💰 Выручка AMD от игровых GPU резко упала на 48 % и не восстановится до 2025 года — отсутствие покупательского интереса к RDNA 3 и крупных заказов для сегмента консолей.
💭 В Tom's Hardware считают что компания AMD откажется от выпуска игровых ускорителей нового поколения. Согласно инсайдам AMD может перенести релиз Radeon RX 8000 на 2025 год.
🎫 И даже если AMD все-таки решится на выпуск серии Radeon RX 8000, будут ли новинки поставляться в достаточных количествах - ещё тот вопрос. Уже давно ходят слухи, что AMD окончательно отказалась от выпуска флагманских ускорителей так как конкурировать с Nvidia попросту не выгодно когда можно сделать ИИ ускорители MI300X и MI350X с дикой маржинальностью.
👉🏻 Как итог AMD вполне могут присутствовать на рынке только в бюджетном сегменте, как это было во времена архитектуры Polaris и ускорителей RX 400.
💭 Компания Samsung в ближайшие месяцы запустит производство трех передовых продуктов согласно отчёту инвесторам за второй квартал 2024 года.
🎫 Во втором квартале Samsung начнет производство DDR5 памяти емкостью 128 ГБ с чипами 32 Гбит. Техпроцесс - 1b nano.
🧊 Также компания разработала передовой SSD-накопитель PCIe 5.0 емкостью 64 ТБ. В нём стоят новые чипы памяти Samsung V-NAND 9-го поколения. Скорее всего новый накопитель будет использоваться в высокоинтенсивных приложениях искусственного интеллекта.
💥 Samsung отметила, что 8-слойная HBM3e уже производится, а на очереди — 12-слойная память. При этом компания уже заключила как минимум один крупный контракт с AMD на 3 миллиардов $ США.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Пикабу, привет! Ловите немного кликбейта вам в ленту... А если серъезно, то ровно год назад я писал про разработку прототипа интерактивной светодиодной платформы. Я тогда и не верил, что смогу найти партнера-инвестора на vc.ru и что через год у нас будет полноценная игровая в Москве с выручкой 1,2 миллиона рублей в месяц.
Суть развлечения заключается в том, что люди должны выполнять различные игровые сценарии: от обычных “Классиков” и “Пол – это лава”, до игры в “Пинг-Понг” на 32 квадратных метрах площади, покрытой специальными светодиодными плитками, оснащенными датчиками нажатия.
Запуск и первая выручка
На запуск потратили порядка 7 млн. руб. Открылись в октябре, в операционный плюс вышли в январе, а за март сделали уже 1,2 млн. выручки. Мы считаем это весьма достойным результатом для нашего не совсем удачного формата игровой (об этом расскажу чуть ниже) и, вполне вероятно, март так и останется самым прибыльным месяцем в этом году:
Выручка за март:1 212 305 руб;
Средняя загрузка:51,8% (работаем с 10 до 23ч);
Средняя выручка в час:5 801 руб;
Основные статьи расходов:
Аренда + коммуналка + интернет:133 200 руб;
Зарплаты + налоги: 265 894 руб;
Маркетинг:100 000 руб;
Роялти (10%):121 231 руб;
Другое (сервисы, расходники):65 327 руб;
Чистая прибыль за март:526 653 руб;
Заголовок и вступление получились немного кликбейтными. Общие показатели выглядят далеко не так радужно, но мы искренне считаем, что сможем продолжать зарабатывать и построить целую сеть игровых!
Ниже – показатели за первые полгода работы. На старте много экспериментировали и откровенно теряли деньги, а потому несколько месяцев проработали в минус и только сейчас наверстываем:
Общая выручка за первые полгода:3 628 030 руб;
Чистая прибыль: 609 514 руб;
Ну, как есть… мы за открытость! В плюсе – уже хорошо!
Не очень удачный формат заведения
Помещение мы сняли в цоколе небольшого бизнес-центра и делали ремонт полностью с нуля с возведением стен. Изначально планировали разбить заведение на четыре зоны (и разбили): зона ресепшена – 18 м2, зона отдыха – 29 м2, большая прямоугольная игровая – 34 м2 и малая квадратная игровая – 19 м2. На старте денег хватило только на электронику для одной большой игровой, а помещение второй комнаты просто отремонтировали и начали использовать в качестве подсобки.
Процесс сборки пикселей в подсобке и последующей выкладки в игровой.
Уже после открытия мы поняли, что поднять средний чек за счет добавления второй игровой не выйдет, т.к разным компаниям будет тесно в одной зоне отдыха, к тому же существенная выручка идет с аренды под праздники/корпоративы. Короче, надо было строить две зоны отдыха + одну игровую: в таком формате можно было бы чередовать доступ людей в игровую и повышать средний чек, так делают многие VR арены. Итого, у нас теперь есть большая подсобка в 20 квадратных метров. Тупо вышло…
Как сеть оффлайн квестов может быть IT-компанией?
С самого начала мы позиционируем себя IT-компанией. Казалось бы, где сеть оффлайн квестов, а где IT-компания?
Светящиеся плитки на полу – далеко не рокетсайнс. Мы прекрасно понимаем, что невозможно будет тягаться с Китаем только на поприще электроники, это явно не сможет стать основной долгосрочной деятельностью. Мы сразу делаем большой упор именно на софт: мы УЖЕ в разы круче китайцев, продолжаем выстраивать свою экосистему и уже сейчас закладываем архитектуру для масштабирования проекта.
Наш первый дежурный дашборд, который скоро пополнится новыми городами
Главная идея – сделать работу всей сети прозрачной и поддерживаемой. Ведь лучшая проблема – это та, которая не дошла до клиента. А для этого нужна хорошая система превентивной диагностики и мониторинга с алерт менеджментом. Этим сейчас и занимаемся.
В IT тоже любят поговорку: “Быстро поднятое упавшим не считается!”
Open-source игры, а значит можешь и ты!
Помимо наличия у нас визуального конструктора для механики “Пол – это лава”, про который я упоминал в предыдущей статье, мы разработали собственную уникальную веб-платформу для написания и отладки игр на языке Lua и готовы выдать доступ всем желающим попробовать свои силы в разработке пиксельных игр!
Веб-платформа для разработки и тестирования пиксельных игр
Язык Lua – очень простой в изучении и использовании, но, в то же время, один из самых быстрых и производительных скриптовых языков программирования! Де-факто он является стандартом в игровой индустрии и используется, например, в таких играх, как World of Warcraft, Roblox, Minecraft и Angry Birds.
Его использование уже позволило нам сильно ускориться в выпуске новых игр за счёт привлечения фрилансеров, а в будущем мы рассматриваем идею платить авторам денежное вознаграждение, соизмеримое с количеством запусков их игр, т.е направлять фиксированный процент от выручки сети на поощрение сторонних разработчиков. А сейчас договариваемся о сотрудничестве с онлайн-школами программирования и хотим запустить курс обучения разработке игр под нашу платформу.
Новый конструктив и проблемы производства в Китае
Первую версию пикселей мы делали из рамок на алюминиевом профиле, но такой конструктив оказался очень трудозатратен в сборке и не годился для массового производства (вы прочувствовали всю боль сборки по фото выше?), поэтому новую версию мы решили делать из пластика. Изготовление формы для литья и десяти тестовых образцов в Китае обошлось нам порядка 600 тыс. руб. Почувствовал себя конструктором:
Кто читал меня ранее, знает, что я хейтил китайские пиксели за крайне дешевый и легко горючий пластик:
Мы считаем негоже гнать 3кВт мощности под детскими ногами с таким материалом. Интересно, есть ли на этот счет какие-то пожарные нормы? Ничего не нашел.
А вот видео, как я пытаюсь поджечь наш новый пиксель из специального огнестойкого угленаполненного полиамида:
Да, мой первый прототип выглядел именно как гаражное производство и был собран из говна и палок, но мы то не стоим на месте. Посмотрите, какая красота сейчас получилась:
Заключение
Бизнес модель работает, и емкость рынка позволяет развиваться. Сейчас мы активно занимаемся вопросом открытия собственных дополнительных точек в Москве и первых точек партнеров в других городах.
Я безмерно благодарен людям за поддержку первой статьи, за крутые знакомства и положительную обраную связь!
Буду рад ответить на любые вопросы в комментариях, а кому интересно следить за развитием проекта, подписывайтесь на телеграм канал: @pixel_quest, пишутам исключительносам и не чаще одного раза в 4-7 дней, маркетологов выгнал, больше планирую рассказывать про техническую составляющую проекта с постепенным уклоном в IT, дополнительно публикую ежемесячные финансовые отчеты.
Может я ошибаюсь, чисто субъективно. Суть , есть такое устройство netping 2 называется - суть его работы (основное) управляемое, программируемое включение отключение нагрузки 220 В, а так же как доп опция считывание с датчиков (которые можно отдельно подключить) информации - влага, температура и тп.
Так вот стоит это чудо около 20 000р и аналогов у него похоже нет. А по факту что там внутри какая-то адруина с доп модулями. Поэтому есть интерес замутить что-то подобное и продавать дешевле а то кто-то совсем я смотрю почувствовал себя монополистом
Amazon расширяет свой ассортимент роботов, начиная с домашней модели Astro, оборудованной выдвижной камерой. Следующим в очереди является Astro для бизнеса, предоставляющий владельцам компаний возможность отказаться от услуг живых охранников. Этот мобильный робот способен осуществлять наблюдение за территорией площадью около 500 квадратных метров.
Корпоративная версия Astro оснащена перископической HD-камерой с функцией ночного видения и планшетом. Робот способен круглосуточно осуществлять службу охраны объекта, проникать в самые труднодоступные уголки помещений, при этом ведя видеозапись и передавая информацию на сервер. В любой момент пользователи могут включить трансляцию и отслеживать происходящее на объекте.
Astro мгновенно реагирует на появление посторонних лиц, звуки разбитого стекла, тревожный сигнал об обнаружении дыма или повышенной концентрации углекислого газа, моментально сообщая об этом владельцу склада. Робот-охранник успешно прошел тестирование и уже доступен на сайте Amazon по цене $2350.
Несмотря на то что Nvidia является лидером рынка ИИ ускорителей, AMD также производит конкурентоспособные решения под названием Radeon Instinct. В данном случае речь идёт о MI300X.
Из-за тотального беспредела Дженсена Хуанга aka Куртки и дефицита карточек для нейросетей, крупные игроки рынка, такие как IBM и Oracle заинтересовались ускорителями Radeon Instinct MI300X от AMD.
Скорее всего свободные производственные мощности AMD распределит для производства новых ИИ ускорителей, ведь сейчас рынок нейросетей испытывает самый настоящий бум "майнинга" и приносит сумасшедшие прибыли производителям видеокарт.
Очень хотелось бы увидеть MI300X в десктопном исполнении аля Radeon VII, но так как спрос на такие видеочипы сумасшедший, да и ценник откровенно шизофренический - увы, это маловероятно.
Китайские онлайн-магазины переживают настоящий бум автоматизации благодаря продавцам-клонам, созданным на основе искусственного интеллекта. Эти виртуальные «продавцы» никогда не устают и готовы трудиться 24 часа в сутки, 7 дней в неделю
Совершенно новый уровень маркетинга начинает доминировать на китайской онлайн-шопинговой сцене. Прямые трансляции считаются наиболее прибыльным маркетинговым каналом, и звезды платформ, таких как Taobao и Douyin, могут заключать мгновенные сделки. Однако эти успехи требуют огромных вложений. Стоимость подготовки онлайн-продавца высока, и она включает не только деньги, но и время. Более того, каждый ведущий неизбежно сталкивается с необходимостью отдыха. Именно тут на помощь приходят аватары на базе искусственного интеллекта...
Недавно MIT Technology Review опубликовал интересную статью о том, как искусственный интеллект завоевывает рынок китайских онлайн-продавцов. Даже поздно ночью популярные каналы на Taobao, Douyou или Kuaishou продолжают радовать своих зрителей. Однако если присмотреться внимательней, обнаруживаются некоторые особенности в поведении и речи продавцов. Это не настоящие люди, а продукт искусственного интеллекта, который прекрасно исполняет свои обязанности.
«Если компания наймет десять ведущих для прямых трансляций, у каждого из них будет свой уровень квалификации. Два или три наилучших стримера могут обеспечить большую часть продаж», - отмечает генеральный директор компании, специализирующейся на искусственном интеллекте, Чен Дан. «Виртуальный ведущий может заменить шестерых или семерых стримеров, чей вклад меньше, а показатели ROI ниже. Это значительно снижает расходы».
Несмотря на то, что лучшие онлайн-продавцы все еще опережают клонов на базе искусственного интеллекта в продажах, многие компании предпочитают автоматизацию. Создание базового клона теперь стоит около 8000 юаней (1100 долларов), что дает возможность сократить расходы, улучшить доступность услуг 24/7 и действительно повысить продажи
Тем не менее на производстве все по старому, друзья! Контроль качества, инспекция бизнес процессов. логистика, 1688 и прочее , со всем этим помогу вам. Обращайтесь
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.