Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
JustARandomDude
JustARandomDude
3 года назад

Основные советы по ведению боя в тактических шутерах/симуляторах (А-ля Arma, DayZ, Escape From Tarkov и т.д) Индивидуальная тактика⁠⁠

Основные советы по ведению боя в тактических шутерах/симуляторах (А-ля Arma, DayZ, Escape From Tarkov и т.д) Индивидуальная тактика Arma 3, Arma 2, Arma, DayZ, Шутер, Симулятор, Совет, Escape From Tarkov, Бой, Война, Игры, Компьютерные игры, Стрельба, Оружие, Огнестрельное оружие, Тактика, Видео, Длиннопост

1) Из укрытия едва высовываться, чтобы было видно только глаз и оружие, лучше лежа, т.к. тебя там меньше ожидают

2) под забор можно заглянуть лежа

4) лестницу контролировать сзади и немного в сторону/под углом, (то есть если ты наверху, не подходить напрямую к спуску)

5) прятаться в не очевидных местах. Например, если в поле одиночный дом, дерево - лучше избегать его, т.к. место очевидное.

6) Если ты снайпер, то меняй позицию после 4-5 выстрелов. Если ты кого-то убил в здании или в определенном месте, меняй позицию

7) можно прятаться в траве, но не шевелиться, глаз легко замечает движения + приминаешь траву. Редко кто смотрит в траву

8) Дымовую шашку можно использовать для движения через проход, эвакуации раненного ( бросать с трех сторон), или бросить в строну от врага и отвлечь его. Также, если надвигается группа людей, можно кинуть заранее дымовую шашку и дезориентировать людей.

9) если за в здании или за укрытием враг, брось гранату, чтобы отвлечь, и сразу войди, открывая шквальный огонь

10) просматривать всю территорию на наличие врага! ВСЮ. АБСОЛЮТНО

11) не спешить, быть внимательным

12) когда занимаешь позицию, планируй пути отступления

13) не ходи по дороге или по полю, двигайся из укрытия в укрытие

14) когда стреляешь из здания, находиться в глубине, НЕ ПОДХОДИТЬ К ОКНАМ

15) укрытие должно соответствовать камуфляжу

16) укрытие должно закрывать с двух сторон, если есть возможность, например углы (или хоты бы одну сторону)

17) если правша, то выглядывать из-за укрытия только справа, т.к так меньше всего выглядывает тело. (для левши наоборот).

18) при стрельбе на длинную дистанцию, ставить оружие на ножки или лечь без них, для уменьшения разброса пуль.

19) при стрельбе на длинную дистанцию, открывать шквальный огонь, не стрелять одиночными

20) Когда обходишь угол, быстро и резко выгляни, чтобы оценить обстановку.

21) когда обходишь угол, отойди от него на несколько шагов. Оружие не должно высовываться из-за угла


Советы составлены по видео: https://www.youtube.com/watch?v=MX0zgLe6HJQ
Автор видео: Alpha Tactical
Основные советы по ведению боя в тактических шутерах/симуляторах (А-ля Arma, DayZ, Escape From Tarkov и т.д) Индивидуальная тактика Arma 3, Arma 2, Arma, DayZ, Шутер, Симулятор, Совет, Escape From Tarkov, Бой, Война, Игры, Компьютерные игры, Стрельба, Оружие, Огнестрельное оружие, Тактика, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Arma 3 Arma 2 Arma DayZ Шутер Симулятор Совет Escape From Tarkov Бой Война Игры Компьютерные игры Стрельба Оружие Огнестрельное оружие Тактика Видео Длиннопост
8
12
Carb0f0ss
Carb0f0ss
3 года назад

Reload⁠⁠

Показать полностью 1
Юмор Тактика Видео
1
MisterTape
MisterTape
3 года назад

Не справедливый бан в Escape from Tarkov⁠⁠

Доброго времени суток, хочу рассказать вам о крайне не приятной ситуации, сложившейся у меня в Побеге из Таркова.

Мой аккаунт был забанен по ошибке 229 (читы и ЗПО).


Игра была куплена в начале декабря, с тех пор и играл, прошел вайп, успел поиграть буквально день и 14.12 после работы обнаруживаю, что я заблокирован.

На вопрос в группе в ВК как узнать причину блокировки и что с этим делать, полетел в бан.

Не справедливый бан в Escape from Tarkov Escape From Tarkov, Бан, Помощь, Блокировка, Компьютерные игры, Оружие, Тактика, Длиннопост

Общение с поддержкой ничего пока не дало, на первую заявку ответил робот, сославшись на пункт 6.1.4 соглашения, что мне могут ограничить доступ в случае нарушения пользовательского соглашения и вообще не обязаны ничего доказывать, на том заявку закрыли. Спасибо, конечно, но что я нарушил?


Это был вопрос моей второй заявки 15.12 и до сих пор (16.12)ответ не дан.

Отвечу сразу:я не использую и не использовал читы, макросы, багоюзом не занимался, ЗПО так же не использую.


Готов предоставить любые доказательства, о которых спросят.


Так же обратился в поддержку battleye, но по опыту других ждать около 2 недель, так ещё и Рождество у них на носу.


Вопрос такой :кто сталкивался с подобным? Есть варианты хоть как то достучаться до поддержки?


Бонус : друг со мной также купил Тарков, поиграл день и все. Не зашло человеку. Так же полетел в бан по 229.


Бонус х2: тем кто будет писать что "просто так не банят и ты мгазь читер", рекомендую ответить себе на вопрос :если бы я был читером, то пошёл бы таким сложным путем пытаться вернуть аккаунт? Объективно проще купить новый, да юзать hwid какой нибудь, чтобы дальше пакостить.

Показать полностью 1
[моё] Escape From Tarkov Бан Помощь Блокировка Компьютерные игры Оружие Тактика Длиннопост
86
463
Prostoilogin
Prostoilogin
3 года назад

Тактика⁠⁠

Тактика Комиксы, Герои меча и магии, Тактика, Игровой юмор, Длиннопост
Тактика Комиксы, Герои меча и магии, Тактика, Игровой юмор, Длиннопост
Тактика Комиксы, Герои меча и магии, Тактика, Игровой юмор, Длиннопост
Тактика Комиксы, Герои меча и магии, Тактика, Игровой юмор, Длиннопост
Показать полностью 4
Комиксы Герои меча и магии Тактика Игровой юмор Длиннопост
22
962
Tutanhamon2090
Tutanhamon2090
3 года назад

Кот Джеки Чана⁠⁠

Кот Собака Стратегия Тактика Боевые искусства Вертикальное видео Видео
33
22
IgryLoki
IgryLoki
3 года назад
Настольные игры

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было...⁠⁠

Xin chào, уважаемые!
Меня зовут Юрий, я художник (по профессии) и геймдизайнер (по призванию).

А это Чили. Своего рода "маскот" игры. Да, он прикуривает сигарету от огнемёта и его правая рука неправильно срослась после перелома локтя.

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост

Патологически обожаю тематику Второй Индокитайской (вьетнамской) войны, комиксный арт, варгеймы и америтреш во всех проявлениях!

В 2018 году, оглянувшись по сторонам и осознав, что эта чёртова война давно закончилась (а в ассортименте отечественных издателей даже не начиналась), я понял, что дальше так жить нельзя!


Сообразив альфа сборку и концентрированно оттестировав её с друзьями, впоследствии отсеча всё лишнее и "присеча" недостающее, я выкатил на второй этап тестов рабочую бетку.
Нашей компании это настолько понравилось, что даже девочки потребовали реализовать игру хоть в каком-то виде, в котором она сможет целостно пребываеть на полке, то и дело позволяя в себя играть.
(Особо у нас тогда зашёл режим 2х2)

Прототип был слеплен из подручных средств, мир и персонажи ещё не сформировались...

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост

На стартовом этапе сеттинг игры был историческим.
Но вследствие проживания под постоянным огнём тестов и тематики, а так же многократных нарративно-дизайнерских контузий, мой чердак стал основательно подтекать.
Сказались также любовь к трешовым мирам, комиксам, постапокалипсису и вот этому всему вместе.
Итого, к марту 2018 выяснилось, что Вьетнамская война идёт до сих пор.
(Не переживайте! Не стану томить вас детальным пересказом бэка.
Только основное!)
Итак, в силу различных геополитических причин, регулярную армию США во Вьетнаме заменили неисправимые заключённые со всего мира.
А в процессе применения экспериментальных дефолиантов, ещё во времена той самой войны, население Вьетнама мутировало, сохранив тем не менее здравый ум и высокие идеалы.
Некогда великое королевство стало закрытой страной, совмещающей в себе военный полигон, тюрьму и свалку особо опасных отходов.
По сути в означенной части индокитая наступил локальный апокалипсис, в то время как остальной мир жил своей жизнью, спихивая часть проблем в этот "четвёртый мир".
Тем не менее, всё изменилось, когда на территории Вьетнама обнаружили Noil (нео нефть)...


Такой вот, на первом срезе, антиутопичный, альтернативно-исторический флёр. Забегая вперёд, процитирую, что "всем это понравилось".

На данном этапе истории, я осознаю что надо рассказать о игре и о том, как она работает.
Буду краток (поэтому прилагаю видео демонстрацию геймплея базовой версии, которая даёт прочувствовать происходящее примерно на 45%).

Но всё же расскажу суть для любителей букв:
Одна из центральных концепций Rock'n'Roll'а - "карманный боевик" и "компактный карточный варгейм".
Игровая задача каждой стороны конфликта - захватить и удержать Вьетнам, представленный в игре рядом стратегических точек.
Игроки получают случайные юниты (до определённого момента) и случайные же карты приказов.
Применяя юниты и приказы, а так же дополнительные тактико-стратегические и балансирующие нюансы и функции, они достигают (или не достигают) победы.

Здесь видео с расширенной версией (для тех, у кого реально много времени и энтузиазма).
Такой игра планировалась сразу, но если бы я решил ждать - не факт, что она случилась бы вообще.

Отдельно должен сказать, что было решено выпустить игру в свет довольно нестандартным путём.
Для начала просто выложил анонс в свежесознанном сообществе ВКонтакте и предложил его в качестве публикации паре тематических сообществ.
И о чудо, игра нашла широчайший отклик как в сердцах администрации, так и потенциальных игроков!
То количество информационной и моральной поддержки, которое получил
Rock'n'Roll сложно переоценить (и я не устаю говорить спасибо за это)!

Картинка в тему народного саппорта.

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост

Стало ясно, что игра уже роет гусеницами землю и, поскольку определённый успех наступил по факту первой публикации, её необходимо выпускать во что бы то ни стало!
Но тут (да, в этой истории это самое "но" мы встречаем довольно часто), встал вопрос о том, как лучше к этому подойти.
Упомяну, что до Rock'n'Roll'а, было издано 2 мои игры "Остров Pizza" и "Война жуков: Самураи", успешно собравшие средства на "Бум Стартере" и "Crowd Republic" методом краудфандинга.

Так вот, за время работы с издателем, ко мне пришло тягостное, но очень полезное осознание, что краудфандинг больше не работает. Во всяком случае без достаточно серьёзных вливаний средств...
Будучи работающим гражданином со среднестатистическим доходом, я понял, что это дело мне не по карману.
Тогда я провёл опрос относительно того, что люди думают о выпуске игры в крафтовом формате с домашней печатью и ламинацией (к тому же принтер на тот момент у меня был адский).
Изрядно располневшая казарма снова всецело меня поддержала, изъявив желание обзавестись игрой в любом виде. Это очень простимулировало деятельность и я продолжил готовить игру от "а" до "я".
Ко всему прочему, реализовывать игру с поддержкой издателя мне не хотелось.
Дело в нескольких, критически важных моментах: непопулярный у отечественных издателей жанр, брутальный мир и стилистика, категорическое нежелание сглаживать сеттинг или визуал в угоду требованиям рынка.

Так игра выглядела в первом приближении (почти так же она выглядит до сих пор, лишь сменив правила, футляр на пластиковый и заметно располнев).

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост

У нас вообще, почему - то корпораты не любят выпускать игры для взрослой аудитории, надо сказать.
И на мой субъективный взгляд "бога маркетинга"(сарказм) - очень зря!

Тому прямое доказательства - Маи. Самая горячая девочка базовой версии!

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост

В общем вот так, благодаря народной поддержке, я начал очередную Вьетнамскую войну и обзавёлся небольшой, но верной армией с которой вот уже 3 года воюю на войне, что вряд ли когда - нибудь закончится...
За это время родилось множество персонажей, вышли расширения и дополнения.

EXPANSION 1

EXPANSION 2

Лучше чем я, о игре рассказал, в своё время, мой фаворит среди тематических блоггеров. А именно Контуженый вьетнамофил.
Обратите внимание, что проблемы с правилами, озвученные в ролике на сегодня уже решены!

Кроме приведения правил к оптимальному виду, была пробелана большая работа в графическом плане. Например, карты приказов и стратегические точки, собранные из военных плакатов, стали артовыми.
И хотя в плане улучшений Rock'n'Roll'а всё ещё есть куда стремиться, всегда приятно наблюдать прогресс и получать фидбэк.
Обратную связь, в такого рода "народных" проектах вообще нельзя переоценить. Я очень благодарен сообществу, с подачи которого игра получила ряд полезных и важных апдейтов!

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост
"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост

Вскоре после выхода всех аддонов, я наладил выпуск т.н. FREE PACK'ов.
Бесплатных PnP расширений правил и дополнительных сценариев.
Когда же случилась пандемическая вакханалия, о которой тут вообще не хотелось бы упоминать, Rock'n'Roll в свете этих самых паков, обзавёлся и синглплеерными сценариями, отличающимися как по сути, так и по механике не только друг от друга, но и от основной версии игры.

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост
"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост
"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост
"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост

Кстати география Rock'n'Roll'а, как для "партизанской" игры весьма широка!
До США и Европы мы уже добрались. Индокитай в планах.

"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было... Война во Вьетнаме, Флешбек, Вьетнам, Тактика, Инди, Взвод, Апокалипсис сегодня, Гуки, Они на деревьях, Джунгли, Джонни, Напалм, Карточная игра, Wargame, Комиксы, Видео, Длиннопост

Интерес сообщества и сторонних настольщиков к теме вьетнамской войны в формате моих игр, халва богам, не ослабевает!
Прямо сейчас к релизу готовится спин офф ККИ (скорее кросто К, конечно, но так солиднее) - Rock'N'Roll: VC.
Гораздо более компактная и казуальная игра про "собрать классные картинки" и "тактически отшлёпать ими армии оппонентов".
Одной из главных фишек Vietnam Collection стоит назвать акцент на крупном арте и поддержку действительно большого числа игроков за столом! (Аж 6 и больше)

Трейлер

Летсплей

Если после прочтения статьи и созерцания моего специфического арта у вас не началось кровотечение из глаз - добро пожаловать в наше дружное сообщество Вконтакте под названием "Настольные Игры Локи"!
Там мы демонстрируем и обсуждаем игры, а так же варим напалм. Свободную койку в казарме и яркие флешбеки гарантирую!

Показать полностью 12 7
[моё] Война во Вьетнаме Флешбек Вьетнам Тактика Инди Взвод Апокалипсис сегодня Гуки Они на деревьях Джунгли Джонни Напалм Карточная игра Wargame Комиксы Видео Длиннопост
0
7
Beskomm
Beskomm
3 года назад

Горький об ошибках части интеллигенции⁠⁠

Максим Горький (Алексей Максимович Пешков, 1868—1936) — русский писатель, прозаик, драматург. Один из самых значительных и известных в мире русских писателей и мыслителей.

Горький об ошибках части интеллигенции Цитаты, Политика, Классовая борьба, Тактика, Революция, Интеллигенция, Длиннопост, Максим Горький

В газете «Руль» перепечатан из газеты «Дни» «Ответ Горькому», очевидно, ответ на мою статью по поводу десятилетия Октября. Автор «Ответа» спрашивает меня:

«Что заставляет вас низко льстить нашим злодеям и умалчивать их преступления? Ваши слова (о сознании в советском режиме государственного значения труда) жгут нам мозг, пока мы с красными флагами идём «демонстрацией» нашего энтузиазма, в то время как наши жёны и матери стоят в очередях за молоком, мукой и маслом.»

Дальше он — ругается.

Считаю нужным сообщить автору «Ответа» и единомышленникам его, что такие дрянненькие письма, как его письмо, я получаю давно и весьма часто. Раньше столь же свирепо мне писали «черносотенцы», так же смешно угрожая всяческими кознями, как угрожают теперь люди, которые 15—20 лет тому назад были — я думал — искренними врагами всяческого черносотенства и мракобесия. Литература этого сорта тогда не мешала мне делать моё дело, не мешает и теперь, не помешает и впредь. Бывший птицелов, я, и не видя птицу, знаю, какая поёт. Знаю также, что «реформы», например, реформы Петра Первого, тоже порицались людьми, которым сладко было жить «по старинке».

Но в Союзе Советов ныне работает не Пётр Великий, а Великий Иван — рабочий и крестьянин под одной шапкой, и дело идёт не о «реформах», а о коренном преображении всех основ старенькой жизни. Поэтому вполне понятна скверна и хула, изрыгаемая любителями уютной старины на рабоче-крестьянскую власть, которая неутомимо ведёт всю трудовую массу к возрождению.

Мне известно, что в России было и есть много плохого; имею основание думать, что это известно мне лучше, чем авторам анонимных писем. Но никогда и нигде ещё хорошее не было так хорошо, как теперь в России. И никогда нигде плохое не было так безжалостно обнаружено, нигде не борются против него так энергично, как в Союзе Советов.

Авторы анонимных писем и вместе с ними господин Дан из «Социалистического вестника» желают знать: почему я теперь говорю не то, что говорил в 1917 году? Отвечаю: в 1917 году я ошибался, искренно боясь, что диктатура пролетариата поведёт к распылению и гибели политически воспитанных рабочих-большевиков, единственной действительно революционной силы, и что гибель их надолго затемнит самую идею социальной революции. Известно, что тогда ошибался в этом не один я, а и ещё многие из большевиков. Тогда же огромное количество интеллигенции поняло, что тоже ошибалось, считая себя революционной силой. С той поры протекло десять лет, и за это время в России — во всех областях труда и творчества — сделана изумительная работа, хотя работе этой всячески мешала и продолжает мешать «культурная» Европа при усердном подуськивании её буржуазии русскими эмигрантами, людьми, которые «ошиблись» и отвратительно озлоблены своими ошибками, а также сознанием своего ничтожества. Я не льщу рабоче-крестьянской власти, а искренно восхищаюсь её работой, её уменьем вдохновлять людей на труд и творчество. Вам не нравится, что восхищаюсь? Было бы странно, если б вам это нравилось. Должен сказать, что я не помню случая, когда мне хотелось бы «нравиться» кому-нибудь, а особенно — людям вашего умонастроения. Разумеется, я не протестую против тех скверненьких ругательств и угроз, против лжи и клеветы, которыми вы меня награждаете от «нечего делать» и столь усердно. Я ведь знаю, что свобода сквернословия — ваш лозунг и наша забава. И что же бы вы делали, если бы не умели лгать?

Господин Дан в своей статье указал, что я, прежде чем напечатать мой привет рабоче-крестьянской власти и английской газете, «счёл нужным послать его на одобрение начальства». Мало-мальски «приличный», «порядочный» человек не написал бы такую пошлость, господин Дан — написал.

Затем он, в странном единодушии с анонимами, кричит о «жестокости» рабоче-крестьянской власти, очевидно, забыв о недавнем прошлом, о массовых расстрелах рабочих, о «случае на Лене», о еврейских погромах 903 года, о 9 Января и о многом прочем в этом духе, об Амурской колёсной дороге, о десятках тысяч людей на каторге, о гнусной войне 1914—18 годов и, наконец, о том, что делали в России белые генералы при благосклонном участии некоторых русских «революционеров» и множества «высококвалифицированных» интеллигентов. Господин Дан, очевидно, не понимает, что есть жестокость, возникающая в народе из чувства мести за те бесчисленные и цинические мучения, которые он пережил, и есть жестокость самозащиты народа, окружённого тайными и явными предателями, непримиримыми его врагами. Эта жестокость вызвана и — тем самым — оправдана.

Но есть жестокость паразитов, которые, привыкнув жить за счёт энергии порабощённых, пытаются вновь поработить народ, завоевавший свободу. Эта жестокость не может найти оправдания.

Напоминаю об этом господину Дану, конечно, не для полемики с ним, а для поучения его.

А.М.Горький, “Анонимам и псевдонимам”, http://gorkiy-lit.ru/gorkiy/articles/article-21.htm

Впервые напечатано в "Красной газете", 1927, номер 346 от 24 декабря (вечерний выпуск), и в газете "Известия ЦИК СССР и ВЦИК", 1927, номер 296 от 25 декабря.

Показать полностью
Цитаты Политика Классовая борьба Тактика Революция Интеллигенция Длиннопост Максим Горький
0
1178
Cat.Cat
Cat.Cat
О прошлом: информативно и с юмором
Лига историков
3 года назад

Почему танки давят пушки⁠⁠

Автор: Виталий Илинич.

Почему танки давят пушки Cat_Cat, История, Текст, Война, Вторая мировая война, Тактика, Танки, Длиннопост

Из-за таких фотографий в комментариях потом танкистов обвиняют в глупости


Ну правда, зачем че-то там давить, ведь можно ж все лихо расстрелять из орудия. Встать, аккуратненько прицелиться, выстрелить, попасть точно в пушку, и если хитпоинты у нее закончились, она резко превратится в перекошенную текстуру. Ну, так ведь в играх обычно происходит? И вот мы уже упрекаем танкистов из далеких военных лет, что они ломанулись давить орудия гусеницами, и по несчастливой для них случайности застряли или поломались прямо на пушке. Но почему же в реальной жизни танкисты так делают?


Потому что это надежно и эффективно. Ну серьезно, каким еще способом можно настолько надежно и быстро вывести из строя орудие? Особенно пока ПТ пушки были не очень большие, даже легкий танк мог такую просто раздавить. После такого пользоваться ею точно будет нельзя. Разумеется, это не прям так просто сделать, как сказать, подходы могут быть и заминированы, осложнены искусственными или естественными препятствиями, артиллеристы ж тоже не дураки. Те не менее, далеко не всегда можно успеть хорошо оборудовать позиции, и танки так или иначе могут, и даже порой стремятся на них ворваться. Да, иногда может не получиться, но в целом это вполне рабочее решение.

Почему танки давят пушки Cat_Cat, История, Текст, Война, Вторая мировая война, Тактика, Танки, Длиннопост

Но чаще пушку удается раздавить, а танк едет дальше


Но почему же просто не расстрелять орудие? Из своей танковой пушки, например. Дело в том, что это происходит не так просто, как в компьютерных играх. Проблем тут сразу куча. Для начала вообще идея остановиться посреди боя и че-то там выцеливать – не самая лучшая. Ведь многие как предлагают – ну подъехал ты близко, не надо ломиться давить, остановись, прицелься, да стреляй. Ну да, как остановился на открытой местности перед батареей, так снаряд и получил. Либо от этой же батареи, либо от другой. А вот если ты не остановился, а на полном скаку влетел на позиции артиллеристов, неся смерть и разрушение гусеницами, то у них как-то даже при виде надвигающегося на них танка руки особенно сильно затрясутся. А желание убежать, сломя голову, или вжаться в землю, многократно возрастет.


Ну хорошо, с маленькой дистанции лучше давить, но может с большой или средней расстреляем? И вот здесь уже существенную проблему будет представлять сам процесс попыток попасть в пушку. Дело в том, что это, блин, сложно. В компьютерной игре-то что, дистанцию меришь мгновенно и точно, пушка бьет точно туда, куда наведен прицел. Ну может быть будет некоторый разброс, да и то, не на всех уровнях сложности. Однако в реальности есть куча факторов. Для начала – пушка будет окопана. Зачастую до такой степени, что ствол будет прямо над землей, а щит – снят или сложен. В итоге по высоте орудие будет представлять из себя очень небольшую цель. Как и по ширине. Добавим к этому то, что дистанцию до пушки наводчик знает не очень точно. А от знания дистанции очень сильно зависит, попадет ли снаряд – ведь он может просто перелететь или недолететь, даже при стрельбе из танкового орудия. А у обычного танка времен ВМВ не настолько мощная пушка, чтобы запросто уничтожить орудие осколками. Но на этом проблемы не заканчиваются – ведь танковая пушка и прицел разнесены в пространстве, и это тоже накладывает свой отпечаток. Можно выстрелить буквально чуть левее или правее, и снаряд уже пролетит мимо вражеского орудия. Это мимо танка сложнее промахнуться, он существенно больше. Но и это еще не всё – ведь чтобы снаряд вообще полетел туда, куда целишься, орудие должно быть пристреляно – т.е. выверено по прицелу. Прицел ведь не наглухо соединен с орудием, поэтому система постепенно разбалтывается, прицел с орудием становятся направлены немного в разные точки. Пристрелка сбивается от ударов на неровностях, вибраций на марше, попаданий по броне и собственных выстрелов, и приходится время от времени ее восстанавливать – пристреливать орудие.

Почему танки давят пушки Cat_Cat, История, Текст, Война, Вторая мировая война, Тактика, Танки, Длиннопост

Довольно надежный результат


В итоге получается, что снаряд летит не совсем туда, куда целишься, а при этом еще и точно прицелиться в принципе по такой цели сложно. Кто-то может возразить – ну, не попал одним снарядом, попадет вторым, третьим, четвертым. Но беда в том, что у танка нет лишних снарядов, и времени тоже нет. Его задача лежит дальше в глубине обороны, ему нужно прорываться за оборонительную линию. И там его далеко не сразу смогут пополнить. Поэтому долго и упорно пытаться попасть непосредственно в само орудие для танка едва ли полезно. Более того, это не всегда вообще возможно. Орудие же стараются замаскировать, и экипаж танка далеко не всегда его вообще точно видит. Примерную позицию опознать можно, по облаку пыли и дульных газов, например, когда орудие начнет стрелять. Но для точного попадания этого маловато.


Поэтому танкисты скорее будут стрелять на подавление, заставляя расчеты орудий укрыться, залечь и не вести огня, пока другие танки переезжают от укрытия к укрытию (складкам местности). А при случае – врываются на позиции и давят орудия, чтобы те не мешали продвигаться дальше, и не составляли лишнюю угрозу следующей волне танков. Снаряды еще понадобятся, танки воюют довольно долго, и их задача не убить на поле боя как можно больше, а прорваться в глубину. А когда в эту глубину подвезут снаряды, одному Богу известно.


Автор: Виталий Илинич.

Оригинал: https://vk.com/wall-162479647_389562

Пост с навигацией по Коту


А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.

Яндекс-Юmoney (410016237363870) или Сбер: 4274 3200 5285 2137.

При переводе делайте пометку "С Пикабу от ...", чтобы мы понимали, на что перевод. Спасибо!

Подробный список пришедших нам донатов вот тут.


Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
[моё] Cat_Cat История Текст Война Вторая мировая война Тактика Танки Длиннопост
138
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии