Лазерный гравировальный станок
Интересный станок с режущей лазерной головкой мощностью 40W. Стоит такой около 24 000 руб. Ссылка на него
Интересный станок с режущей лазерной головкой мощностью 40W. Стоит такой около 24 000 руб. Ссылка на него
Привет, друзья! Меня зовут Михаил, и я обычный "заводчанин", который в свободное время пытается воплотить свою "игру мечты". Да, это звучит как клише, (да еще и 2D-платформер) но, поверьте, у каждого из нас есть такие мечты — те самые «А что, если бы?..». Сегодня я хочу поделиться своей историей и рассказать о проекте.
- Мультиплеер - командный или каждый сам за себя.
- Джетпаки вместо прыжков. Никаких скучных подпрыгиваний — только полеты на реактивной тяге!
- Жирные игроки. Ваншоты? Нет, спасибо! Здесь придется постараться, чтобы убить противника.
- Активки и пассивки в зависимости от роли(Атакуй, Защищай или Поддерживай). У каждого персонажа свои уникальные способности, которые можно комбинировать.
Игра вдохновлена такими проектами, как TDP4/5, Warside, Armajet(ныне почившие), а также Brain/Out, Soldat. Если вы знаете эти игры, то уже примерно понимаете, к чему я стремлюсь.
С детства мечтал стать программистом. Но всегда чего-то не хватало: то возможностей, то денег, то даже компьютера. Когда, наконец, появился ПК, я начал играть в разные игры, и некоторые из них навсегда стали моими фаворитами (Deus Ex: HR/MD, Prey (2017)).
Несколько раз пытался "вкатиться" в IT, но ничего не получалось. Код давался тяжело: я просто не понимал, что делаю и почему. Наткнулся на Unity — но как-то не получалось. Бросил. Вернулся через какое-то, попробовал визуальное программирование (Playmaker), но уперся в ограничения готовых нод. Опять бросил.
Потом снова взялся за код(C#). Шло туго. Но однажды я открыл Unity Learn, и вот тут что-то щелкнуло. Я начал понимать основы Unity, делал учебные проекты… но снова застревал: "А как реализовать что-то сложнее? Как связать логику? Как развязать?"
К счастью, появились нейросети. Я начал спрашивать у них совета, и это стало моим спасением. Именно тогда я и приступил к своему проекту.Сначала это была 3D-игра, гораздо сложнее. Я отрезал все лишнее, написал диздок, создал синглплеерную логику. Но осознал, что мультиплеер — это слишком сложно для меня одного. Пытался найти людей, которые могли бы помочь, но, к сожалению, они смогли поддержать меня лишь частично.
Сейчас у меня есть WebGL-прототип(работает в браузере на ПК) на itch.io, где реализованы базовые механики:
✅ Движение(с полетами, конечно же) и стрельба(+нож)
✅ Создание и поиск комнат.
✅ Разделение на команды.
✅ Киллфид (куда ж без него).
✅ Мини-карта с маркерами (чтобы не потеряться в хаосе боя).
Если хотите попробовать прототип, ссылка в конце поста. Гайд по управлению — в описании. ВАЖНО: ВКЛЮЧИТЕ АППАРАТНОЕ УСКОРЕНИЕ в настройках браузера, иначе будет лагать. (Я знаю о вылетах в режиме Teamgame и проблемах с никами/маркерами — сейчас пытаемся исправить это.)
Код и нейросети
Я до сих пор не программист. Код дается тяжело, поэтому использую нейросети, чтобы генерировать скрипты. Лучше всех это делает Claude AI. Это помогает, но иногда они выдают такое, что я вообще не понимаю, что происходит.
Готовые ассеты
Да, использую готовые ассеты. Потому что времени (и навыков тоже!) на создание всего с нуля у меня нет. Но стараюсь адаптировать их, чтобы игра выглядела цельно.
Неткод
У меня нет денег на профессионального неткодера, а нейросети тут не особо помогают, поэтому с сетевым кодом мне помогает талантливый студент (когда у него есть время). Мы используем библиотеку Mirror для Unity с выделенным сервером.
Графика
Придерживаюсь мнения, что геймплей должен быть отполирован, а затем можно развивать и визуал.Например поэтому фон для первой карты нарисован художником-любителем за 1000 рублей. Неидеально, но для начала пойдет.
Ход разработки
Разработка идет тяжело. На данный момент вожусь с ботами. Я не питаю иллюзий, что игроки сразу набегут, поэтому нужны боты, чтобы протестировать механики и сделать игру интересной даже в одиночку.
Текущий геймплей (звуков в игре пока нет)
🎯 Релиз на Яндекс.Играх Первая цель — Яндекс.Игры.
Почему? Потому что это доступная платформа, где можно протестировать проект и собрать первую аудиторию.
🎨 Улучшение графики и механик Если игра найдет отклик, я улучшу графику, добавлю активки и пассивки, новые карты и механики.
🌍 Расширение платформ После Яндекс.Игр, возможно, попробую Steam или другие площадки.
Зачем я это делаю? Я делаю это не ради денег. Хотя, конечно, было бы неплохо зарабатывать на любимом деле. Но в первую очередь — для себя. Чтобы воплотить мечту, научиться чему-то новому и, возможно, найти единомышленников. Эта игра — мой маленький шаг к тому, чтобы поверить в себя. Может быть, она станет вашим шагом к чему-то большему?
Буду рад услышать ваше мнение:
✔ Что вам нравится в концепции?
✔ Какие механики кажутся интересными?
✔ Что стоит улучшить?
Ссылка на itch.io - Warbuzz.
Если хотите следить за новостями или поучаствовать в тестировании/разработке, подписывайтесь на мой Telegram-канал: или пишите в комментариях.
P.S. Да, я знаю, что игра пока сырая. Но я работаю над этим!
Обещаю: к релизу всё будет выглядеть минимум на 6/10))).
Спасибо, что дочитали до конца! 🚀
— Костя,— позвал Ковпак разведчика.— Семенистый, идите ко мне.
Те подошли.
— Давайте на тот берег и справа во фланг фашистам зайдите. Старик! — крикнул Ковпак блитченскому жителю, подходившему к берегу.— Как твое прозвище?
Тот снял шапку и, поздоровавшись, ответил:
— Яковенко, Яков.
— Ну, вот, Яковенко Яков,— сказал Ковпак,— готовь лодку, будешь на тот берег переправлять хлопцев.
Старик мелкими шажками потрусил к реке и через четверть часа вернулся.
— Так что лодка наготове,— сказал он.
— Ну, хлопцы, давай,— сказал Ковпак.
Четверо, среди которых были два ординарца Ковпака, Семенистый и Николаев, начали переправляться. Снайперы чаще стреляли, не давая возможности противнику рассмотреть наш берег.
Яковенко переправил четверку, не выходя из лодки, начал поджидать их на том берегу. Четверка людей, пригибаясь к земле, обходила луговину. Фашистский пулеметчик, видимо, заметив их, открыл огонь. Наши бойцы залегли. Тогда партизанские пулеметы выпустили по луговине несколько очередей, и противник замолчал.
Над лугом все чаще и чаще поднимались каски. Гитлеровцы, почувствовав на своем берегу партизан, заволновались. Они не пытались отстреливаться, чувствовалось, что им хочется подняться и отоити. Но снайперы с пулеметчиками открывали огонь, и каски снова прятались за бугорками.
Четверка продвигалась по луговине. Партизаны часто вставали на колени и смотрели в сторону противника. Когда они зашли во фланг в тыл гитлеровцам, залегли и открыли стрельбу из автоматов и винтовок, все мы, стоявшие на крутом берегу, с нетерпением ждали развязки.
Фашисты стали подниматься и, не обращая внимания на то, что стрельба усилилась, начали отбегать по луговине влево. Наши пулеметчики перестали жалеть патроны. Снайперы тоже стреляли торопливо. Откуда-то из-за огородов, из-за наших спин по лугу ударили минометы. Фашисты опять залегли. Четверка, увидев панику среди противника, осмелела и пошла на гитлеровцев во весь рост.
Анисимов, стоявший рядом с Ковпаком, что-то шепнул ему на ухо.
— Можно,— ответил Ковпак,— только когда они, как бараны, кучей соберутся.
Анисимов исчез. Вскоре в переулке, выходящем к реке, появилась короткоствольная пушка, и около нее засуетилась прислуга.
Четверка быстро приближалась к противнику. Сзади нее появились три гитлеровца. Это были уже пленные. Они направились к реке, и Яковенко доставил их на наш берег.
Наши пулеметчики все чаще открывали огонь. Фашисты старались выбраться из ловушки.
— Добить! — крикнул Ковпак.— Добейте их немедленно!
Через две минуты минометы выпустили несколько мин. Под усиливающимся огнем гитлеровцы начали разбегаться. У четверки вновь появилось несколько пленных. Пленные шли к реке, где поджидал их Яковенко с лодкой.
Четверка захватила восемнадцать пленных. Фашисты, выйдя из зоны пулеметной досягаемости, поднялись и бросились к лесу. Они бежали толпой, беспорядочно.
Анисимов, наблюдавший в бинокль за поведением солдат, подал команду орудийному расчету. Снаряд разорвался сзади гитлеровцев. Второй снаряд сделал перелет, и гитлеровцы сбились в кучу. Пушка выпустила несколько снарядов, которые окончательно рассеяли врагов, они разбегались по луговине и уходили в лес.
Яковенко перевез на тот берег бойцов из хозяйственной части Павловского. Те разбрелись по лугу и начали собирать трофеи: пулеметы, винтовки, пачки патронов, пулеметные ленты, одеяла, свернутые в виде шинельных скаток, и котелки. На берегу Тетерева выросла гора трофеев.
Костя подошел к Ковпаку и начал докладывать о выполнении своей задачи.
— Не надо,— сказал Ковпак,— я видел, как действовали. Скажи мне, за что ты ударил пленного?
Костя смотрел на него недоумевающе.
— Я не бил,— сказал он.
— Я сам видел,— строго сказал Дед.
— А,— вспомнил Костя,— он открыл по мне стрельбу. Это полицейский.
— Веди его ко мне,— сказал Ковпак.
Пленного подвели. Он подошел, посмотрел на Ковпака и вдруг заулыбался.
— А, Сидор Артемьевич,— сказал он развязно,— наше вам почтение. Вот где увиделись.
— Так, так,— неопределенно сказал Дед. Перед ним стоял сын его соседа по слободе Котельва, из которой Ковпак был родом.— Стрелял в него? — спросил Дед, указывая на Костю.
— Стрелял,— подтвердил полицейский.— Он же в плен забирал меня.
— Стрелял. Так,— сказал Ковпак.— Не хотел бы я с кумом ссориться, но придется пустить в расход.
Пленный побледнел, недоумевающе глядел на Ковпака.
— Как же так, Сидор Артемьевич,— сказал он,— мы ведь соседи.
— Мы были бы добрые соседи, когда б вместе бились, а то, как рак с лебедем, в разные стороны тянем.
Пленного полицейского отвели за деревню и расстреляли.
Коробов Леонид. Фронт без флангов. Изд. 1972 г.
Автор: aruhshura
Знаете, как приготовить говядину, чтобы она получилась по настоящему мягкой и нежной в максимально сжатые сроки? Разумеется, стоит использовать для приготовления афганский казан! В нём говядину с овощами можно приготовить очень вкусно и быстро! На приготовление говядины вам потребуется буквально час времени. В этом рецепте я продемонстрирую один из вариантов приготовления говядины с овощами в афганском казане. Блюдо получается очень сочное с насыщенным мясным вкусом. Приятного аппетита!
➡ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА МОЙ КАНАЛ: https://www.youtube.com/channel/UCOESdAXJTuao_vhaDDNc2oA?sub...
➡МОЙ КАНАЛ НА ДЗЕНЕ: https://dzen.ru/id/5efde3c436c07611cde5774a
=== Для рецепта Вам понадобится ===
Говядина – 2.5кг;
Картофель – 2.5кг;
Лук репчатый – 1кг;
Помидоры – 1кг;
Болгарский перец – 4шт;
Чеснок – 1гол;
Веточки тимьяна – 10шт;
Сладкая паприка – 2ч.л;
Молотый кориандр – 2ч.л;
Свежемолотый перец;
Соль;
=== Приготовление ===
Говядину нарезаем крупными кусками. Отруб говядины роли не играет, я использовал лопатку у меня кусок весом 1.5 кг и 1 кг мякоти бедра. Нарезанное мясо откладываем в сторону.
После говядины переходим к овощам. Картошку нарезаем крупным кубиком. Лук нарезаем как вам будет удобно. Я предпочитаю нарезать его полукольцами. Помидоры мне больше всего нравится нарезать полу кружками. Болгарский перец необходимо нарезать квадратиками. Зубчики из одной головки чеснока нарезаем произвольно, некрупно.
Приготовим смесь специй. Для этого в глубокой миске смешиваем 4 ч.л. соли, 2 ч.л. паприки, 2 ч.л. молотого кориандра, добавляем 1 ч.л. свежемолотого черного перца. С веточек тимьяна снимаем листики, их также добавляем к специям. Перемешиваем всё вместе.
Закладываем ингредиенты в афганский казан слоями. На дно казана выкладываем половину лука. Сверху лука половину говядины. Затем половину картошки и болгарских перцев с помидорами. Добавляем половину порезанного чеснока и присыпаем половиной смеси специй. Закладываем оставшиеся ингредиенты в казан в той же последовательности.
Закрываем казан крышкой и фиксируем её. Ставим казан на плиту, на сильный огонь. Когда казан начнёт шипеть, уменьшаем огонь до среднего и оставляем готовиться мясо с овощами на 1 час.
Через час приготовления стравливаем из афганского казана лишнее давление. Открываем его и перекладываем мясо с овощами в тарелку и подаём к столу. Приятного аппетита!