31 Мая 2024

«Merry go round»

Старый биф разгорелся с новой силой: оставлявший без ответа многочисленные нападки (со стороны Дрейка) Кендрик Ламар, как оказалось, просто перезаряжал рифмомёт, чтобы снести оппонента мощной ударной волной от нового дисса «euphoria»

Шесть с половиной минут аудио, вплотную нашпигованные сложными рифмами, клыкастыми панчлайнами и аннигилирующим флоу. Один из лучших (если не лучший) текстовик десятилетия снова попал в родную стихию, доказав слушателям, что за годы ни капли не утратил хватку.

Помимо Дрейка в куплетах досталось и старине Джей Коулу, который только оправился от терроризировавших его ночных кошмаров после прошлой попытки закуситься с «good kid-ом». В новом диссе по рецепту Рианны «good kid gone bad», чтобы напомнить всем бывшим, будущим и нынешним противникам, что он так же в форме и любые вербальные выпады в его сторону могут стоить очень дорого.

«Merry go round» Музыка, Рэп, Hip-hop, Студия звукозаписи, Сведение, Мастеринг
Показать полностью 1
116

Медведев утверждает, что НАТО напрямую управляет дальнобойными средствами Украины

Замруководителя Совбеза РФ Дмитрий Медведев в своем Telegram-канале заявил, что у России есть основания утверждать и принимать как факт, что все дальнобойные средства поражения, применяемые Киевом, уже сегодня напрямую управляются военнослужащими стран НАТО.

"Россия исходит из того, что все дальнобойные средства поражения, применяемые б. Украиной, уже сегодня напрямую управляются военнослужащими стран НАТО. Это никакая не "военная помощь", а участие в войне против нас. И такие их действия вполне могут стать casus belli", - написал он.

При этом Дмитрий Медведев выступил с предупреждением для Западных государств. Он отметил, что ранее предположения стран НАТО о возможных действиях России, не подтвердились. Например, Запад полагал, что Москва не пойдет на открытый военный конфликт с Украиной, чтобы не поссориться с западными странами, но ошиблись.

"С применением ТЯО тоже могут просчитаться. Хотя это будет уже фатальная ошибка. Ведь, как справедливо заметил президент России, в европейских странах очень высокая плотность населения", — отметил Медведев.

Медведев утверждает, что НАТО напрямую управляет дальнобойными средствами Украины РИА Новости, Политика, Запад, Новости, Дмитрий Медведев, Telegram, НАТО, Россия, Украина, Telegram (ссылка)

Фото взято из свободных источников

На волне ненависти к наклейкам на банках

Пока сидел отдыхал два месяца за политику, наблюдал волну хейта на производителей пива и газировок в банках. За наклейки а кольце. Ниже видеоинструкция как этот вопрос решить не портя себе нервы

Хотя мне нравится другой, как мне кажется более элегантный вариант решения проблемы:

Показать полностью 1

Теория игр.Расчет. «Мой взгляд на "Ицзин" (Книга Перемен)» +18

Размышления.

Чтобы выиграть нужно найти у букмекера недочет. Только у букмекера нет недочета все ставки четко распределены. Искать недочет в системе букмекера бесполезная трата времени, так как букмекер имеет основание от Творца.

Чтобы выиграть в ставках нужно знать какая команда победит. Это заблуждение, рассчитать кто и когда победит невозможно. На это есть два веских основания. Эти два веских основания выражены в книге перемен двумя триграммами.

Триграмма один говорит что любое событие в любой момент времени может быть основанием для действий Творца и оно не предсказуемо не какими методами.

Теория игр.Расчет. «Мой взгляд на "Ицзин" (Книга Перемен)» +18 Развитие, Цивилизация, Мозг, Букмекеры, Игры, Ставки, Азартные игры

Триграмма пять говорит что событие может не когда не иметь окончания и является бесконечным процессом. Она не комплектуется в систему из двух триграмм окончательно с созданием начала и конца. Альфы и омеги. Это триграмма имеет окончание в системе из трех триграмм и т.д до бесконечности. Не одна математическая система не способна просчитать то чего нет до возникновения. Для теории игр означает что игры бесконечны и будут всегда двигаться.

Теория игр.Расчет. «Мой взгляд на "Ицзин" (Книга Перемен)» +18 Развитие, Цивилизация, Мозг, Букмекеры, Игры, Ставки, Азартные игры

Эти два основания создают непредсказуемость игр. 2Х100/8=25 % полной непредсказуемости процессов в играх. На 25 % не какая система не сможет предсказать результата. Вы скажете что 75% это очень хороший результат на предсказание кто победит в игре. Я вам скажу да, но тут появляется одна очень интересная штука. Человек не хочет просто знать кто победит. Он хочет заработать на этом процессе денег.

Предсказать победу можно на 75%, а рассчитать финансовый результат можно на 95%. Тут и вступает в силу основание букмекера от Творца. Букмекер рассчитал финансовый результат таким образом что при 75% процентном расчете победы получите убыток. Как так так? Очень просто все дела в коэффициенте на победу. Если коэффициент меньше 1.25 то это убыток даже в теории. Чем выше коэффициент тем сложнее расчет результата. Это взаимосообщающиеся сосуды. Часто побеждая вы получаете моральное заблуждение, а не финансовый результат. Вопрос а зачем создан букмекер? Ответ прост чтобы люди развивались.

Второй вопрос как можно попробовать заработать ?

1 Нужно иметь основание на заработок от Творца.

2 Имея такое основание пройти круг обучения.

3 Понять как зарабатывает сам букмекер и повторить этот путь полностью.

Теория игр это духовная практика в которой многие потеряли голову. Это очень опасно.

Продолжение следует.

Основание для поста.

Скрытый талант.

Показать полностью 1
13

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ?

Задача: Разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню частично замедлив ее падение на камеру. На видео https://youtu.be/5plVv_CU-wo (0:33) можно посмотреть результат падения и откуда идет импульс разрушения.

Статья написана для опытных пользователей Blender 3d.

Башня должна сначала качаться (1), затем распадается на связанные фрагменты (2) которые в свою очередь должны развалиться на камни (3). Все сопровождается разлетом мелких камешков, пыли, мусора.

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

3d графику часто используют для разрушения больших объектов, при этом задействуется сразу несколько систем симулирования- физика твердых тел, частицы, флюиды (объем). В Блендере эти системы реализованы через модификаторы Rigid body, ParticleSystem,Fluid. Первая будет отвечать за физику взаимодействия больших камней между собой, вторая за очень мелкие камни и мусор и третья за пыль. Почему для мелких камней тоже не использовать Rigid body? Из-за двух причин -расчет в ParticleSystem намного быстрее чем в Rigid body хоть и менее реалистичный, так же Блендер как то странно может обработать симуляцию предметов меньше 8 см (https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/rigid_body/tips.html).

Заранее подготовим стационарные не разрушаемые части соединенных с башней стен. Для этого смоделируем обрушенную частично кладку. В моем случае я просто экструдировал грани камней где хотел, чтобы прошел раскол, разделять надо конечно между камнями.

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Делаем стены башни

Создаем небольшой кусок стены из отдельных притертых боксов — делаем границы куска взаимостыкуемыми с небольшим зазором (1). Копипастим кусок формируя фронтальную часть башни (2). Формируем зубья и выступы также из боксов ,немного детализируем бревнами и кантом. Копипастим фронтальную часть стены на оставшиеся стороны (3). Стараемся избегать пересечения камней между собой — всегда оставляем небольшой зазор, иначе камни разлетятся в самом начале симуляции. Добавляем интерьерные детали по вкусу- они будут формировать мусор.

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Заполняем камнями стационарные не разрушаемые части прилежащих к башни стен- можно использовать уже созданный кусок.

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Для группировки систем симуляции создадим несколько коллекций Rigid body, ParticleSystem,Fluid(volume) соответственно:

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Переместим все камни в первую коллекцию.

Анимация раскачивания башни

Поскольку башня будет ломаться не у самой земли, а чуть выше прикинем где будет та часть башни что останется на земле нетронутой и где будет та что совершит падение. В центре стыка этих частей создадим пустышку. Установим ее родителем для всех объектов динамичной (падающей) части башни и стен.

Создадим простенькую анимацию небольшого вращения пустышки с возвратом и замедлением в конце. Это даст хороший импульс камням для эффектного падения в нужную нам сторону:

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Симуляция твердых тел:

Я понимаю что современного цемента на момент раннего средневековья не было, но разрушение башни через промежуточные сегменты смотрится более эффектно. Поэтому давайте сначала разобьем нашу группу камней на эти сегменты, количество сегментов выберете на свой вкус. Создадим в коллекции phy_rb подколлекции для каждого сегмента, я дополнительно разделил подколлекциями башню, шлюз, стены. Для мелкого мусора я создал подколлекции decor:

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

В дальнейшем для быстрого выделения камней сегментов вы можете использовать критерий группировки по коллекции- это удобно. Также коллекции вида *_phy_eff будем использовать для ограничения использования каких либо эффектов только на одну систему симуляции, а коллекции *_col на ограничения взаимодействия с эффекторами.

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Поэтапно выделяйте группы камней формирующих сегмент и перемещайте в соответствующею коллекцию сегмента. Статичный низ башни тоже можно переместить в свою "статичную" коллекцию:

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Подготавливаем объекты симуляцию Rigid body:

Выделяем все объекты статической коллекции, выбираем меню Object — Rigid body — Add passive. На вкладке физика настраиваем параметры статичного объекта:

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Где Type — тип объекта -пассивный объект не изменяет свое положение, но имеет коллизию с другими объектами, Animated — позволяет передавать управление объектом между системной анимации и системой симуляции, Shape — меш используемый для расчета коллизии объекта: Convex Hull -выпуклая оболочки без учета отверстий (быстрый расчет, но менее точный), Mesh — оболочка эквивалентна форме объекта (медленный расчет, но более точная симуляция) Surface Response это группа отвечает за взаимодействие поверхностей — Friction устанавливает силу трения, а Bounciness упругость. (чем больше упругость тем сильнее обратный импульс силы- отскок)

Обращаю ваше внимание на важную настройку коллизии Source — она позволяет указывать при расчете коллизии какую использовать сетку объекта базовую (Base) или модифицированную Final (с применением всего стека модификаторов объекта). Если вы хотите добавить мелких деталей объекту при рендере через модификатор сабдив и дисплейсмент, но при этом расчет его симуляции вести на базовой сетки -то это настройка поможет вам это сделать.

Поскольку у нас есть земля о которую также должны разрушаться сегменты давайте создадим ее. Проще всего создать над имеющейся высокополигональной земле сетку с небольшим разрешением (40х40) и модификатором ShrinkWarp спроецировать ее на имеющеюся землю. Добавить сетке Rigid Body - passive с Shape - Mesh и переместить ее в пассивную коллекцию.

Выделяем все камни всех коллекции сегментов кроме статичной, выбираем меню Object — Rigid body — Add Active. На вкладке физика настраиваем параметры активного объекта:

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Включаем на всех активных камнях галочку анимации указывая что сначала мы хотим сами анимировать камни и лишь в нужный момент передать управлению симуляции.

Рассчитаем массу каждого камня исходя из его объема и плотности. Object — Rigid body — Calculate Mass, выбираем Stone

Для сцепления камней внутри сегмента будем использовать Rigid Body constrain. Выделим в первом сегменте все камни. В меню выбираем Object — Rigid body — Connect, через некоторое время (может тормозить) появятся пустышки связей:

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Эти пустышки наш «цемент» и тем он прочнее чем больше значение в Threshold- порога величины силы импульса для разрыва связи. Тип Fixed указывает что соединяемые между собой объекты закреплены жестко без возможности смещений. Отмечу что по умолчанию коллизия между камнями в рамках связи лучше отключить Disable Collisions так будет проще контролировать развал сегмента. Создадим подколлекцию в коллекции сегмента и переместим туда все полученные пустышки. Повторяем для всех сегментов.

Поскольку у нас сегменты будут отваливаться в разное время создадим для каждого сегмента анимацию включения симуляции камней. Эта симуляция для простоты дальнейшей подгонки и корректировки будут общей для всех камней в рамках одного сегмента. Для этого выделим любой камень сегмента и создадим анимацию отключения галочки Animated. Время выбирайте в период возвратного падения башни по своему вкусу.

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Линкуем эту анимацию выбранного камня всем камням в коллекции. Повторяем для всех сегментов. Время включения для каждого сегмента лучше смещать немного на 5-10 фреймов, самыми первыми включающими симуляцию лучше выбрать нижние сегменты.

Если происходит сильное ударение сегмента с землей или с другим сегментом он должен рассыпаться на камни за счет разрыва связей, но если это не происходит или происходит сильно быстро- то откорректируйте значение Threshold связи.

Настраиваем симуляцию Rigid Body:

Заходим в глобальные настройки симуляции твердотельных объектов:

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Устанавливаем скорость симуляции по своему вкусу — для массивных объектов лучше использовать меньшие значения Speed от 0.6-0.4.

Указываем количество расчета шагов симуляции на один кадр Substep per frame- в теории чем больше это значение тем более качественно и медленнее будет просчитываться симуляция. На практике я редко использовал больше 2-5. Можно оставить как по умолчанию 10, но сильно разницы в расчете я не увидел, а вот скорость расчета упала.

Рекомендую для сепарации ( ЧТО ЭТО ЗА СЛОВО?!!! Правильно скОжите, русский человек? Хорошо — «разделение».) взаимодействия эффектов между различными системами симуляции обязательно создавайте отдельные коллекции эффектов для каждого типа симуляции, иначе турбулентность при расчете пыли может мешать например расчету полета мусора в другой системе. Для этого создадим подколлецию phy_rb_eff коллекции phy_rb и поместим в новую коллекцию эффекты , можно например с помощью эффекта ветра изменить вектор падения камней, или задать больше угловой скорости и тд. Укажем в поле Effector Collection ограничивающем коллекцию эффектов нашу коллекцию phy_rb_eff.

Устанавливаем в поле Cache фреймы начала и конца анимации, начало анимации выставите равным фрейму самой первой анимации включения симуляции камней, чтоб оптимизировать время расчета.

Нажмите кнопку расчета симуляции Bake, и ждем и обмахивает комп веером. Когда симуляция запеклась можно ее проиграть и откорректировать.

На камни которые будут ближе всего в камере назначите модификатор подразделения и несколько модификаторов деформации. На скорость симуляции это не повлияет как я уже отмечал выше, однако скорость проигрывания анимации уменьшится(можно отключить применение модификаторов для вьюпорта).

Как разрушить в Блендере 3D средневековую каменную башню ? Blender, 3D, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Если интересно то буду писать дальше о создании пыли, мусоре, ткани. Хватит на 3 части)

Показать полностью 15
0
Вопрос из ленты «Эксперты»

Продажа авто и смена местожительства

Подскажите, кто сталкивался. Продаем авто. В свидетельстве о регистрации старый адрес. Перед продажей надо менять свидетельство или достаточно отметки в паспорте о смене местожительства? Спасибо откликнувшимся.

140

Прекрасные котята в поисках родного дома - Санкт-Петербург

Санкт-Петербург, Ленинградская область

Мальчишки маркизики и #очаровательная_полосатка_сестрёнка ищут родной ДОМ!

Котятам 2,5 месяца, здоровы, ласковы, игручи,озорники любопытные😻😻😻

Всесторонне обучены и воспитаны, прыгают на Ручки, так хотят скорее домой

Звоните, пишите, приезжайте знакомиться, малыши ЖДУТ!

8 962 715 22 93

Елена

Показать полностью 6
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите