20 Сентября 2024
13

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории

риветствую, товарищи! С вами Wokeg, и сегодня мы расскажем о грядущих изменениях в системе происков, а также о сюжетном контенте, который получат некоторые счастливые авантюристы в этом дополнении.

Сегодня я буду ограничен в количестве слов, потому что игроки говорят, что если я не буду себя сдерживать, то они сдержат меня сами, помогите!

(Примечание менеджера сообщества: да пребудет с тобой лимит слов).

16:02

Обзор этого дневника уже подготовил Papa Kwazi, если вы не любите читать. Доступно и в YouTube.

Происки

Итак, те, кто обратил внимание на переработанный интерфейс происков в предыдущих дневниках разработчиков, часто спрашивали, что мы здесь сделали и почему?

Новое окно интриг с происками убийства.

Новое окно интриг с происками убийства.

Проще говоря, мы посчитали, что старая система схем была слишком хаотичной. Трудно проводить политические махинации, когда механизм вашей политики больше похож на катапульту, чем на арбалет. Убивать врага строго по таймеру редко бывает полезно (скажем, на войне или для получения наследства), но, что куда хуже, проски слишком часто ударялись в крайности.

Либо вероятность успеха очень велика, либо на уровне «даже не пытайся» — почти никогда не бывает варианта «возможно сработает». Этому не помогает то, что характеристики интриг взаимосвязаны, из-за чего низкие шансы на успех, обычно означают медлительность и низкую секретность.

Точно так же и с другой стороны: обычно вы либо в полной безопасности, либо в полной заднице, без реального пространства для манёвров и беспокойства из-за меняющихся обстоятельств и врагов. Если у меня высокий навык интриг и я нравлюсь своему тайному советнику, меня не убьют.

Что мы хотели сделать, так это значительно увеличить разрыв между «происки готовы сразу после начала» и «происки не стоит даже начинать», упростив как убийство, так и возможность умереть, позволяя персонажам вкладывать в свои планы ресурсы, отличные от интриг и золота. А также придание соучастникам большей индивидуальной значимости. Идея заключалась в том, чтобы предоставить вам более точные инструменты и интерактивность происков, не увеличивая при этом количество действий, необходимых для проведения базовой схемы.

Контракт происков у авантюристов.

Контракт происков у авантюристов.

На раннем этапе разработки мы планировали, что большая часть того, что делают авантюристы, будет представлять собой различные варианты происков, в которых в качестве соучастников будут задействованы совершенно разные персонажи. Получилось не совсем так, как мы надеялись, поэтому мы повторили и в конечном итоге перешли от неё к текущей модели контрактов — контракты происков у авантюристов все ещё есть, но это не единственное, что они делают.

Становление соучастников личностями

Мы хотели уйти от того, что соучастники — это безликая масса людей, которые ненавидят цель происков и только. В большинстве случаев вам абсолютно не важно, кто участвует в ваших происках, если только это не тайный советник жертвы.

Вместо этого мы хотели, чтобы соучастники были — как правило — небольшой группой людей, которых вы тщательно подбираете, отбирая нужных персонажей для нужной работы. Что мы сделали для достижения этой цели, так это сократили количество соучастников, с которыми вы работаете, до максимума в 5 человек, и назначили каждому из них определенную роль в поисках — тип соучастника.

Подсказка для типа соучастника «головорез», ускоряющего происки.

Подсказка для типа соучастника «головорез», ускоряющего происки.

Все эти роли улучшают интриги, так что одна из них может их ускорить, другая увеличит секретность, а третья увеличит шансы на успех. К разным типам агентов предъявляются разные требования, поэтому не каждый персонаж подходит для каждой роли, и в разных схемах доступны разные типы агентов.

Подсказка для типа соучастника «убийца», который увеличивает максимальный шанс на успех происков.

Подсказка для типа соучастника «убийца», который увеличивает максимальный шанс на успех происков.

В начале происков вы выбираете, на каком типе соучастников вы хотите сосредоточиться, выбирая подготовленный набор, ориентированный на вероятность успеха, скорость, секретность или сбалансированный набор. Изначально мы пробовали добавлять случайных агентов с помощью событий, с выбором между двумя вариантами, но это оказалось разочаровывающим и слишком время затратным, поэтому мы отказались от этого и перешли к текущей системе предопределённых групп.

Новое окно подготовки убийства.

Новое окно подготовки убийства.

Мы надеялись создать ситуацию, когда в ваших происках могут быть разные специальности в зависимости от того, кого вы можете привлечь к ней, а также возможность по—разному настраивать один и тот же тип схемы для разных целей — «вот моя схема убийства, ориентированная на скорость, мы собираемся получить быстро, но тихо не будет» — что-то в этом роде.

Чтобы сильнее их очеловечить, мы также добавили небольшое количество событий, связанных с конкретным соучастником (а не с происками). Это позволяет им вступать в межличностные конфликты, учиться на работе или объединяться из-за общей ненависти, а также наградить за подбор соучастников, которые хорошо работают вместе, и наказать за вовлечение двух заклятых врагов в один заговор и попытки заставить их сотрудничать.

Событие с соучастником.

Событие с соучастником.

Наконец, у нас по-прежнему есть автоматическое приглашение соучастников, так что вам не нужно заниматься микроменеджментом, если вы не хотите. Кнопка не всегда подберёт лучшего человека, и она не поможет вам с подкупом или чем-то подобным, но, если кого-то будет достаточно легко убить, она сделает своё дело.

Привлечение соучастника

Соучастников теперь можно набрать из более широкого круга лиц: это несильно меняет сами происки, но важно, что теперь можно привлекать своих собственных придворных и вассалов, на помощь в ваших тёмных делах за границей, что позволит сосредоточенным на интригах державах вести войну теней, не завися только от слабых сторон своих целей.

Приглашение соучастника к проискам, и много новых вариантов подкупа — но не все.

Приглашение соучастника к проискам, и много новых вариантов подкупа — но не все.

Чтобы привлечь более привлекательных персонажей, мы добавили много новых вариантов подкупа, помимо влияния и золота: если вам действительно нужна чья-то смерть, что ж, вы можете опустошить свою казну, пустить в ход свое доброе слово, возможно, предложить землю или использовать прогресс вашей происков, чтобы повлиять на них.

Строение происков

Кроме агентов, мы также значительно поменяли прогресс происков.

Старая система заключалась в том, что происки могли продвинуться раз в n месяцев со случайным шансом. Прогресс мог быть очень медленным и вялым, и без помощи событий нельзя было убить кого-либо меньше, чем за 10 месяцев, вне зависимости от вашего навыка и количества недоброжелателей цели. Также не было серьёзных способов увеличить шанс на успех без привлечения новых агентов. Вы просто пробирались через фрагменты индикатора выполнения, а затем выполняли происки.

В новой системе шанс на успех вначале очень низок (иногда даже ниже нуля, особенно для целей выше рангом) и растёт со временем вплоть до максимального значения. Теперь ваша скорость определяет интервал времени, за который шанс на успех увеличится, вместо шкалы прогресса с отдельными фрагментами. Каждый раз, когда подобная фаза завершается, вы получаете очко преимущества. Эти очки можно использовать для найма соучастника, а также некоторое количество понадобиться для завершения происков.

Таким образом вы:

  • Начинаете с низким шансом на успех (насколько низким — зависит от цели)

  • Увеличиваете его на некоторую величину каждую фазу (насколько — зависит от вашего навыка интриги)

  • Можете ускорить скорость, которая делает фазы короче, посредством добавления подходящих соучастников

  • Можете повысить итоговый шанс происков, приглашая подходящих соучастников

Основная идея заключается в том, что высокий навык интриги сильно поможет в быстрых, незаметных убийствах, но чтобы гарантированно добраться до финиша, потребуется правильно подбирать соучастников. Потенциал происков сильно завязан на соучастниках (без них базовый максимальный шанс на успех составит всего 30%), так что не получится надёжно исполнять происки самостоятельно.

Подсказка, показывающая текущий шанс на успех происков и улучшение его со временем.

Подсказка, показывающая текущий шанс на успех происков и улучшение его со временем.

Примечание тимлида и разработчика: Шкала прогресса теперь показывает шанс на успех происков; вы воздействуете на скорость роста и решаете, когда выполнить происки.

Секретность

Так как новая система делает происки, в среднем, значительно короче, частота их обнаружения была также увеличена. В начале у вас будет около 6 месяцев спокойствия, а потом появится маленький шанс того, что вас раскроют каждый месяц.

Для того, чтобы помочь вам принять взвешенный выбор насчёт того, стоит ли выполнять происки досрочно, мы превратили старую систему сегментированного раскрытия происков в простое число, отображаемое в интерфейсе происков — утечек. Каждый раз, когда вашей цели становится известно о происках против неё — будь то слухи о готовящемся покушении, найденный соучастник или раскрытие всей схемы — будет создана утечка.

Как только вы достигнете максимума утечек, происки автоматически провалятся.

Исполнение

Как только вы готовы, вы выполняете (большинство) происков вручную. Если у вас есть лишние очки преимущества, то их можно использовать, чтобы ещё больше увеличить шанс на успех. После исполнения происки продолжаются как раньше.

Теперь происки можно выполнить вручную, как изображено на картинке.

Теперь происки можно выполнить вручную, как изображено на картинке.

Это оставляет место для значительного выбора момента исполнения ваших планов: шанса в 60% достаточно, если этот чел идёт на меня с армией? Могу я просто убить вражеского командира или проблемного супруга? Сколько утечек мы можем позволить себе, прежде чем нас раскроют?

Мы также слегка поколдовали закулисами, чтобы сделать блокировку некоторых типов убийства более последовательной. Механики, отвечающие за это, слегка специфичны, но вкратце, вместо определения типа убийства с помощью проверки, имеет ли жертва что-нибудь, что может заблокировать этот тип (что делало балансировку блокировщиков убийств практически невозможной), теперь выполняются две фиксированные проверки. Одна определяет, есть ли у жертвы единоразовый блокировщик убийства (например, собака, бросающаяся на нож), и затем выбирает верхний пункт из этого списка, а вторая проверяет, есть ли возобновляемые блокировщики (например, телохранители) и использует сумму их шансов, но не более 75%.

Противодействие, шансы и обычные происки

Ещё кое-что о схемах — это то... что вы не можете сделать многого с их появлением. Вы можете заменить своего тайного советника (если вы не наняли лучшее, что можете себе позволить перед снятием паузы в первый день игры), и можете дать ему задание «Помешать проискам» (если оно не выставлено по умолчанию).

Чтобы создать более вариативную систему происков с большим количеством инструментов для взаимодействия со стороны интригана, были добавлены противодействия проискам. Они предоставляют возможность активно противостоять враждебным проискам, работая схоже с заданиями совета. Их преимущества значительны и превосходно подходят, если вам нужно потянуть время, однако идут в комплекте со значительными отрицательными сторонами, так что вам вряд ли захочется держать их включёнными без веской причины.

Различные фокусы противодействия.

Различные фокусы противодействия.

Если вы подозреваете, что кто-то пытается убить вас или соблазнить того, кто не должен быть соблазнён, противодействия дадут вам способ противостоять этому в короткой и средней перспективе ценой возможной нестабильности.

Все противодействия имеют разные уровни, обычно разблокируемые догматами, культурными традициями или некоторыми свойствами. Высокие уровни уменьшают штраф и повышают эффект противодействия, что значит, что некоторые культуры, конфессии или личности лучше противодействуют проискам, чем другие.

Конкретное противодействие, значительно понижающее секретность нацеленных против вас происков за значительную цену.

Конкретное противодействие, значительно понижающее секретность нацеленных против вас происков за значительную цену.

Шансы пришли на смену прогноза успешности — они показывают не конкретное значение, так как это довольно сложно реализуемо в новых механиках, а обобщенное представление о успешном завершении происков.

Влияние — обычные происки — всё ещё использует стандартные механики.

Влияние — обычные происки — всё ещё использует стандартные механики.

Обычные схемы — все происки, которые не имеют соучастников. У них остался шанс успеха из предыдущей системы и одна длинная фаза, после которой они выполняются автоматически. Мы пытались добавить соучастников во все происки (даже во влияние и соблазнение), но эта идея показалась не вписывающейся в задумку во время тестовых сессий, так что мы создали обычные схемы, как способ интриговать без лишнего взаимодействия с новой системой соучастников.

Истории

В данном дополнении также будет добавлен скриптовый контент для четырёх безземельных авантюристов. Если только я очень сильно не ошибаюсь, это первый подобный контент в CK со времён Карла Великого в CK2, и я уверен, что некоторым из вас интересно почему.

Когда разработчики перешли из команды Legends of the Dead в Roads to Power, у нас была небольшая серая зона, пока они адаптировались к работе над новым дополнением.

Мы пошли на небольшой риск и попросили их попытаться сделать контент для самых известных безземельных авантюристов. У нас было несколько действительно крутых людей на примете, которые не могли обойтись без личных механик (Кто-то может представить себе Хасана ибн Саббаха без основания ассасинов? Может ли Херевард Уэйк называться собой, если никогда не убьёт норманна?). Постепенно это раздулось до эксперимента с нарративным контентом.

В результате, повествовательный контент был добавлен следующим персонажам:

  • Эль Сид

  • Валляда бинт аль-Мустакфи

  • Хасан ибн Саббах

  • Херевард Уэйк

Объём этого контента распределён неравномерно, так как люди, делающие его, имели радикально разное количество времени на разработку. Первоначально мы предполагали, что каждому из них будет уделено очень малое количество времени на разработку небольшого количества контента, как в итоге и случилось с Эль Сидом, но мы нашли чуть больше времени для того, кто делал Хасана ибн Саббаха, два дизайнера (один из команды другой игры, с избытком свободного времени) скооперировались, работая над Валлядой, а Херевард ... просто потонул в контенте, так как назначенный дизайнер смог потратить гораздо больше времени на него, чем ожидалось.

Мы не расставляли никаких приоритетов, просто по результатам работы Эль Сид получил лёгкое прикосновение, тогда как Херевард — целую подсистему.

Новая закладка для авантюристов.

Новая закладка для авантюристов.

Весь повествовательный контент опционален, так что можете не вникать в него, если не хотите.

Эль Сид

Оказавшись на месте Эль Сида, вы пройдёте сквозь небольшую цепочку событий, отражающую его путешествия по Иберии после изгнания своим одураченным лордом, королём Санчо «Сильным» из Кастилии. По ходу повествования вам откроются возможность продемонстрировать свою верность или заработать независимость.

Если вы останетесь стойкими и решительными даже в изгнании, король Санчо, несомненно, пригласит вас обратно в его ряды (если будет жив, конечно), однако более амбициозный Родриго может положить глаз на Валенсию к югу.

Эль Сид также начинает с множеством исторических друзей и родственников, таких как Альвар Фаньес и Мартин Антонез, а также дядя, племянник и мать. Увы, в 1066 он ещё не женат, хотя его будущая жена, Химена Диас, готова к роману и побегу от двора её брата.

Эль Сид начинает как наёмник, и для него будет много работы среди борьбы за Иберию.

Валляда бинт аль-Мустакфи

Валляда — последняя из Умайядов в 1066, дочь халифа Муххамада из Андалуссии, получательница великого наследства и великого богатства. Исторически, она провела свою жизнь, занимаясь поэзией, обучая женщин в основанной ею школе и вызывая испуг у жителей её родной Кордовы. Она никогда ни была замужем, ни имела детей, хотя имела множество любовников, что делало её довольно эксцентричной по меркам своего времени.

В роли авантюристки её повествование вращается вокруг защиты приёмного ребёнка, тактических соблазнений и романов, а также написания и продажи стихов с целью улучшения как её уникального свойства «Лиловый поэт», так и артефакта «Том Двойной Луны», представляющий её работы. Она также может открыть литературный салон в графстве по её выбору, как только заполучит подходяще талантливых придворных.

Валляда начинает как учёный с обильным стартовым золотом и приличным уровнем престижа. Так как в 1066 она довольно стара, её история может быть унаследована названный приемником и продолжится ещё поколение.

Хасан ибн Саббах

Хасан ибн Саббах — не самый религиозный подросток в 1066 году. Однако, он скоро таким станет — после случайной встрели с проповедником исмаилита Хасан окажется радикализован и отправится на путь основания ордена смертельных хашшашинов, со временем став легендарным Старцем Горы.

В качестве авантюриста его механики позволяют ему быстро обращать владения в свою конфессию. Обратив достаточно его призовут в Египет, где он обратится в низарита и отправиться сражаться с могучей сельджукидской Персией. С поддержкой местного населения (или без неё, в зависимости от успешности обращения) Хасан попытается провести революцию против турков-суннитов.

Со временем он сможет основать орден ассасинов и наказать им всегда защищать всех добрых низаритов.

Хасан начинает как учёный, но из-за природы своих занятий он вряд ли останется им надолго.

Херевард Уэйк

Херевард начинает изгнанным на континент, но не останется там надолго, если только игрок не вмешается в завоевание.

Решительная победа Вильгельма Завоевателя сталкивает нормандское иго с англичанами и запускает сложные механики Опустошения севера, в рамках которых Херевард, Вильгельм, норманские захватичики и англосаксонские лорды соревнуются в умиротворении или провоцировании населения державы для восстания против нового статус-кво. По мере убийства нормандцев и сбора местного населения для борьбы с захватчиком, Херевард улучшает своё уникальное свойство, становясь лучше и лучше в партизанской борьбе в своих родных Фенских болотах на востоке Англии.

Херевард начинает игру как флибустьер, и история вряд ли смогла описать бы его как-то по-другому.

Истории поменьше

Мы также подготовили ряд небольших кусочков исторических новинок — принц Сулейман ибн Кутулмыш, другой персонаж из закладки, начинает с небольшим вступительным событием, позволяющим определить его реакцию на изгнание в горы Киликии...

... у басилевса Василия есть вступительное событие, посвящённое (раннему) убийству его предшественника, связывающее его с комиксом «Разные дороги к власти»...

... а у Сиварда Барна есть небольшая цепочка, разветвляющая историю Хереварда, где можно отправиться основать колонию Новой Англии в естественном, законном и очевидном месте — на берегу Чёрного моря.

Так, пожалуй, это всё, что мы хотели рассказать в последнем дневнике разработчиков перед выводом обновления.

Показать полностью 16
9

Дела драконьи, или как гном биржу взорвал

Глава 5. Битва в Темном замке


Призрачные воины окружили Сэра Барнаби и Флориану, их красные глаза горели в клубящемся черном тумане. Мордред злорадно наблюдал за происходящим с трона, сжимая в руке похищенный кристалл.
Сэр Барнаби бросился в атаку, его верный меч со свистом рассекал воздух. Но призраки были неуязвимы для обычного оружия, клинок проходил сквозь них, не причиняя вреда.
– Это магия, с ней нужно бороться магией! – крикнула Флориана, уворачиваясь от удара призрачного меча.
Фея вскинула руки и произнесла заклинание, которому научилась от своей бабушки. Вспышка серебристого света озарила зал, и несколько призраков растаяли в воздухе.
Воодушевленный примером Флорианы, Сэр Барнаби сконцентрировался и произнес древние слова силы, которые слышал от Мерлина. Его меч засиял голубым пламенем, и теперь удары рыцаря разили призраков без промаха.
Но врагов было слишком много, а Мордред, видя что его слуги терпят поражение, направил силу кристалла против героев. Черные молнии ударили в пол у их ног, взметнув каменную крошку.
– Вам не одолеть меня! – торжествующе вскричал колдун. – Сила кристалла безгранична!
В этот миг Флориана заметила слабое мерцание в глубине кристалла, едва заметное под слоем тьмы, наложенной Мордредом.
– Сэр Барнаби! – позвала она. – Кристалл не полностью подчинился Мордреду. В нем еще теплится свет!
Рыцарь кивнул, понимая замысел феи. Они должны обратить истинную силу кристалла против того, кто хотел использовать его для зла.
Собрав остатки сил, Сэр Барнаби и Флориана одновременно произнесли древнее заклинание света, которое когда-то использовал Мерлин для создания кристалла. И случилось чудо - кристалл в руках Мордреда вспыхнул ослепительным сиянием, разгоняя черный туман.
– Нет! Что вы наделали?! – в ужасе закричал колдун, выронив кристалл.
Призрачные воины исчезли, а черные молнии обратились против своего хозяина. Мордред, пораженный собственной магией, рухнул на пол без сознания.
Флориана подобрала кристалл, который вновь обрел свой чистый, прозрачный вид.
– Мы сделали это, – с облегчением сказала она. – Магия Британии спасена.
– Вместе мы справимся с любым злом, – улыбнулся Сэр Барнаби. – Но нужно поскорее вернуть кристалл Мерлину.
Они покинули Темный замок, оставив поверженного Мордреда и оседлав стремительных ветров, вызванных магией. Кристалл в руках Флорианы озарял им путь, и вскоре башня Мерлина уже показалась на горизонте.
Великий волшебник встретил их с распростертыми объятиями.
– Вы спасли не только магию, но и все королевство, – сказал он, принимая кристалл из рук феи. – Ваш подвиг никогда не будет забыт.
На прощание Мерлин подарил героям два волшебных кулона - с их помощью Сэр Барнаби и Флориана всегда смогут найти путь друг к другу, если вдруг судьба разлучит их.
Рыцарь и фея с триумфом вернулись в Лондон, где их ждали почести и празднества. Но оба знали - это не конец, а лишь начало их приключений. Ведь пока в мире есть несправедливость и зло, необычный дуэт отважного рыцаря и мудрой феи будет нужен, чтобы с ними бороться.
Сэр Барнаби и Флориана наслаждались праздником в их честь, который устроили благодарные жители Лондона. Но даже в эти радостные минуты они не забывали о своем долге - защищать слабых и бороться со злом.
Вскоре после торжеств к ним обратился мэр города, гном по имени Таррагон.
– Сэр Барнаби, леди Флориана, – сказал он озабоченно, – боюсь, у нас новая напасть. В городе появились странные существа, похожие на гигантских насекомых. Они нападают на горожан и разрушают дома. Мы не знаем, как с ними справиться.
Рыцарь и фея переглянулись - это было как раз по их части.
– Не волнуйтесь, мэр Таррагон, – успокоила его Флориана. – Мы во всем разберемся.
Герои немедленно отправились на поиски неведомых монстров. Долго искать не пришлось - вскоре они наткнулись на огромного жука, терроризировавшего рыночную площадь.
Сэр Барнаби бросился в бой, но его меч лишь отскакивал от твердого хитинового панциря чудовища. Флориана попыталась использовать магию, но и это не принесло результата.
– У этих существ должно быть слабое место! – воскликнул рыцарь, уворачиваясь от удара жвал.
И тут Флориана вспомнила старую легенду, которую слышала от лесных фей.
– Насекомые-гиганты боятся холода! – крикнула она. – Нам нужен лед!
Недолго думая, Сэр Барнаби схватил несколько кувшинов с ледяным лимонадом у ближайшего лотка и выплеснул их на монстра. Жук застыл на месте, покрываясь изморозью.
Используя момент, рыцарь и фея быстро расправились с обездвиженным чудовищем. Но это была еще не победа - по всему городу рыскали другие насекомые.
– Нам нужно что-то помощнее лимонада, – заметил Сэр Барнаби.
– Точно! – осенило Флориану. – Волшебный вечный лед из кладовых Мерлина! Помнишь, он говорил, что даст нам все, что нужно.
Недолго думая, герои поспешили к башне волшебника. Мерлин выслушав их, кивнул и вынес из кладовой два больших куска сверкающего голубоватого льда.
– Бросьте их в самую гущу насекомых, – напутствовал он, – и чудовища замерзнут вмиг.
Вооружившись волшебным льдом, Сэр Барнаби и Флориана вернулись в осажденный город. Они метали ледяные глыбы в жуков-гигантов, и те один за другим превращались в ледяные изваяния.
Вскоре последний монстр был повержен, и жители Лондона вновь вышли на улицы, славя своих героев.
– Как вы думаете, откуда взялись эти чудовища? – спросил мэр Таррагон.
– Это мы и собираемся выяснить, – решительно сказала Флориана. – И кто бы ни стоял за этим, он горько пожалеет.
Сэр Барнаби согласно кивнул. Он знал, что пока они с Флорианой вместе, никакие угрозы не страшны Лондону и всему королевству. Ведь самая сильная магия - это магия дружбы и отваги.
Впереди их ждали новые загадки и новые испытания, но рыцарь и фея были готовы встретить их лицом к лицу. Ради мира и справедливости не жаль никаких усилий. И пусть враги трепещут, ведь на страже покоя Британии стоят Сэр Барнаби и леди Флориана - самый необычный и самый непобедимый дуэт!

Дела драконьи, или как гном биржу взорвал
Показать полностью 1
10

Простите шо б**ть?

Так совпало, что я очень редко покупаю хлеб, еще реже смотрю на цены. На цены я не смотрю не по тому что дохуя богатый, а с целью сэкономить свои нервы, то что мне хочется и нужно я все равно куплю.

И вот сегодня звезды сошлись так что ну вот захотелось мне бутербродов из белого хлеба с вареной колбасой. Зашел я во всем известный огромный сетевой магазин у дома, подошел к хлебу и знатно охуел и теперь не знаю как выхуеть обратно, а вопрос "Шо БЛЯ?" витает в воздухе ибо "Батон Нарезной в нарезку" стоит 74 рубля и имеет гордую приписку "Выгодно" и желтый ценник в придачу.

Простите шо б**ть?

В последний раз когда примерно в Июне-Июле там же обратил внимание на цену был 63 и это казалось "Пиздец подорожал"

Дома мне кстати подсказали что подскочила цена не так давно и связано это с повышением пенсии гражданских пенсионеров и зарплат бюджетников.

С октября грозятся военным пенсионерам пенсию поднять, чет страшно....

UPD : живу в Москве цены соответственно Московские, если в вашем регионе ценник 20/30/40/50 очень за вас рад и искренне завидую.

Показать полностью 1
3

Незваный кредит

На днях заказал себе дебетовою Альфакарту с доставкой на дом. Ничего не предвещало беды ибо с Тинькофф года 4 назад заказывал также.

Приезжает чувак, даёт карту, фоткает паспорт, договор подписываю, номер он мой тоже естественно уже знал. Хотел ещё чтобы я к Госуслугам привязал карту, но я чёт решил не делать. Слишком много данных моих банку, ну хз мож это и норм.

На следующей день звонит нонстопом номер 1000 и ещё несколько спам номеров. После работы погуглил что это за номер... Оказалось это ВТБ.

Вечером позвонили ещё раз. Беру трубку и узнаю, что я оформил заявку на кредит и радостный консультант банка звонит мне сообщить, видимо, что ее одобрили.

Сразу говорю, что ничего не подавал и не собирался. Тон меняется, извиняются, и желают хорошего дня.

Уверен на 100% что это не случайность, видать курьер альфы постарался. Ходите лучше в банк лично, мож будет безопаснее...

Раз и вайлдбериз

Russ, компания занимающаяся наружной рекламой, плакатами,стендами.
Wildberris -компания на которую работают тысячи людей в одинаковой форме. Покупки миллионов людей отслеживают и анализируют, навязывают свое. В общем все под контролем!
Так что думаю после слияния, на наших улицах появятся милые плакаты)))

Раз и вайлдбериз
44

Черный храмовник и воины касты огня

Уфф, как-то я совсем забыл на Пикабу опубликовать

Композиция по Warhammer 40000 вдохновлённая артом художника storykillinger. Сделана из скульптурного пластилина "гамма", как и все мои работы. Вес, если правильно помню, около 11-13кг, платформа вращается на 360⁰. Будет раскрашиваться, но это явно не в этом году 🫡

Я не знаю можно ли, но оставлю свою телегу для тех, кто хочет посмотреть другие работы, в том числе и в настоящее t.me/motherswarm

Показать полностью 10
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите