Иногда я думаю: "А что если в воображаемой Вселенной персонажи изобретут способ открыть порталы в другие Вселенные". И мы начнём получать технологии и опыт из других Вселенных, не прилагая никаких усилий кроме нашего воображения.
А что если они уже это сделали?
Задумайтесь.
Игра: Звездные врата: Хранители времени.
P. S.
Накидайте плюсиков плиз. Я люблю кидать плюсики, накидайте и мне😊
🗓 06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории]
Warhammer 40,000: Space Marine — динамичный боевик от третьего лица, разработанный студией Relic Entertainment и изданный THQ.
🫡 Игроки впервые получили возможность ощутить себя Космодесантником — генетически улучшенным воином Империума Человечества, облачённым в тяжёлую силовую броню и вооружённым культовым болтером.
⚔️ Немного о вселенной Warhammer 40,000
Действие франшизы разворачивается в мрачном будущем 41-го тысячелетия, где «нет мира, кроме войны». Человечество объединено под властью Императора, а его могущественные армии — Адептус Астартес (Космодесант) — ведут бесконечные битвы против орков, хаоса, тиранидов и других рас.
💭Знаменитый лозунг:
«В мрачном мраке далёкого будущего есть только война».
💡 Факты о Space Marine и лоре:
• Главный герой, капитан Титус из ордена Ультрамаринов, противостоит ордам орков и демонам Хаоса.
• Космодесантники — не просто солдаты: каждый проходит генетическую модификацию, имплантацию дополнительных органов и духовную закалку.
• Несмотря на то, что серия Warhammer известна стратегиями (Dawn of War), именно Space Marine впервые позволила фанатам прочувствовать мир 40K в формате экшена.
🎮 Warhammer 40,000: Space Marine заняла своё место как культовый боевик, подарив игрокам уникальный опыт «вторжения» во вселенную Warhammer, где можно почувствовать себя космодесантником.
⸻
❓ Играли ?) Как вам вселенная Warhammer ?
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
На фоне глубочайшего разочарования по поводу civilization VII, решил поиграть в civilization beyond earth. В итоге пропал в нее на сутки. Очень вдохновился темой космоса, колонизацией планет и неизведанных космических просторов, что решил сделать небольшой проект.
Для создания проекта использовалось: Cinema 4D 2025
В компьютерных играх моего детства не раз поднималась тема вторжения инопланетян.
Помню, в игре Duke Nukem 3D я восторженно предвосхищал разгадку Тайны, когда косвенно наблюдал грани гигантского инопланетного корабля, осевшего глубоко в земных породах. О его присутствии напоминали очень тяжёлые и размеренные звуки, как будто в глубинах Земли билось неземное сердце. Это ощущение восторга и трепета перед Тайной я больше не ощущал ни в одной из игр последних десятилетий, хотя проходил их достаточно много.
И тут, размышляя о человечестве и его появлении, я понял, что вся наша жизнь - это трепетное созерцание тех же граней огромного "инопланетно-нечеловеческого" Механизма. Будто тысячелетия назад у нас под носом были запущены гигантские Часы, природу которых мы даже близко не способны представить (не то что понять).
Птицы уносятся в другие края, Галактики разбегаются откуда-то из невидимого центра, миллиарды насекомых создают грандиозные сооружения невозможного для их размеров и уровня интеллекта сложности - как условные шестерёнки, которые отсчитывают секунды, часы и годы.
Иллюстрация от Midjourney 6.1
Кто запустил этот Механизм? С какой целью?
Ради чего все эти мирриады существ с таким упорством и серьёзностью меняют локации, строят улья и гнёзда, рвутся навстречу солнцу и участвуют в круговороте жизни?
И что самое удивительное - учёные не раз находили за этими хаосом и суетой математические формулы и закономерности, как будто Механизм создал какой-то одарённый инженер, давая то тут, то там едва различимые намёки на нечто неизмеримо бОльшее и возвышенное, чем те маленькие грани и кусочки, которые спобны воспринимать человеческие существа.
Я уже много лет не пишу стихотворений, но внутри то и дело рождаются строки - как реакция восторженного наблюдателя, который не в силах понять и измерить то, что видит. Может, когда-то из этого родится что-то интересное.
Альтернативная точка зрения на идею о том, что мир матрица. Честно, уже приелось. Мир - это игра. Много отсылок на видеоигры, но суть работы в том, что называют философией и эзотерикой.