Приветствую, вкуснейшие друзья!
Настало время поговорить о самом интересном — о том, как закончить играть в Sunless Sea. Собственно, логичное завершение линии статей про начало игры и про её "мидгейм". Время рассказать и про эндшпиль. Только концовок у игры шесть, и у Пикабу весьма немалые ограничения на размер и количество картинок. Так что буду публиковать по одной за раз.
"The Pillars of The Neath" за авторством Sevenics. Источник.
В целом, начнём с «простых» концовках. С тех Амбиций, как их называет игра, которые были с самого начала и о которых сообщается "с порога". Как только вы стартуете игру, вам тут же предлагают выбрать, чего жаждет ваш капитан — богатства, славы, или же найти и похоронить отца подобающим образом. Да, с выходом DLC Zubmariner здесь же вам предлагают и вечную жизнь, как четвёртое устремление, но об этом, как и о двух других Амбициях, в следующий раз. Итак, погнали.
1. Богатство, или «уйти в преждевременную отставку и жить в роскоши»
Самая прямолинейная и простая цель в игре. Нам нужно купить особняк на берегу моря — он стоит 10 тысяч Эхо — и накопить 30 тыс. Эхо, чтобы жить безбедно.
Здесь озвучу самое главное, что вам нужно знать о достижении Амбиций в игре. Научиться ставить промежуточные цели. Потому что на первый взгляд всё просто. Надо наладить торговые маршруты и знай таскай товары. Что разумеется, скучно до невозможности. И самое главное, долго. Игра на самом деле предоставляет кучу квестов, дающих возможность заработать. И игра, насколько я понимаю, рассчитывает, что именно ими вы и воспользуетесь.
Ещё важно ставить промежуточные цели, потому что если плясать сразу от жадности, есть немалый риск самому себя задушить. Купить новый корабль, новый двигатель, или пушку — ну это же дорого! Однако не покупая тех или иных вещей, вы рискуете оказаться в непредвиденной ситуации без средств к спасению. И второй сценарий — жадность очень часто приводит к желанию посетить ещё один порт, выполнить ещё один квест, убить ещё одну тварь. Тут вас игра и берёт тёпленькими, и вот уже новый капитан устремляется в море, потому что старый благополучно сгинул в сундуке Дейви Джонса.
О каких промежуточных целях идёт речь? Отчасти здесь повторю мысли из руководства по мидгейму. Первое, на что стоит обратить внимание — это квест Коралловых Принципов и Первого Куратора Вендербайта. Именно в такой последовательности. Вам понадобятся очки Страниц, которые дают в порте Сесил на начальных этапах этого квеста.
В чём выгода? Каждый из них на большинстве этапов щедро одаривает вас. За шесть из семи цветов подземной радуги вам будут вручать Захватывающее Сокровище, а это штука Эхо. За каждый этап Коралловых Принципов будут давать 7 ящиков Сцинтиллака, а это 700 Эхо.
Что отдельно важно, у них есть вот эта этапность. Очень редки случаи, когда вы за один заход будете закрывать больше одного, максимум, двух этапов квеста, что позволит и денег заработать, и не увлечься слишком сильно. При этом за материалами для квестов придётся оббегать всё Подземье (Neath), так что и мир посмотрите, и ещё заработаете.
И давайте вкратце по этим двум квестам. Некоторые их моменты могут быть неочевидны.
Первый Куратор Вендербайта и семь цветов подземной радуги.
Апоциан (Apocyan). Чтобы закрыть этот «цвет», подобный кораллу и памяти, лучше всего подходит Апоциановая Шахматная Фигурка. Её нам выдадут в конце квеста Коралловых Принципов при любом раскладе. Альтернативно можно сдать Синий Сцинтиллак (A Lump of Blue Scintillack), но это дорого и нецелесообразно. Но если что, его можно раздобыть, потопив подлодку Неудержимый, украсть камушек с Острова грызунов, он же Pigmote Isle (или успешно завершить сюжетную линию острова), случайно наткнуться в джунглях Мангрового Колледжа (Into the Wisp-Ways) или же отвезя портовый отчёт о Павшем Лондоне в Латунное Посольство. Подлодку чаще всего можно встретить у Полюса Ганта, в джунгли не забудьте взять много свечей (Foxfire Candle), а портовый отчёт о Павшем Лондоне вам дадут в Железной Республике, когда местный показатель «Ещё один день» достигнет 15.
Космогон (Cosmogone). Пожалуй, самый неочевидный вариант. Нам пытаются подсказать в описании страницы, мол, этот цвет "памяти звёзд" связан с грибами. Что же от нас требуется? Требуется обменять семь блеммиганов в Uttershroom, после чего развезти их по всему Бессолнечному Морю. Не везде блеммиганов можно выпустить на волю, например, в Черепашнике их тут же походя убивает какой-то охотник.
Отдельная боль, что когда вы таки рассадите все семь блеммиганов, вместо нужного по квесту Пропитанного Лучами Уголька (Ray-Drenched Cinder) вам могут выдать Семя Матери Грибов (Uttershroom Sporule, Споры Грибнища в русификаторе). Это самое семя тоже не бесполезная штука — она пригодится вам, если вы преследуете Амбицию «найти кости отца». Но что именно вам выдадут, определяется случайностью. Как-то раз мне пришлось трижды развозить семь блеммиганов, потому что в первые два раза мне выдавали это самое Семя.
Альтернативно вы можете получить Уголёк — причём сразу три штуки — завершив постройку дирижабля для обезьян в Империи Рук (Empire of Hands). Но это, мягко говоря, более сложная и длительная задача.
Гант (Gant). Для это цвета, что темнее темноты, вы можете добыть на выбор три вещи — Плачущий Шрам (Weeping Scar), Фигуру с Пожирателя Имён (Figurehead of the Eater of Names) и Звёздную Оболочку (Star-Shell).
Плачущий Шрам вы получаете, когда отдаёте свой Ночной Кошмар колодцу в Часовне Света. Внимание, это действие нанесёт вам рану! А помимо того, самый «дешёвый» способ закрыть страницу. А чтобы получить Кошмар, вам надо хотя бы раз прибыть в Лондон с Ужасом выше 50.
Фигура с Пожирателя Имён — надо потопить Пожирателя Имён, что обретается возле Черепашника, ближе к Сачтауну (Sachtown). Тут могу посоветовать лишь одно — тараньте его в бочину, в две трети от носа к заднице. Он стреляет с обоих концов, соответственно, пока вы его толкаете в бочину, вы находитесь в мёртвой зоне. Теоретически, убить его можно даже на первом корабле, если наловчиться, но я, конечно, рекомендую Корвет. Ну и да, на корабле Сердце Кладери этот трюк не сработает, он слишком «широк в кости».
На второй картинке как раз под нужным ракурсом тараню "Пожирателя Имён". Кажется, что между нами воздух, но там "невидимый" край корабля.
Звёздную Оболочку можно добыть в Морозной Крепости, в самой последней комнате. Но это очень дорого — за вход в последнюю комнату вам нужно заплатить Жгучую Загадку. DLC Zubmariner здесь приходит на помощь, и Звёздную Оболочку теперь можно добыть в Полюсе Ганта. Единственное, что вам нужно, это взять с собой свечу (Foxfire Candle). Кстати, некоторые прожжёные коммерсы говорят, что можно освоить маршрут между Полюсом Ганта и Тенью Хана, где за Звёздную Оболочку дают 500 Эхо. С собой вы можете нести только одну штуку, поэтому придётся курсировать туда-сюда. Насколько это прибыльно, впрочем, зависит от того, как сгенерировалась ваша карта. И если вы спросите меня, есть более выгодные способы заработка.
Ирриго (Irrigo). "Цвет, что окрашивает забытые уголки дома." Два варианта — Безглазый Череп или Ядро Бродячего Ежа (Colossal Fluke-Core).
Безглазый Череп вы можете добыть, если повезёт, в Жадном Горизонте, используя Удачу Новичка. В противном случае можно добыть его в коридорах Разрушенной Крепости в Godfall, в самом конце. Вам понадобится штук семь свечей, плюс-минус.
Ядро Бродячего Ежа теоретически добыть проще. Ежи водятся вдоль всей восточной границы карты, и ещё иногда возле Крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold). Не подходите к нему близко, он больно таранит. Не идите на него с корпусом меньше половины — тогда каждое его попадание будет прибавлять 10 Ужаса. В остальном почти безвреден, его дальняя атака наносит 2 урона, базовый жёлтый краб бьёт больнее.
Пелигин (Peligin). Этот цвет темнейшего из морей обычно закрывают самым первым. Вам нужен Глаз Охотника. Что бы его достать, нужно прийти в Жадный Горизонт с 77 Фрагментами в кармане. Ещё можно добыть в случайном событии в Печали Гайдера (Gaider’s Mourn) под названием «Патриотический Спор». Там идёт драка между монголами Каганата и охотниками Черепашника. Если у вас достаточно высокий показатель Железа и вы выберете «поднять собственный флаг», то среди прочих наград получите Глаз Охотника. Но в Жадный Горизонт смотаться проще и надёжнее, если спросить меня.
Виолант (Violant), цвет крови, пролитой в "местах, где шпили." Вам нужна баночка с синими чернилами — по крайней мере, так она выглядит. Добыть её можно тремя способами. Первый — случайно наткнуться на таинственный магазинчик в Сердце Хана. Если что, в Сердце Хана есть четыре случайных события, и по моим наблюдениям, шанс попасть в этот самый магазинчик невелик.
Второй — обменять в Империи Рук. Вам нужно купить на Острове Кошек бочонок Красного Мёда и попасть во дворец Императора. Там есть опция «Цивилизованный Обмен Подарками» (A Civilised Exchange of Gifts), и вот они в обмен на бочонок дают вам баночку с синими чернилами. Но такой размен невыгоден — за вычетом всех трат прибыль составит около 300 Эхо.
Третий — завершить сюжет Авантюристки в Империи Рук, обманом добыть карту у Охотника с соседнего острова (требует Жгучую Загадку), после чего найти сокровище по ней. Учитывая, что вы этот квест при долгой игре так и так будете закрывать, а больше баночка синих чернил вам ни для чего не нужна, рекомендую этот вариант. Опять же, озолотитесь в процессе. Но это долго, да.
Для тех, кому лень или кто не смог разгадать карту сокровищ, вот расшифровка: «На Север за каждый город, украденный летучими мышами (Лондон — пятый); на восток к реке, где никто не боится утонуть (один шаг, и найдёте высохший ручей); на юг за каждый остров, которым владеет Империя (их всего 6); на запад за каждого носителя имени Императора (сейчас правит Криспин IV, то есть 4 шага; самое сложное для меня, поскольку его имя говорят всего один или два раз); отправляйся к Горизонту, и ещё на шаг (два шага на Север); позволь западу закончить твой поиск, и шаг, и два и три… (четыре, стало быть) и под фигурой Х найдёшь заблудшего. Лишь вечность принадлежит мертвецам.»
Вирик (Viric). Образец этого цвета, что обозначает мелководные сны, обычно достают вторым. Подойдут три разных вещи.
«Призрачное столкновение, 189-, Капитан ------» (A Phantasmal Encounter, 189-, Captain ------). Сложнее всего добыть, поскольку нужно дважды попасть на случайное событие в Вендербайте, связанное с «образом змеи» (A Serpent-Image, "Деревянная змея" в русификаторе), и пройти проверку на Страницы, довольно высокую. В первый раз надо так или иначе, но успешно взять образ змеи, а во второй раз «отказаться сотрудничать». Скажу за себя — у меня ни разу не получалось. Я об этой картине знаю из англоязычных гайдов.
Зеркало-Оберег. Самый дешёвый, но непростой для новичка вариант. Вам нужно отправиться в Варчас, поспать в местной таверне, после чего попросить у жрецов защиты от снов о дыме. И они вам просто дадут этот оберег. Непростой этот вариант, потому что Варчас находится довольно далеко на юго-востоке карты, и большинство рейсов капитана будут проходить мимо. Куда проще получить третий артефакт:
Зеркальная ловушка, полная очень злых Змей Снов. Вам нужно нанять Неутомимого Механика (Tireless Mechanic) — найдёте его в Морозной Крепости. За ужином он расскажет, что не спит, потому что ему для этого нужны особые приготовления. После этого нужно заскочить в Полифрем и взять там шестерых големов, отправленных в Лондон. Также вам понадобится Зеркальная Коробка — её можно купить за 250 Эхо в Тени Хана или за три Секрета в Иреме. Вместе с ними отправляемся в Охотничью Обитель. Сёстры попросят по одной истории для каждой — Историю Ужаса, Морскую Историю и Историю о Дальних берегах. Если остров уже опустел, то вместо историй вам понадобится свеча и пять припасов. В результате визита в подвал дома вы получите «Змеиную Ловушку». Это откроет для Механика опцию поспать. В результате вы потеряете моряка, зато получите эту самую коробку со Змеями Снов. Плюс продвинетесь по сюжету Механика в направлении лучшего двигателя в игре.
Когда все поручения Куратора будут выполнены, он умрёт, а вам дадут выбор из пяти наград. Нас интересует богатство, его и выбираем. Нам отсыплют сразу 7 Захватывающих Сокровищ, то есть семь тыщ рублёв… в смысле Эхо.
Теперь о порте Сесил и квесте Коралловых Принципов. С этим квестом проще, остров прямо говорит, что ему надо. Какие-то трудности могут возникнуть разве что с Пробудившимся Идолом (Wakeful Idol). Чтобы его получить, нужно достать сначала Бдительную Фигурку (Watchful Curio). В начале игры единственный способ — купить в Иреме за один Секрет. Ещё она попадается в том же таинственном магазине в Сердце Хана, где продают баночку синих чернил. То есть вероятность добыть её таким образом мала. Да и вообще, нормальный капитан тратит «Что-то ждёт вас в порту» на добычу разведывательной информации, а не на праздные гуляния по столице врага. Об этом чуть дальше.
Если вдруг вы тянули с этим квестом достаточно долго и «Ещё один день» достиг 50 и больше, то вы можете обменять один Охотничий Трофей на четыре Фигурки в Тени Хана за «Что-то ждёт вас в порту».
Ещё не совсем очевидный момент, Кораллы прямо вам не говорят, но вместо Охотничьего Трофея ему можно дать Стигийскую Кость. Награда одна и та же. Опция появится, если у вас в трюме в наличии эта самая Кость. Учитывая, что Охотничий Трофей вам может понадобится в квесте Торговца-Авантюриста, или ещё для каких целей, возможно, вам этот вариант пригодится. Что характерно, Стигийскую Кость легко добыть рядом с портом Сесил, убив Мурену-Альбиноса (Albine Murene).
Насчёт финала квеста Коралловых Принципов. Я поначалу не знал, но независимо от того, выиграете или проиграете вы матч, Апоциановую Шахматную Фигурку вы получите. Но в случае победы вы потеряете Перламутрового Изгоя (Nacreous Outcast), получите 21 Секрет, 12 коробок обычного Сцинтиллака, 4 куска Синего и Бдительный Идол станет Неусыпным — питомцем, дающим +4 к Зеркалам. В противном случае Перламутровый Изгой получит повышение и его бонусы удвоятся. Но вы не получите ничего из вышеперечисленного, только Апоциановую Фигурку, Жгучую Загадку и Историю о Дальних берегах.
Да, к слову, Торговец-Авантюрист. Его квест тоже само собой разумеется, как приносящий деньги. Но какие-то сложности там могут быть лишь с Романтической Литературой — её продают лишь в Сердце Хана, и для доступа в магазин вам нужно разрешение клана Леопардов, который, видимо, отвечает за торговлю в Каганате. Для этого нужно их задобрить, предложив 25 мешков кофе. Есть альтернатива, работать через клан Таймень, но он ещё более муторный.
Теперь про развед. информацию. Как только вы догадаетесь, что из двух Стратегических Сведений (Strategic Information) можно сделать Важную Информацию (Vital Information), вам откроется Ненасытный Дипломат. У него при каждом посещении Лондона следует брать дипломатического агента. Где их применять? В двух местах — в Сердце Хана и Сердоликовом порту. И там и там находим опцию «Внедрить шпиона» (Establish a spy in…). Вам понадобится высокий показатель Покровов (84 для гарантии успеха). После этого у вас появится опция «Узнать, что нужно вашим агентам» — через эту опцию мы будем улучшать шпионскую сеть в обоих портах. Максимальный уровень у неё семь, если что.
Как только сеть будет установлена, появится и другая опция — «Искать развед. информацию» (Seek Intelligence). Не рекомендую это делать при уровне сети меньше трёх — вы рискуете потерять ваших агентов и тогда «наша песня хороша, начинай сначала». Лучше всего иметь хотя бы четыре. Ну и чем выше уровень сети, тем выше вероятность успеха.
Развитие сети шпионов будет требовать самых разных вещей. То Секретов, то книжек, то наркотиков (осуждаем!). Иногда и вовсе попросят какую-нибудь экзотику, вроде Захватывающего Сокровища. Опция выгодна, поскольку значительно усилит шпионскую сеть (на три). Что касаемо вашей выгоды, то это 350 Эхо у Адмирала в Тёмных Очках и 500 у Дипломата. Одна беда с Дипломатом — можно ненароком поднять слишком высоко Превосходство Машины Рассвета, и тогда в Лондоне случится переворот. Поэтому следите за тем, чтобы Превосходство Машины Рассвета было не выше уровня Resplendant. Потому что следующий — TRIUMPHANT — гарантирует переворот.
В остальном возможность получать от 700 до 1000 Эхо за посещение двух портов, я полагаю, весьма прибыльна. Ах да, ещё когда вы разовьёте в достаточной мере шпионскую сеть в Сердоликовом порту, можно будет устроить там захват власти, решив его участь. Там три варианта — независимость, Лондон и Каганат. Выбор независимости, кстати, имеет интересную опцию. Когда вы поднимаете уровень Превосходства Лондона до 7, происходит особое событие «Лондон в лучах Славы». Вам дают кучу подарков и даже повышают Сердца на 5. Так вот, выбор независимости для Сердоликового порта снизит Превосходство Лондона, после чего вы можете снова поднять его до семи и снова получить награду.
Технически, это абьюз, поскольку по идее такое не должно происходить. С другой стороны, в одной игре у меня получилось так, что после события «Лондон в лучах Славы» я спокойно продавал Важную Информацию Дипломату и у меня получилось поднять Превосходство Машины Рассвета до 7. Хотя вот игровая викия мне говорила, что это невозможно сделать. Однако получилось. Было на самом деле, неприятно, потому что переворот в Лондоне убивает Адмирала, и вы остаётесь без возможности легко зарабатывать Стратегические Сведения.
В любом случае по завершении сюжетной линии Сердоликового Порта вы получите Осколок Горы. Его можно использовать для призыва Блуждающей горы (Mt Nomad), что такое себе. А можно зайти в трюм корабля и использовать, что позволит переработать его в Захватывающее Сокровище и продать. Ну а ваша шпионская сеть в Сердоликовом Порту никуда не денется, её всё ещё можно использовать по назначению. Я б даже сказал, нужно.
Одноглазый Бандит (Blind Bruiser, "Слепой громила" в русификаторе —перевод спорен, потому что он не слепой, он именно одноглазый) тоже недооценён, на мой взгляд. Да, он постоянно отправляет вас за ящиком с душами, и если вы придёте без него, то будет больно. Но положительной опцией является возможность продавать ему солнечный свет в Зеркальных Коробках. Пока у вас их одна-две, это ну такое себе — 400 Эхо за коробку. Но если у вас их штуки четыре-пять, то это уже две тысячи за рейс.
Есть только два «но». Первое — при наполнении коробок на Эстивале есть риск заработать рану. И если коробок много, есть риск не все их набрать. Или умереть в процессе, если быть совсем невнимательным. Второе — если показатель Угрозы «Yearning, Burning» ("Тоска, Ожог" в русификаторе) поднимется выше сотни, то вы рискуете попасть на случайное событие, в процессе которого капитан временно теряет разум и вскрывает коробку, раня себя дополнительно. Снижать эту Угрозу можно, отсыпаясь в Лондоне или пройдя операцию у Кладери.
В принципе, вам уже хватит, на мой взгляд. Остальные квесты тоже добавят денег, но если вам мало, предлагаю руководство по мидгейму. Там собраны разные стратегии по зарабатыванию денег, на любой вкус.
Напоследок вы можете продать свой корабль, сменив его на маленькую плоскодонку. Если до этого вы рассекали моря на барже или ещё чём покрупнее, это даст лишний бонус. Также обращу внимание, что корабли «особые», в смысле Сердце Кладери и Яхта Гробоколонистов, не стоят ни гроша. За их продажу вы не получите ничего.
Также важный нюанс. Когда вы вернётесь в Лондон и выберете в своём особняке «уйти на покой», для вашего капитана это победа. Но после этого игра предлагает продолжить играть за наследника. И если у вас есть бонус «Отпрыск», то вы можете передать следующему капитану ВСЕ ДЕНЬГИ. Ну то есть все 30 тысяч Эхо в полном объёме. Что, разумеется, поможет вам начать следующую игру весьма резво.
P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.
#sunlesssea #failbettergames