(картинка с этих ваших интернетав)
Итак, к теме. Но сначала предупреждаю. Это будет стена текста. Много текста. Вообще много. Короче, я предупредил. Честно. Ладно, хватит отвлечений, приступаю.
Я водил НРИ «в живую» с 95 года и играл у других мастеров. Впервые я поучаствовал в форумной НРИ, ещё в сети ФИДО – это такой бесплатный пост-СССРовский интернет. Это был 96 или 97 год., решил немного поэксперементировать и понял… Что это – полная лажа. Форумка и рядом не стоит с нормальной «настолочкой». Долго, занудно, не натурально. Ну и бросил эту затею, играя за столом, отбиваясь от периодических предложений «поводить на форуме».
Но годы шли, всё менялось, в том числе, круг общения. Работа, семья, знакомые и друзья разъезжались ну и игры как-то закончились. И вот однажды, общаясь с давней знакомой, на вопрос, «чё, как», получил ответ «да вот, мы тут играем» со ссылкой на один специфический сайт. И вот, как раз завтра будет ровно 9 лет, как я зарегистрировался на этом сайте. И до сих пор на нем играю и вожу.
Да, я периодически, хоть и не часто, вожу и играю за столом. Но форумки не бросаю. И не планирую. Хотя в силу занятости я сейчас веду только один модуль и играю тоже только в одном модуле. А кто-то водит одновременно несколько модулей и при том играет в дюжине у других мастеров.
Сразу отмечу, что форумные игры бывают разные. Бывают с блэкджеком, бывают без. Бывают с мастером, бывают – без. Второй вариант, то есть, без мастера или игры типа «Мафии», разные стратегички и не очень на форумах отсекаем, поговорим именно о близком к привычному для игроков и мастеров НРИ формату: есть мастер или ГМ или Ведущий игры или назовите его как хотите и есть хотя бы один игрок. Эта организованная группа лиц по предварительному сговору взаимодействует в рамках установленных привил – по ДнД, групсу, саважу, сторителингу, фэйту, хакам на базе апокалипсиса, дикой самопальной системе и так далее, некоторые, успешно водят словески. Ну и дальше как обычно – исходя из вводной и самих персонажей, игроки дают заявки, ГМ их обрабатывает, дает реакцию, игроки реагируют, социалят, бьют морды, лезут поглубже в дэнжены, грабят «корованы», растут в уровнях и так далее.
Итак, давайте начнем наш разбор форумок с «минусов»:
- медленно. Это самый «жирный» минус в моем понимании. Вы можете ждать реакции от сопартийца или ГМа сутки. И даже больше. И в рамках форумки – это считается нормально. Сколько минут идет «проходной» бой в ДнД-5 или саваже, например?... В форумке – до недели и более. Соответственно это накладывает и множество ограничений на ход игры. Заявки от игроков желательны максимально конкретные, чтобы не возникла необходимость переспросить, а резолв ГМа (то есть, описание ситуации) должен быть максимально понятным, чтобы минимизировать необходимость уточнять какие-то моменты. Плюс мы можем реально забыть, что было всего час назад в игре (если вне игры этот «час назад» был месяц назад!)
- «сливы игр» и «исчезуны». Регулярно исчезают и игроки и мастера. Если дропается (то есть, бросает игру) игрок, обычно (хоть и не всегда) есть возможность оперативно вписать другого игрока, а вот если дропается ГМ, это почти всегда фатально для игры. Случаи «подхвата» игр случались, но редко и ещё реже подхвативший «падающее знамя» ГМ доводил игру до финала.
Небольшое отступление: статистика доведенных форумных НРИ в целом, по моим наблюдениям, подтверждает принцип Паретто, то есть, только 20% ГМов доводят 80% своих игр до финала. Остальные 80% мастеров регулярно дропают свои модули не дойдя до финала. Но об этом позже.
- проблемы с социалкой. Это следствие из пункта 1. Если ждать ответ надо сутки, представьте себе обычный диалог. Два персонажа или персонаж и НПС беседуют на форуме день за днем, а что делать остальной партии? Остается только грустить. Или принять правила форумок, в которых диалоги стараются максимально укоротить или «снести» в отдельную тему, продолжив сюжет. Да, справедливости ради, есть механизмы получения оперативных ответов – скажем, иногда часть игры проходит через мессенджеры, отдельные разделы тех же форумов, но всё равно это «костыль».
- ограниченность. Общение в форуме или в чате априори не может заменить нормального «живого» общения. Интонации? Мимика? Жесты? Всё это теряется или меняется на суррогат в виде текста. Визуальная и аудио составляющая, атмосфера, колоритный антураж – как правило, всё это «мимо». А все эти моменты дают в «живой» игре нельзя недооценивать.
Минусы – реально жирные и тянущие всю идею с форумками «на дно». Это примерно то самое, на что я наткнулся в самом начале и это оттолкнуло меня от самой идеи игр на форумах. Но… Есть и плюсы.
- Доступность. Форумки доступны каждому, у кого есть интернет и время. Не нужно искать мастера в реале или игроков – все они уже в онлайне. Сколько игра потребует времени? Как договоритесь. У меня примерно полчаса-час уходит в день на резолв (мастерский пост) и на игру в том единственном модуле, в котором я сейчас играю. Кто-то, возможно, сутками зависает, есть и мастера и игроки, которые, кажется, в онлайне 7/24
- Эксперимент. Возможность попробовать новое. Новую систему, новый сетинг, нового персонажа (или «доиграть» персонажем из настольной НРИ, которой по какой-то причине «недоиграл»). Не можешь в реале найти мастера по интересной тебе системе или партию, которая согласится потестить твою «суперскую навороченную классную универсальную систему»? Ты, как минимум, начнешь. А может и достигнешь своей цели. Это также опыт игры с новыми игроками и возможность поиграть с самыми разными мастерами.
- медленно. Теперь как плюс. Для ведущего игра на форуме – это огромный ресурс времени, которого нам иногда отчаянно не хватает за столом и на неожиданный вопрос или внезапный разворот партии «не туда», начинаешь судорожно хватать ртом воздух, придумывая, а чё ответить то? На форуме все понимают, что можно не ожидать немедленного ответа. Можно посидеть и подумать. Принять ванну. Выпить чашечку кофе. А потом внести ювелирные корректировки в сюжет или выдать подготовленную и структурированную информацию. Супер! Такие штуки, как ПбтА, требующие от ГМа мощных навыков в импровизации, здесь просто на «ура» ведутся и позволяет «прокачать скилл» импровизации. Ну а для игрока – это возможность очень качественно раскрыть персонажа.
Серьезно. Например, в одном модуле по Красной Земле (который, кстати, благополучно «дропнулся») я играл одесского бандюгана. И я в начале игры вник в тему, как в то время говорили в Одэсс, характерные фразочки того места и времени – там целый словарь жаргонизмов и характерных фраз. Тем же занимались и другие игроки в основной массе своей, короче, получилось прямо мега-атмосфернейше. В игре ты можешь красиво описать внутренний мир своего персонажа, его эмоции, походку, короче то, на что в стандартной НРИ мы обращаем внимание, разве что, в начале кампейна/модуля или изредка – по ходу, если другие игроки или ГМ позволят вам потратить кучу их времени на «бенефис». И тут же ещё один жирный плюс в копилку форумок – другим игрокам и ГМу не обязательно всю эту графоманию читать!
- развитие письменной речи. Про это уже сказано, но надо выделить это в отдельный плюсик. У вас может оказаться куча времени на то, чтобы написать «сочный» пост от своего персонажа. Не графоманию, а именно что-то такое, душевное. Убрать шлак и лишнее, сконцентрироваться на раскрытии персонажа, ситуации, атмосферы. Поверьте, иногда люди пишут такие посты, что читая их, осознаешь, что у тебя только что как будто яркий фрагмент фильма перед глазами пронесся. Ну и русский язык чутка подтягивается, бонусом.
Резюмируя эту часть, скажу, что, ни разу, никого, не призываю все бросить и пойти играть в форумки. Это занятие специфическое и если вы еженедельно, а то и не по разу играете «в живую», форумки для вас - сомнительное удовольствие. Я лишь хочу сказать, что если будет желание и какая-то «пауза» в играх, имейте ввиду, что возможность «вписаться» сегодня есть у каждого.
В заключение, и как игрок и как ведущий игр на форуме, могу дать несколько советов тем, кто решит попробовать.
- площадка. Их не очень много, на самом деле. Есть специальные, которые именно заточены на подобные игры, есть обычные форумы, на которых, технически, тоже можно играть, но я прямо настоятельно рекомендую играть на специальной, «заточенной» под это площадке. Всё же для забивания гвоздей лучше молоток, чем плоскогубцы. Могу порекомендовать dungeonmaster.ru, но только потому, что я ленивый и других не знаю. Специально погуглил, есть ещё, например, roll20.net, rpg-zone.ru, возможно кто-то подскажет что-то ещё.
- выбор модуля. Записавшись в первый же модуль вы с высокой вероятностью попадете в те самые 80% модулей, которые никогда не дойдут до логического финала. Шанс даже выше 80%, потому как нормальные мастера на форумках уже имеют определенную известность, свою аудиторию, а значит легко и быстро набирают игроков, а вот модуль, набирающий игроков вторую неделю… Не факт, что вообще «взлетит». Поэтому лучше перед тем, как подать заявку, сделать следующее:
• внимательно почитайте, что вам предлагают. Если это заявка типа «Пацаны – го ко мне, у меня можна грабить корованы» и больше, по сути ничего – это «шлак». Маловероятно, что вообще «взлетит» На дэнжионмастере, кстати, такие модули последнее время эффективно «отсекаются» специальными модераторами-помощниками-наставниками, но что происходит на других ресурсах, я сказать не могу;
• если вам предлагают «полностью открытый мир», песочницу, «полную свободу», «кампейн с прокачкой до 20го уровня и выше», то такая игра имеет шанс дропа в разы больше, чем сюжетный модуль. И учтите, что на форумках «рельсовые» игры с запланированным финалом объективно намного более живучие;
• ознакомьтесь с «портфолио» мастера, к которому заявляетесь. Просто гляньте концовку пары-тройки его модулей и скорее всего, сразу поймете, завершает ли он свои модули или шансов нет. Почитайте его посты.
Можно заявиться в уже идущий модуль – игроки, к сожалению, дропаются так же, как и мастера, персонажи периодически погибают (да, это случается) и ГМы объявляют донабор, но сами понимаете, влиться в идущую игру совсем не то же самое, что и начать со старта.
И ещё справедливости ради - есть просто офигенные игроки и мастера, которые регулярно дропают свои модули. Поиграть у них – классно, но зачастую, к сожалению – недолго. Но возможно фан от игры затмит горечь дропнутого модуля и недосыгравшего персонажа.
И ещё про выбор модуля, в который вы будете вписываться. Не стоит надеяться, что даже проторчав на форуме неделю вы найдете прямо классную-классную игру, которая всем вас устроит и наверняка дойдет до финала. Не стоит надеяться, что вы попадете в адекватную партию и у вас не выработается стойкая неприязнь к форумным играм. Но все мы с чего-то начинали, так что советую выбрать что-то из доступного и попробовать поиграть. Вполне допускаю, что не понравится совсем и вы бросите форумные игры навсегда – это нормально. Но если есть желание и понравится, почему бы и не поиграть?
- начав играть, не торопись. Это всё же форумка с её недостатком номер 1 (за-тя-ну-то-сть). Можете «перегореть» как игрок в самом начале. Иногда это тяжело, я вас прекрасно понимаю, сам спешил. А многие не любят, когда их торопят, многие не имеют достаточно времени и поэтому не могут постить по первому же вашему требованию. Это создает напряг, зачем вам негатив в самом начале? Не нужен.
- подавая заявку сконцентрируйтесь на персонаже как личности. Бить монстру на форумке – как правило, скучно и уныло. Быть самым крутым по статам и «рвать всех» - ещё грустнее и унылее. Заваливать кого-то тоннами виртуальных дайсов – вообще грусть-тоска. А в форумной настолке, возможно, самое фановое – это именно колоритный персонаж, его реакция, как персонажа, на мир и то, как персонаж видит происходящее через призму своего восприятия и именно через призму внутреннего мира - взаимодействие с другими персонажами и игроками. На форумках у меня довольно много клевых и запоминающихся персонажей – тот же одесский фартовый Жорик; Изя Кацман – Великий Спасатель Самовара; подписавший контракт на 103 года матрос императорского космического линкора «Адмирал Су Чий» Стэпан Поросэнков; лейтенант второго взвода первой роты первого полка СПО Тарнии Марк Прадо; 14-летний Эрик, более известный как нетранер «Титан»; сержант десятой пехотной дивизии армии США Томас «Музыка» Уайт и другие. Они для меня и для других игроков – запоминающиеся герои.
И, наверное, последний совет на сегодня:
- не спешите мастерить. Да, у многих, наверняка сразу появится желание запилить свой модуль с блэкджеком и все таким, но… Не стоит кидаться с головой. Мастерение в форумках – это отдельная тема, которую мы здесь и сейчас рассматривать не будем. Создать новый модуль – вообще не проблема. Но я очень рекомендую перед созданием своей игры некоторое время поиграть у других мастеров. Просто для того, чтобы понять, как всё устроено, освоится с интерфейсом, негласными правилами игры. От этого никто не пострадает. Но как только освоитесь и возжелаете – вперед!
Ну и в финале - несколько картинок, чтобы понять, как выглядят ФНРИ на том же самом Данженмастере: