Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

19 Июля 2023

Как молоды они были

Читаю документы "Боевое донесение штаба 67 гвардейского стрелкового полка". По этому полку мы работали весной и я собираю информацию для полного фильма, но об этом позже.

Одну за другой перещелкиваю страницы документов и мне попадается на глаза приметная фамилия начальника штаба этого полка, гвардии капитан - Скрыга.

Как молоды они были Память, Герои, Офицеры, Великая Отечественная война, Война, Длиннопост

Заканчиваю с "Боевыми донесениями" и решаю снова посмотреть списки потерь за населенный пункт, на котором мы проводили поисковые работы и где поднимали наших погибших солдат весной... И тут мне попадается фамилия Скрыга.

Гвардии капитан Скрыга Иван Гаврилович 1918 г.р.. Место рождения Красноярский край, г. Ачинск. Кадровый офицер. В армии с 1938 года. Погиб 12 августа 1943 года.

Как молоды они были Память, Герои, Офицеры, Великая Отечественная война, Война, Длиннопост

На первом фото Иван Гаврилович молод, вся служба ещё впереди... А вот последнее фото, как и его "Боевое донесение", сделано не задолго перед гибелью.

Как молоды они были Память, Герои, Офицеры, Великая Отечественная война, Война, Длиннопост

Вот так вот приезжаем мы в поисковые экспедиции, ходим по уже не существующим деревням, на которых сейчас лишь густо растет трава, поют птицы, и даже не подозреваем кто и как погиб здесь в те тяжелые дни августа 1943 года...

И смотря в эти глаза на фотографиях, ты понимаешь, что как поисковик, ты должен искать тех, кто до сих пор остался лежать там, где сейчас лишь густо растет трава, поют птицы...

Показать полностью 3

Поклонникам гитары, думаю, понравится

Джазовый музыкант гитарист Алексей Кузнецов играет пьесу "Импровизация вокруг гитары".

Фрагмент передачи "Вокруг смеха. Выпуск № 29", 1986 г. Источник: канал на YouTube «Музыка на советском телевидении»

Помогите найти книгу по описанию

Эта книга про парня, что волею судеб стал боевым магом на службе государства. В начале книги происходит убийство какого-то парня на крыше дома другим парнем в дождевике и с мачете. В конце книги читателю показывают как главный герой переодевается в дождевик, берет мачете и отсекает кому-то голову (тоесть часть первой главы - это уже конец книги). В этой книге есть всякие оборотни, вампиры и прочее. Начальство главного героя - старый боевой маг. Ещё для получения новых магических способностей используют "книгу". После победы над очередным преступником (оборотнем, вроде), начальник отдал камень с четырьмя тысячами единицами энергии (что ну очень много) главному герою, чтобы он прокачался.

Ремонт сапборда. Небольшой лайфхак

Всем привет!!

Уже года три являюсь большим любителем сапов и водных прогулок.

В этом сезоне столкнулся с проблемой. Пробил сап на каменистом берегу.

Как оказалось, заклеить надувную доску не так то и просто. Поверхность ламинированная и штатный клей к ней не липнет нормально. Да и внешний вид сильно портит заплатка. Нужно как-то заклеивать доски изнутри. Где поверхность более адгезивная.

По прибытии домой нашел решение задачи. Резиновые "грибки" для ремонта бескамерных шин.

Ремонт сапборда. Небольшой лайфхак Своими руками, Сапборд, Сапсерфинг, Ремонт, Лайфхак

Их существует множество размеров. Я искал самые маленькие. С толщиной ножки 3 мм. Заказать из можно в автомагазине, но я нашел на маркетплейсе. Цена вопроса 70 рублей за грибочек. Продают пачками по 20 штук.

Сразу обозначу пару моментов

- для установки грибка прокол придется дорезать, чтоб заплатку можно было пропихнуть через отверстие

- заранее намазывать заплатку клеем не нужно

- резиновый клей плохо себя показал при ремонте доски. Суперклей отлично справился с задачей. Цианоакрилатный. Наносить на заплатку его нужно сквозь отверстие.

Вот такие дела. Всем любителям сапов на заметку.

Имейте подобные грибки - заплатки в своих ремнаборах. Надеюсь, они вам не пригодятся.

Как только допилю видос - залью на канал))

Всем спасибо за внимание.

Всем красивых водных путешествий))

Показать полностью 1

Помогите чайнику в FL studio 20

Проблема у меня максимально глупая. Дело в том, что мои паттерны связаны между собой, то есть если я у одного отключу gms, то и у другого отключится. Что надо сделать, чтобы они были самостоятельными?(

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1

Приветствую, это я — C0RAX.
На этой неделе мы поговорим о небольших особенностях, которые появятся вместе с Arms Against Tyranny. Эти маленькие новшества и изменения служат для повышения удобства и улучшения игры в целом.

Сегодня мы рассмотрим 3 основные группы:

  • Структура дивизий.

  • Экономика.

  • Шаблоны.

Структура дивизий

Начнём с изменений в структуре дивизий. Способ создания дивизий уже долго не менялся. С этим обновлением его сложность и количество возможных компромиссов увеличится, и игрокам придётся больше думать над созданием дивизий.

Начнём с того, что мы внесли изменения в категории каждой бригады при выборе первого батальона для каждой вертикальной колонки. Раньше артиллерия, ПВО и ПТО были в той же категории, что и маневренные подразделения, такие как пехота и танки. Теперь же артиллерия, ПВО и ПТО находятся в своей собственной категории, то есть нужно будет выбрать количество бригад поддержки и маневренных бригад. Это распространяется на категории мобильных и бронетанковых батальонов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Раньше мест для батальонов в дивизиях всегда было в достатке и, как правило, всегда можно было выбрать любое количество батальонов в любом сочетании. Теперь бригада также начинает с закрытой нижней ячейкой, что образует сетку 5х4. Это состояние дивизий по умолчанию, и чтобы открыть 5-ю ячейку и получить сетку 5х5, нужно изучать доктрины. Учитывая изменения категорий, теперь нужно будет думать о том, сколько брать батальонов огневой поддержки и сколько нужно маневренных батальонов. Если захотите создать крупную дивизию с большим количеством танков и пехоты, то будете значительно ограничены в количестве артиллерии, ПВО и ПТО, которые в неё можно добавить.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Экономика

Теперь о том, что вы могли заметить в дневниках про деревья фокусов — о новом модификаторе «Фактор фабрик товаров народного потребления». Этот модификатор появился потому, что расчёт товаров народного потребления (ТНП) и связанные с ним модификаторы изменились.

Ранее расчёт ТНП производился путем сложения всех модификаторов, чтобы получить процент; затем вычислялось количество фабрик, представленное этим процентом, по отношению к общему количеству фабрик. То есть, если у вас было 5 гражданских фабрик и 5 военных (соответственно, всего 10 фабрик), а сумма модификаторов составляла 10%, вы должны были потратить 1 гражданскую фабрику на ТНП, поэтому приходилось платить «налог» этим количеством фабрик.

У этого была неприятная проблема — было очень легко достичь 0% на потребительские товары, что значительно влияет на баланс, поскольку позволяет ускорить рост экономики. Сама лёгкость достижения 0% потребительских товаров тоже является проблемой, потому что, как только вы достигали 0%, другие награды, сокращающие количество фабрик на ТНП, становились бесполезными, поскольку нельзя опуститься ниже 0%.

Сейчас это происходит слегка по-другому. Для начала, процент теперь вычисляется в два этапа. Сначала берётся базовое значение (ожидаемое количество товаров), которое работает аналогично старому вычислению процента — это простое процентное значение, полученное сложением. Обычно оно задаётся только законами, поэтому и выступает в роли базового значения, на которое влияют остальные модификаторы. После этого применяется фактор товаров народного потребления (новый модификатор), который умножается на это базовое значение. При наличии нескольких модификаторов фактора они перемножаются вместе. Это значит, что достичь 0% товаров народного потребления с помощью одних только факторов не получится, а каждый последующий модификатор фактора ТНП приносит всё меньше пользы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В рамках этих изменений расчёт фабрик ТНП теперь также округляется в меньшую сторону, что должно слегка помочь малым державам, но будет почти незаметно для крупных.

Для тех, кому это интересно, полная формула вычислений выглядит так:

ConsumerGoodsPercent = (Base1 + Base2 + ….) *((1+Factor1) * (1+Factor2) * ….)

ConsumerGoods = Max(ConsumerGoodsPercent , MINIMUM_NUMBER_OF_FACTORIES_TAKEN_BY_CONSUMER_GOODS_PERCENT ) (ConsumerGoods * Total factories).RoundedDown

Шаблоны

Самое вкусное я приберёг на конец — шаблоны конструкторов техники. Мы знаем, что с момента их введения некоторые игроки не хотели или не могли вникнуть в тонкости конструкторов техники, особенно если эта механика или игра в целом была для них в новинку. Она мешала наслаждаться игрой, а игроки либо старались её не использовать, либо испытывали трудности, так как игра толком не объясняла, как создавать сбалансированные модели для каждой роли. Это было вдвойне заметно при попытке воссоздать историческую технику на основе собственных знаний о Второй мировой войне, но без понимания того, как использовать эти знания в конструкторе.

Ниже можно увидеть заранее созданные проекты для конструкторов техники, которые хранятся в файлах игры. При создании нового варианта из пустого шасси можно нажать на кнопку шаблонов, чтобы получить список всех шаблонов для этого шасси или корпуса. Например, при открытии шаблонов для шасси улучшенного тяжёлого танка будет доступен вариант под названием «Тигр I» с изображением Тигра I, при нажатии на который все модули, роли и значения будут выставлены автоматически. При отсутствии необходимых модулей или улучшений в проекте будет указано, чего именно не хватает для создания, поэтому всё, что остаётся — это изучить эти модули и создать нужный вариант.

Так что теперь те, кто не понимал всех премудростей конструктора техники или не хотел в них разбираться, тоже смогут им пользоваться — просто выберите нужный танк и игра сделает его за вас. Разумеется, если вам захочется попробовать настроить проект под себя и изучить мир конструкторов техники поближе, то вы сможете это сделать. После загрузки шаблона можно настроить любую часть, как обычно, а если нажали не туда, то в любой момент можно просто снова загрузить шаблон.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые из вас зададутся вопросом, почему мы не разрешаем добавление своих собственных шаблонов. Вкратце, нам бы хотелось это сделать, и мы не исключаем возможность её добавления в будущем — исторические шаблоны станут важным шагом для добавления пользовательских шаблонов в игру.

Тем не менее, эту особенность можно легко модифицировать, так что если захотите добавить модификации для сетевой игры с самыми эффективными проектами в виде шаблонов, то вы сможете это сделать, равно как и добавить ещё больше шаблонов для крайне подробной исторической модификации или модификации про совершенно другой мир. Эти шаблоны задаются с помощью проектов, которые обычно используются для ИИ, с несколькими дополнительными полями, вроде изображения или имени проекта.

На этом сегодняшний дневник подходит к концу. Надеюсь, эти изменения понравятся вам настолько же, насколько они нравятся нам. Как обычно, будем рады услышать о том, что именно вам понравилось больше всего.

На следующей неделе мы расскажем больше о новой системе контента и о том, как она связана с историями, которые с помощью неё можно рассказать, о её использовании в новом дополнении и дальнейшем будущем. Увидимся на следующей неделе.

Strategium

Показать полностью 7

А грибочки непростые...

А грибочки непростые... Башкортостан, Путешествия, Юмор, Путешествие по России

Отсыпьте пожалуйста ещё вот этих, которые телевизор показывают на ковре...
село Старая Отрада, республика Башкортостан. Кстати малая родина Юры Шатунова

Показать полностью 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Уплочено!

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите