Рисую самолет бэтмена для игры на Unity
Рисовал для своей игры. К сожалению процесс создания игры приостановлен но процесс рисования остался.
Рисовал для своей игры. К сожалению процесс создания игры приостановлен но процесс рисования остался.
Приветствую всех любителей сюжетных игр!
Хочу поделиться проектом над которым работаю в данный момент.
Для меня это первая "серьезная" игра, если это слово подходит для инди к которому приложило руку всего два человека: художница и я (совмещающий в себе прочие специальности) .
Стилистика:
Позднее средневековье с элементами фэнтези.
Вся графика в игре нарисована вручную.
Геймплей:
- нелинейные диалоги и принятие решений
- исследование локаций.
- паззлы, аркадные вставки.
За перемещение по лестницам отвечает отдельный контроллер.
Экран представлен в виде книги (раз уж игра изобилует текстом, то почему бы ей не быть книгой), по страницам которой и путешествует персонаж. Заодно книга представляет собой внутриигровой артбук. Игрок совершает действия, а на страницах появляются соответствующие заметки и изображения.
Выше показаны два варианта перехода между сценами: перелистывание и "шторками".
эмоции нашей протагонистки
инвентарь
Мир (место действия) :
Мир после природного катаклизма. Большой перенаселенный город. Множество конфликтов и действующих сил.
карта города
А вот и средство для фаст тревела между кварталами города – повозки с осликами.
Буду рад если присоединитесь к группе. Я её только создал и сейчас там пустовато:
Привет, Пикабу!
Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.
Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject
Итак, несмотря на многочисленные трудности, которые свалились на меня за последние несколько месяцев, я, всё-таки, нашёл время заняться любимым делом.
Во-первых, добавил в игру новую фишку. Ранее можно было построить любой доступный твоей фракции юнит без ограничений - лишь бы хватало денег. Но при таком раскладе можно было наштамповать универсальную армию из всех возможных юнитов, после чего о какой-либо тактике можно было просто забыть. Теперь же необходимо выделить часть ресурсов для строительства производственных мощностей, на которых будет производиться конкретный вид юнитов. И только потом - строить сам юнит. Грубо говоря, теперь нужно построить ЦЕХ определённого вида. Причём, строить более трёх цехов нельзя (иначе возвращается проблема, упомянутая выше), но можно сносить старые. Таким образом, каждая из сторон сможет одновременно управлять только тремя-четырьмя видами боевых единиц - большее количество влетит в копеечку из-за необходимости развёртывания новых цехов и сноса старых. Как итог, к такой комбинации войск нетрудно подобрать другую, которая сможет одержать победу.
Добавление данной механики повлекло за собой необходимость серьёзно доработать ИИ (чтобы не тратил деньги попусту), улучшить интерфейс и внести множество других правок. Но теперь всё позади, а результат меня очень радует.
Во-вторых, появилось меню паузы с возможностью перезапустить матч или выйти. А главное меню игры стало гораздо обширнее (например, теперь есть отдельное меню настроек), кроме того, теперь навигация по меню возможна как мышкой, так и при помощи клавиш.
Понимаю, что сейчас перечисляю очень банальные для большинства людей вещи. Но, какими бы банальными они ни были, из воздуха они не появятся ))
В общем, записал ещё один матч против ИИ, чтобы вы смогли заценить самые значимые изменения. Даже умудрился каким-то образом одержать победу, хотя думал, что ВСЁ!
Прошу взглянуть! Плюсуйте, минусуйте, пишите, что думаете, буду читать)
Вступайте в сообщество, чтобы видеть новости https://vk.com/publicreddunesproject
Всех благ!
гидралиски в Юнити
гидралиски в редакторе карт
Приветствую, Пикабу! В начале этого года я рассказывал о том, как вместе с командой 2.5 года разрабатывал игру. Напомню: альфа версия доступна на платформе AppBazar для пользователей Android https://links.appbazar.am/BnazywALhF1gmn1P9
Пришло время подвести итоги работы за январь.
ОБЩИЕ ИТОГИ
После оформления соцсетей, мы приступили к переработке и дополнению заготовок для второго этажа дома и сада. Были изменены некоторые диалоги, добавлены комментарии, заметки и описания предметов. Поставили некоторые задачи на будущее, например, переработать поведение Барова после того, как [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Появились новые анимации.
Появление на втором этаже
МИНИ-ИГРЫ
Отдельное слово хочется сказать про мини-игры. Откровенно говоря, большая часть диалогов уже написана, однако нет некоторых мини-игр, которые к тому же нужно адаптировать под 3D(напомню, что изначально игра планировалась в 2D-графике). Из игр, заготовки на которые уже есть: покер на костях и квиз. Лично мне нравится первая. Идея была почерпнута из игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2: Убийцы королей". Порой бывает забавно тестировать покер и сталкиваться с ситуацией, когда ты и компьютер выбросили высший стрит(2 3 4 5 6) без переброса кубиков(чистый рандом).
Из неготовых была создана мини-игра с роялем, который вы могли видеть на 1 этаже в гостиной. В полной версии у вас будет возможность сыграть все, что вам придет в голову, но, к сожалению, на одной октаве:)
Покер на костях(тестовый вариант)
Рояль(тестовый вариант)
РИСУНКИ
Для оформления соцсетей наш художник нарисовал более реалистичный портрет Володи Ватмана. Также было нарисовано несколько портретов для персонажей на втором этаже, а именно Граф Краснов и Екатерина Краснова.
Володя Ватман
ЗВУК
Добавлены новые звуковые эффекты. Заготовки на саундтрек второго этажа уже были, поэтому музыка присутствует. Кстати говоря, изначально музыка первого и второго этажа должны были стоять наоборот, но потом было решено поменять их местами из-за небольшой разницы в атмосфере.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ
Сейчас учеба, конечно, сильно замедляет процесс разработки, особенно для нашего художника. Тем не менее, я планирую заняться какой-нибудь мини-игрой, для которой еще нет заготовок. Также я собираюсь передать тестировщикам весь материал, который уже готов, чтобы, так сказать, узнать способность пройти игру без подсказок. Возможно, местами потребуются улучшения и изменения.
А на этом пока все. До новых встреч;)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Доброго всем дня!
Недавний успех “Русов против ящеров” - игры, построенной по сути из мемов, заставил задуматься. Достаточно ли сильно “индустрия” мемов проникла в нашу жизнь, чтобы один из них смог эволюционировать в полноценную игру.
В поисках подходящего “источника вдохновения”, на мои глаза в очередной раз попались мемы про альтушку с госуслуг. И, оказалось, что они - идеальный кандидат. Посудите сами: мем довольно устоявшийся, известный (в кругах нашей целевой аудитории), долго не утрачивает свою “актуальность”. Да что там и говорить, даже я почти превратился с скуфа, которому бы не помешала такая альтушка (хорошо, что моя жена не читает DTF).
Немного о сюжете:
“В светлом будущем вопрос выбора жизненного спутника - уже давно решенный вопрос. И не решенный не кем-то там, а самим правительством страны! Теперь государство с любовью и заботой возьмет на себя трудности и ответственность подбора той единственной.
Как только человек достигнет тридцати лет и почетного звания Скуфа, правительство с любовью подберет ему невесту. Отныне можно забыть о мучительном поиске пары, свиданиях, конфетно-букетном периоде, ведь, конечно же, государству виднее, чего тебе не хватает для счастья. Кто, как не оно, найдет тебе идеального партнера, который сделает твою жизнь настоящим раем?”
В центре нашей истории обычный мужчина, который праздновал свое тридцатилетие за популярной игрой “Танковый мир”. После нескольких литров пива заснув за компом, он просыпается от уведомления на телефоне - ему одобрена альтушка.
Но, разве могло быть все так просто? Естественно бюрократы все перепутали и пришла не одна, а сразу несколько, да еще каких. И как обычному мужику разбираться со всем этим хаосом в своей однушке в Выхино, предстоит еще понять.
Теперь немного о геймплее:
Кор игры будет представлять из себя визуальную новеллу - рассказ, о том как государство и выделенные им альтушки пытаются изменить жизнь простого русского скуфа.
Диалоги будут разбавлены мини играми, в которые можно будет заработать дополнительные “плюшки”, которые повлияют на игру на мета уровне. Что именно будет представлять из себя мета геймплей, узнаете в следующих частях.
Ближайшие планы на проект:
В ближайшее время планируем сделать тизер трейлер и привлечь внимание еще большей аудитории к нашему проекту.
После этого доделаем прототип и обкатаем его на наших подписчиках на Boosty
Затем учитывая полученный фидбек, будем готовить вертикальный срез. Он уже пойдет в Steam и, может быть, другие площадки.
Особенности разработки:
Так как я также веду канал о разработке, то некоторые инсайды о создании этого проекта, лайф кодинг и туториалы по тому, как сделать некоторые механики отсюда, будут публиковаться на моем телеграм-канале и на моем Youtube.
Следить за проектом, поддержать его и поучаствовать в развитии (получив при этом бонусы и дополнительные контент) можно на Boosty
В более пассивном режиме смотреть новости по его разработке можно в телеграм-канале.
В комментах могу рассказать как получить свою альтушку уже подробнее.