Portal leap survival 2 devLog #18
Продолжаю работать над балансом игры, хочется добиться состояния потока, которое возникает при игре в оригинальный VimpaerSurvivor. Переход из 2D в 3D очень сильно усложнил этот процесс. Необходимость постоянно оглядываться по сторонам, прожимать кнопки способностей, совершать уклонения... в совокупности это приводит к довольно высокой сложности игрового процесса... и вот я балансирую между скучным отсутствие челенджа и запредельным уровнем сложности игрового процесса... запыхтев от того что не получается добиться желаемого результата в балансе, отвлёкся и решил изменить подход к регистрации атак, теперь когда атакует герой, за его оружием следуют чёткие линии, благодаря чему всегда когда игрок видит попадание, оно происходит, это приятно, но игра всё ещё получается очень сложной(
Я тут неделями изучал способы реализовать толпы врагов в игре, а оказалось, что в целом даже сотня болванчиков это большая проблема, хаос и неразбериха, с этим сложно играть в 3D, а движок это в целом нормально тянет)
Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674