Бой с боссом
Телеграм - Три мема внутривенно
На YouTube-канале pwnisher вышел ролик с 100 лучшими рендерами на тему «Битва с боссом».
В челлендже приняли участие 2880 3D-художников со всего мира. Они представили свои работы в самых разных стилях и жанрах: от классических фэнтезийных сражений до футуристических космических боев.
Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol
Прошел Chrono Trigger на смартфоне почти без геймпада(да, я тот еще извращенец)
... ну скажем весь основной сюжет и второстепенные квесты на одну концовку.
Очень мало прохожу игры до конца. Но, а это зацепила. Да и вообще, наверно моя первая JRPG.
Пускай и вышла в 1995 году т.е. 28 лет уже(не считая небольших дополнений).
Хотел бы написать больше об игре, но вряд ли ньюфагу как мне стоит писать о том в чем слабо разбираюсь.
У игры много текстовых обзоров. Например этот на DTF.
Утро, солнышко своими ласковыми лучами освещает макушки крыш, над ярмаркой тысячелетия взрываются огни фейерверков. Но нашему главному герою, Хроно, не до этого, он всё еще лежит в своей кровати и не собирается вставать. Заботливая мать будит его, открывая занавески. Яркий солнечный свет озаряет комнату, и вот уже Хроно подымается с кровати, разминается и пулей бежит на «ярмарку тысячелетия», так как там заждалась его подруга Лукка. С этого момента он даже не подозревает, в какую передрягу его занесёт, и что с ним случится такое, что он даже не мог представить в самом кошмарном сне.
Короче классическая история где обычный паренек в ходе своих приключений вместе с товарищами вынужден противостоять вселенскому злу.
Пару скриншотов:
Самое начало игры (не считая фиолетового искрящегося шарика справа который свидетельствует то что это Новая игра+) Кстати это игра одна из родоначальников Новой игры+
Для сравнения то же место на эмуляторе SNES (т.е. так выглядит первая версия игры). Позже игра вышла на PlayStation(1999) с добавлением коротких видеороликов. Позже на Nintendo DS(2008) с некоторым дополнениями. А еще позже на Android(2012) и Steam (2018).
Много времени спустя один из боссов:
Боевка тут пошаговая, но в реальном времени:
То есть это не когда персонажи просто стоят и ждут своей очереди, как и их противники, а когда все перемещаются по локации и атакуют на опережение, так как любой может внезапно забрать у своего оппонента ход.
Также на скриншотах у 3 персонажей есть по 2 шкалы. Зеленая - это HP. Желтая показатель готовности хода(все трое готовы, хотя третий делает действие(удар мечом) возможно тратит свой ход).
В игре немало нюансов. Но думаю я чуть-чуть объяснил суть игры.
В версии для андроид, боевку можно сделать просто пошаговой(хотя это почему-то не работало на некоторых боссах...)
Мне кажется или блюз добавляет этой игре особую атмосферу?
Never Cross The Wall - это RPG с 12 уникальными локациями, каждая с уникальными персонажами, боссами, предысторией и дизайном.
Мы все знаем, что глубокие инди-проекты были популярны в 2010-х годах. FNaF, BATIM, Baldy, Undertale и другие - их популярность немного поутихла, но воспоминания о них по-прежнему согревают души их поклонников. Именно для этой аудитории и был создан NCTW.
Действие NCTW происходит в будущем, где Земля была разделена на 2 половины, и из-за этого люди мутировали до неузнаваемости. В тот день, когда Стена поднялась над планетой, начали рождаться монолиты, аномалии стали появляться еще чаще, человечество впало в каменный век. Через 7 тысяч лет после появления Стены, когда человечество более-менее оправилось и начало воевать друг с другом, появляется Игрок.
Знания об игре уже очень обширны и подаются с помощью кассет / диалогов / мини-игр, их можно исследовать и интерпретировать по-своему, строить теории. Игра поднимает проблему расизма и того, к чему это может привести.
Наслаждайтесь игровым процессом, исследуйте открытый и удивительный мир NCTW!