Интересные события развивались в тарковском коммьюнити после рождественского вайпа. Я изначально заметил только то, как активизировался молодой профик Trey24k, который любит понагибать на турнирах. Он вдруг начал жестко стебать систему отдачи в игре, ссылаясь на видео с пострелушками из реального оружия.
Трей напоминает разработчикам про существование прикладов и плечевых упоров.
Давно пора, ибо в игре у винтовок и ружей вектор отдачи почему-то одинаковый с пистолетами и направлен в пистолетную рукоять. Это, конечно, хардкорно, когда ствол подбрасывает в потолок, и нужно этот подброс компенсировать мышью, но тогда не надо заявлять про реалистичное поведение отдачи. Если даже дрищ, в первый раз взявший в руки калашоид под малоимпульсный патрон (5,45 ВС РФ, 5,56 NATO), зажмет с него очередь и не испытает проблем с контролем вертикальной отдачи, что уж говорить про спецназера из ЧВК. Когда оружие примыкает прикладом/плечевым упором к плечу, вектор отдачи практически перпендикулярен ему, поэтому можно сказать, что даже рандомные дегрод-шутаны типа серии Контр Страйк, Кал Дути и Батлы обладают более реалистичной отдачей, чем Тарков. Ровно как и по-настоящему реалистичные симуляторы боевых действий типа АрмА и Сквад тоже не изобретают велосипед и показывают отдачу такой, какая она есть.
Оказалось, что банда Трея была не единственной, кто решил покачать лодку. Там был всенародный бунд, нацеленный не только на отдачу, но и на другие главные проблемы игры, большую часть которых разработчики создали нововведениями, которые по их мнению улучшили ее. И лидером этого бунда являлся один из старейших стримеров Таркова - Veritas.
Чтобы просуммировать все тезисы, дед выпустил видео с ретроспективным взглядом на развитие игры, контраргументами защитникам текущего ее состояния и своим представлением о том, каким критериям должна отвечать хорошая игра.
- Стремиться к полному реализму не обязательно.
- BSG и прикормленные ими диванные вояки понятия не имеют, как вещи работают в реальности.
И дальше идет куча контраргументов с наглядной демонстрацией. Например, люди на белом глазу заявляют, что с полуавтомата нереально шмалять так же быстро, как кликать на кнопку мыши. Кхэм!
"Вояки не могут контролировать отдачу". Возвращаемся к треевскому аргументу с дрищом, которому хватило физухи удержать калаш в фул-авто. Veritas, к тому же, сам шмалял из разного оружия после того, как начал играть в Тарков, и может собственным примером подтвердить, что его не сдувает отдачей.
"В реале отдача сильнее". Туда же.
"В реале броня - ничто". Просто приводит фрагмент, на котором америкос в Афгане поймал уёбищным общевойсковым армейским шлемом снайперскую пулю и не получил никаких повреждений.
Привязка ко времени 0:18, если отвалилась.
И другой фрагмент - из документалки Deadly Weapons: Firearms and Firepower (1984). Производитель бронежилетов накинул на диктора плитник и шмальнул в него из FN Fal (.308 калибр или 7,62 NATO, на минуточку!) "Мишень" даже встала на одну ногу для пущей наглядности передачи энергии.
Привязка ко времени 5:34, если отвалилась.
"В реале сложно бегать и ходить в полуприсяде". Таким образом оправдывается то, что стамина заканчивается за 10-15 секунд спринта, а с перегрузом более 50 кг - мгновенно. Veritas показывает фрагмент из снятого БСГ-шниками же фильма Escape From Tarkov: Raid, для которого спецура обучила актеров реалистично двигаться. И ничего, весь маршрут они бегают на полусогнутых, не останавливаясь.
Затем показывает марш-броски американских вояк в полном обмундировании (~63 кг) на расстояния под 20 км в сорокаградусную жару. И эти 20 км они преимущественно пробегают, а когда устают, то просто переходят на быстрый шаг. Ситуация, как в игре, когда перс выдохся и полчаса скрывает свой силуэт за угол, выглядит как насмешка над Спецназом, Морской пехотой и прочими силами специального назначения, из которых по логике реального мира вербуют ЧВК-шников.
В игре также есть еще одна ебанутая механика, когда при получении ранения игрок теряет всю стамину. На это стример приводит видеохронику с Чаком Риттером. Чуваку хватило ума в открытую запушить четверых талибов, державших проулок из окон, но он их убил. Однако был еще пятый - пулеметчик, которого они накрыли ранее и думали, что он помер. Риттер промазал по нему во второй раз, пулеметчик - не промазал. Одна пуля выбила колено, две попали в тело. Чувак просто взял и шифтанул на адриналине 10 метров в укрытие.
- Поэтому больше не раскрывайте рты про реализм.
- Я, может быть, и старый, но это не отменяет того, что поражение противника зависит от рандома, а не от скилла игрока.
- Никита (главный BSG-шник) говорит, что хочет, чтобы его игра выглядела так же, как вышеупомянутый фильм EFT Raid, но где-то они потеряли связь с реальностью и сделали все наоборот, превратив ЧВКшников в дистрофиков. Дошло до того, что старый Тарков до 2018 года обеспечивал гораздо лучшее погружение в атмосферу, потому что там и броня крепче была (или пули не такие ядреные), и вес снаряжения не так сильно влиял на усталость и метаболизм, и была возможность нырнуть рыбкой на бегу при переходе в положение лежа, или даже подкат сделать. Инерция всё похерила. Но самое главное, была более примитивная модель отдачи, которая вполне соответствовала реальной.
- Из-за инерции и неадекватного дебаффа на мобильность при ношении тяжелых бронежилетов стрельба по-сомалийски стала бесполезной. А ведь это когда-то была одна из ключевых и весьма эффективных фишек этой игры.
- Боёвка в Таркове отвратительная. Опять-таки из-за стамины. В тебя попали при пересечении открытого пространства - ты труп. Если только случайно не попадешь в противника прежде, чем он в тебя (тоже случайно). Но такие моменты не ощущаются как твоя победа, они ощущаются, как везение, потому что от игрока мало что зависит.
Хочу играть в игру, которой можно доверять, которая вознаграждает меня за скилл и опыт, вознаграждает меня за принятие правильных решений под давлением.
Хочу играть в игру, в которой могу доверять тому, что видят мои глаза и что слышат мои уши.
Когда я одерживаю победу, то знаю, что я её заслужил, а если нет - значит, нет.
Хочу играть в игру, в которой я могу быть уверенным в том, что другие игроки играют честно. В игру, которая не заставляла бы меня постоянно ставить это под вопрос из-за того, что она плохо проработана и неоптимизирована.
Хочу играть в игру, которая уважает время, которое я на нее трачу.
Сейчас я не уверен, что Тарков таковой игрой является.
- Старый Тарков тоже был не без греха, но по ходу своего развития он что-то потерял, есть такое ощущение.
В конце ролика шестиминутная нарезка с моментами Veritas-a, снятыми до патча 0.12, на которых хорошо видно и отсутствие вертикальной отдачи и нормальная мобильность персонажей, засчет чего обеспечивалась высокая динамика боя. Все видосы будут в источниках.
И вот, вчера случилось чудо. Вышел патч 0.12.0.3, в котором была подкорректирована буквально большая часть того, о чем говорил Veritas.
Уменьшен угол вертикальной отдачи (уменьшен не особо значительно, как показали эксперименты стримера LVNDMARK-а, но некоторое оружие стало более играбельным).
Снижен штраф на стамину при попадании любых типов патронов.
Увеличен лимит перегруза.
Значительно снижены штрафы бронежилетов и бронеразгрузок (на скорость поворота туловища и тому подобное).
Что ж, с маленькой победой всех причастных! Давим дальше!
Trey24k о всратой отдаче:
Veritas о всратости Таркова в целом:
Доставщик пиццы LVNDMARK проверяет изменения в отдаче: