20 Января 2025
4

Мужчина украл с чужих счетов 20 млн рублей, через выпуск сим-карты

Сотрудники полиции задержали в Москве мужчину, который подозревается в хищении 20 млн рублей с банковских счетов с помощью мобильного приложения по поддельному паспорту. Об этом сообщила официальный представитель МВД России Ирина Волк.

"Предварительно установлено, что приезжий из Красноярского края получил от неизвестных сообщников поддельный паспорт со своей фотографией, но чужими персональными данными. Мужчина обратился в офис оператора мобильной связи, предъявил фальшивый документ и запросил дубликат якобы утерянной им сим-карты. Затем с помощью мобильного приложения получил необходимые сведения о банковских счетах постороннего человека и снял с них 20 млн рублей", - написала она в своем Telegram-канале.

Волк добавила, что похищенные деньги подозреваемый направил своим сообщникам, получив часть в качестве вознаграждения. Возбуждено уголовное дело по статье о мошенничестве (ч. 4 ст. 159 УК РФ), задержанный арестован. "В настоящее время сотрудники полиции устанавливают личности сообщников задержанного и все эпизоды их противоправной деятельности", - добавила представитель ведомства. Арестованному грозит до 10 лет лишения свободы.

(с) ТАСС

Старая проблема которую банки игнорируют. Весь доступ к вашим деньгам охраняется только сим-картой. Некоторые банки при перевыпуске симки, хотя бы требуют "формального" подтверждения. Но если у вас украдут действующую, то вообще никакой защиты. Почему игнорируются обязательные пароли и двухфакторные авторизации?

Показать полностью
1

Делай добро и потом не делай его...

Нашёл телефон, хороший, новый со всеми привязками (сбер,втб и прочее). Позвонил по последнему номеру телефона, оказалась лучшая подруга, сказал что на домашний наберёт и вуа ля. Хозяйка нашлась. Пришла на указанный мною адрес. Забрала телефон, пожелала счастья, здоровья и удачи и быстро свинтила.

И сказать что меня это расстроило и обидело, ничего не сказать. Дело в том, что за любые находки считаю положено хоть что-нибудь дать. На моей практике нахождения находок была найдена:

  1. Карта - за шоколадку.

  2. Сумка в парке - 1000 рублей.

  3. Телефон - 500 рублей.

Естественно люди сами вручали, хоть и отказались. А тут почему стало обидно...да хоть как за паршивого пса дайте чего-то. Попади данный телефон в плохие руки там ущерб минимум был бы с продажи телефона 10к, и максимум кредиты и прочее прочее.

Я просто следующий раз пройду мимо такой находки, утратил веру в справедливость и должен был духовно почиститься, вот такой я молодец, а по сути в душу насра...

Вы поймите правильно, я не корыстный, на жизнь хватает, но благодарить человека за правильность действий все таки нужно...а почему -то делать добро и бросать его в воду очень тяжело.

Спасибо что нашёл - счатье Тебе и здоровья.

Спасибо что нашёл - счатье Тебе и здоровья.

Показать полностью 1

Диалог с Реальностью и Иллюзией

СЕНСОРНЫЕ МАГНИТНЫЕ ЗАХВАТЫ

 Antonio lebedef за работой у себя в мастерской в процессе пишет картину

Antonio lebedef за работой у себя в мастерской в процессе пишет картину

Картина — это всегда окно в параллельные миры, отражённые через призму современной реальности. В своей работе "СЕНСОРНЫЕ МАГНИТНЫЕ ЗАХВАТЫ" художник Antonio Lebedef демонстрирует синтез множества художественных направлений, с которыми он экспериментировал: экспрессионизм, кубизм, абстракционизм и, конечно, сюрреализм — основной источник его вдохновения.

На первый взгляд картина может показаться всего лишь изображением известного персонажа Железного человека из вселенной Marvel, окружённого ярким фоном. Однако эта визуальная метафора гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.

Недавно, посетив студию Antonio, мне удалось не только увидеть картину вживую, но и пообщаться с самим автором, который рассказал о своей концепции. Он задал мне неожиданный вопрос: "Что заставило Железного человека создать свой костюм и стать тем, кем он стал?" Ответ оказался глубже, чем просто физическая угроза. Как объяснил художник, это общество и экстремальные события вынудили персонажа адаптироваться и скрыться за бронёй, когда компания Stark Industries столкнулась с вызовами, а технологии, созданные во благо, обернулись против их создателя.

 #marvel #iron_man #art

 #marvel #iron_man #art

Antonio проводит параллель с современным обществом, где люди, словно Железный человек, прячутся за экранами своих гаджетов, создавая виртуальные альтер-эго в социальных сетях. Они стремятся казаться, а не быть — демонстрировать идеализированную картинку жизни, далёкую от реальности. Однако, в отличие от героя комиксов, в реальной жизни за цифровой бронёй часто скрываются не миллиардеры и гении, а люди, стремящиеся уйти от действительности.

Художественные приёмы, использованные в работе, усиливают это восприятие. Абстрактные композиции из акрила и аэрозольных красок, наложенные в хаотичном ритме, символизируют шум информационной перегрузки и повседневной суеты. Они буквально врываются в пространство зрителя, создавая ощущение многослойности и динамики.

Особое внимание привлекает элемент пейзажа в правом углу картины. Antonio отмечает, что он является призывом к природному умиротворению, к осознанной паузе среди хаоса современной жизни. Это своего рода контрапункт, призывающий зрителя остановиться и задуматься. Именно в этой контрастной паузе кроется истинный смысл работы: переосмысление, уход от цифрового шума к внутренней гармонии.

Таким образом, картина "СЕНСОРНЫЕ МАГНИТНЫЕ ЗАХВАТЫ" представляет собой не просто визуальный образ, а глубокий философский диалог со зрителем. Это приглашение к размышлению о том, где заканчивается реальность и начинается иллюзия, и как найти баланс между двумя мирами.

#art #lebedef #glitchsurrealism

#surrealism

Показать полностью 6
2594

Депутат ГосДумы Глазкова попросила прекратить драпировку Мавзолея

В прошлый раз Глазкова предложила получать каждому россиянину, который проработал 15 лет, доход от продажи нефти и газа. Если по конституции недра принадлежат народу, то и доход от продажи должен получать народ.

Некоторые назвали ее ноунеймом или популистом. Но Глазкова Анжелика Егоровна занимает десятку по количеству обращений граждан. Хотя она в первые стала депутатом. Но на своем примере показывает, как должны работать депутаты.

Пруфы. Оф телеграмм Глазковой https://t.me/glazkovaae/2056

Депутат ГосДумы Глазкова попросила прекратить драпировку Мавзолея

Показать полностью 1
11

Эми

На первых двух фото видно как она жила в Турции, и  понятно в каком состоянии она прилетела в Москву. На третьем фото она уже здоровая и домашняя собака, гоняющая котов, и наслаждающаяся жизнью.

Живет Эми у Иры. Они на смогли разлучиться 😁

Показать полностью 2 1
20

Игровые новости DailyQuest #357: Like a Dragon, Marvel Rivals, Black Ops 6 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Из BioWare уходит гейм-директор Dragon Age: The Veilguard

Вот вам и самый прогрессивный Dragon Age

Вот вам и самый прогрессивный Dragon Age

Гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Корин Буше подтвердила слухи о том, что она покидает BioWare и EA. Она объяснила, что завершила свою задачу в студии, помогая вернуть Dragon Age качество одиночной RPG. Буше отметила, что её работа была сложной, так как игры с хаотичным циклом разработки редко становятся успешными, но их команде это удалось.

Она приняла предложение, связанное с разработкой CRPG, детали которого не раскрыла, но намекнула на высокое качество проработки персонажей.

Буше руководила разработкой Dragon Age: The Veilguard с 2022 года, контролируя финальную стадию производства, хотя проект пережил несколько перезапусков за почти десять лет. Ранее Буше в течение 18 лет работала в EA, участвуя в создании игр серии The Sims.

Что до Dragon Age: The Veilguard – игра вышла спорной. Одни обвиняют BioWare в отходе от традиций серии, другие недовольны большим количеством небинарных персонажей. Но факт в том, что игра продалась плохо. Так что уход Буше вполне логичен.

Аналитики заявляют, что игра за $100 — это польза для индустрии

Индустрия игр надеется, что Take-Two поднимет цену до $100.

Индустрия игр надеется, что Take-Two поднимет цену до $100.

Эксперт по индустрии видеоигр Мэтью Болл из компании Epyllion опубликовал отчет о «Состоянии игровой индустрии в 2025 году». Одной из ключевых тем стала GTA VI — игра, которая обещает стать одним из самых крупных релизов в истории. Аналитики предсказывают, что только на предварительных заказах проект может принести более миллиарда долларов.

Однако Болл делает интересное наблюдение: в индустрии все чаще звучат призывы поднять цену на AAA-игры до $100. Особенно это касается GTA VI, которая, по мнению многих, продастся в любом случае, независимо от цены. Издатели и разработчики, по словам Болла, надеются, что Take-Two станет пионером в этом вопросе, а остальная индустрия последует их примеру.

Если прогнозы сбудутся, это может стать переломным моментом для всей игровой экономики. Игры становятся сложнее и дороже в разработке, и повышение цен, возможно, неизбежно.

Новые подробности о The Blood of Dawnwalker

Игра от Rebel Wolves выглядит все привлекательнее.

Игра от Rebel Wolves выглядит все привлекательнее.

Rebel Wolves поделилась новыми деталями своей экшен-RPG The Blood of Dawnwalker. Главный герой игры — юноша Коэн, ставший полувампиром после встречи с группой вампиров. Его необычный статус объясняется аргирозом — редкой болезнью, из-за которой серебро накапливается в организме. Это даёт Коэну некоторые сверхъестественные способности, но оставляет его уязвимым в дневное время.

Игровой процесс разделён на дневные и ночные циклы: днём Коэн слаб, а ночью он может использовать свои вампирские силы. Прокачка героя будет включать три ветви навыков: человеческую, вампирскую и общую. Стелс-элементов не будет, а боевая система, по словам разработчиков, не похожа на соулслайк. Игроки смогут выбирать свой стиль прохождения: действовать благородно или полностью погрузиться в злодейскую вампирскую сущность.

Игра делает акцент на нелинейности, вдохновляясь Fallout 2, где можно пройти сюжет за минуты, если знаешь путь. В The Blood of Dawnwalker игрокам также будет доступна свобода выбора: исследовать мир, собирать союзников или сразу штурмовать замок, где держат семью Коэна. Сеттинг сочетает средневековую Европу с элементами тёмного фэнтези, включая заклинания, основанные на болезнях, а также множество сверхъестественных существ, помимо вампиров.

Релиз планируется на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но точная дата пока неизвестна. Полная презентация геймплея состоится летом 2025 года.

Отмена проектов PlayStation: геймеры в шоке, разработчики — тоже

Создатели узнали об отмене своих игр из новостей. Как такое возможно?

Создатели узнали об отмене своих игр из новостей. Как такое возможно?

На прошлой неделе стало известно, что PlayStation отменила два своих крупных проекта: игру по вселенной God of War от Bluepoint и не анонсированный проект студии Bend. Но что поразило многих, так это то, что сами разработчики узнали об этом одновременно с остальным миром.

По словам Джеффа Грабба из Giant Bomb, сотрудники обеих студий узнали об отмене из репортажа Джейсона Шрайера в Bloomberg. Некоторые, кто не успел проверить соцсети или получить уведомление от коллег, пришли на работу, даже не подозревая, что их проекты, над которыми они могли трудиться годами, просто прекратили свое существование.

Официальные источники Sony утверждают, что это не означает закрытие Bluepoint и Bend. Однако источники сообщают, что провал Concord, привел к остановке ряда инициатив.

Эта ситуация вызывает множество вопросов о прозрачности и ценности труда в индустрии, где такие решения принимаются без уведомления тех, кто стоит за созданием этих игр.

В США дети больше не смогут покупать лутбоксы в Genshin Impact

Мощный удар по гаче.

Мощный удар по гаче.

Оказывается, Федеральная торговая комиссия США (FTC) конкретно взялась за HoYoverse. В итоге компания согласилась выплатить штраф в размере 20 миллионов долларов и внедрить меры по защите детей. Жалоба касалась нарушений закона о конфиденциальности детей и спорных механик монетизации в игре Genshin Impact.

FTC обвинила HoYoverse в том, что игра собирала персональные данные детей без разрешения, вводила пользователей в заблуждение относительно шансов получения редких наград, а также заставляла тратить значительные суммы денег из-за запутанной системы внутриигровой валюты. Кроме того, было установлено, что дети младше 16 лет могли совершать покупки без согласия родителей.

Теперь HoYoverse обязана запретить подросткам до 16 лет совершать транзакции в игре без разрешения родителей, удалить данные игроков младше 13 лет, раскрыть точные шансы выпадения наград и упростить информацию о системе внутриигровой валюты. Игрокам также должна быть предоставлена возможность покупать внутриигровые предметы напрямую за реальные деньги, а не только через сложную систему виртуальной валюты.

Хотя FTC использует термин «лутбоксы», механика Genshin Impact основана на системе гача, что вызвало некоторые вопросы у игроков и экспертов. Не совсем ясно, к каким именно покупкам относятся новые ограничения — к приобретению внутриигровой валюты или вообще к любым тратам денег подростками.

Switch 2: инвесторы разочарованы Nintendo

Инвесторы разочарованы, геймеры ждут большего — что пошло не так с анонсом?

Инвесторы разочарованы, геймеры ждут большего — что пошло не так с анонсом?

Nintendo наконец представила наследника своей популярной консоли Switch. Как и ожидалось, устройство получило название Switch 2 и будет поддерживать обратную совместимость с играми предшественника.

Однако трейлер длиной чуть более двух минут оставил у многих смешанные чувства. Показали саму консоль, обновленные Joy-Con и короткий фрагмент возможной новой игры Mario Kart. Более подробную информацию пообещали раскрыть на презентации Nintendo Direct в апреле.

По данным Wall Street Journal, анонс разочаровал инвесторов. Отсутствие конкретики — информации об играх и точной дате релиза — вкупе с внешним сходством с оригинальной Switch привели к снижению акций Nintendo на 7,2% в течение дня, завершившегося падением на 4,26%.

Первые превью Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Где бы еще столько времени найти, чтоб в Like a Dragon поиграть

Где бы еще столько времени найти, чтоб в Like a Dragon поиграть

Журналисты поделились первыми впечатлениями о Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, новом спин-оффе серии Yakuza, который станет одним из самых смелых и безумных экспериментов студии Ryu Ga Gotoku. Игра совмещает экшен в духе «Якудза» с пиратскими приключениями и добавляет множество нововведений в серию.

Боевая система стала динамичнее и зрелищнее, а стили главного героя Мадзимы напоминают полноценный слэшер. Управление пиратским кораблём называют увлекательным и удобным — рецензенты говорят, что игра - лучший экшен про пиратов со времён Assassin's Creed IV: Black Flag. Кастомизация корабля и команды даёт игрокам свободу выбора: можно улучшать оружие и добавлять уникальные эффекты, такие как огонь или заморозка, а также назначать экипаж на различные задачи.

В игре предусмотрено множество мини-игр, включая новые, такие как пиратский Колизей. Несмотря на комичный тон, основной сюжет сохранит драматизм, характерный для серии. Разработчики акцентируют внимание на свободе экспериментов, что стало возможным благодаря статусу игры как спин-оффа.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выходит 21 февраля на ПК, PlayStation и Xbox.

Разработчики Call of Duty: Black Ops 6 отчиталась о борьбе с читерами

Treyarch объявила войну читерам, но хватит ли этого?

Treyarch объявила войну читерам, но хватит ли этого?

Treyarch поделилась результатами борьбы с читерами в Call of Duty: Black Ops 6. С момента запуска рангового режима было заблокировано более 136 000 аккаунтов. Студия заверила игроков, что работа в этом направлении будет продолжаться, чтобы не дать нарушителям испортить игру.

Проблема с читерами достигла своего пика после запуска рейтингового режима, что вызвало критику от известных игроков. Treyarch уже сделала шаги к улучшению ситуации: во сезоне 2 игроки на консолях смогут отключать кроссплей, что должно помочь в борьбе с нарушителями.

В последнем обновлении разработчики уточнили, банят аккаунты, а не IP. IP-баны могут затронуть невинных пользователей, например, на территории университетов или интернет-кафе, что делает их сложными для применения.

На будущее Treyarch анонсировала новые анти-чит технологии. В сезоне 2 появятся обновленные системы для выявления нарушений, а в сезоне 3 и далее планируются инновационные методы для проверки легитимности игроков. При этом студия подчеркивает, что не может раскрывать все детали, чтобы не дать разработчикам читов информацию для обхода.

Nintendo Switch 2 в России может стоит более 70 тыс. рублей

По сути, цена PS5 или 4070.

По сути, цена PS5 или 4070.

Компания Nintendo готовится к выпуску новой консоли Switch 2, которая появится в России одновременно с мировым стартом продаж. Ожидается высокий интерес со стороны российских игроков, однако из-за ажиотажа стоимость устройства может оказаться выше европейской и достигнуть 90 тысяч рублей.

Официальный трейлер консоли был представлен 16 января, а полноценная презентация состоится 2 апреля в рамках Nintendo Direct. После этого начнётся демонстрационная программа Nintendo Switch 2 Experience, которая завершится в июне. Эксперты предполагают, что мировые продажи начнутся сразу после завершения мероприятий.

Российские маркетплейсы, такие как «Яндекс Маркет», Wildberries и Ozon, а также ритейлеры, включая «М.Видео-Эльдорадо» и «Ачивка», уже заявили о планах привезти новинку в страну. По их прогнозам, Switch 2 станет популярной благодаря портативности и новым эксклюзивным играм, включая продолжения серий Super Mario, The Legend of Zelda и Mario Kart.

Несмотря на прогнозируемый ажиотаж, некоторые эксперты считают, что массового спроса консоль в России может не добиться из-за высокой цены. Аналитики ожидают, что после первых месяцев продаж стоимость снизится до 50–55 тысяч рублей. Однако она будет зависеть от курса валют и условий поставок.

В Marvel Rivals героев и злодеев хватит на 875 лет

Новый герой каждые полтора месяца? У разработчиков большие планы!

Новый герой каждые полтора месяца? У разработчиков большие планы!

Директор Marvel Rivals на этой неделе подтвердил амбициозную цель — добавлять нового героя в игру каждые полтора месяца. План выглядит впечатляюще, но смогут ли разработчики выдержать такой темп? К счастью, о нехватке персонажей можно не переживать — их хватит примерно на 875 лет.

Marvel создает героев и злодеев уже 86 лет, и их количество поражает. Хотя точное число персонажей неизвестно, фанаты комиксов оценивают их в 7 000–8 000. Это дает разработчикам практически бесконечный источник вдохновения. Более того, если учесть более 56 000 записей на Marvel Wiki (включая обычных персонажей), игра может существовать и дольше.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите