Советский автомат, модификация АК-74, с складным металлическим прикладом для использования в десантно-штурмовых и мотострелковых войсках.
Он был введён в эксплуатацию в 1979 году. Отличается от АК-74 улучшенной мобильностью и компактностью благодаря складному прикладу, что делает его более удобным для использования в тесных условиях или при переноске, а патрон 5,45×39 мм обеспечивает высокую точность и убойную силу на средних дистанциях.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Большинство специалистов сходятся во мнении, что идеального пистолета-пулемёта в природе не существует и существовать не может. В силу специфики его работы, он обладает целым набором недостатков, поэтому и эксплуатация его связана с серьёзными ограничениями. Впрочем, есть и исключение – пистолет-пулемёт KRISS Vector. На текущий момент он является лучшим представителем своего вида и максимально приближен к статусу идеального.
По общему признанию, пистолет-пулемёт является лучшим оружием для ведения боевых действий в городских условиях вообще и в ограниченном пространстве в частности. Для этого он соединяет в себе все необходимые качества. Он обладает компактными размерами, поэтому не мешает передвигаться в помещениях и не обременяет своим весом. Пистолет-пулемёт имеет солидную скорострельность, поэтому в ближнем бою обеспечивает высокую плотность огня и отлично подходит для подавления противника. Конечно, не обошлось и без большой ложки дёгтя.
Уменьшение размеров и снижение массы привело к вполне ожидаемому результату – уменьшению точности и кучности стрельбы. Чем меньше вес, тем хуже получается контролировать оружие во время выстрела, поскольку у оружия не хватает инерции, чтобы компенсировать отдачу. При этом для повышения скорострельности обычно жертвуют калибром, поэтому останавливающее действие тоже снижается. К тому же стрелять очередями – очень затруднительное занятие. Отдача сильно уводит ствол вверх, и весь эффект от скорострельности пропадает. Конечно, техника не стоит на месте, и оружейники пытаются разрешить эти проблемы, но действительно удачных пистолетов-пулемётов немного. KRISS Vector – один из них.
В 2006 году американская компания Transformational Defense Industries, Inc. (в дальнейшем переименованная в KRISS) решила разработать новый пистолет-пулемёт. Оружейники собирались избавиться от большинства обычных проблем этого вида стрелкового оружия и собрать нечто совершенно уникальное. По их представлениям, в нём должны были сочетаться маленький вес (они его собирались сильно уменьшить), компактные размеры и большая останавливающая сила. Для достижения последнего они собирались использовать патроны 45 калибра (45 ACP) размерностью 11,5х23 миллиметра. Этот калибр изначально создавался Браунингом для автоматических пистолетов Кольт, и у них было три особенности: маленький размер, большая убойная сила и низкая скорость. Причём последнее качество позволило сильно понизить отдачу от выстрела.
Производитель с самого начала планировал выпустить две версии пистолета-пулемёта. Первую планировали приспособить для использования военными и полицейскими силами. В этом варианте пистолет-пулемёт мог вести автоматический огонь и огонь очередями, причём длину очередей можно было регулировать при помощи специального переключателя. Второй вариант предназначался для гражданского рынка и был сильно ограничен. Это исполнение могло стрелять только в полуавтоматическом режиме, и, конечно же, в нём не было ни малейшего намёка на регулировку огня очередями. Ещё одно различие между ними – длина ствола, у военной ствол был коротким. Делалось это, поскольку пистолет-пулемёт просто обязан был быть компактным, но для гражданских это не было обязательным. Более того, в целом ряде штатов для получения короткоствольного оружия требовалась специальная лицензия, а в некоторых её вообще невозможно было получить.
Ещё один интересный конструктивный момент – система гашения отдачи. Её смысл был в том, что после выстрела во время движения назад затвор имеющимися на нём выступами упирался в балансир. Самое же интересное, что сам балансир ходил на направляющих вверх-вниз и тормозился пружиной, а в верхней части у него находились расположенные под углом упоры, в которые и врезался затвор. Отброшенный выстрелом назад затвор таким образом давил на упоры, снижал скорость и двигал балансир вниз. Эта схема работы очень простая, но невероятно эффективная. Сразу же после выстрела скорость затвора начинала падать, а пружина под балансиром принимала на себя немалую часть отдачи.
Результат этого был очевиден. Патроны с пулей с низкой скоростью уже давали пониженную отдачу, а компенсационный механизм, названный впоследствии Super V, гасил немалую часть оставшейся энергии, которая преобразовывалась в вертикальное движение и в сжатие пружины.
Своим интересным видом пистолет-пулемёт обязан попыткам конструкторов улучшить тактико-технические показатели. В кожухе, расположенном прямо за магазином, как раз находится тот самый компенсатор. Его разместили в центре тяжести, чтобы он своим движением не нарушал так необходимый для стрельбы баланс. Именно благодаря ей пистолет-пулемёт имеет массивный вид. Пистолетная рукоятка поднята гораздо выше центральной оси ствола, что позволило направить вектор отдачи по линии руки, что сразу же уменьшило подбрасывание ствола во время стрельбы.
Для удобства использования пистолета-пулемёта и увеличения точности его оснастили прикладом, причём при необходимости приклад можно сложить в сторону, уменьшив таким образом габариты. Поверх ствольной коробки установили планку Пикатинни, на которую можно крепить коллиматорный и ночной прицелы. Ещё одна планка Пикатинни находится под стволом, а предназначена она для рукоятки или тактического фонаря. К пистолету-пулемёту KRISS Vector подходят кольтовские магазины, рассчитанные на 30 патронов.
Пистолет-пулемёт KRISS Vector получился мало того что интересным и с очень необычным дизайном, так он ещё и обладает впечатляющими возможностями. Благодаря хорошей компенсации отдачи он приобрёл большую точность и кучность стрельбы, на этих показателях не сказывается даже стрельба очередями. В итоге KRISS Vector приобрёл большую популярность и даже засветился во множестве компьютерных игр.
У меня есть такая игровая болезнь как средневековье головного мозга, это значит что я фанатею от таких проектов как KCD, Ведьмак и Боевых братков, но, у меня сейчас новый период, период такого, знаете поиска нового. По тому что можно бесконечно перепроходить Скайрим, собирать все сеты в Torchlight 2, но когда тебе это надоедает, ты начинаешь искать то, чего нет в твоих играх и попадаешь в шутеры, и так как на тарков денег нет, я решил начать с LL.
Начать стоит с того, что я когда запускал игру, не знало что она по сути порт с мобильных устройств на пк. И это на самом деле забавно, по тому что в современном мире я все чаще начинаю наблюдать наличие всяких проектов по типу того же Этернума и подобных, которые делались под телефон, так как мобильные устройства сейчас более прибыльные для разрабов, которые вследствие выходят на пк.
И, вот эти элементы мобильного, тут присутствуют, простой интерфейс, несколько комнат на базе, в которой ты вылечишься и отдохнешь между рейдами, а так же закостомайзишь своего персонажа.
Есть помощь в стрельбе, с которой я не разобрался, потому как я не считаю нужным что мне как инвалиду нужно автоприцеливание, может быть это спасло бы меня в файтах, но я не настолько безрукий, что бы мне это было необходимо.
Красивые, тактикульные ребята
Ну, и игра сразу подкупает своей рисовкой, такой тактикульный красивый стиль. Но, проблема в том, что эта рисовка только на артах игры, ведь с недавнего времени разрабы начали добавлять скины, которые являются чуть ли не основным средством монетизации проекта, и в недавнем обновлении парни просто убрали отрисовку брони.
То есть, если до этого, вы бегали в тактикульной броне и это было видно, то теперь разрабы, из за того что скины тупо за ней не видно или они криво отображаются, просто вырезали к черту всю тактикульность, оставив только на мародерах как классе внешний вид, и то только стартового их бронежилета. Это как по мне прям печально.
Но, то что ты закастомайзил на своем стволе, все так же остается при тебе и ты так же бегаешь с крутой, возможно клево раскрашенной пушкой. Но, оба скрина, что верхний что нижний ничего общего не имеют с визуалом игры,по тому что все просто упрощено.
тактически сидят.
В игре есть пять карт, причем разных по характеру, закрытые помещения заводов и открытые карты, на территории заводов, но с домиками и коттеджами. Везде разбросанно снаряжение и нашей основной задачей будет просто собрать это себе в комплект. Забавная штука в том что по сути в игре есть разные классы брони и снаряжения, и вы со старта даже на первой локации можете случайно выбить самые топовые патроны и пушки.
Конечно когда вы первый раз зайдете вы скорее всего не будете знать, где спрятан лут, но я думаю если у вас наигранно много часов в тарков, для вас не составит большого труда просто подольше побегать по полигону или заводу, и вы найдете все что вас интересует.
Другой вопрос в том, что после того как вы нашли снарягу, большого труда, в том что бы искать её нет, по тому что она у вас доступна к покупке, и даже если допустить ситуацию, в которой вы в ней умрете, и у вас не останется денег, то просто придется побегать, посдавать всякие дешевые автоматы и штурмовые винтовки, что бы просто позже выйти и всех разносить опять с топовой пушкой, по тому что лимита покупок, после открытия снаряжения тупо нет.
ух, противостояние
И вот это лично меня печалит. По тому что прогресс как только вы выбиваете последнюю броню, последний ган и последний патрон, хотя честно скажу лично мне больше понравилась SR15, а не то что там дают дальше, а выфармить это можно бесплатно, не донатя в игру не шиллинга, и странно просто после этого момента в неё играть, по тому что до скилловых тебе далеко, а просто новичков ты разваливаешь только так.
Так что для меня Лост лайт закончился на 20 часах, а что мне стоит попробовать ещё?
P/S/ В игре из заа того что это порт, очень криво сделаны звуки и порой когда заходишь на миссию или даже в лобби, у тебя тупо стреляет ухо, то есть один из наушников начинает просто строчить как с пулемета, а это выводит из себя, и что самое забавное это начинается с самого начала миссии, что пипец как бесит.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.