Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
AkunaMatata54
AkunaMatata54
2 года назад

Отличный план⁠⁠

НАДО ЖЕ КАК ИЗЯЩНО ЗАКИНУЛИ ЧВК В БЕЛАРУСЬ. ПРОТИВНИК НЕ ТОЛЬКО НЕ ПРОЧУХАЛ ПОДСТАВУ, НО ДАЖЕ РАД. ПОКА)))

Политика Картинки ЧВК ЧВК Вагнер Республика Беларусь Спецоперация Интрига В Тылу Врага Граница Текст
11
NoNameSignal
NoNameSignal
2 года назад

Man of War 2 Playtest. Я у мамы военный гений⁠⁠

НИЧЕГО НЕ ЗНАЧАЩЕЕ ВСТУПЛЕНИЕ.

Позвольте представить свежий…

Как коньяк столетней выдержки…

…обзор открытого плей-теста В тылу врага 2. В его рамках доступны были далеко не все функции, например, зарубиться компанией против ботов было нельзя. Но была возможность изучить юниты, подразделения, собрать армию по вкусу и сделать то, ради чего игра и создавалась.

Устроить масштабный мордобой из танковых клиньев, банзай-атак пехоты на пулеметы и артиллерийские дуэли, когда противника не видать за холмами и горами.

Но обо всем – по порядку.

Кто подписан на канал давно, тот помнит обзор MpW 2 Arena, с хреновым звуком и начиткой текста. С тех пор прошло аж два года… Кошмар, как время летит.

В тылу врага – одна из лучших игр в жанре стратегии, и, пожалуй, лучшая – в сеттинге второй мировой. Детализация, физика и возможность лично управлять юнитом выделяла серию среди соседей. Масштабы сражений меньше, чем в Блицкриге, но каждый юнит и солдат идут на вес золота и имеют значение.

Игр была не одна и не две, от разных команд и внутри этой хронологии можно даже запутаться. Пока что крайней вышедшей – и популярной до сих пор – является В тылу врага 2 Штурм, которая не в тылу врага, а вовсе даже Штурмовой Отряд, и от немцев, а не от украинской Бест Вей…

М-да…

НЕМНОГО ОБ УСОПШЕМ.

Бест Вей решила в 20 году напомнить, кто босс качалки среди стратегий. И выкатила Man of War 2 Arena – бесплатную фри ту плей стратегию, которая быстро умерла под тяжестью абсолютно уродливого доната.

Да, я понимаю, это фри ту плей, разработчикам надо кушать.

Но вдумайтесь: пока игрок не купит премиум аккаунт, ему доступны лишь начальные и средние юниты. В игре про Вторую Мировую игрок должен ДОНАТИТЬ, чтоб сыграть на Тигре, Пантере, Т-34-85 или танках серии ИС, символах той войны!

Тем не менее, свой кусок внимания игра отхватила, и разработчики сказали: все херня, Миша, начинай сначала.

И анонсировала отдельную игру, которая называется…

В ТЫЛУ ВРАГА 2.

Потому что война – это путь обмана, а запутанность внутренней нумерации серии недостаточна. Не буду изображать из себя фаната стратегий, у меня отношение к этому жанру сложное. Он мне нравится, но играю я в них очень плохо.

Неизбежно сравнение новой В тылу Врага 2 (не путать с другой В тылу врага 2, да, я вам мозг вынесу этой шуткой) с конкурентами, а их два. Первый – старый суровый Штурм 2. Второй – новый и хреново оптимизированный Gates of Hell. И в моих глазах MoW 2 их уделывает, причем с гарантией. А недостатки игры, которые находят ветераны Штурма и Адовых ворот, для меня являются либо несущественными, либо вообще достоинствами.

Начнем с технической составляющей, например, с оптимизации. И новичок выкатывает НЕДОСТИЖИМОЕ для конкурентов преимущество, в виде выделенных серверов. Да, выделенные сервера, ребятки, как вам такое? Никаких телепортирующийся танков или ЧУДОВИЩНЫХ лагов. За все время теста у меня было два вылета, и после них я ПЕРЕПОДКЛЮЧИЛСЯ к игре, и продолжил бой.

Вы понимаете? Это ж как человека на Луну отправить! Меня поймет лишь тот, кто во время почти выигранного боя отрубался и с ненавистью смотрел на экран с надписью «вы отключены за недостаточное быстродействие системы». Игра достаточно скромная в плане аппетитов и требуемого места на диске. Разумеется, даром ничего не дается.

КРАСОТА В ГЛАЗАХ СМОТРЯЩЕГО.

Не сомневаюсь, все мы хотим одного и того же: смотреть за УПРУГОЙ работой подвески, за жесткими СТВОЛАМИ танков, за СОЧНЫМИ взрывами и светом… Вот только у меня вопрос: насколько это надо в стратегиях? Большую часть времени, несмотря на возможность взять под прямой контроль отдельный юнит, игрок должен командовать своей армией. И видит мир откуда-то сверху.

Да, моторчик тут стоит старый, но не бесполезный и способный на не самой мощной машине работать стабильно и плавно. Какой смысл в ДЕТАЛИЗИРОВАННЫХ моделях, сочных взрывах и физике, если работает это все у трех с половиной человеков, да еще лишь один из них в стратегии играет? Картинка находится на уровне «нормально, не идеально, но сойдет». Вот к чему можно предъявить претензии – это к освещению и цветовой гамме. Если сравнить с GoH все выглядит как-то игрушечно, недостаточно грязно и «по-военному», что ли? Еще детализация моделей прыгает по качеству, что не удивительно.

Происхождение не скроешь, отовсюду торчат уши Арены. Незадолго перед закрытием проекта там проводилась работа над модельками. Постепенно обычные заменялись на улучшенные версии. Отсюда – такой разнобой и неоднородность в стиле.

От вопросов технических – перейдем к геймплейным.

ГЕЙМПЛЕЙ.

И тут снова затык и критика от олдфагов. И многое сводится к тому, что игра стала проще. Тут не обойтись без уточнения деталей и описания Важной Внутриигровой Фичи.

У вас были солдатики в детстве? Чтоб играть в войну, и наверняка был любимый танк, или самолетик, или еще что-то? Это старое чувство можно воскресить благодаря система БАТАЛЬОНОВ.

Существует три типа подразделений – танковые, артиллерийские и пехотные. Берете под свое командование, комплектуете три эшелона через систему командных очков и идете в бой.

Танковые части имеют скидки для набора танков и самоходок, но штрафы для набора пехоты.

Артиллерийские подразделения – это гаубицы, противотанковые орудия и артиллерийские самоходки, и все те же проблемы с линейной пехотой. Зато можно взять диверсанта-корректировщика с рацией, который подскажет, куда лучше положить пакет из Катюши.

Пехотные подразделения – это не только обычные пехотинцы с автоматами и винтовками. Тут множество специальных юнитов, вроде элитных снайперов, диверсантов, разведчиков и саперов. Ну и всякие там бГоневички, зенитки, джипы с пулеметами.

Претензии завсегдатаев Штурма следующие.

Специализация и штрафы оставляют у игрока мало пространства для маневра и сужают доступные в отдельном бою юниты, игра стала слишком прямолинейной, мало микро менеджмента, мало пространства для тактики, игра стала больше именно про стратегию, где рулят большие батальоны, а не на тактику. Бой, где сходится пять Пантер, три ИС-2 и где-то бахает Штурмтигр – это обычное дело, а пехоту вообще никто не считает.

А я спрошу – назовите минусы?

Из игры убрали элементы, которые делали ее хардкорной, глубокой, безусловно, сложной – но отпугивающей новых игроков. Да, над техникой появилась шкала здоровья, но она там ВСЕГДА там была, просто теперь ее видно для быстрой индикации и понимания, что «этот танк получил много повреждений и его вот-вот убьют, лучше отправить его в резерв». Детализация повреждений техники по-прежнему модульная, танки ломают башни, стволы и гусеницы, которые надо чинить.

Да, теперь ты можешь вызвать на поле боя лишь те юниты, что доступны выбранному подразделению и те, что набрал себе в эшелоны. И, если играя на танковом батальоне, нужна помощь пехоты – то ты ничего не сможешь сделать, остается уповать на напарников по команде. Давай, капитан Сычов, пора начинать социально взаимодействовать и запрашивать сопровождение для своих танков.

Система батальонов действительно сужает возможности каждого отдельного игрока в бою. Если вы взяли саперов-штурмовиков, противотанковую артиллерию или подразделения ПВО, то придется отыгрывать свою роль. Минировать местность, играть от обороны или заливать огнем автопушек вражескую пехоту, подавляя ее в зданиях, чтоб союзный огнеметчик смог подойти и залить врагов огнем.

При этом есть подразделения-универсалы, которые способны на все по-чуть-чуть, но они проигрывают заточенным под конкретную задачу профи.

Каждой подразделение имеет свою карточку характеристик и описание. Почитайте ее, подумайте, что вам подходит, и выбирайте по вкусу. Впрочем, ваш вкус может столкнуться с особенностями поля боя и все пойдет прахом, и это действительно может заставить бомбить.

КАРТЫ.

Карты стали более просторными, открытыми и кажутся пустыми в сравнении с каким-нибудь Цехом? Ну и слава богу, наконец-то! Лично мне эта долбежка мужиков в форме посреди пространства два-на-два всегда казалась очень далекой от понятия «тактика». Кстати о локациях, где мы будем причинять массовые разрушения!

Доступные пока что карты разнообразием не отличаются и имеют общую черту – размер и рельеф.

Больше нет одной точки респауна, куда можно загнать врага и расстреливать его как в тире, развлекаясь. Теперь карты широкие и при попытке «дожать до конца» можно нарваться на удар во фланг или попасть в окружение.

Артиллерия – это артиллерия, она стреляет ДАЛЕКО, а гаубица Б4 это не просто возможность сложить дом. Это – средство контрбатарейной борьбы, очень дорогое и ценное. Само собой, это жутко бесит, когда посреди пехотной цепи прилетает фугас и кладет только-только призванных штурмовиков. Могу посоветовать, во-первых, изучить команды с разными построениями, во-вторых – дать команду увеличить интервал между солдатами и прятаться в складках местности.

Кстати, если враг атакует, то можно пойти другим путем, начать изменять рельеф местности. Чтоб враг запутался и потерял волю к сражению.

Окопы заметно повысят шансы солдат на выживание. Главное не делать их слишком длинными, иначе от близкого разрыва снаряда окопы может схлопнуть. И, разумеется, ставить солдат надо не плечом к плечу, а с интервалом – для лучшего сектора обстрела и широкого фронта.

Также, если играете за пехоту, то советую поставить парочку бункеров, противотанковых ежей и помнить о том, что саперы могут использовать мины с подрывом по радио. Поэтому если видите какой-то удобный камушек, за которым наступающий противник может установить танк, есть смысл заранее заложить там взрывчатку, отвести саперов и дать врагу подойти поближе.

ИНТЕРФЕЙС.

Вот тут я хочу сказать много чего хорошего.

Несмотря на теплоту, ламповость и приемственность поколений, интерфейс серии В тылу врага дружелюбием не отличался. Да, жду с нетерпением комментаторов, которые напишут, что это я криворукий – и да, я криворукий. Как и большинство людей. А раз так, то я могу судить и говорить, что удобно и дружелюбно к пользователю, а что нет.

Так вот, интерфейс новой MoW2 – УДОБНЫЙ!

Он простой и лаконичный. Там, где в Штурме или GoH находятся стилизованные элементы – вроде вещмешка, куда можно ткнуть и посмотреть инвентарь юнита - MoW2 шлет антураж ради лучшего обзора.

Меню быстрых приказов интуитивное и удобное.

Меню быстрых сообщений цельнотянутой из шутеров и также удобное и интуитивное – можно быстро указать, где засело вражеское орудие или куда надо накинуть артиллерией, потому что там подозрительно упало дерево.

Можете играть через лобби. Собираете друзей, распределяете роли, и начинаете воевать. А можете – через автоподбор, с рандомами. Балансировка, честно говоря, не идеальная и есть над чем работать.

Серия В тылу врага имела богатый инструментарий для создания своих миссий или даже компаний. В новой части редактор также будет. Еще суровая мировая обстановка дала гигантский пласт материала для народного творчества, так что я догадываюсь, какой первый мод будет для игры первым после выхода.

КОМПАНИЯ И ЖЕЛЕЗЯКИ.

Да, копания будет, но по ощущениям игра нацелена именно на мультиплеер.

Для мульииплеера создана система батальонов, для комфортного мульииплеера оптимизировали интерфейс, и… Да.

Для мультиплеера добавили систему заданий, за которые получают облигации. А потом за эти облигации можно приобрести спеицальную технику, которая вызывает у ветерана танковых шутанов вьетнамские флешбеки. За время плейтеста я смог накопить достаточно облигаций, чтоб погонять в том числе и премиум-юниты. И никакой ОСОБОЙ ультимативности я в них не увидел. Интересные геймплейные моменты, необычный внешний вид или возможность получить юнит, который доставит врагу неожиданные проблемы – да.

Например, немецкие тяжелые противотанковые ружья. На начальном этапе боев, когда идут в бой разведка на джипах, броневиках и легкой технике, они могут доставить проблем.

Кстати, некоторые такие юниты интересные чисто с исторической точки зрения. Например, немецкое орудие… Легкая пушка… тяжелое противотанковое ружье 2,8 cm schwere Panzerbchse 41.

Man of War 2 Playtest. Я у мамы военный гений YouTube, Стратегия, RTS, В Тылу Врага, Обзор, Мнение, Игры, Видео, Длиннопост
Man of War 2 Playtest. Я у мамы военный гений YouTube, Стратегия, RTS, В Тылу Врага, Обзор, Мнение, Игры, Видео, Длиннопост

В реальном мире это была любопытная штука, предназначенная для отстрела танков. Ствол имел переменный калибр и сужался к дулу от 28 до 20 мм, благодаря чему снаряд с вольфрамовым сердечником разгонялся до несусветных 1400 м с. Ну а в игре это очень легкая противотанковая пушка, которая способна до последнего сидеть в засаде, замотавшись в маскировочные сети и самый неприятный момент долбануть зарвавшегося танкиста в бочину.

Тут бы начать перечислять все представленные виды техники и подразделений, но они требуют своего разбора. Скажу лишь, что техники много и у каждой свои задачи. И какой-нибудь Шерман с «фугасницей» калибра 105мм нужен не для танковых боев, а для исполнения своих прямых обязанностей. Складывать фугасами дома, баррикады, выносить пехоту из укрытий.

Танки лучше жечь другими методами – артиллерией или ПТ-сау.

В конце концов, боевые действия это как театр, тут каждый исполняет свою роль.

МИНУСЫ БУДУТ?

И вот я вам описал всяческие достоинства игры, и вообще чуть ли не идеал… Да нет, на самом деле. Проблем у игры тоже хватает.

Начну с одного из главных - камеры. Она очень резкая и дерганая, причем мне настройки скорости не сильно помогли. Она начинает движение и останавливается моментально, хотелось бы чуть больше плавности. Это сложно объяснить словами и видео вряд ли способно передать – если начнете играть, поймете.

Далее – баланс. Система Батальонов постоянно вынуждает делать выбор. Что лучше взять по очкам?

Четыре танка Панцер 4? Две Пантеры? Или один Тигр? Да, Тигр опасная машина – но он один, и может быть лишь в одном месте. И бывают ситуации, когда два невзрачных Пазика и горстка пехоты куда полезней, чем один тяжелый танк. Отсюда следуют ситуации, когда сталкиваются игроки, сделавшие ставку на качество юнитов (тигры и пантеры) против тех, кто ставит на количество (средние танки, много пехоты на БТР). Это может вылиться либо в избиение младенцев, когда с гигантской дистанции вас расстреливают в лоб, либо в очень интересный матч.

Однако балансировать все это та еще задача, часто матчмейкинг заставляет сверлить взглядом таймер подбора по пять минут, и это не шутка. Да, можно сказать «на релизе допилят», но пока что так.

С обучением я справился быстро, но люди, не игравшие раньше в игры серии, жаловались, что не им было понятно далеко не все и подсказки вылезали с запозданием. Опять же – на релизе, наверное, допилят.

Далее встану на скользкую дорожку из хотелок и пожеланий.

Кто достаточно стар, тот помнит End War – стратегию имени Тома Кленси про третью мировую, где предлагалось брать под командование подразделение и воевать с ним, попутно развивая и качая специальные приемы. Например, у танков мог появиться спаренный с пушкой огнемет, а пехота получала снайперов с Барретами. Ну и наборы дизайнерских камуфляжей, да.

Недавно происходил тест другой стратегии – Broken Arrow, и там присутствовала богатая кастомизация юнитов. Там тоже, кстати, есть свой редактор батальона для сетевых сражений – и за изучением доступных модулей, моделей техники, модификаций и прочих заклепок можно зависнуть надолго. К сожалению, про геймплей BA сказать того же не могу. Это варагейм, масштабы там еще больше, подразделения чаще всего обозначены чуть ли не значками на карте.

Man of War 2 Playtest. Я у мамы военный гений YouTube, Стратегия, RTS, В Тылу Врага, Обзор, Мнение, Игры, Видео, Длиннопост

ИМХО - пока что лучший мем этого года.

Вот в тактической стратегии (да, я знаю, что это звучит как тавтология) подобная богатая система кастомизации пришлась бы кстати. Но ее не планируют – во-первых, сомневаюсь, что движок на это способен без серьезной доработки напильником. Во-вторых, специальная техника – вроде танка с минным тралом или огнеметных машин – и так в игре есть в виде отдельного юнита. В-третьих – все же сеттинг второй мировой немножко не подходит для игры в конструктор.

Возможности сменить камуфляж или нанести на морду танку рисунок в игре нет… И, наверное, слава богу, потому что посмотрите на Осаду.

Man of War 2 Playtest. Я у мамы военный гений YouTube, Стратегия, RTS, В Тылу Врага, Обзор, Мнение, Игры, Видео, Длиннопост

Что они сделали с моей девочкой?...

Да, чем дольше думаю, тем больше считаю, что это скорей плюс, чем минус. Босю представить, какие варианты форм и мундиров могли бы быть добавлены в качестве платных скинчиков.

ИТОГ?

Подводя какой-то итог, скажу, что надеюсь на успех игры.

Правда, одной из проблем является крайне тихая и невзрачная рекламная компания игры, будто разработчики кого-то стесняются.

Вторая проблема – это олдфаги, которым ВСЕ не нравится. От графики до геймплея. Будто выход новой МоВ у них отнимет их любимый Штурм или Гоху. Ребят, успокойтесь: хотите играть – играйте на здоровье.

Те, кто не играл в стратегии и решил начать, кто имеет такое же тяжёлое отношение  с жанром, как я – тем добро пожаловать, буду рад видеть.

А на сегодня все.

До новых встреч.

Показать полностью 4
YouTube Стратегия RTS В Тылу Врага Обзор Мнение Игры Видео Длиннопост
1
16
MeryVsrakuPopins
2 года назад

Болгарский точно не против⁠⁠

Болгарский точно не против Скриншот, Юмор, Штирлиц, Пиво, Певцы, Разведка, В Тылу Врага, Демотиватор, Филипп Киркоров
Показать полностью 1
Скриншот Юмор Штирлиц Пиво Певцы Разведка В Тылу Врага Демотиватор Филипп Киркоров
5
GAST34
2 года назад

Ищу игру⁠⁠

Всем привет! Все знают игру В ТЫЛУ ВРАГА.
В какую часть лучше сыграть можете подсказать.

[моё] Игры Текст В Тылу Врага Компьютерные игры Нужен совет
15
0
artemchik1983
artemchik1983
3 года назад
PROMETEY

ФИНАЛЬНАЯ ЧАСТЬ Архивов Мертвеца из цикла СЕКРЕТНАЯ ВОЙНА СССР⁠⁠

Продолжение!

Автор: Андрей Сенников

Аудиокниги YouTube Озвучка Триллер Ужасы Рассказ Зомби Фантастический рассказ CreepyStory Мистика Страшные истории Детектив Шпион Разведка В Тылу Врага Видео
0
11
Merey202
Merey202
3 года назад

92-летний Джин Хэкмен⁠⁠

92-летний Джин Хэкмен Актеры и актрисы, Возраст, В Тылу Врага

Преимущественное актёрское амплуа Хэкмена — представители закона и военные деятели («Французский связной», «Мост слишком далеко», «Миссисипи в огне», «Непрощённый», «Багровый прилив», «В тылу врага»). Тем не менее, среди его  ролей критики выделяли и простых американцев — Бак Бэрроу в «Бонни и Клайде», частный детектив Гарри Мосби в «Ночных ходах», Эйвери Толар в «Фирме» и Роял Тененбаум в «Семейке Тененбаум». Роль параноидального Гарри Кола в психологическом триллере «Разговор» по сей день считается вершиной мастерства Хэкмена и его лучшей работой в кино.

Показать полностью 1
Актеры и актрисы Возраст В Тылу Врага
3
fezzezal
3 года назад

В тылу Врага: Штурм 2 — взгляд со стороны новичка⁠⁠

В тылу Врага: Штурм 2 — взгляд со стороны новичка Стратегия, Видеоигра, В Тылу Врага, RTS

Здравствуйте! Я решил поделиться своим мнением об этой игре, со стороны новичка, не прожженного опытного игрока, который наиграл более двух тысяч часов в эту игру, а просто новичка, который отыграл всего четыре мультиплеерные игры.

Одиночная кампания.

Она весьма однообразна, хоть и завлекла меня на 80 часов. Все миссии это просто шаблоны, с одинаковым геймплеем. Я играю на средней, иногда на тяжелой сложности, и чаще всего если разобраться, то можно обходиться минимальными потерями, особенно на миссиях вроде Курска или Эль-Аламейна, где нужно обороняться от огромного числа танков. Бот давит массой, при этом он почти не пользуется поддержкой — минометами, тяжелыми пулеметами, зенитками. Поэтому обороняться от него очень легко. Наступать сложнее, т.к ботов МНОГО. Хотя и тут есть место для тактики.

Отдельно я хотел бы отметить DLC “Origins”. Оно добавляет три «линии» миссий, пока что я играл только за СССР. И это куда лучше, чем обычная одиночная кампания. Особенно мне запомнилась миссия «Военнопленные», где я угнав бронемашину и танк уничтожил десяток танков и сотни солдат. Собственно, это DLC во многом передает оригинальный дух В тылу Врага, с партизанами, рейдами и неравным боем.

В тылу Врага: Штурм 2 — взгляд со стороны новичка Стратегия, Видеоигра, В Тылу Врага, RTS

Мультиплеер.

Коммьюнити. Я играл с друзьями все эти четыре раза, но вроде говорят что оно токсичное. Если честно, то Origins мне понравился больше. Потому что в нем был отыгрыш, я будто чувствовал что вот я в этом участвую. А в МП скучно. Больше говорить про мультиплеер мне особо нечего, т.к какой-то одной тактики у меня нет. А, чуть не забыл — я искренне не понимаю ребят, которые хотят сделать из игры, ОТЫГРЫШ в которой доставляет большую часть удовольствия, какой-то спорт и манчкинство.

Спасибо за внимание. Я просто хотел высказаться.

Показать полностью 1
Стратегия Видеоигра В Тылу Врага RTS
2
22
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Стратегии

Hearts of Iron 4 и "В тылу врага": симбиоз⁠⁠

Все так или иначе все с этой игрой знакомы. Также, многие должны знать MoW 2 AS 2 или, по православному, "В тылу врага". Так вот, хочу рассказать про свой достаточно интересный опыт по совмещению двух этих игр...

Итак, для начала стоит сразу отметить, что в HoI 4 мы использовали кучу модификаций, основой из которых был Black ICE (ахтунг, если вам оригинальная игра кажется чрезмерно перегруженной деталями, даже не думайте устанавливать это творение!), который очень сильно расширяет игру. В MoW же использовался самодельный мод - Tulings Content Pack.

Также, в HoI использовался принцип: "Действуйте так, как это было бы в реальности". То есть, альтернатива не была запрещена, но для её реализации необходимо было обоснование. Это позволяло избежать бреда, по типу: "Аыпыпв, у меня в сафке власть берут демакраты патамучто стален лох".

Реализовывалось это с помощью двух особенностей. Первая - правило. Дабы изменить историю, должна была быть ситуация, когда происходил "переломный момент". Например, условные выборы, где одна сторона набрала 51%, а другая 49%.

Второе - канал в дискорде, где мы и собирались, с ивентами, куда каждый мог написать событие, которое происходит у него в государстве и, если оно на что-то влияет, получить бонусы или штрафы. Например - человек блестяще наступает на территорию противника и в связи с этим начинает более массово оповещать население об успехах, каким-либо путем. За это администрация заберёт на время n гражданских заводов, которые в игре использовались как показатель производственной мощности, но будет добавлять поддержку войны.

Примеры очень условные, на деле ивенты, зачастую, были в разы более интересными. Также администрация имела право отказать в ивенте, если там был написан бред.

Так, люди существовали, переговаривались, строили планы, но все в итоге сводилось к войне. Тут в ход вступает вторая наша крупная особенность - отыгрыш боёв за города в MoW. В этом нам очень помогал Black ICE. Так, следуя спец.формуле, исходя из количества войск с обеих сторон, составлялись списки "армий". Далее, в MoW все заходили на карту в test mod-е, где обороне давалось 20 минут для подготовки позиций. Всего давалось 120 минут ( с учётом фазы подготовки), дабы выбить противника (условия устанавливались в зависимости от карты, но основное - зажать на спавне).

И именно такой подход рождал огромные битвы, где, чтобы добежать от спавна до передовых позиций, пехоте требовалось 10 реальных минут. Требовалось продумать подвоз боеприпасов, особенно для артиллерии, иногда и топлива. В общем - крайне интересно, но при этом и достаточно сложно.

В среднем на игры в HoI 4 собирались по 16-18 человек. Наш максимум был 32 человека. В MoW на одну битву приходило 6 человек, не считая наблюдателей.

На данный момент проект заморожен, ввиду недостаточного кол-ва времени у админ.состава (на партию вполне могло уйти по 40-70 часов), однако, возможно, когда-либо мы снова соберёмся или кто-то захочет провести нечто подобное.

Автор: Сергей Змеев

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1398

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Hearts of Iron 4 и "В тылу врага": симбиоз Hearts of Iron IV, В тылу врага, Компьютерные игры, Игры, Стратегия, CatGeeks
Показать полностью 1
[моё] Hearts of Iron IV В тылу врага Компьютерные игры Игры Стратегия CatGeeks
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии