходу в ближайшее время.


Дополнительно показываем продукт и делаем участников причастными - им это очень нравится )


7) фото с организацией хранения ваших товаров, также можно «в процессе использования».

У нас товар мелкий, категорий много, специального оборудования не существует - каждый придумывает своё, очень популярная тема каждый раз


Сюда же относятся «советы бывалых», «рекомендации» и проч. Все, что может быть полезно большинству ваших читателей.


8) Угадайки

Можно угадывать количество товаров на складе, как зовут красавицу-сотрудницу, какую-нибудь категорию с сайта или персонажа в коллекции. Что хотите - то и загадывайте. Главное, чтобы было легко, но не очевидно. И связано с вами - ведь это дополнительный способ напомнить о себе )  


Один из наших примеров был такой:

Развлекаем подписчиков Вконтакте Малый бизнес, ВКонтакте, Интернет-магазин, Свое дело, Маркетинг, Геймификация, Длиннопост

9) Поймай пожелание

Сделали штук 20 разных предсказаний, «что ждёт в следующем году», склеили в гифку и запустили. Каждый делал скрин и выкладывал в комментарии. Мега-популярная игра. В нашем случае - все связано с продаваемыми товарами и обязательно с юмором!


Нашу гифку подцепить сюда не удалось - пишет, что слишком большая ;) но выглядело так:

(просто менялся красный текст)

Развлекаем подписчиков Вконтакте Малый бизнес, ВКонтакте, Интернет-магазин, Свое дело, Маркетинг, Геймификация, Длиннопост

10) Каждый день мы прятали одну букву в наших постах с новогодними заданиями!


Выглядело это так:

———Н——-


Нужно было собрать все буквы, составить слово, ввести на сайте как Купон и получить приз )


11) Морской бой - найди на поле приз.

Участники пишут А1, Б2... и кто-то найдёт подарок )


Ещё часть игр типа «найди приз», «рулетка» мы проводили с помощью сервиса чат-ботов, ссылку на него я оставлю в комментарии, чтобы не считали рекламой. Их в Рунете несколько, но многие про них не знают.


Игры можно проводить с призами и без, регулярно, по одной или массово (как в моем примере - мы 2 недели ежедневно выпускали посты, а обычно 1-2 игры в месяц).


Призы мы отправляем в основном вместе с заказом - это позволяет отсекать призоловов и вовлекать только интересующуюся, горячую аудиторию. Ценность призов от 100 до 1000 рублей, в зависимости от сложности заданий.


В этом году будем проводить четвёртый раз Новогодний Переполох и уже придумали новые игры ;) Похожий пул проводим на Майские. У нас они так и называются - Майские забавы.


Держите ваших подписчиков в тонусе, напоминайте о себе и у вас обязательно будут заказы ;)

Показать полностью 4
[моё] Малый бизнес ВКонтакте Интернет-магазин Свое дело Маркетинг Геймификация Длиннопост
3
0
dateboxapp
dateboxapp
4 года назад
Психология | Psychology

Из идей для свиданий в игру для улучшения отношений⁠⁠

Мы делаем datebox - это сервис который улучшает отношения с помощью свиданий.

Идёт 15 неделя работы над сервисом. Мы переосмыслили цель сервиса и вместо "подписки на свидания" мы будем делать "улучшатор отношений". Теперь мы создаём игровой сервис, который поможет людям улучшать отношения играючи. В основе игры будет "энергия отношений". Зарегистрировавшись в сервисе пара получит "энергию отношений". Каждый день энергия будет уменьшаться и чтобы её восполнять нужно будет выполнять активности которые предложит сервис, например: делать комплименты, ходить на свидания, общаться с партнером, сообща проходить игры, решать задачи, проходить тесты и т.п. Таким образом сервис будет предлагать пользователям активности, а индикатором качества отношений будет количество "энергии отношений".

Из идей для свиданий в игру для улучшения отношений Стартап, Отношения, Проблемы в отношениях, Любовь, Сервис, Геймификация, Видео, Длиннопост

Подробней о том, что мы сделали на этой неделе:

- Сделали “разворот” и уточнили цели и ЦА сервиса. Теперь это пары, которые имеют сложности в отношениях или просто хотят их улучшить.


- В каждой карточке свидания появились кнопки “пожаловаться на карточку” и “предложить изменения”


- Карточки с сексуальным подтекстом помечены категорией “клубничка” и теперь они доступны только зарегистрированным пользователям старше 18 лет.


- Теперь при создании нового свидания любым пользователем оно сначала создаётся в виде черновика и сохраняется без публикации, пока пользователь не нажмет “опубликовать”.


- Попробовали договориться с блогерами на интервью.

Разослали 30 предложений, получили только 2 ответа и один из них превратился в интервью. Дальше предложение пока не рассылали, потому что у сервиса меняется суть и сам формат интервью нужно немного изменить.



На этой неделе мы планируем сделать:

- Самая главная задача это игровая механика “энергия отношений”. Это инструмент которым мы будем мерить качество отношений. Чтобы заработать энергию паре нужно будет делать совместные активности. Каждый день пара будет терять часть “энергии отношений” и если они не будут пополнять её совместными активностями (комплименты, свидания, сюрпризы…) то пара потеряет энергию. Таким образом наш сервис будет подсказывать что нужно делать чтобы улучшить отношения в паре.


- После создания механики “энергии отношений” нам потребуются простые ежедневные задачи которые смогут выполнять пользователи и получать минимальное количество энергии. Нам нужно заранее накидать идей для таких простых ежедневок (например лайкнуть партнёра в соц.сети, обнять и т.п.)


- Найти психологов открытых к сотрудничеству для создания полезных активностей для пар.

Показать полностью 1 1
[моё] Стартап Отношения Проблемы в отношениях Любовь Сервис Геймификация Видео Длиннопост
5
11
theconstanta
theconstanta
4 года назад
Лига Геймеров

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ)⁠⁠

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

В первой части эссе, я поднял вопрос о пользе и особенностях игр. Особенностях, заключающиеся в том, что существует возможность совершать ошибки и проводить обучение более эффективно. Но помимо этого, еще одним очень важным аргументом в пользу игр является — проекция.


Начнем с того, что все существующие в мире игры, созданы непосредственно самим человеком. И сама модель игры будет основываться, опираясь на реальность, заметно упрощая и подгоняя симуляцию под рамки рынка. К примеру возьмем стратегию Hearts of Iron 4. В данном случае, мы лично можем ознакомиться с такими аспектами как: Геополитика, структура и организация армии и прочее. Разумеется, наиграв 10000 часов в данной игре, Фельдмаршалом не станешь, но уже будешь иметь гораздо более качественное представление о некоторых важных аспектах военного ремесла. Которые в будущем, помогут лучше закрепить материал и добиться более высокой степени понимания предмета из других теоретических источников

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

1. Покажи мне свою библиотеку стим, и я скажу тебе кто ты.


Первое проявление проекции в играх — проекция модели поведения. В силу того, что даже самое тяжелое поражение в игре, не сравнится с поражением в жизни, а происходящие условия приобретают виртуальные рамки. В человеке очень часто происходит высвобождение его всех самых глубинных индивидуальных качеств. Происходит проявление того самого личностного почерка. Безнаказанность и формат понарошку, выполняют здесь роль катализатора. Прелесть данного эффекта в том, что это можно применять не только в анализе других игроков, так еще и в анализе самого себя. Загоняя себя в стрессовые условия и анализируя каким образом будет проявляться твой темперамент. Ибо для мозга, абсолютно безразлично где происходит событие: в рамках монитора или же на улице. Для него это будет абсолютно одним и тем же процессом.


(Примечание: Разумеется, у любой системы есть свои особенности и различные допущения. Поэтому если ваш друг украл у вас мешок золота из вашего рудника, не стоит сразу вешать на него клеймо негодяя. Может быть он просто хотел пошутить? Или нет…)

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

2. Стрелять я научился в Call of Duty, а водить в GTA


Вторым очень полезным и важным свойством проекции является — возможность прочувствовать объект на личном опыте. Так как игры требуют внимания всех наших сенсоров, то и эмоциональная передача с погружением будут весьма качественной. Проекция позволяет ощутить на своей «шкуре», что значит высадиться в Нормандии или же каково произвести стыковку на орбите. В защиту этого подмечу, что игры — это всегда упрощенная модель реальной жизни. Но сам вектор понимания будет направлен в правильную сторону. Проблема будет крыться лишь в том, что «чем проще модель игры, тем меньше вероятности понять предмет качественно». Иными словами: в кабине симулятора от Аэрофлот, ты гораздо лучше поймешь основы пилотирования, нежели в каком нибудь «Armageddon Squadron».


Исходя из этого, можно вывести тезис:


«Уровень понимания предмета, прямо пропорционален сложности симуляции»
ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост
ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

Поводя итог выше изложенному, я хотел бы сказать, что у игр существует огромный спектр полезных применений. Но вот будет ли ваш сеанс приносить вам ту самую упомянутую пользу? Познаете ли вы личностные качества вашего напарника или же закрепите теоретические знания об экономике в каком нибудь экономическом симуляторе? Зависит только от вас.

Играйте с умом и в удовольствие!

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Эссе Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Ролевые игры Геймификация Поведение Психология Hearts of Iron IV Europa Universalis 4 Kerbal Space Program Обучение Педагогика Длиннопост
43
theconstanta
theconstanta
4 года назад
Лига Геймеров

ЭССЕ ПОЛЬЗА ИГР Ч.I⁠⁠

ЭССЕ ПОЛЬЗА ИГР Ч.I Игры, Эссе, Обучение, Образование, Геймификация, Длиннопост

Игры повсюду. Они преследуют нас с самого детства до глубокой старости. Ведь игры — это одна из самых первых форм взаимодействия с окружающей средой. Родители часто используют форму игры для обучения детей, а взрослые используют их в тренингах. С развитием игровой индустрии, я стал замечать, что роль игр, имеет куда более важное значение. Игры обладают огромным спектром применения, но в данном эссе, я хотел бы затронуть область связанную с обучением и познанием.

Текущие методы обучения в школах, так и в университетах являются уже давно устаревшими. Обладая возможностями, которые нам может предоставить игровой формат, можно увеличить эффективность изучения предмета в разы. Опираясь на научный факт, что чем больше отделов мозга задействовано в деятельности, тем сильнее это откладывается в памяти индивида. Можно констатировать, что в данной идее есть основание. Ведь так оно есть, ни для кого не секрет, что лучше всего мы приобретаем навыки и запоминаем на практике, когда лично можем пощупать и увидеть предмет.

Скажи мне — и я забуду, покажи мне — и я запомню, дай мне сделать — и я пойму. (Конфуций)

Так как реальные, «боевые» условия имеют один существенный недостаток — высокая цена ошибки. А обучение без ошибок невозможно. Здесь нам на помощь приходят игры. В играх, человек может взаимодействовать в условиях, максимально приближенных к реальным, проецировать свои знания на симуляцию и тем самым повышая качество обучения и осознания сущности предмета. Более того, игры не только позволяют проверять и закреплять теорию, они так же дают волю творчеству. Ведь в игре, человек освобожден от вероятных ошибок. Он может начинать снова и снова, экспериментировать и ставить под сомнения устоявшиеся правила. А в будущем, когда теоретическая часть достигнет своего оптимального значения, и ученик будет готов применять полученные навыки на практике, то он начнет использовать еще один плод игрового обучения — проекция.


О проекции, я расскажу во второй части данного эссе.

ЭССЕ ПОЛЬЗА ИГР Ч.I Игры, Эссе, Обучение, Образование, Геймификация, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Игры Эссе Обучение Образование Геймификация Длиннопост
6
10
Recyavik
Recyavik
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймеры и лесное хозяйство⁠⁠

Успех Илона Маска основан на проектном жанре Научной Фантастики, которая описывает множество вариантов будущего. Илон Маск, просто реализует некоторое из того, что воспринял в детстве и в юности, следуя технократической философии, считая что технологии делают мир лучше.


Сейчас перспективным проектным жанром могут стать компьютерные игры…

Как правило, в играх о будущем, применяется критичный подход техно-пессимизма к этому будущему, типична такая концепция: в очередной раз ученые возомнили себя богами, поставили ужасный эксперимент, что привело к ужасной катастрофе и теперь главному герою приходится разргебать последствия, спасая мир от гибели самым брутальным тактическим образом.

А между тем, россияне по данным ВЦИОМ по большей части являются техно-оптимистами и это значит что спрос, на техно-оптимистичные компьютерные игры о будущем, в России не удовлетворен.


Геймеры и лесное хозяйство Геймификация, Лесные пожары, Лес, Будущее, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Геймификация все чаще применяется в серьезных вопросах, вроде моделирования структур белков.

Геймеры и лесное хозяйство Геймификация, Лесные пожары, Лес, Будущее, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Почему бы игровое моделирование не применить для решения проблемы с лесными пожарами, в частности и для эффективного управления лесными территориями, в целом.

По концепции устойчивого развития, хозяйственная деятельность в лесах не должна обнулять прирост лесов, а краснокнижные животные и растения при этом должны выйти из зоны риска исчезновения. Также желательно научиться сдерживать распространение инвазивных видов животных и растений.


Компьютерное моделирование лесных пожаров не будет слишком сложным и можно от аркадности постепенно двигаться в сторону повышения точности моделирования.

Не обязательно моделировать очаги возгорания в симуляторе, достаточно брать данные за прошлый год. (Хотя, было бы неплохо, если бы модель предсказывала места будущих пожаров )

Все погодные условия можно также брать из предыдущего года.


В откалиброванной компьютерной модели, отдаленные лесные участки, к которым тушение не применялось, должны гореть примерно также как горевшие в предыдущем году, в реальности.

В модели необходимо точное отображение рельефа, включая ручьи, реки, пруды, озера, дороги и т.д. и т.п.


В точном отображении деревьев и травинок, нет необходимости, достаточно будет процедурной генерации, это не будет влиять на достоверность моделирования пожаров.

Цель моделирования в нахождении оптимальной комбинации технических методов взаимодействия с лесом.


Игроку на вверенном ему участке будет необходимо применять технические методы по отношению к лесу в рамках реалистичного бюджета.

Технические методы будут как существующие, так и инновационные.


Модельные технические параметры инновационных методов должен будет утверждать научно-технический совет. Сметную стоимость должен будет утверждать экономический совет.


Игра может разрабатываться коммерческим путем или по принципам OpenSource.

Игра должна будет закупать модели инновационной техники у конструкторских бюро.

Также часть прибыли от продаж игры должна будет направлена борьбу с пожарами в реальных лесах.


Авторы лучших билдов (конфигураций технологий) должны получать вознаграждение.

Лучшие билды должны будут проверены в реальных лесах.


Пример билда:

Энергоустановки вырабатывающие топливо из отходов лесозаготовок.

Техника для лесозаготовок с функцией пожарных машин, работающая на биотопливе.

Группировка спутников для интернета и мониторинга лесов или группировка высотных дирижаблей

Дроны для мониторинга лесов способные переносить по 2 литра воды для тушения мелких очагов возгорания на ранней стадии.

Противопожарные беспилотники с радиусом действия 70км. и грузоподъемностью 70 кг (Достаточно 2000 единиц на всю Россию)

Дата-центр учета лесов за полярным кругом

ИИ-обработка фотографий растений для раннего обнаружения болезней, вредителей, а также для обнаружения инвазивных видов растений.

Удаленное управление техникой.

Электрические агроботы для сбора грибов и ягод

Лесные станции с солнечными батареями для подзарядки дронов и агроботов, с функцией ретранслятора

Системы сбора и хранения дождевой воды

Морозильные склады в вечной мерзлоте

Автоматизированные фабрики деревообработки

Автоматизированные мебельные фабрики

Автоматизированные домостроительные фабрики

Лесные грунтовые дороги

Транспортная лесная труба

Техники-ремонтники

Перевозка пчелиных ульев беспилотниками

Скашивание инвазивных видов растений


Преимущества билда:

Очень консервативный билд, почти без инноваций, в основном на старых проверенных технологиях.

Техника работающая на биотопливе из древесных отходов, способная переключаться в пожарный режим, быстро окупится и можно будет рентабельно работать на отдаленных участках, проводя выборочную рубку, выделяя при этом ноль СО2 по балансу.

Управляемые удаленно дроны для мониторинга леса и сбора данных, с противопожарной функцией, позволят держать все возможные ситуации под контролем.

Автоматическое распознавание некоторых ситуаций по реальным кадрам леса, можно реализовать непосредственно в рамках игры. А удаленное управление виртуальными дронами будет этапом обучения на пути к удаленному управлению реальными дронами.


Реализация:

В идеале было бы сделать дополнение к World of Warplanes с пожарной авиатехникой, часть из которой продавалась бы за деньги, и часть из этих денег отчислялась бы на борьбу с лесными пожарами.


Этот пост можно рассматривать как петицию, и чем больше плюсов, тем выше будет вероятность реализации предложенного сценария.

Геймеры и лесное хозяйство Геймификация, Лесные пожары, Лес, Будущее, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Геймификация Лесные пожары Лес Будущее Игры Компьютерные игры Длиннопост
4
5
Butar
5 лет назад

Геймификация⁠⁠

Мне вот интересно, это у меня у одного акция сбербанка вызывает не сдерживаемое зубоскаливание. Вроде бы и дело хорошее, бонусы в форме игры. Но вот формулировочки у них прям радужные.

Геймификация Сбербанк, Реклама, Геймификация, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Сбербанк Реклама Геймификация Длиннопост
7
23
turkhale
5 лет назад

Про геймификацию образования⁠⁠

Про геймификацию образования
[моё] Геймификация Образование
11
AlyonkaY
AlyonkaY
5 лет назад

Ивенты 21 века: нетворкинг и интерактивные игры⁠⁠

На мероприятиях с большим количеством людей сложно проводить эффективный нетворкинг. Времени мало, людей много. Поэтому следует основательно подготовиться, чтобы даже закоренелые интроверты получили максимум контактов для своей пользы.

Ивенты 21 века: нетворкинг и интерактивные игры Ивент, Нетворкинг, Геймификация, Длиннопост

Общайтесь с гостями до мероприятия

Большое скопление людей это уже стресс. Выбрать (а для начала найти) полезного человека и заинтересовать его своей персоной, не ляпнув ничего лишнего - еще больший стресс. Поэтому задача организатора позаботиться о том, чтобы были все условия для непринужденных разговоров, которые в результате принесут плоды.


Чтобы гости чувствовали себя уверенней и получили пользу от предстоящего мероприятия не только в количестве знаний, а и знакомств - предложите чек-лист с пунктами как наладить коммуникации. Отправьте по почте ваше письмо за неделю до мероприятия. Это сблизит вас с участниками и станет первой полезной информацией, которую они получат от мероприятия (до его начала!).


Очень круто роль связующего звена между участниками и мероприятием выполняют чаты. Там все делятся эмоциями, рассказывают, что впечатлило больше всего, а что было безумно скучным в программе. Кидают фотки, дают советы, поддерживают и просто продолжают общаться.


Но, чтобы попасть в чат нужно, чтобы все участники были зарегистрированы в одной социальной сети. Их должен кто-то собрать вместе и только потом получится организовать общение. В приложении Eventssion все гораздо проще. Участников объединяет мероприятие и чат создается автоматически. С каждого события по чату, и у вас образуется собственная база интересных контактов.

Ивенты 21 века: нетворкинг и интерактивные игры Ивент, Нетворкинг, Геймификация, Длиннопост

Способствуйте знакомствам

Для более эффективного нетворкинга следует развивать одновременно два направления. Давать время участникам самостоятельно знакомиться с нужными им людьми, и второй сценарий - аккуратно подталкивать тех, кто не представляет с чего ему начинать. Хорошей идеей будет задействовать людей, цель которых - знакомить между собой участников. Показывать им, что всё не так страшно и короткий диалог может быть продуктивным.


Маленькая подсказка: чтобы люди чувствовали себя более раскрепощенно и могли легче пойти на контакт, делите их на небольшие группы. Например, сделайте ограничение по количеству людей на мастер-классы (1 группа - 6 человек).Так у гостей будет больше возможностей с кем-то завязать удачное знакомство.


Еще лучше избавиться от стульев, в пользу диванов. Чтобы гости как можно больше контактировали и не ограждали себя барьерами. Или вовсе уменьшить количество сидений, этим провоцировать людей меньше сидеть, а больше действовать.


Задействуйте игры

Все взрослые в прошлом дети. Пользуйтесь этим. Предлагайте детские игры, чтобы гости вспомнили, как это знакомится и при этом веселиться. Скоростной сбор конструктора, пазлы, твистер, детективы - всё это командные и простые игры. Они помогут расслабиться и начать знакомство на позитивной ноте.


В зависимости от тематики мероприятия нужно выбрать способ воздействия на аудиторию. Если обсуждаются современные технологии, то и развлекать гостей стоит с их помощью. Интерактивную зону можно оформить напольными и настенными проекциями. Можно поиграть в интерактивный футбол, наблюдать за галактикой, соревноваться в танцах и делать всё, что способна предложить фантазия организаторов.


Самый простой способ воздействия на сознание гостей - очки виртуальной реальности. Так и эмоции подарите, и коммуникации между игроками построете а, может исполните чью-то мечту.

Ивенты 21 века: нетворкинг и интерактивные игры Ивент, Нетворкинг, Геймификация, Длиннопост

Не бойтесь творческих идей

Творчество в любом своем проявлении вызывает искренний интерес у общества. Чтобы привлечь людей к взаимодействию, можно использовать искусство. Например, пригласите художника, дайте ему огромный холст и попросите набросать туда результаты его бесед с гостями. А потом предложите участникам внести свои предложения, правки и эмоции.


Так вы задействуете много людей и разбудите в них креативность. А заодно сможете увидеть, что запомнилось с вашего мероприятия больше всего, какими были обсуждения и впечатления. Потом сопоставить это с проведенными опросами в Eventssion и у вас появится реальная картинка и правдивая оценка проведенного мероприятия.


Альтернативный вариант классического обмена контактами можно устроить с помощью “доски визуализации”. Предложить гостям написать/нарисовать на огромном полотне свои контакты и пару слов, чем они интересны и полезны. Так гости смогут увеличить количество “визиток” и связаться в дальнейшем с теми, с кем не успели перекинуться парочкой слов лично.


Успешность нетворкинга определяется количеством полезной информации и нужных знакомств. Организатор обязан создать благоприятные условиях для этого. Тогда гости будут чувствовать непринужденность, уют и легкость. Творческий подход и интерактивные игры окажутся верными помощниками. А участники будут обсуждать еще долго то мероприятие, которое принесло им новый толчок в карьере и развитии.

Показать полностью 2
[моё] Ивент Нетворкинг Геймификация Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии