GTA 6 RUSSIA русский трейлер
как бы выглядела популярная игра Grand Theft Auto в России)
как бы выглядела популярная игра Grand Theft Auto в России)
Лютый баян, но каждый раз смешно, как в первый раз! DDDDDDDDDDD
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Играете в игры? Покажите всему миру это, надев соответствующую футболку, чтобы показать всему миру, что вы - геймер! Или гик. Или просто большой любитель поп-культуры. Ну или что вы просто порой поигрываете и фильмы марвел посматриваете. Ну купите хоть что-нибудь. Играете на ПК? Так вам нужны мышь и клавиатура с подсветкой, а наушники только с вибробасом. Иначе вы - не настоящий геймер и должны ощущать свою неполноценность. И как, вы сидите в обычном офисном кресле или на простом стуле?? Ну это вообще никуда не годится, вам нужномегадорогое геймерское кресло, знаете такое, крутящееся, на колесиках, с регулировкой высоты. Ах, все это есть и у обычного офисного? Ну, офисное кресло никогда не будет в кричащих красно-зелено-желтых тонах. офисное будет унылым черным, серым, а вам же нужно подчеркнуть, что вы - геймер, разве нет? И не забывайте, пить можно только энергетики, ну или на самый крайний случай газировку, но только изредка! А так, Торнадо Энерджи, - ду дэмэдж, да? (это не реклама, если что).
В общем, это краткое описание того, что высмеивает данный ролик. Так что приятного вам просмотра, перевел и озвучил Павел Державин. И если что, я не имею ничего против клавы и мыши с подсветкой, геймерского кресла и т д, но, ловлю себя на мысли часто, что купил я все это в свое время потому, что действительно считал это геймерскими атрибутами, без другого рационального зерна.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Представляю вам сатирическое видео на тему, что, если бы реклама консольных игр была честной.
Когда появились первые электронные игры - это была настоящая инновация, которая потом десятилетиями развивалась. Разработчики старались максимально вовлечь игрока, заинтересовать, передать ему культурную или смысловую ценность. То могла быть увлекательная история, красивый дизайн, интересный геймплей или запредельный уровень сложности для хардкорных игроков, ну или сочетания этих характеристик. В сочетании и рождались шедевры, которые с теплотой вспоминают все игроки со стажем. Но в определенный момент студии независимых разработчиков и компании "с человеческим лицом" стала гораздо больше волновать прибыль, которую можно выжать из преданных фанатов, и эти компании стали ориентироваться во многом на монетизацию free2play браузерных и мобильных игр. Сначала в игры начали добавляться внутриигровые магазины, где можно было тратить не только виртуальную валюту, но и реальную. Затем разработчики решили, что просто так предоставлять бесплатные обновления и дополнения не слишком прибыльно, потому появились такие дополнения, как платные DLC, стали продавать ранний доступ к незаконченным играм, ну, впрочем, вы и сами знаете, как дела обстоят на этом рынке сегодня.
Перевел адаптировал и озвучил Державин Павел.
Оригинал - https://youtu.be/ngEhgqGlyjQ?list=PL_saLI-LH-Vp9cxB3FNJoYXZX...