Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу:
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу:
👋Привет, друзья! Я думаю, многие помнят эти беспощадные русские квесты: "Петька и Василий Иванович", "Штырлиц", "Братья Пилоты" и один из олдовых квестов «Иван Ложкин: Цена свободы».
Далеко не полный список, были еще пару эротических: «ГЭГ: Отвязное приключение» и «Рандеву с незнакомкой».
Я поиграл во многие квесты и даже некоторые прошел. На самом деле это достаточно интересный период, который связан с данным жанром. У нас была прям целая волна по этим играм. Весь район в них играл. Обменивались дисками, делились секретами. А когда родители выгоняли на улицу, любая беседа про компьютерные игры так или иначе переходила на тему этих квестов .
Обсуждали как проходить и возможные варианты. Иногда забрасывал прохождение, потому что не получалось. Игры ведь были очень сложные и не совсем интуитивно понятные. В большинстве случаев главные герои просто набирают кучу вещей, которые потом когда то должны пригодиться. Все сводилось к тому, что ты просто пробуешь каждый предмет применить к какому то месту или другому предмету.
Даже представить не могу, как можно было догадаться до некоторых вещей в игре. В большинстве случаев это просто угадайка, а в остальных звонишь знакомым и спрашиваешь. Ребенком проходить самостоятельно было не реально, да и некоторые квесты не совсем детские.
Часть из этих игр я проходил уже сильно позже. В 2010 году прошелся по всей серии "Братья Пилоты". Тогда прохождение можно было найти в интернете. Вот так и проходил😃
В этот раз разыграем квестик. Сегодня 18.06.24 в 12:00 стартуем. Разыгрываем два ключика Steam "Братья Пилоты. По следам Полосатого Слона". РОЗЫГРЫШ ТУТ в нашем Телеграм канале "Онлайн ретро-игры"
Итоги конкурса в воскресенье 23.06.24 в 12:00
Всем удачи!
Ставь +, если играл в русские квесты.
Sony снимет продолжение «Анчартед».
Пока студия Disney не догадалась перезагрузить франшизу об Индиане Джонс и до сих пор не соглашается снять новую часть «Сокровища нации», у корпорации Sony есть неплохие шансы увлечь зрителей собственной приключенческой киновселенной. На проходящей в Испании выставке CineEurope стало известно, что компания запускает в работу продолжение ленты «Анчартед: На картах не значится».
Экранизация игровой франшизы Uncharted ушла в разработку в 2008 году. Sony долго тасовала сценаристов и режиссеров, но в итоге все-таки смогла подобрать необходимую команду. Главные роли в картине исполнили Том Холланд и Марк Уолберг.
Фильм вышел в сложные постковидные времена, но смог получить хорошую зрительскую поддержку. Несмотря на невыразительные отзывы критиков, «Анчартед» собрал в прокате $407 млн при $120-миллионном бюджете. Очевидно, что студия сочла данные цифры вполне успешными.
Подробности «Анчартед 2» не раскрываются. Понятно, что зрители могут рассчитывать на возвращение персонажей Холланда и Уолберга. При этом инсайдеры пока не знают, заинтересован ли в создании сиквела режиссер оригинального фильма Рубен Фляйшер. Будем надеяться, что Sony не станет затягивать с предоставлением дополнительной информации о проекте.
Источник: Empire
На выходных успел ненадолго заскочить поснимать на фестивале DVIZH'Ok. Вообще случайно узнал, что там будет Максим Гужавин в костюме десантника и Andri в костюме Фурины. Их костюмы я уже давно хотел сфотографировать, поэтому пришлось быстро хватать технику и выдвигаться на мероприятие))
Выступления я почти не снимал, так как по немногу вытаскивал людей на улицу чтобы пофотографировать на хорошем освещении, но ради практики сделал парочку снимков на сцене. Всё-таки опытные косплееры сразу видны. И дело даже не в костюмах, а в том как ведут себя на сцене. Не боятся подходить к краю сцены, движения не резкие и всё это очень уверенно. Фотографировать одно удовольствие
∑d(°∀°d)
Ещё больше фотографий можно будет найти тут.
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!
Игра Mad Dog McCree была разработана и издана компанией American Laser Games в 1993 году. Здесь сразу стоит отметить, что версия для PC, по сути, является портом одноименной игры, вышедшей в 1990 году в виде игровых автоматов.
И еще стоит добавить, что American Laser Games выросла из более раннего предприятия своих основателей - разработки симуляторов для тренировки полиции. Их первая игра - Mad Dog McCree - получила невероятную популярность. К 1991 году только в США было продано более 100 автоматов, а в 1992 году Mad Dog McCree заняла третье место самых популярных игр Японии!
С 1993 года American Laser Games выпускала не только игровые автоматы, но и портировала собственные игры на PC, 3DO, Sega и другие консоли. Таким образом Mad Dog McCree является первой, но не единственной из однотипных PC-игр, выпущенных компанией. И, пожалуй, самой известной из них, наряду с другой - Crime Patrol. Обе игры получили продолжения, но в 1996 году American Laser Games обанкротилась и была выкуплена собственной дочерней компанией Her Interactive.
Забегая вперед - в 2000 году права на разработку и публикацию всех игр, созданных American Laser Games были выкуплены у Her Interactive другой компанией - Digital Leisure, которая портировала многие их них на Android и IOS, а так же PS3.
С точки жанровой принадлежности, Mad Dog McCree - это тир от первого лица. Причем игра реализована в виде... фильма! То есть на экране перед игроком идет видеоряд, на который игрок может влиять, совершая очень ограниченный набор действий. Стрелять, зарядить револьвер, выбрать следующую локацию - периодически в игре встречаются развилки сюжета, впрочем - достаточно линейного, позволяя самостоятельно определить очередность прохождения.
Действие Mad Dog McCree разворачивается на Диком Западе. По сюжету банда Бешеного Пса захватила городок, убила мэра, пленила его дочку, а шерифа держат в тюрьме. И со всей этой историей придется разобраться безымянному главному герою...
Как я уже отметил выше, Mad Dog McCree - это виртуальный тир. Игроку предстоит отстреливать злодеев, выскакивающих из засад, а то и вовсе стоящих толпой в салуне. При этом пока противник не выхватил оружие - в него можно всадить хоть весь барабан, бандит останется жив. Если игрок опаздывает с выстрелом - лишается одной жизни и отправляется к гробовщику. Аналогично - визитом к гробовщику - грозит случайное попадание в мирного жителя. Поскольку револьвер - оружие шестизарядное (на Среднем Западе США их таки и называют - SixLoader, т.е. "шестизарядник"), то периодически приходится перезаряжать оружие - правой клавишей мыши или убирая оружие в "кобуру" - в самый низ экрана. Перезарядка правой кнопкой мыши автоматически уводит курсор в низ экрана.
Являясь портом игры аркадного автомата, Mad Dog McCree во многом жульничает. Так, например, некоторых противников реально подстрелить только заранее наведя курсор на место, где они появятся. Главный злодей - Бешеный Пес, тоже не совсем честен. Получив пулю, и, как казалось бы, уже умирая, он вдруг выхватывает револьвер и снова стреляет!
С одной стороны реальный фильм, проходящий на экране компьютера, с возможностью принять в нем какое-то участие, в 1993 году было очень круто. С другой стороны - на дворе стоял 1993 год! Представляете, какое там было качество видео? Никакое - и это еще комплимент! По сути вместо фильма игрок смотрел на мешанину из пикселей. И противника, засевшего, например, в окне, разглядеть до момента выстрела было попросту нереально!
Говоря, что Mad Dog McCree переносит игрока на Дикий Запад, я умолчал об одной важной детали. Этот Дикий Запад - очень стереотипный, очень гротескный, очень нарочито вычурный. Я не могу его назвать даже киношным Диким Западом, это скорее мультяшный Дикий Запад, все же аркадные автоматы ориентировались на подростков. Актеры не переигрывают - нет, они намеренно карикатурно исполняют свои роли. Если погибает противник, находящийся на высоте - на балконе салуна, на крыше - он очень картинно падает, что демонстрируется в отдельных кат-сценах.
Кат-сцен в Mad Dog McCree просто невероятное количество, особенно с учетом того, что сама игра занимает всего несколько экранов. Но они не бесполезны - именно в кат-сценах содержатся подсказки. Без подсказок игра становится непроходимой! Иначе как понять, что нужно стрелять в коровий череп, после чего откроется проход?
В России игра Mad Dog McCree вышла в пиратском издании от "Седьмого волка", с далеким от идеала переводе в актерском плане, зато сохранившем все подсказки. Затем была версия от "Медиа-Сервис 2000", отличающаяся большей художественностью, но с вырезанными подсказками. Лишь в 2007 году вышла лицензионная версия от 1С.
Можно ли назвать Mad Dog McCree хорошей игрой? Вряд ли. Мне кажется, что Mad Dog McCree так изначально и задумывалась - как дешевая игра, порт аркады из автомата, призванная быстро снять кассу. Собственно, как и ее последователи - аналогичные игры American Laser Games. Пожалуй, ее главное достоинство - продолжительность. Mad Dog McCree даже в первый раз, со всеми ошибками игрока и просмотром всех кат-сцен проходилась максимум за час, в третий раз - уже минут за пятнадцать.