Пьяный мастер
Зашел на pikabu полистать ленту, читаю вот эту замечательную заметку:
Выпиваю коньячок, а дочь крутится рядом и заглядывая в мой телефон, спрашивает меня, а что это за мальчик с шарфом на голове.
Я начинаю рассказывать о ниндзя, об искусстве монахов Шаолиня, которые до сих пор будоражат моё сознание, и продолжаю пить коньяк. Ребёнок, из-за уважения к родному отцу говорит - Ого-го!
Её не заинтересованного "ого-го" мне было мало, и я удачно вспоминаю художественный фильм "Пьяный мастер" с Джеки Чаном в главной роли. Радостно, открываю youtube, нахожу родненького Джеки Чана, демонстрирую ей фрагмент фильма, но моя родная дочь, почему-то не вдохновляется талантом кумира моего Хон Гиль Донского детства, и пытается заняться своим девчачьими делами:
Но не тут то было, я решаю продемонстрировать ей пару классических джекичановских приёмчиков в реальной жизни. Впрочем, у меня получилось, как обычно (это я):
Конечно, я был чрезвычайно далёк от оригинала, но, результат получился предсказуемо кроваво-комическим...я выбил своему ребёнку молочный зуб на ночь глядя.
Надеюсь, что зубная фея оценит мои шаолиньские способности этой ночью.
П.С.Танцую я отвратительно, но, все таки, люди добрые, оцените мои танцевальные способности ))).
П.С.С. Молочный зуб выбил (абсолютно случайно) локтём.
Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022
Из новостей: плагин USD Hydra для Blender версии 1.1, Epic Games представила программу Unreal Educator Accelerator.
Из интересностей: серия руководств от Quixel, за кулисами TUNIC, трушный Уральский ГеймДев, на каких платформах вы должны запускать свою видеоигру в первую очередь.
Обновления/релизы/новости
AMD выпускает плагин USD Hydra для Blender версии 1.1
Обновление добавляет поддержку ссылок и экспорта анимированных USD файлов, а также позволяет выполнять рендеринг в RenderMan вместе с родным средством рендеринга hdStorm для USD и собственным Radeon ProRender от AMD.
Epic Games представила программу Unreal Educator Accelerator
Она знакомит участников с основами интерактивного 3D. К концу краткого курса участники поймут основы Unreal Engine, Twinmotion и Fortnite Creative, что позволит легче включать их в различные учебные программы.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Polygon Game Dev Assets на Humble Bundle
Новый комплект представляет собой набор 3D-моделей в различных жанровых паках, в общей сложности более 4000 низкополигональных 3D-моделей. Паки поставляются в форматах Unreal Engine и Unity. Как и во всех Humble Bundles, этот набор разделён на уровни.
Интересные статьи/видео
Небольшой разбор эффекта мимика
Скачать можно отсюда. Работает этот эффект в Blender 3.0+.
Дым, зеркала и прокручивающиеся текстуры: за кулисами TUNIC
Ведущий разработчик Эндрю Шоулдис присоединился к Хасану Аль Салману из Unity и инсайдеру Unity Джойс Плоккер на Twitch, чтобы приоткрыть завесу над проектом, над которым он работает с 2015 года.
Топ игр с Gamedev.js Jam 2022 с исходниками
Из 95 представленных игр в этом году 27 предоставили исходники на GitHub. В статье представлен топ 10 этих игр.
Как устроиться на работу дизайнером игровых уровней
GamesIndustry.biz Academy исследует различные навыки, необходимые для получения роли, занимающей важное место в разработке игр.
Воссоздание врат Дурина из Властелина колец в Unreal Engine 5
Сальва Гомес рассказал про проект Doors Of Durin, поведал о настройке освещения и объяснил, почему для сцены был выбран Unreal Engine 5.
Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов
Smirnov School рассказывают о свойствах стекла, которые помогут убедительно изображать прозрачные предметы. В конце статьи — удобный чек-лист.
Quixel выпустили серию руководств, описывающих процесс создания Ninety Days в Unreal Engine 5
Туториалы показывают рабочие процессы, лежащие в основе некоторых окружений, и имеют конкретную выделенную тему, на которой сосредотачиваются художники, попутно делясь некоторыми советами и приемами, связанными с художественным оформлением.
1. Overview: Creating ‘Ninety Days’ in Unreal Engine 5
2. Displacing Geometry: Creating ‘Ninety Days’ in Unreal Engine 5
3. Constructing Destroyed Assets: Creating ‘Ninety Days’ in Unreal Engine 5
4. Animating in Sequencer: Creating ‘Ninety Days’ in Unreal Engine 5
От аниме-арта до награды за лучшую ролевую игру: создание Tales of Arise от Bandai Namco
Команда Epic Games поговорила с разработчиками Bandai Namco Studio, а также с материнской компанией Bandai Namco Entertainment о том, как команда использовала Unreal Engine для создания непревзойдённых Tales of Experience.
На каких платформах вы должны запускать свою видеоигру в первую очередь?
GameDiscoverCo поделились исследованием про выход на различные платформы, в том числе, по опыту разработчиков Haven и Furi.
Создание острова в стиле Ghibli в Blender, UE5 и Substance 3D
Ариэль Адасме поделился подробным описанием проекта Island of the Néfeles, рассказал о стилизованном подходе к текстурированию и поведал о проблемах, связанных с созданием воды.
Небольшие советы по работе в GameMaker на примере психологического триллера
Яков последние годы придумывает и разрабатывает инди-игры практически в одиночестве. По образованию он не программист, а врач, но разрабатывает игры в Game Maker с 2016 года, что стало сегодня его основной работой.
Ему пришлось создать три игры прежде, чем понять эти простые, но важные принципы.
Трушный Уральский ГеймДев
Пока в конце 90-х на Урале появилась компания Targem Games, сделавшая ставку на разработку игр. Прошли десятилетия, а Targem живее всех живых. В статье рассказывается о том, как компания устроена изнутри и что ценят руководители отделов в будущих сотрудниках.
Профилирование в Unity 2021 LTS: что, когда и как
Команда Unity продолжает публиковать материалы из своего обширного гайда по профилирование игр.
Художник по свету Карим Яссер рассказал, как для проекта Victorian Street были созданы четыре разные схемы освещения, объяснил рабочий процесс в Unreal Engine 5 и рассказал об использовании Nanite для создания мешей.
Ускорение трассировки лучей с помощью программного VRS
В статье рассказывается, как использовать методы Variable Rate shading на основе вычислительных шейдеров, чтобы снизить стоимость трассировки лучей.
Самая большая проблема Death Stranding? Научить ИИ ходить
Игра представляет собой богатую и сложную среду для навигации игроков, и это приводит к самой большой проблеме, с которой пришлось столкнуться разработчикам Kojima Productions. Как вы научите ИИ ходить в игре, которая нарушает так много условностей о том, как вы перемещаетесь по миру?
Разное
Стилизованный шейдер океана в Unity
Сделано в Unity 3D с использованием URP. Автор использует 12 волн Герстнера для смещения и только направление и цвет основного источника света, чтобы добавить световые эффекты поверх.
Деревня в стиле Ведьмака, созданная на Unreal Engine 5
С ArtStation.
3D-художники из Passion Republic, работавшие над Elden Ring, поделились взглядом на созданные ассеты
Найдено на ArtStation.
Ответ на пост «9999 игр на Dendy»
Тебе лет 6
Ты просыпаешься на старой советской кровати над которой висит на стене ковер, глядя в узоры которого, ты засыпал накануне.
За окном лето, лампово, птички поют, внизу гудят жигули.
Ты бежишь завтракать печеньками, бутербродами из хлеба с намазанным маслом, посыпанным сахаром. Запиваешь чаем пиквик и идешь к телевизору.
Вставляешь тот самый картридж 9999 в 1 и включаешь...
Я не плачу, это глаза потеют... 😖
How you doin'?
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037