Если вы боитесь ведьм, то лучше сидите дома
Все песни в https://t.me/Black_Kamui
Создаю музыку через AI. Переходите по ссылке там вы найдёте много интересного.
Все песни в https://t.me/Black_Kamui
Создаю музыку через AI. Переходите по ссылке там вы найдёте много интересного.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
На данный момент это последний наш сингл, но они активно продолжают выходить, так что продолжение историй по мере их выхода.
Чтож, All Work And No Plague, как я изначально говорил, что каждый наш сингл выходящий отличается жанрово, вот в общем непосредственно подтверждение, ибо на данный момент это самая тяжелая агрессивная наша песня.
В тексте подчеркнуты овердохуя мрачных тем, более глубоко я рассказывать о тексте в этот раз не буду, но как всегда автор использовал как вдохновление опять же свой личный опыт, смешивая его с различными авторами, такими как Чак Паланик.
Теперь по поводу иструментала:
В качестве инструментов использованных в песне, по мимо основных, также есть банджо.
Интересный факт: Рома (гитарист, автор наших тестов) большой любитель разного рода инструментов, но так как он леворукий гитарист, а инструменты на левую руку, по мимо того что они редкие, так ещё и дороже, поэтому он начал делать свои гитары, тем самым почти 80 % гитар , на которых он играет, являются хэндмейдом.
И вот на один его день рождения ему коллега подарил банджо, а он оказался праворуким, пришлось пошаманить, но он каким-то образом смог найти и обменять это банджо на леворукое, вот и сразу же его использовал в этой песне.
Трек явно отдает южным (американским) звучанием, поэтому неофициально мы называем его «саус-панк»
Также в прихорусе отлично слышны старославянские мотивы, а-ля из Ведьмака, по описанию это ,возможно, звучит странно, но на деле работает 🤔
Ну и в заключении чуток про вокал, это первый эксперимент нашего вокалиста Юры с более агрессивным, харш вокалом, ибо там явно просилось это, но мы довольны результатом.
Вот собственно обложка, прям кричащая о тщетности бытия:
P.S. В этот раз мы не чурались использовать ИИ
Ну и сама песня, пока без клипа, но готовится playtrough
Всем спасибо за внимание, оценивайте, буду рад любой критике, если понравилась писанина, то другие посты на тему наших песен, есть у меня в профиле♥️
Телеграм - 🎯Нейро-Пушка
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Привет. Есть ли тут любители приключений Геральта из Ривии? Тот самый Белый Волк. Многие познакомились с этим персонажем в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота". Игра с большим открытым миром и шикарными локациями.
Огромное количество побочных заданий и интересный сюжет не дадут игроку заскучать пару сотен часов. За это время игра сильно западает в душу, и не хочется с ней расставаться. Даже после прохождения сюжета и всех выполненных квестов, игроки все равно жаждут приключений и не хотят прощаться с миром Ведьмака.
К сожалению, количество квестов в игре ограничено. Но что если создать условия, при которых игра генерирует бесконечное количество квестов? Для создания таких условий нам помогли бы нейросети.
Представьте, что вы прошли игру, закончили все квесты придуманные разработчиками и прошлись по всем вопросикам на карте. После этого во владениях "Корво Бьянко" появляется NPC, у которого Геральт смог бы взять задание. В данном случает NPC это искусственный интеллект, который генерирует случайный квест.
По сути это чат GPT, который знает лор Ведьмака. Он смог бы общаться с Геральтом, а мы в свою очередь могли задавать ему вопросы касательно игры. В любой момент нажать кнопку и сгенерировать квестик, для прохождения. А может попросить его сделать квест на наш вкус?
Вот небольшой пример заданий от Chat GPT:
Давай представим что ты персонаж из игры "Ведьмак 3 Дикая Охота". Но ты не обычный персонаж, у тебя есть возможность генерировать бесконечное количество заданий для Геральта. Эти задания связаны с миром игры. Напиши какие задания ты бы дал Геральту?
Конечно, вот несколько заданий, которые я мог бы предложить Геральту:
Исследование загадочного исчезновения людей в деревне: Геральт должен расследовать пропажу нескольких жителей в маленькой деревне, где слухи о проклятии и оборотнях начинают распространяться.
Помощь в поиске утерянного артефакта в старой руине: Местные жители утверждают, что в заброшенной руине находится древний артефакт с необычной магической силой. Геральту нужно найти этот артефакт и вернуть его заказчику.
Охота на опасного монстра, терроризирующего окрестности: В окрестностях появился необычайно агрессивный монстр, который нападает на путников и разрушает поселения. Геральту поручается найти и уничтожить этого чудовища.
Расследование загадочного феномена в лесу: Лесные стражи сообщают о странных явлениях, происходящих в определенной части леса: светящиеся фигуры и необъяснимые звуки. Геральту предстоит выяснить причину этих явлений и уладить ситуацию.
Помощь местным жителям в защите от нападения диких зверей: Стая волков начала нападать на деревню, угрожая жизням и скоту. Геральту предстоит разобраться с причинами агрессивного поведения животных и защитить жителей от нападений.
Поиск источника таинственной болезни, поражающей скот: В деревне начали заболевать скот и домашние животные неизвестной болезнью. Геральту необходимо найти источник инфекции и предложить решение проблемы.
Поиск потерянного наследия в старой усадьбе: Местные рассказывают о сокровищах, спрятанных в заброшенной усадьбе, но до сих пор никто не смог их найти. Геральту предстоит исследовать усадьбу и разгадать загадки, чтобы отыскать потерянное наследие.
Можно пойти дальше и генерировать целые сюжетные линии и компании. Или добавить еще NPC? Например NPC ремесленник или торговец с генерацией нового оружия и предметов. А что на счет спутника Геральта? Кого бы вы предпочли иметь рядом Йенефер, Цири или Трисс? Кончено это не просто спутник, а ИИ в образе персонажа, с которым мы всегда сможем общаться.
Реализовать это в такой игре было бы действительно удивительным. Имея возможность общаться с ИИ в любимой игре, который может генерировать уникальные квесты, мы получаем бесконечную возможность для исследования игрового мира.
Такой подход точно добавит новизны игре, а так же позволит всем нам погрузиться в мир Ведьмака еще глубже, общаясь с персонажами и исследуя новые уголки этой вселенной.