10 часов перфоратора
Нашел в Ютубе, решил поделиться, может кому пригодится. Да и комменты есть угарные
Вот ссылочка https://youtu.be/QMSdOm6ZeZ4
Нашел в Ютубе, решил поделиться, может кому пригодится. Да и комменты есть угарные
Вот ссылочка https://youtu.be/QMSdOm6ZeZ4
Всем привет! Мое имя Назар, я руководитель саунд-продакшн студии Music We Deserve. Мы с моей командой продолжаем помогать в разработке Stalker Shadow of Chernobyl Update. В прошлый раз мы сделали ремейк саундтрека главного меню. Нам написали много приятных комментариев. Хотим поблагодарить всех, кто словом и делом поддерживает идею обновления музыки. У нас появились новые идеи!
Важная ремарка - все музыкальные нововведения будут опциональными. Вы сможете играть как с оригинальными саундтреками, так и с обновленными
Основа музыки в Сталкер состоит из эмбиентов. Ведь главные мотивы игры - пустота и одиночество. На подобный сеттинг эмбиенты работают лучше всего. Незримое присутствие эмбиента давит на определенные эмоции, формирует нужное впечатления от локации. Важность эмбиентов нельзя недооценивать. Это не какой-то шум на фоне, а продуманная звуковая драматургия.
Чтобы эмбиент треки в Stalker Update были на должном уровне я обратился к моему другу и коллеге Павлу Шишкину. Павел профессионально занимается эмбиент и дрон-музыкой более 5 лет. Однажды он сделал весь звук для эскейп-рума. Это была игра в жанре "хоррор", с фишкой 10-канального звука, который имитировал перемещения монстра по соседним комнатам. Музыка Павла очень разнохарактерная, от спокойных и меланхоличных эмбиентов, до напряженных, контрастных и нервных. В портфолио Павла накопилось уже больше 10 часов музыки. Ссылка на его ютуб-канал.
Обновленная гитара
Одно из моих любимых занятий в игре - посидеть у костра под звуки гитары. Когда я впервые играл в Сталкер, то буквально заслушивался этими мелодиями. Меня настолько тронули гитарные песни, что я решил сам научиться играть на гитаре. Есть в этих композициях что-то душевное, теплое и успокаивающее. Я много раз слушал эти треки и заметил одну особенность. Когда мелодия подходит к концу, то последний аккорд резко обрывается. Это происходит во всех песнях. На мой взгляд, это звучит не всегда уместно. В некоторых треках хочется, чтобы последний аккорд плавно затихал, давая возможность переварить услышанное. Мы решили перезаписать все гитарные треки и добавить несколько новых. Это решит не только проблему с последним аккордом, но и существенно повысит качество звука. Оригинальной гитаре не хватает баса, нижней середины, богатого и объемного тембра. Чтобы выполнить поставленные задачи мы запишем гитару высокого класса на профессиональной студии звукозаписи. Ссылка на модель гитары.
Уникальный квест и NPC
Но мы не просто заменим все старые треки. Чтобы новая гитара звучала уместно, я придумал вокруг неё уникальный квест! Идея в том, чтобы новая гитара звучала у конкретного NPC. Спойлерить сюжет квеста я не буду. Скажу лишь, что новый квест будет пересекаться с основным сюжетом и сможет лучше раскрыть некоторых старых NPC. Пока что мы не знаем, сможем ли мы имплементировать обновленную гитару для квестового NPC. Если же у нас это получится, то это будет классный повод регулярно возвращаться на Кордон, чтобы послушать отличный гитарный звук!
Концертный ремейк Wasteland
Еще у нас есть идея записать саундтрек главного меню с живыми музыкантами и создать из этого музыкальный клип. Наш предыдущий ремейк Wasteland сделан на виртуальных музыкальных инструментах. Они звучат очень близко к настоящим но все-таки не дотягивают до живого исполнения. Мы хотим подарить захватывающий музыкальный опыт с драйвом виртуозных исполнителей. Для сталкерского саундтрека ещё никто так не делал.
Заключение
Цели у нас очень амбициозные. Чтобы все воплотить на достойном уровне нужны финансовые вложения. Мы запустили сбор на нашем Бусти. Подписывайтесь на наш youtube каналMusic We Deserve, следите за новостями и делитесь вашим мнением о нашей работе. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!
P.S. Свежие скрины из игры
Доброго времени суток! Хотел бы поделиться своей музыкой в сообществе:)
Название пришло после прочтения нескольких очерков о появлении магнетаров. Не силён в этой теме, но как я понял детального понимания возникновения сильных магнитных полей магнитаров нет и сейчас. В прошлом предполагалось, что магнетары являются прародителями высоко-магнитных белых карликов и нейтронных звезд.
"Мы знаем, что магнетары существуют, потому что мы видим их в нашей галактике", - резюмирует исследователь Вэнь-фай Фонг. "Мы считаем, что большинство из них образуется во время взрывной смерти массивных звезд, оставляя после себя эти высоко намагниченные нейтронные звезды. Однако возможно, что небольшая часть этих объектов образуется в результате слияния нейтронных звезд".
И как вы считаете правильнее писать: "магнетар" или "магнитар"?
Если музыка пришлась по душе, буду благодарен за подписку и лайк здесь и на Ютубе. На канале много разной авторской музыки в разных стилях :)
А также все доступные ссылки на платформы для прослушивания : https://band.link/L2ys8
Приятного прослушивания!
С уважением, эстрадный пианист Александр Ершов
Привет!
Пишу вот в свободное от работы время.
На технические и другие вопросы с радостью отвечу в комментариях.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Раздача как обычно до след. четверга так, что не проспите!
Промо код : COMPOSERSQUAD
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити : 2020.3.26f1
Встроенный : Совместимый
УРП : Совместимый
HDRP : Совместимый
Описание
Пакет музыкальных треков на тему Discovery & Exploration.
Список треков:
1) Исследуйте мир
2) Безграничный
3) Мечтайте о большем
❮❮❮❮❮ ПОЛИТИКА YOUTUBE ❯❯❯❯❯
Наша музыка регистрируется в системе Content ID YouTube, чтобы предотвратить несанкционированное использование и пиратство. Хотя лицензия Unity Asset Store не включает монетизацию YouTube, мы предлагаем нашим клиентам бесплатный белый список. Если вы приобрели этот пакет и хотите монетизировать свои собственные рекламные видеоролики на YouTube, свяжитесь с нами по адресу: whitelisting@squad.fm, и мы внесем ваше видео/канал в белый список в системе Content ID. Обратите внимание, что это не распространяется на третьи лица, монетизирующие видео на YouTube.
Технические детали
Количество аудио WAV: 3
Количество звуковых сигналов: 3
Частота дискретизации/битрейт: 16 бит, 44 100 Гц
Предоставлено аудио минут: 6
Связанные ключевые слова : Открытие, музыка, Приключение, путешествовать, путешествие, фоновая музыка, документальный, вдохновляющая музыка, авантюрный, приключенческая , музыка, вдохновляющий, кинематографическая музыка, Кинематографический
Как получить :
добавить в корзину
Перейти к оплате
Вбить Промо код : COMPOSERSQUAD
Применить