Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

25 Ноября 2019

Реплики в Mortal Kombat 11 шедевральны. Оскара сценаристу!

Реплики в Mortal Kombat 11 шедевральны. Оскара сценаристу! Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, Компьютерные игры, Джонни Кейдж, Кэсси Кейдж, Cassie Cage, Длиннопост
Реплики в Mortal Kombat 11 шедевральны. Оскара сценаристу! Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, Компьютерные игры, Джонни Кейдж, Кэсси Кейдж, Cassie Cage, Длиннопост
Реплики в Mortal Kombat 11 шедевральны. Оскара сценаристу! Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, Компьютерные игры, Джонни Кейдж, Кэсси Кейдж, Cassie Cage, Длиннопост

Наверное, первый раз, когда в файтингах мне жутко интересно услышать вступительные реплики персонажей. И многие реально интересны!

Реплики в Mortal Kombat 11 шедевральны. Оскара сценаристу! Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, Компьютерные игры, Джонни Кейдж, Кэсси Кейдж, Cassie Cage, Длиннопост
Реплики в Mortal Kombat 11 шедевральны. Оскара сценаристу! Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, Компьютерные игры, Джонни Кейдж, Кэсси Кейдж, Cassie Cage, Длиннопост
Реплики в Mortal Kombat 11 шедевральны. Оскара сценаристу! Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, Компьютерные игры, Джонни Кейдж, Кэсси Кейдж, Cassie Cage, Длиннопост

А какие любимые реплики у вас?

Показать полностью 5

Иллюзионист на канале "СПАС"

Иллюзионист на канале "СПАС" Иллюзионист, Фольга, Длиннопост
Иллюзионист на канале "СПАС" Иллюзионист, Фольга, Длиннопост
Показать полностью 2

Как со мной случился Соматоформный болевой синдром

История, в которую я попал, началась в марте 2018 года. Почувствовал сильную усталость в ногах, нехарактерную для первой половины дня. На следующий день усталость умножилась на 2, как-будто я часов 8 ездил на велосипеде. Еще через день усталость стала невыносимой, как если бы я бегом по лестнице на Останкинскую башню забрался. Это был первый из двух симптомов недуга, доставляющего мне столько неудобств.

Дальше пришли боли в ногах. Нехарактерные, странные. Так скажем, в обычной жизни такую боль ты не испытаешь. Кажется, будто твои нервы разрываются как петарды. Причем с разной интенсивностью, от 1-20%, когда ты можешь функционировать, до 100%, когда просто невыносимо. Дальше началась долгая история обследований, таблеток, неверных диагнозов. Анализы чистые. МРТ и рентгены также. Пройдя где-то 5-6 клиник мне прописали Нейронтин. Спустя 2 месяца приема боли и усталость в ногах стали более редкие и менее интенсивные. Но диагноза так и не было. В июле 2018 года все прошло. О чудо. Пошел в зал, начал заниматься с тренером. Велосипед, плавание - жизнь бурлила активностью. И вот в апреле уже этого года они вернулись. Сначала думал мне кажется. Ну устал немного, подумаешь. Но когда я стал просыпаться с неистерпимой усталостью в ногах, я понял что все вернулось. Опять врачи, опять лекарства, ничего не помогало. Проконсультировался с врачами из Германии, там сказали что неврологией не пахнет, боль не имеет органической основы. Вероятнее все это соматоформное расстройство. Пошел к психотерапевту, прописали Трилептал, Кветиапин, Феварин. Боли и усталость в ногах стали более редкими. Жизнь входит в свое привычное русло.

Хотел узнать были ли у кого-то подобные расстройства? Сколько времени занимало полное исцеление? Смущает то, что пить антидепрессанты можно годами...

Озвучка Alan Wake - Сцена с Элис (демо голоса нового актера Алана)

Озвучка Alan Wake - Сцена с Элис (демо голоса нового актера Алана) Озвучка, Дубляж, Перевод игр, Русификатор, Видео

Приветствуем!


В связи с выходом вчерашней демки нового голоса Алана Уэйка многие изъявили желание услышать также и пример голоса актера в "живом диалоге", а не только за кадром, потому мы решили переписать предыдущий ролик с Элис и Аланом, где как раз присутствует такой диалог.


Делитесь своим мнением в комментариях, ставьте лайки и рассказывайте об озвучке друзьям.


Озвучено MechanicVoiceOver


Роли озвучивали:

Алан - Константин Алексеев

Элис - Екатерина Луценко

Доктор Нельсон - Василий Титунин


Перевод и укладка: spider91

Редактура: Екатерина Дмитрова, spider91

Работа со звуком: Екатерина Дмитрова

Техническая часть: spider91

Показать полностью 1

Старинная бутылка Общ.русских врачей ЛанинЪ Москва

Старинная бутылка Общ.русских врачей ЛанинЪ Москва Старина, Антиквариат, Находка, Раритет, Бутылка, Надпись, Россия, Москва, Длиннопост
Показать полностью 1

Форумные настольные ролевые игры

Всем привет, в ролевой среде меня знают под именем Эрл. Но сегодня материал не с "того старого сайта", а "свежак". Буквально вчера делал доклад на конвенте по настольным ролевым играм по обозначенной теме.


Итак, форумные настольные ролевые игры, что это за "зверь" и с чем его едят (ну или "плюсы - минусы - подземные камни").

Форумные настольные ролевые игры Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

(картинка с этих ваших интернетав)


Итак, к теме. Но сначала предупреждаю. Это будет стена текста. Много текста. Вообще много. Короче, я предупредил. Честно. Ладно, хватит отвлечений, приступаю.


Я водил НРИ «в живую» с 95 года и играл у других мастеров. Впервые я поучаствовал в форумной НРИ, ещё в сети ФИДО – это такой бесплатный пост-СССРовский интернет. Это был 96 или 97 год., решил немного поэксперементировать и понял… Что это – полная лажа. Форумка и рядом не стоит с нормальной «настолочкой». Долго, занудно, не натурально. Ну и бросил эту затею, играя за столом, отбиваясь от периодических предложений «поводить на форуме».


Но годы шли, всё менялось, в том числе, круг общения. Работа, семья, знакомые и друзья разъезжались ну и игры как-то закончились. И вот однажды, общаясь с давней знакомой, на вопрос, «чё, как», получил ответ «да вот, мы тут играем» со ссылкой на один специфический сайт. И вот, как раз завтра будет ровно 9 лет, как я зарегистрировался на этом сайте. И до сих пор на нем играю и вожу.


Да, я периодически, хоть и не часто, вожу и играю за столом. Но форумки не бросаю. И не планирую. Хотя в силу занятости я сейчас веду только один модуль и играю тоже только в одном модуле. А кто-то водит одновременно несколько модулей и при том играет в дюжине у других мастеров.


Сразу отмечу, что форумные игры бывают разные. Бывают с блэкджеком, бывают без. Бывают с мастером, бывают – без. Второй вариант, то есть, без мастера или игры типа «Мафии», разные стратегички и не очень на форумах отсекаем, поговорим именно о близком к привычному для игроков и мастеров НРИ формату: есть мастер или ГМ или Ведущий игры или назовите его как хотите и есть хотя бы один игрок. Эта организованная группа лиц по предварительному сговору взаимодействует в рамках установленных привил – по ДнД, групсу, саважу, сторителингу, фэйту, хакам на базе апокалипсиса, дикой самопальной системе и так далее, некоторые, успешно водят словески. Ну и дальше как обычно – исходя из вводной и самих персонажей, игроки дают заявки, ГМ их обрабатывает, дает реакцию, игроки реагируют, социалят, бьют морды, лезут поглубже в дэнжены, грабят «корованы», растут в уровнях и так далее.


Итак, давайте начнем наш разбор форумок с «минусов»:


- медленно. Это самый «жирный» минус в моем понимании. Вы можете ждать реакции от сопартийца или ГМа сутки. И даже больше. И в рамках форумки – это считается нормально. Сколько минут идет «проходной» бой в ДнД-5 или саваже, например?... В форумке – до недели и более. Соответственно это накладывает и множество ограничений на ход игры. Заявки от игроков желательны максимально конкретные, чтобы не возникла необходимость переспросить, а резолв ГМа (то есть, описание ситуации) должен быть максимально понятным, чтобы минимизировать необходимость уточнять какие-то моменты. Плюс мы можем реально забыть, что было всего час назад в игре (если вне игры этот «час назад» был месяц назад!)


- «сливы игр» и «исчезуны». Регулярно исчезают и игроки и мастера. Если дропается (то есть, бросает игру) игрок, обычно (хоть и не всегда) есть возможность оперативно вписать другого игрока, а вот если дропается ГМ, это почти всегда фатально для игры. Случаи «подхвата» игр случались, но редко и ещё реже подхвативший «падающее знамя» ГМ доводил игру до финала.


Небольшое отступление: статистика доведенных форумных НРИ в целом, по моим наблюдениям, подтверждает принцип Паретто, то есть, только 20% ГМов доводят 80% своих игр до финала. Остальные 80% мастеров регулярно дропают свои модули не дойдя до финала. Но об этом позже.


- проблемы с социалкой. Это следствие из пункта 1. Если ждать ответ надо сутки, представьте себе обычный диалог. Два персонажа или персонаж и НПС беседуют на форуме день за днем, а что делать остальной партии? Остается только грустить. Или принять правила форумок, в которых диалоги стараются максимально укоротить или «снести» в отдельную тему, продолжив сюжет. Да, справедливости ради, есть механизмы получения оперативных ответов – скажем, иногда часть игры проходит через мессенджеры, отдельные разделы тех же форумов, но всё равно это «костыль».


- ограниченность. Общение в форуме или в чате априори не может заменить нормального «живого» общения. Интонации? Мимика? Жесты? Всё это теряется или меняется на суррогат в виде текста. Визуальная и аудио составляющая, атмосфера, колоритный антураж – как правило, всё это «мимо». А все эти моменты дают в «живой» игре нельзя недооценивать.


Минусы – реально жирные и тянущие всю идею с форумками «на дно». Это примерно то самое, на что я наткнулся в самом начале и это оттолкнуло меня от самой идеи игр на форумах. Но… Есть и плюсы.


- Доступность. Форумки доступны каждому, у кого есть интернет и время. Не нужно искать мастера в реале или игроков – все они уже в онлайне. Сколько игра потребует времени? Как договоритесь. У меня примерно полчаса-час уходит в день на резолв (мастерский пост) и на игру в том единственном модуле, в котором я сейчас играю. Кто-то, возможно, сутками зависает, есть и мастера и игроки, которые, кажется, в онлайне 7/24


- Эксперимент. Возможность попробовать новое. Новую систему, новый сетинг, нового персонажа (или «доиграть» персонажем из настольной НРИ, которой по какой-то причине «недоиграл»). Не можешь в реале найти мастера по интересной тебе системе или партию, которая согласится потестить твою «суперскую навороченную классную универсальную систему»? Ты, как минимум, начнешь. А может и достигнешь своей цели. Это также опыт игры с новыми игроками и возможность поиграть с самыми разными мастерами.


- медленно. Теперь как плюс. Для ведущего игра на форуме – это огромный ресурс времени, которого нам иногда отчаянно не хватает за столом и на неожиданный вопрос или внезапный разворот партии «не туда», начинаешь судорожно хватать ртом воздух, придумывая, а чё ответить то? На форуме все понимают, что можно не ожидать немедленного ответа. Можно посидеть и подумать. Принять ванну. Выпить чашечку кофе. А потом внести ювелирные корректировки в сюжет или выдать подготовленную и структурированную информацию. Супер! Такие штуки, как ПбтА, требующие от ГМа мощных навыков в импровизации, здесь просто на «ура» ведутся и позволяет «прокачать скилл» импровизации. Ну а для игрока – это возможность очень качественно раскрыть персонажа.


Серьезно. Например, в одном модуле по Красной Земле (который, кстати, благополучно «дропнулся») я играл одесского бандюгана. И я в начале игры вник в тему, как в то время говорили в Одэсс, характерные фразочки того места и времени – там целый словарь жаргонизмов и характерных фраз. Тем же занимались и другие игроки в основной массе своей, короче, получилось прямо мега-атмосфернейше. В игре ты можешь красиво описать внутренний мир своего персонажа, его эмоции, походку, короче то, на что в стандартной НРИ мы обращаем внимание, разве что, в начале кампейна/модуля или изредка – по ходу, если другие игроки или ГМ позволят вам потратить кучу их времени на «бенефис». И тут же ещё один жирный плюс в копилку форумок – другим игрокам и ГМу не обязательно всю эту графоманию читать!


- развитие письменной речи. Про это уже сказано, но надо выделить это в отдельный плюсик. У вас может оказаться куча времени на то, чтобы написать «сочный» пост от своего персонажа. Не графоманию, а именно что-то такое, душевное. Убрать шлак и лишнее, сконцентрироваться на раскрытии персонажа, ситуации, атмосферы. Поверьте, иногда люди пишут такие посты, что читая их, осознаешь, что у тебя только что как будто яркий фрагмент фильма перед глазами пронесся. Ну и русский язык чутка подтягивается, бонусом.


Резюмируя эту часть, скажу, что, ни разу, никого, не призываю все бросить и пойти играть в форумки. Это занятие специфическое и если вы еженедельно, а то и не по разу играете «в живую», форумки для вас - сомнительное удовольствие. Я лишь хочу сказать, что если будет желание и какая-то «пауза» в играх, имейте ввиду, что возможность «вписаться» сегодня есть у каждого.


В заключение, и как игрок и как ведущий игр на форуме, могу дать несколько советов тем, кто решит попробовать.


- площадка. Их не очень много, на самом деле. Есть специальные, которые именно заточены на подобные игры, есть обычные форумы, на которых, технически, тоже можно играть, но я прямо настоятельно рекомендую играть на специальной, «заточенной» под это площадке. Всё же для забивания гвоздей лучше молоток, чем плоскогубцы. Могу порекомендовать dungeonmaster.ru, но только потому, что я ленивый и других не знаю. Специально погуглил, есть ещё, например, roll20.net, rpg-zone.ru, возможно кто-то подскажет что-то ещё.


- выбор модуля. Записавшись в первый же модуль вы с высокой вероятностью попадете в те самые 80% модулей, которые никогда не дойдут до логического финала. Шанс даже выше 80%, потому как нормальные мастера на форумках уже имеют определенную известность, свою аудиторию, а значит легко и быстро набирают игроков, а вот модуль, набирающий игроков вторую неделю… Не факт, что вообще «взлетит». Поэтому лучше перед тем, как подать заявку, сделать следующее:

• внимательно почитайте, что вам предлагают. Если это заявка типа «Пацаны – го ко мне, у меня можна грабить корованы» и больше, по сути ничего – это «шлак». Маловероятно, что вообще «взлетит» На дэнжионмастере, кстати, такие модули последнее время эффективно «отсекаются» специальными модераторами-помощниками-наставниками, но что происходит на других ресурсах, я сказать не могу;

• если вам предлагают «полностью открытый мир», песочницу, «полную свободу», «кампейн с прокачкой до 20го уровня и выше», то такая игра имеет шанс дропа в разы больше, чем сюжетный модуль. И учтите, что на форумках «рельсовые» игры с запланированным финалом объективно намного более живучие;

• ознакомьтесь с «портфолио» мастера, к которому заявляетесь. Просто гляньте концовку пары-тройки его модулей и скорее всего, сразу поймете, завершает ли он свои модули или шансов нет. Почитайте его посты.


Можно заявиться в уже идущий модуль – игроки, к сожалению, дропаются так же, как и мастера, персонажи периодически погибают (да, это случается) и ГМы объявляют донабор, но сами понимаете, влиться в идущую игру совсем не то же самое, что и начать со старта.


И ещё справедливости ради - есть просто офигенные игроки и мастера, которые регулярно дропают свои модули. Поиграть у них – классно, но зачастую, к сожалению – недолго. Но возможно фан от игры затмит горечь дропнутого модуля и недосыгравшего персонажа.


И ещё про выбор модуля, в который вы будете вписываться. Не стоит надеяться, что даже проторчав на форуме неделю вы найдете прямо классную-классную игру, которая всем вас устроит и наверняка дойдет до финала. Не стоит надеяться, что вы попадете в адекватную партию и у вас не выработается стойкая неприязнь к форумным играм. Но все мы с чего-то начинали, так что советую выбрать что-то из доступного и попробовать поиграть. Вполне допускаю, что не понравится совсем и вы бросите форумные игры навсегда – это нормально. Но если есть желание и понравится, почему бы и не поиграть?


- начав играть, не торопись. Это всё же форумка с её недостатком номер 1 (за-тя-ну-то-сть). Можете «перегореть» как игрок в самом начале. Иногда это тяжело, я вас прекрасно понимаю, сам спешил. А многие не любят, когда их торопят, многие не имеют достаточно времени и поэтому не могут постить по первому же вашему требованию. Это создает напряг, зачем вам негатив в самом начале? Не нужен.


- подавая заявку сконцентрируйтесь на персонаже как личности. Бить монстру на форумке – как правило, скучно и уныло. Быть самым крутым по статам и «рвать всех» - ещё грустнее и унылее. Заваливать кого-то тоннами виртуальных дайсов – вообще грусть-тоска. А в форумной настолке, возможно, самое фановое – это именно колоритный персонаж, его реакция, как персонажа, на мир и то, как персонаж видит происходящее через призму своего восприятия и именно через призму внутреннего мира - взаимодействие с другими персонажами и игроками. На форумках у меня довольно много клевых и запоминающихся персонажей – тот же одесский фартовый Жорик; Изя Кацман – Великий Спасатель Самовара; подписавший контракт на 103 года матрос императорского космического линкора «Адмирал Су Чий» Стэпан Поросэнков; лейтенант второго взвода первой роты первого полка СПО Тарнии Марк Прадо; 14-летний Эрик, более известный как нетранер «Титан»; сержант десятой пехотной дивизии армии США Томас «Музыка» Уайт и другие. Они для меня и для других игроков – запоминающиеся герои.

И, наверное, последний совет на сегодня:

- не спешите мастерить. Да, у многих, наверняка сразу появится желание запилить свой модуль с блэкджеком и все таким, но… Не стоит кидаться с головой. Мастерение в форумках – это отдельная тема, которую мы здесь и сейчас рассматривать не будем. Создать новый модуль – вообще не проблема. Но я очень рекомендую перед созданием своей игры некоторое время поиграть у других мастеров. Просто для того, чтобы понять, как всё устроено, освоится с интерфейсом, негласными правилами игры. От этого никто не пострадает. Но как только освоитесь и возжелаете – вперед!


Ну и в финале - несколько картинок, чтобы понять, как выглядят ФНРИ на том же самом Данженмастере:

Форумные настольные ролевые игры Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Так выглядит титульная страница завершенной игры (точнее, так выглядит её часть). Таблица в центре - информация по персонажам игроков (ниже - по персонажам ГМа). Над ним - общая информация по модулю.


Левая часть - список "форумов", сформированный мастером так, как захотел мастер. По-простому верхняя часть этого списка - игротехническая информация, затем - общий блок для игроков: точки интереса, курилка как место для общения персонажей "в игре" вне заданий/миссий и особые задания, на которые группа наёмников (то есть персонажей) может пойти.


Следующий блок ниже - игровые комнаты, который "игрались" с самой первой и постепенно "закрывались", как главы. И завершилось всё, собственно, эпилогом. Далее - дополнительные комнаты для общения и всего прочего. Но это лишь один из сотен (тысяч?) примеров оформления.


Или вот пример из другой игры. Здесь ГМ водил партию (в т.ч. меня) по кампейну Кингмейкер, система Пасфайндер (кстати, мы начали играть примерно за год до того, как был объявлен Краундфайндинг на кикстартере). Вот так выглядит мастерский ход (с бросками дайсов) и сразу заявка от игрока:

Форумные настольные ролевые игры Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Прям сразу, кликнув на имя персонажа можем вызвать лист персонажа (ясен пень, игрок сначала должен его заполнить):

Форумные настольные ролевые игры Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

И, конечно, очень часто (как и в этой игре) не обойтись без бэттлфилда. Вот пример сражения (один из персонажей под увеличением)

Форумные настольные ролевые игры Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Рисуются такие карты в отдельном интерфейсе (буржуйская программа Maptools в данном случае). Сразу предупреждаю - рисуется не так уж легко и просто, как кажется. Но результат, зачастую, получается красочным.


К слову о картах. Маптуллс не единственный вариант (и, наверное, не самый популярный). Вот пример карты, нарисованной в паинте (и да, ГМ её менял в зависимости от ситуации):

Форумные настольные ролевые игры Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Это игра по ПбтА, хак "Взвод/Regiment", Арденская наступательная операция Вермахта. Почему я захотел привести в пример эту карту... Не только потому что она в паинте. А ещё и как пример "замороченности" некоторых ГМом (в "хорошем смысле"). В частности, мастер этой игры настолько заморочился, что реально съездил в Бастонь и побродил по той самой земле, где в конце 44го развернулось одно из самых тяжелых сражений западного фронта.


В общем, спасибо за внимание (кто прочитал) - если есть вопросы по ФНРИ - задавайте, постараюсь ответить.

Показать полностью 6

На ночь глядя.

На ночь глядя.

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

А бабочка подросла...

А бабочка подросла...
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите