👩💻 Мне вот тут так показалось будет замечательной идеей войти в 2️⃣🔠2️⃣4️⃣ с нашим новым инфлюенсером в виде вот такой пока что загадочной (но открою по секрету - зеленоглазой), не побоюсь этого слова "Личностью"
Да, идея создания собственного инфлюенсера не нова, но.. согласитесь будет интересно пронаблюдать как вот такой "агент" развивается и добывает с разных платформ подписчика своему создателю, владельцу, господину.
😏 Имя пока что у нее нет, но мы можем придумать её имя вместе, а потом наблюдать сколько она будет собирать просмотров на разных площадках от TikTok до Twitter.
Присоеденейтесь в мой Telegram блог что бы не потерять где обрывается судьба такого прелестного персонажа.
Друзья, всем привет, долгожданное продолжение обзора на графическую нейросеть Fooocus, уже версии v2.1. Это видео полностью посвящено Input Image.
Вы узнаете как работают вариации, чтобы сделать похожее изображение, и апскейл, чтобы увеличить картинку. Как работает каждый ControlNet на вкладке Image Prompt, и поймете когда какие использовать, чтобы совместить несколько изображений или сделать обложку с текстом, и узнаете как заменить лицо. Поймете как использовать InPaint и OutPaint, чтобы изменить то, что уже нарисовано, или раздвинуть границы изображения.
Друзья, всем привет, в прошлой статье Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере, вы познакомились с рисующей нейросетью которая вполне способна заменить Midjourney, узнали как её установить, как пользоваться, за что отвечают все настройки и как работают режимы, как писать запросы, чтобы нейросеть вас понимала.
Из этой части вы узнаете как с помощью нейросети Fooocus можно дорисовать любое изображение выйдя за его границы, изменить любую деталь на изображении, узнаете как добавить на свою генерацию текст, наложить свое лицо или как создать изображение по вашему референсу. Сегодня я расскажу про раздел Input Image.
Вкладка Upscale or Variation
Ставим галочку на Input Image и попадаем в мир роскоши и комфорта, на вкладку где вы можете либо создать вариации уже существующего изображения, либо увеличить изображение. Это может быть как то, что вы сгенерировали, так и ваша фотография. Чтобы что-то заработало нам надо загрузить изображение, я для примера возьму фотографию Джены Ортеги, которая играла Уенсдей в одноименном сериале от Нетфликс.
Variation - Вариации
Допустим нам нельзя использовать фотографию Джены, например в коммерческой публикации, но она идеально соответствует нашей задаче, для рекламы наушников например. Выбираем в таком случае Vary (Subtle), чтобы получить то же самое, что изображенона загруженном изображении, в нашем случае девушку в лесу в наушниках, нам даже запрос писать не нужно, нейросеть сама поймет что нужно сделать. Если будем использовать Vary (Strong), то такого сходства с загруженным изображением уже не получим, оно будет просто "на тему", режим Vary (Strong) лучше работает для того, чтобы сделать вариацию генерации, где используется запрос.
Вариации отличный и простой способ получить собственную версию любого изображения, но что делать, если изображение нужно использовать, например для печати, как увеличить его разрешение?
Upscale - Увеличение
A picture of a beautiful girl with headphones around her neck walking in the woods
В положении Upscale происходит увеличение изображения, можно выбрать увеличение в 1.5 или 2 раза, есть еще 2x Fast, но он делает ощутимо хуже. Важно понимать, что новые детали таким образом не появятся, изображение просто будет увеличено с некоторым количеством едва заметных артефактов. Если необходимо вы можете несколько раз по кругу закидывать полученное изображение в апскейл, для этого просто перетащите его сверху в форму ниже. А мы переходим дальше, к самому мощному инструменту.
Вкладка Image Prompt
close-up female portrait. road, retrowave colors
Вкладка Image Prompt позволяет вам использовать в качестве подсказки изображение, и сделать это большим количеством способов, используя различные модели ControlNet. Комбинируя разные способы вы можете получить совершенно любое изображение. Вот в примере выше я взял фотку Джены, текст на прозрачном фоне, пейзажик и ретро фотографию жигулей. С первой картинки я получил надпись, со второй позу, расположение и эмоцию девушки, с третьей часть фона и с четвертой часть палитры. Невероятный результат, по очень простому запросу. Ниже я расскажу как работает каждый из режимов, чтобы увидеть эти дополнительные настройки нажмите на галочку Advanced.
ImagePrompt - Стиль и содержимое
Режим Image Prompt он же СontrolNet IP adapter создан для того, чтобы вы могли использовать в качестве запроса изображение, при том забирает с референсного изображения Image Prompt не только стиль, но и содержимое, т.е. улавливает контекст. Покажу на простом примере. Загружаем фотографию ретро автомобиля, пишем простой запрос RAW close-up photo of girl 23 y. o. lining the muscle car. road, я не пишу в запросе ни модель машины ни цвет, но получаю фотографию девушки рядом с очень похожей машиной, на ту что я загрузил в качестве референса.
RAW close-up photo of girl 23 y. o. lining the muscle car. road
Таким же образом можно взять стиль с любого изображения. Еще пример: я нашел классную картинку с разрушенным городом на PromptHero, это сайт где можно найти интересные примеры и запросы для нейросетей. Картинка атмосферная, мне нравится, но она сделана в миджорни и её запрос мне не поможет. К тому же мне нужна такая же только с перламутровыми пуговицами горизонтальная и с плюшевым медведем. Задачка кажется сложной.
Чтобы получить похожую картинку только по запросу придется постараться. Можно поступить проще, загружаю это изображение в Image Prompt, пишу запрос Photo of a gloomy ruined city, close-up of a teddy bear, и получаю сразу же отличный результат, ровно такой, каким я себе представлял. Драматичная темная картинка с плюшевым мишкой который героически идет к светящемуся зданию, сразу хочется узнать что будет дальше.
Photo of a gloomy ruined city, close-up of a teddy bear
Но что делать, если результат не устраивает, всегда можно подкрутить Stop At, он отвечает за то, когда нейросеть перестанет смотреть на то изображение которое вы загрузили. По умолчанию стоит на 0.5. т.е. половину всей генерации фокус придерживается загруженного изображения, а потом уже генерирует как хочет. Часто бывает полезно увеличить или наоборот уменьшить это значение.
Увеличивать стоит если вы хотите хорошо перенести визуальный стиль. А уменьшить, если вам достаточно лишь общей композиции, так вы дадите нейросети больше свободы. Кроме того можно увеличить влияние изображения, с помощью ползунка Weight, чем больше вес, тем сильнее влияние на генерацию, выше интенсивность влияния, но одновременно с этим уменьшается и креативность нейросети, поэтому находите баланс.
Когда использовать Image Prompt? Когда надо скопировать стиль, атмосферу, освещение, а при высоком Weight и композицию изображения.
PyraCanny - Контуры
Canny создает так называемую карту, того, что изображено на картинке которую вы загружаете. Это карта состоит только из ключевых контуров, на ней отсутствует информация о цвете или стиле. Эти контуры лягут в основу вашей будущей генерации.
Например я сгенерировал милого кролика, но мне хочется сделать кролика в другом стиле, при этом я хочу полностью сохранить его пропорции. Загружаю кролика в Image Prompt, выбираю PyraCanny, ставлю Stop At на 0.9 или даже на 1, чтобы сохранить пропорции до конца генерации. И просто по промпту Bunny начинаю переключать различные встроенные в фокус стили, пока не найду то, что мне нравится. Про стили подробно рассказывал в первой части. Вот такой получается результат у меня.
Bunny + стили
Очень полезный инструмент, чтобы сделать вариации персонажей, иконок в разных стилях. Кстати вам не обязательно загружать готовое изображение, вы можете загрузить и контурный набросок сделанный от руки и Фокус попытается сгенерировать по нему изображение.
Еще PyraCanny отлично подходит чтобы стилизовать текст. Все что вам нужно, это сделать PNG изображение текста, на прозрачном фоне, для этого подойдет любой редактор, онлайн могу посоветовать photopea.com он удобный и бесплатный. Я предпочитаю делать обводку тексту, так обычно интереснее стилизуется. Чтобы текст был читаемым и не прыгал стоит поставить Stop At на 1 и Weight на 1.2, а иногда и выше, если текст искажается или недостаточно виден.
Когда использовать PyraCanny? Когда надо скопировать содержимое изображения, персонажа, архитектуру, черты лица или композицию, или добавить текст.
CPDS - Глубина и контрастность
confused Keanu Reeves as John Wick in the desert, holding a gun
CPDS создает карту на основе резкости и контрастности загруженного изображения. После обесцвечивая изображения, остается только информация о силуэте, очертаниях и резкости и глубине. Это позволяет перенести в вашу генерацию любую сложную сцену или позу, не ограничиваясь при этом строгими контурами как это делает Canny.
Для примера я взял знаменитую сцену с Траволтой из фильма Криминальное чтиво и воссоздал с участием других персонажей: Гомера Симпсона, Гэндальфа, Джона Уика, Дарта Вейдера и еще нескольких.
Получилось отлично, а главное достаточно просто, запросы были в духе confused Homer Simpson.
Когда использовать CPDS? Когда нужно перенести силуэты и глубину, воссоздать сложные сцены, позы, глубину в пространстве.
FaceSwap - Замена лица
Вот мы добрались и до единственной ложки дегтя, то, что разработчик называет FaceSwap, на самом деле никакой не FaceSwap, а просто IP Adapter, как и Image Prompt, но обученный на лицах, он их вырезает и пытается встроить в генерацию. Но, честно говоря, это работает плохо. Такое ощущение, что пьяный друг кому-то рассказал как вы выглядите, и генерация это результат по мотивам такого описания. Определенно есть какое-то сходство, но есть и различие , которое пугает эффектом зловещей долины. Как я не крутил настройки так и не смог заставить этот режим работать хорошо. Разве узнаете вы на этой фотке Криса Пратта, Звездного лорда из Стражей галактики? Я нет.
RAW close-up photo of Viking
Хотел бы я сказать, что с женщинами получается лучше, но нет, вместо Скарлетт Йоханссон на мотоцикле, у меня получается её троюродная сестра, видимо.
RAW photo girl on a motorcycle in a leather jacket
Если вы думаете что получится просто поднять Weight, то и тут вас ждет разочарование, если его поднять, то композиция, ракурс и цвета будет наследоваться с загруженного изображения, а то что вы пишите в запросе практически не будет учитываться. Для примера я загрузил фотку Криса Эванса, и выкрутил вес до 1.4, да так лицо действительно чуть больше похоже, это уже не родственник, а конкурс двойников. Но теперь все время пролезает кусок фона с референса, а ракурс лица невозможно изменить.
RAW photo of a man dressed as a Canadian lumberjack
Настоящий же FaceSwap очень аккуратно и тщательно смешивает черты лица с оригинала с загруженным лицом и практически всегда дает отличный результат, я об этом рассказывал в статьеСтань героем мемов! Делаем гифки со своим лицом с помощью нейросетей, посмотрите, очень интересная.
Я не могу назвать реализацию замены лиц в фокусе действительно работающей. Будем надеяться что в будущем разработчики либо улучшат этот редим, либо сделают тот классический FaceSwap который мы знаем по другим приложениям.
Когда использовать FaceSwap? Когда вы хотите чтобы у всех ваших персонажей было похожее лицо или типаж, либо готовите базовую картинку для замены лица в другом приложении, например в ReActor.
Различные комбинации
Самое классное, что вы можете комбинировать возможности Image Prompt как угодно, загружайте разные изображения, добавляйте текст, стили, и конечно управляйте запросом. Вот еще несколько классных примеров, которые были бы сложно получить только по текстовому описанию.
anime character in a cloud of fire, super strength
Close-up portrait of a girl on road, foggy, fireflies
Character portrait, a teddy bear dressed as a knight rests on the steps of a temple.
Специально для моих подписчиков на Бусти я собрал пак из 1 800 необычных и интересных изображений - референсов, для использования в Image Prompt. В этом материале многие изображения как раз оттуда. Теперь добавить необычный эффект, сделать интересный фон или стиль можно в пару кликов и без сложных запросов. Подпишитесь на Бусти и вы, там много полезных материалов, записи обучающих стримов и доступ в наш закрытый чат. Только поддержка подписчиков позволяет мне писать такие подробные гайды и инструкции для вас друзья. А мы двигаемся к двум оставшимся, но не менее крутым функциям, впереди Inpaint и Outpaint.
Вкладка Inpaint or Outpaint
Конечно Свидетель из Фрязино уже был на этом фото c Папой Франциском, когда я его нашел, сгенерировать его не получится, но на этом примере я могу показать как можно изменить реальное изображение, прежде чем мы приступим к аутпеинтингу.
Inpaint - Изменяем изображение
Шпаргалка по быстрым клавишам и основным функциям
Как часто бывает, что на хорошей фотографии есть что-то, чего там быть не должно, раньше исправить такое фото было сложно. Теперь же есть инпеинтинг, простая механика - закрашиваем то, что нам не нравится маской, пишем что хотим вместо того, что под маской и получаем отличный результат. При том использовать запрос не обязательно. У инпеинтинга есть три режима:
Inpaint or Outpaint (default) - режим включенный по умолчанию, он же используется на аутпеинтинга. Подходит в целом для любой задачи, но разрешение в этом режиме будет ниже чем в двух других.
Improve Detail (face, hand, eyes, etc.) - режим улучшения деталей, отлично подходит для улучшения детализации лица, рук, глаз или других объектов.
Modify Content (add objects, change background, etc.) - режим изменения, в этом режиме удобно изменять или добавлять, то чего на изображении не было.
В режимах Improve и Modify появляется дополнительное поле, в котором можно указать конкретные изменения, это сделано чтобы вам не пришлось менять основной запрос, а потом вспоминать что там было.
Например, если мы хотим избавиться от персонажа на фото, то просто запустим генерацию с пустым запросом, либо с описанием той поверхности которая находится рядом, например стена или природа. Точно так же мы можем заменить персонажа на любого другого, достаточно лишь описать его. Конечно если делать это так же грубо как я на этих примерах, то будут заметны артефакты. Но если у вас есть тачпад, то вы сможете очень аккуратно нарисовать маску.
Но, этим не ограничиваются возможности инпеинтинга, еще вы можете: заменить фон, поменять одежду или прическу, улучшить лицо, добавить то, чего не хватает, удалить то что есть, возможности ограничиваются только вашей фантазией. На мой взгляд инпеинтинг самая мощная механика в работе с изображениями, а в фокусе она к тому же максимально удобно реализована.
Outpaint - Расширяем изображение
Атупеинтинг позволяет выйти за границы изображения, работает он очень просто. Вам достаточно выбрать сторону, в которую надо расширить изображение, влево, вправо, вверх, или вниз, вы конечно можете поставить сразу все 4 галочки, но так качество будет хуже, лучше делать одну сторону за раз. Вы можете как указывать запрос, так и нет. Допустимо немного изменять запрос между итерациями аутпеинтинга, чтобы добиться желаемого результата.
Вы можно делать аутпеинтинг много раз подряд, перетягивая сгенерированную картинку вниз, но важно помнить что каждый раз разрешение изображения становится больше и в какой-то момент у вас просто не хватит видеопамяти.
Аутпеинтинг прекрасная механика которая не только позволяет изменить размер кадра и соотношение сторон, заглядывая за границу несуществующего, но и отличный инструмент для создания больших детализированных изображений. Как это, его разрешение 4674х2772, но для вашего удобства я превратил его в видео. Есть конечно косячки на склейках, но их можно убрать множеством других способов.
Друзья, на этом мы закончили изучать возможности Input Image в Фокусе, поздравляю вас! Теперь вы знаете как делать вариации, увеличивать изображения или генерации, как использовать вкладку Image Prompt и все виды ControlNet, чтобы получить уникальное изображение созданное по вашему референсу, содержащее текст или даже похожее на вас. И конечно же вы теперь сможете изменить что-то в уже существующем изображении с помощью инпеинтинга или заглянуть за границы изображения с помощью аутпеинтинга.
Cinematic still of cat holding shopping bag full of vegetables with paws, shopping with smile in a market
Делитесь тем что у вас получается в нашем чате нейро-энтузиастов и увидимся на стримах, ближайший, уже 28 ноября в 20:00 на Бусти, вход как и всегда свободный, подпишитесь чтобы не пропустить начало. Разберем Фокус по косточкам, отвечу на все вопросы.
А еще я рассказываю больше о нейросетях у себя на YouTube, в телеграм и на Бусти. Буду рад вашей подписке и поддержке. Всех обнял.
Tuner — новая нейросеть, которая обеспечивает тонкий контроль при создании изображения.
Благодаря 50+ готовым настройкам и понятному интерфейсу можно быстро и просто сгенерировать идеальную картинку (портрет, пейзаж, животное или другой объект) и бесплатно скачать её.
Плюс на сайте есть и другие полезные инструменты: смешивание изображений,
В этом уроке я разобрал то как работает покраска через Polypaint в Zbrush, а так же показал как при помощи него можно реалистично покрасить голову гуманоидного персонажа.
Ответ один: “Играй тем, кто нравится” , а чтобы понять кто же нравится, надо немного подумать.
Я попытаюсь вам в этом помочь, как новичкам так и уже играющим некоторое время товарищам, которые пытаются выбрать альтернативного персонажа.
Очень часто решение прокачать альта появляется из-за того, что кажется, что вы выбрали неудачный слабый класс, который плохо себя показывает.
Проблема стара, как сама игра, и прокачкой нового альта она не решится:
Начнем с того, что в Пве все классы и все специализации вполне играбельны,
просто некоторым сложнее попасть в топ по дпс/хпс, но добиться приличного уровня всем по силам.
В ПвП такая же ситуация, но некоторые специализации лучше, чем другие подходят для этой цели. К тому же в пвп очень важны умения напарника(ов) на арене, согласованность игры на поле боя.
Обожаю вопросы типа:
"не могу выбрать Рыцарь смерти Лёд(ФДК) или Друид Сила Зверя(Ферал), скажите кто лучше ?"
В последнем вопросе решается все до боли просто, нажатием кнопки смены специализации и небольшой модернизацией обмундирования персонажа, напоминаю если вы качаете персонажа, вы качаете его класс, а не определенную специализацию.
ну что ж давайте разбираться в этом вопросе подробнее.
1) Визуальный метод
Во-первых мы играем в игру, а игра это расслабление и отвлечение от реальной жизни, поэтому и ваш персонаж должен приносить вам радость и удовольствие,
это же все таки Ролевая многопользовательская игра.
Помню как в далеком 2013 мне одна барышня рассказала, как ее бывший парень качался на шаманчике, а над ним пролетал рыцарь смерти на драконе, мол душа его ушла в пятки)
Вот с тех пор я загорелся образом рыцаря смерти, именно на драконе, вот я и по сей день мой основной персонаж это Рыцарь смерти.
Если ты не новичок, поделись своей историей о первом персонаже в комментариях, вдруг кому-нибудь это поможет сделать свой выбор, как когда-то мне в далеком 2013.
Если вы создаете первого персонажа, то полистайте все классы почитайте их описание, посмотрите на внешний вид, благо в шадоулендс завезли новый красивый редактор персонажа.
Посмотрите гайды на ютубе, стримы на твиче, того класса который вам приглянулся визуально, чтобы закрепить впечатление.
Если же вы только купили игру, то у вас в комплекте должна быть монетка поднятия уровня до 50го, не спешите ее использовать.
Прокачайте своего персонажа с нуля, чтобы вникнуть в его механику, при прокачке игра будет вам выдавать способности постепенно и порционно, что приведет вас к пониманию класса.
Рас уж разговор зашел за внешний вид, то остановимся на видах экипировки,
персонажи в вов специализируются на 4 видах доспехов:
Латы - воин, рыцарь смерти, паладин,
Кольчуга - охотник, шаман,
Кожа - друид, разбойник, монах, охотник на демонов
Ткань - маг, чернокнижник, жрец.
В общем быть мощным брутальным воином в латах или элегантной жрицей в тканевых нарядах дело уже вашего вкуса)
2) Роли и классы персонажей
В игре существует 12 классов со своими уникальными способностями.
И есть 4 роли (которые определяют выбор специализации): Танк , лекарь - Хил , боец, наносящий урон на расстоянии - Рдд , боец ближнего боя - Мили дд или Милишник.
Роль танка и лекаря очень важна в группах при прохождении подземелий и рейдов.
Танк - это боец ближнего боя, который имеет очень мощную защиту, большой запас здоровья и выдерживает урон, который убил бы обычного бойца.
Он создаёт высокий уровень угрозы для аддов и босса и заставляет атаковать себя, а не других бойцов. Но при этом у него снижен урон (дпс), который он может нанести врагам.
Задача лекаря - лечить членов группы и в первую очередь танка. Смерть танка почти наверняка приведет к гибели всей группы.
А Мили ДД и РДД в свою очередь в основном занимаются нанесением урона и контролем противников.
Среди классов есть универсальные, которые могут выполнять:
Все 4 роли - друид .
По три роли (танк, мили дд, хил) - паладин и монах , (хил, мдд, рдд) - шаман .
По две роли - (рдд и хил) жрец , (танк и мдд) рыцарь смерти, воин и охотник на демонов.
И "Чистые " бойцы: разбойник и охотник в специализации выживание (мдд), маг, охотник и чернокнижник (рдд).
Специализацию можно в любой момент поменять и пользоваться можно любой из доступных.
При выборе персонажа надо учитывать, что вы планируете делать дальше, подумать о том, что может возникнуть желание попробовать и другие роли,
и для первого персонажа отдать предпочтение универсальному классу с несколькими ролями. Советую попробовать все роли вдруг вам понравится танковать или лечить союзников,
но если вы хил, то у вас могут возникнуть некоторые трудности при прохождении соло контента, которые решаются респеком в дд или танко ветку.
3) Хочу буть тащером или киберкотлетой
Для тех кто хочет быть максимально метовым есть три дисциплины для выбора:
Внимание!!! данным разделом статьи я не призываю играть только метовыми персонажами,
помните на низких и средних уровнях игры могут играть все классы и спеки, оставайтесь здравомыслящими людьми не превращайтесь в рио быков и псевдо киберкатлет,
но если вы все таки решили достигать максимальных высот в том или ином виде контента пользуйтесь следующими ресурсами:
Хочу быть мега гладиатором в пвп, арены 2 на 2, 3 на 3, рейтинговые поля Боя для команд 10 на 10
Тут у нас вариантов вагон и маленькая тележка: сайты где можно чекнуть топ пвп игроков
несравненный лидер в данном вопросе сайт варкрафтлогс
очередной ладдер борд, но максимально подробный, можно посмотреть абсолютно все, экипировку, ротацию которую прожимал игрок, повторы боев и многое многое другое.
Еще один вариант это посмотреть составы топовых гильдий которые участвую в гонке прогресса, такие как "комплексити лимит" или наши русские товарищи "экзорсус",
во время гонки прогресса нон стоп идут стримы участников этих гильдий, где посмотреть какие классы в составе и выбрать более приятного вам персонажа.
Хочу стать MDI STAR супер пушером мифик плюс хай кейс!
В этом случае на помощь приходит сайт reider.io, тут же можно установить одноименный аддон,
заходим на главную страницу сайта и смотрим кто там в топе, какие составы, или делаем фильтровку по классу и роли, делаем выводы на что способен приглянувшийся класс,
так же можно глянуть обвесы экипировки отдельных персонажей.
И еще один метосоставляющий компонент мифик плюс ключей это соревнования Mythic Dungeon International сокращенно MDI, так же как и арену можно глянуть на
официальном канале ворлд оф варкрафт. Тут команды ориентированы на скоростное прохождение в отличии от топ команд в ладдере рейдер.ио.
Это были отдельные варианты, вы можете опираться на них в зависимости от более интересного вам вида контента, но как правило топ игрокам нужна смешанная экипировка как из пвп так и из пве контента,
так что анализируем полученные данные из этих ресурсов, делаем выбор исходя из комплекса информации.
я затрагивал только основной контент, но помимо это есть вариант заняться коллекционированием или голд фармом,
по моему мнению например для того же голд фарма лучшими будут Друид и монах.
Друид лучший выбор для добычи и сбора ресурсов, а монах в специализации танка будет всегда желанным гостем на местах фарма массы мобов, что называется на воверском слэнге бое фармом,
Бое экипировка не привязывается к персонажу, то есть не становится персональной, и как правило продается на аукционе за внушительные суммы золотых. Но это уже отступление от темы и совсем другая история... Спасибо за внимание!
Нескольких персонажей вы получите по ходу сюжетной кампании. Например, гео-двуручницу Ноэлль. Но далее уже придется самому. Персонажей можно будет добыть особых активностях (типа Бездны) и во вкладке «Молитва», за особые «предметы молитвы». Их можно получить за некоторые сюжетные задания, в некоторых игровых активностях или в боевом пропуске.
ГДЕ БЫ ВЫ ИХ НЕ УВИДЕЛИ – ПОЛУЧАЙТЕ ИХ!
10 таких предметов дают 1ого гарантированного персонажа или 1 гарантированное пятизвездочное оружие.
НО таких предметов два вида – ивентовые и стандартные. (ивентовые выглядят также, но немного розовее)
За ивентовые дают персонажей и оружие сильнее, но это очень зависит от ивента, который к тому же ограничен по времени.
Иногда за использование сразу 10 предметов дают бонусы (например, скидка – за 10 попыток, вместо 10 предметов используется 8)
Предметы можно нафармить честным трудом. Сейчас из можно купить в магазине за «Камни Истока» (160 камней за штуку). «Камни Истока» даются почти за все активности в игре: открытие ящиков, прохождение подземелий, выполнение поручений и тд.
ФАРМИ и МОЛИСЬ!
- Как подобрать хорошую группу?
Со временем, каждый найдет себе свое сочетание персонажей и навыков, но в начале (пока вы еще никого не знаете) есть простые рекомендации:
1) В каждой команде должен быть Целитель. Всегда старайтесь выбить себе целителя. Любого! Если вы такой же везучий как и я, и НУ НИКАК НЕ ВЫПАДАЕТ…. то, пока что, ищите оружие на восполнение здоровья и готовьте еду.
ПРО ОРУЖИЕ С ЛЕЧЕНИЕМ:
Их несколько типов. Какое-то лечит за убийство монстра, какое-то за наложение состояний, какое-то за получение элементальных сфер при использовании элементальных навыков (самое полезное, как по мне). К сожалению, чаще оружие лечит только носителя, а, значит, те персонажи у кого его нет, вынуждены будут зависеть от еды.
ПРО ЕДУ:
Еда конечно не панацея, потому что герои быстро наедаются и уже больше не могут запихнуть в себя еще шмат мяса, хоть и находятся при смерти.
Не забывайте, что у каждого блюда своя питательность. Например, герой может съесть жирный шашлык и наестся сразу, восстановив где-то 800 здоровья. А может закинуть несколько яблок (по 300 здоровья за каждое) и за тот же показатель сытности отлечить 900 или даже 1200.
Кстати, обильное систематическое питание дает бонус к максимальному здоровью.
2) В каждой команде должен быть 1 огненный персонаж и 1 либо морозящий, либо водяной. Это пригодится в огромном количестве загадок и при сборе особых ресурсов. Потому что постоянно надо будет что-то поджечь или потушить. Например, есть особый ресурс «Пылающий цветок», чтобы его собрать надо погасить его пламя, а для этого нужно либо облить водой, либо заморозить.
3) В команде необходим 1 лучник. Пригодится для решения некоторых загадок, взрыва бочек в бою с безопасного расстояния или для большего урона летающим врагам.
4) Стоит завести хотя бы 1 тяжелого мечника. Пригодится для боя с бронированными врагами и очень ускорит процесс сбора руды.
Итог: если соберете такую группу, то не надо будет переключаться между ВСЕМИ персонажами постоянно, что решить очередную загадку или что-то подобрать.
ОПЫТ
НЕ ТОРОПИТЕСЬ ВКАЧИВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ПРЕДМЕТАМИ ОПЫТА!
В определенный момент развитие персонажей останавливается (например, на 20, 40 и 50 и т.д.) и далее его нужно «Возвысить», чтобы опыт снова шел. Для возвышения требуются особые ресурсы, которых в начале у вас точно нет (например, главный герой один из ресурсов получает только по прокачке аккаунта и нигде больше), да и со временем их будет не так просто достать.
Если вы подняли уровень до максимума, а ресурсов на возвышение нет, то персонаж перестает получать опыт.
ЭТО ПЛОХО!
Потому что «опыт персонажа» за убийство монстра или задание фиксированный и дается каждому активному участнику группы.
Пример:
Группа из четырех персонажей убила врага и за него дали 100 опыта. Это значит, что по 100 опыта получит каждый персонаж. Если все персонажи еще качают уровни, то с одного монстра группа получит суммарно 400 опыта, а если один из них ждет возвышения и прогресс приостановлен, то три остальных персонажа получать вместе 300 опыта (также по 100 каждый, кроме невозвысившегося). И 100 опыта пропадает вникуда.
Совет: если персонаж прокачался, а возвыситься не может, замените его ВРЕМЕННО другим. Так сразу посмотрите все возможности и проверите на практике их сочетание.