12 января на улице Мавлютова произошло ДТП - лоб в лоб столкнулись автомобиль скорой помощи и маршрутный автобус. Кого признают виновным - установит следствие.
Если мы научимся не поддаваться на провокации, выражать твёрдое НЕТ, начнём думать своей головой, и не поддаваться коллективному безумству, возможно подобных трагедий станет меньше.
Оплата Blender из России и Беларуси через Payholder: быстро и надёжно. Иностранные сервисы оплата стала реальной — оставьте заявку и получите доступ.
В последние годы многие зарубежные сервисы стали труднодоступными для пользователей из России и Беларуси: ограничения платёжных систем, санкции и региональные блокировки привели к тому, что привычные платежи не проходят. Это затронуло и Blender — экосистему вокруг популярного 3D‑инструмента: официальный сайт, обучающие материалы, облачные проекты и ассеты. Часто российские карты не принимаются, транзакции отклоняются банками-эквайерами, а форма оплаты выдаёт ошибку из-за географического фильтра. В результате пользователи видят сообщения о сбое, не получают доступ к подписке и теряют время на повторные попытки. При этом решение есть: оформить доступ к платным возможностям Blender через надёжный сервис‑посредник Payholder — без выпуска зарубежных карт и без сложных схем. В этом материале вы найдёте краткий обзор Blender и его пользы, разбор тарифов и возможностей, причины сбоев при оплате, подробную инструкцию по оплате через Payholder, сравнение с альтернативами и итоговый ответ, стоит ли оформлять подписку. Если коротко: оплатить Blender из России и Беларуси реально и удобно, если выбрать простой, прозрачный и поддерживаемый способ.
Что такое Blender и зачем он нужен
Blender — это многофункциональная 3D‑среда для моделирования, анимации, рендера, VFX и композитинга, известная своей гибкостью, производительностью и открытой архитектурой. Базовое приложение распространяется бесплатно, но вокруг него существует полноценный сервисный слой: обучающие программы, облачные библиотеки ассетов, проектные файлы, курсы, студийные пайплайны и дополнительные материалы, доступные по подписке. Всё это делает Blender привлекательным не только для энтузиастов, но и для профессионалов, команд и бизнеса.
Анимация персонажей, риггинг, симуляции физики, волосы и ткани.
Рендеринг Cycles и Eevee, композитинг, постобработка и цветокоррекция.
Видеоредактор для базового монтажа и эффектики.
Python API для автоматизации, аддонов и интеграции с пайплайнами.
Импорт/экспорт популярных форматов для обмена с игровыми движками и DCC‑инструментами.
Совместная работа через облачные библиотеки ассетов и проекты, упрощающие командные процессы.
Обучающие ресурсы и материалы, ускоряющие обучение и внедрение в продакшен.
Чем всё это полезно российскому пользователю:
Для хобби и обучения — быстрый старт, доступ к курсам, готовым материалам, сценам и ассетам.
Для работы — ускорение пайплайна, унификация ассетов и гибкая автоматизация через скрипты.
Для бизнеса — экономия на лицензиях, стандартизированные процессы, контроль версий и интеграции.
Системные требования и технические ограничения:
Поддерживаемые ОС: современные версии Windows, macOS и Linux.
Аппаратная часть: многоядерный CPU, 8–16 ГБ ОЗУ и выше, дискретная видеокарта со свежими драйверами, SSD для кэшей и проектов.
Сеть: стабильный доступ в Интернет для загрузки сборок, синхронизации ассетов и обучения.
Браузер: современный браузер для доступа к обучающим материалам и облачным библиотекам.
Особенности устройств: на ноутбуках с экономичными GPU возможны ограничения по скорости рендера и симуляций.
Способы доступа к Blender:
Десктопные приложения для Windows/macOS/Linux — основной способ работы с 3D.
Браузер — для обучающих материалов, просмотра ассетов, документации и управления аккаунтом.
Служба поддержки Blender:
Помощь доступна через help‑центр и документацию на сайте, форму обратной связи, а также сообщество: форумы и каналы общения.
Техподдержка Blender Studio по вопросам подписки и контента обычно отвечает через email/форму; время реакции зависит от нагрузки.
Blender для личного использования
Для обычного пользователя Blender — это возможность учиться 3D‑графике с нуля: простые сцены, визуализации интерьеров, моделирование игровых ассетов, короткие анимации для соцсетей и YouTube, базовый монтаж и эффекты. Подписка на дополнительные материалы экономит недели обучения: курсы выстроены по уровню, ассеты ускоряют сборку сцен, а готовые проекты помогают разбирать реальные пайплайны. Это существенно повышает мотивацию и скорость прогресса в хобби и саморазвитии.
Blender для бизнеса
Малые студии, фрилансеры и креативные команды используют Blender для визуализации продуктов, 3D‑рекламы, превизу игровых роликов и спецэффектов. Важны интеграции с системами хранения, рендер‑фермами и таск‑трекерами, а также расширяемость через Python API и аддоны. Отдельные сервисные функции подписки помогают стандартизировать библиотеки ассетов, упрощают онбординг новых сотрудников и обеспечивают воспроизводимый пайплайн. Это сокращает затраты на продакшен и делает процессы управляемыми.
Тарифы и стоимость Blender
Базовое приложение бесплатно, а платная часть — это доступ к библиотекам ассетов, обучающим материалам, проектным файлам и облачным функциям. Как правило, доступны несколько категорий:
Базовый (индивидуальный): материалы для старта, регулярные обновления, базовая библиотека ассетов.
Продвинутый: расширенные курсы, крупные проекты для разбора, расширенный набор ассетов.
Командный/бизнес: доступ для нескольких участников, совместные библиотеки, контроль доступа, дополнительные инструменты для командной работы.
Периодичность оплаты:
Помесячно — гибко и удобно, если хотите оценить пользу.
Годовая подписка — выгоднее при постоянной работе.
Иногда доступны открытые материалы и бесплатные фрагменты, чтобы оценить формат обучения и контента.
Чем отличаются тарифы:
Объём и глубина курсов.
Размер и тип ассетов (материалы, модели, риги, сцены).
Наличие совместного доступа и ролей.
Инструменты для команд и интеграции с пайплайном.
Практические рекомендации:
Новичку — стартуйте с базового доступа. Он закрывает ключевые вопросы обучения.
Продвинутым — берите расширенный тариф, чтобы быстрее расти в тематике и автоматизации.
Командам — обращайте внимание на совместную работу, роли и ограничение по числу участников.
Уточняйте лимиты: размер хранилища, количество одновременных загрузок, правила обмена ассетами.
Отдельно отметим: официальные Blender способы оплаты зависят от страны и платёжных провайдеров, поэтому в ряде регионов часть методов недоступна — это важно учитывать при планировании подписки.
Доступ к Blender из России и Беларуси
Почему Blender не принимает российские карты
Из‑за санкционных ограничений и региональной политики платёжные провайдеры могут блокировать транзакции. Многие зарубежные компании принудительно отключили поддержку российских платёжных инструментов: часть карт не авторизуется, а платежи по географии автоматически отклоняются. В итоге Blender не принимает российские карты, даже если данные введены корректно. Появляются сообщения вида: «платёж отклонён», «банк не авторизовал», «географическая блокировка». Поэтому, когда у вас внезапно «Не получается провести платеж Blender», причина чаще всего лежит на стороне платёжной инфраструктуры, а не аккаунта или браузера. В более широком контексте Оплата иностранных сервисов из России стала нестабильной: методы, работавшие вчера, сегодня могут не проходить вовсе. Это системная ситуация и не «личная проблема» конкретного пользователя.
Как оплатить Blender в России и Беларуси
Пользователи пробуют разные подходы: от поиска подходящих банковских инструментов до обращений к друзьям за рубежом. Но большинству важны простота, прозрачность и стабильность, а не эксперименты, которые сегодня работают, а завтра — нет. На практике удобнее выбрать сервис‑посредник, который возьмёт на себя зарубежный платёж и оформит доступ на ваш аккаунт.
Обход блокировки оплаты Blender через Payholder
Payholder — это сервис‑посредник, который помогает пользователям из России и Беларуси оплачивать зарубежные сервисы, когда прямой платёж недоступен. Принцип простой: вы оплачиваете заказ удобным для себя способом внутри России/Беларуси, а Payholder совершает оплату на стороне Blender от вашего имени в рамках заявки. Никаких сложных манипуляций: вы указываете нужный тариф/сумму и аккаунт, а сервис производит транзакцию в зарубежной платёжной системе и подтверждает результат.
Подходит для пользователей, которым важна стабильность и предсказуемость.
Удобен, когда нужно быстро активировать доступ без выпуска зарубежных карт.
Поддерживает оплату популярных зарубежных и заблокированных сервисов, включая экосистему Blender.
Альтернативные способы оплаты Blender
Существуют и другие варианты: оплата через знакомых за рубежом, использование подарочных кодов или балансирование между разными электронными кошельками и платёжными провайдерами. Но у большинства таких методов есть минусы — нестабильность, сложность повторения, необходимость разбираться в нюансах разных платёжных систем и риска потерь времени на неуспешные транзакции. Поэтому многие выбирают простой и воспроизводимый путь через сервис‑посредник как более надёжную стратегию.
Payholder — сервис для оплаты иностранных и заблокированных сервисов
Преимущества сервиса-посредника
Просто: понятная заявка, минимум действий со стороны пользователя.
Быстро: оперативная обработка и подтверждение платежа в большинстве типовых сценариев.
Удобно для российских и белорусских пользователей: не нужны зарубежные карты и сложные настройки.
Широкая поддержка: оплата популярных зарубежных сервисов, включая обучающие площадки и облачные библиотеки.
Гибкость: можно оплатить нужный тариф или пополнить баланс, указав конкретную сумму.
Понятная коммуникация: сопровождение на каждом шаге и готовность ответить на вопросы.
Фокус на надёжности: проверенная практика работы с заблокированными сервисами и учёт региональных ограничений.
Безопасность, удобство и техподдержка
Пользователю не нужно разбираться в хитрых схемах или искать обходные решения. Payholder предлагает прямой и понятный процесс, которым уже пользуются другие клиенты. Если в процессе возникнут вопросы, техподдержка поможет уточнить детали и подскажет, как корректно указать тариф, аккаунт и сопроводительную информацию. Это снижает риски ошибок и экономит время.
Пошаговая инструкция: оплата Blender через Payholder
Пошаговая инструкция: оплата Blender через Payholder
Шаг 1. Выбор тарифа Blender
Определитесь с задачами. Начинающим — базовый доступ с курсами и стартовыми ассетами. Продвинутым — расширенные материалы и проекты. Командам — совместные библиотеки, роли и управление участниками. Сверьте ограничения по хранилищу и совместной работе, чтобы сразу выбрать оптимальный уровень.
Оставить контактные данные (например, Telegram или телефон)
Добавить комментарии/пожелания при необходимости
Шаг 3. Взаимодействие с менеджером
Менеджер уточнит параметры, сверит данные аккаунта и сумму, ответит на вопросы, при необходимости поможет корректно сформулировать позицию заявки. После подтверждения деталей платёж запускается по согласованному сценарию.
Шаг 4. Оплата удобным способом
Выберите предложенный способ оплаты в вашем регионе — всё максимально просто и прозрачнопонятно для пользователя. После подтверждения перевода заявка переходит в обработку, а оплата на стороне Blender производится сервисом‑посредником. Так вы можете быстро и без лишней бюрократии Купить подписку Blender в России и Беларуси.
Шаг 5. Активация подписки и настройка Blender
После успешного платежа:
Проверьте статус аккаунта и наличие доступа к материалам/ассетам.
Обновите приложение до актуальной версии и при необходимости переустановите аддоны.
Если что‑то пошло не так — обратитесь в службу поддержки Blender через help‑центр, форму обратной связи или форум сообщества.
Сравнение Blender с аналогами
Blender выделяется сочетанием открытой архитектуры, высокой скорости развития и мощной экосистемы обучающих материалов. Это удобный интерфейс, гибкая настройка и производительные пайплайны на базе Python API. Для российских пользователей важен ещё и фактор доступности: множество материалов и ассетов, которые помогают быстрее выходить в продакшен. Рассматривая Аналоги Blender в России, обычно сравнивают набор функций, стоимость владения, требования к железу и наличие методической базы. У Blender сильные позиции по совокупности факторов: скорость, гибкость, масштабируемость в командной работе и активная комьюнити‑поддержка.
Итоги: стоит ли покупать подписку Blender
Blender полезен и для личного роста, и для коммерческих задач: от обучения и хобби до продуктовой визуализации и командной работы. Даже с ограничениями платёжных провайдеров подписка остаётся рациональным вложением: она ускоряет обучение, стандартизирует пайплайн и повышает качество результата. Проблема оплаты решаема: через Payholder можно оформить доступ быстро, без зарубежных карт и без сложностей. Если нужен предсказуемый способ активировать подписку из России и Беларуси — это понятный и проверенный путь.
Оплата BlenderKit из России и Беларуси через Payholder — надёжный способ оформить подписку, даже когда BlenderKit не принимает российские карты. Начните сейчас.
Современные 3D‑проекты требуют не только навыков и идеи, но и доступа к качественным ресурсам: моделям, материалам, HDRI, кистям. BlenderKit решает эту задачу, но пользователи из России и Беларуси сталкиваются с типичной проблемой: из‑за санкций и настроек платежных систем международные транзакции блокируются, а региональные ограничения ломают привычные сценарии оплаты. Попытки платить российскими картами часто заканчиваются ошибками и отклонениями, даже если сам аккаунт и функционал работают без претензий. Добавьте к этому особенности антифрод‑фильтров, обновления правил обработки платежей и то, что многие зарубежные сервисы не ориентируются на локальные способы оплаты — в результате покупка подписки превращается в “квест”. Хорошая новость в том, что удобное решение есть: оплата BlenderKit через надёжный сервис‑посредник Payholder. Вам не нужны зарубежные карты, необычные кошельки или сложные схемы. В этом материале вы найдёте обзор BlenderKit, разбор тарифов и возможностей, причины проблем с оплатой, пошаговую инструкцию по оплате через Payholder, а также сравнение с аналогами и практические рекомендации — чтобы вы спокойно оформили подписку и продолжили работу без пауз.
Что такое BlenderKit и зачем он нужен
BlenderKit — это большая онлайн‑библиотека 3D‑ресурсов с глубокой интеграцией в Blender. Через официальный аддон прямо в интерфейсе Blender вы ищете, просматриваете, импортируете и обновляете модели, материалы, кисти, HDRI и другие ассеты. Сервис создан, чтобы ускорять производство: от шотов для рекламы и кино до визуализации интерьеров, игр и обучения. Для российских пользователей это способ быстро закрывать типовые задачи без долгого моделинга с нуля и сосредоточиться на ключевых этапах творчества и продакшена.
Ключевой функционал BlenderKit
Быстрый поиск ассетов по категориям, тегам, лицензиям, авторам и качественным метрикам.
Импорт в один клик: модели, материалы и HDRI подтягиваются напрямую в сцену с корректными настройками.
Единые тарифы и лицензии: отслеживание прав использования, коммерческие лицензии, фильтрация по типам лицензий.
Кураторство качества: ассеты проверяются на соответствие стандартам; удобные превью и метаданные.
Обновления и версии: замена ассетов на более свежие без потери настроек сцены.
Кэширование и оптимизация трафика: локальное хранение часто используемых ресурсов для экономии времени.
Веб‑каталог: удобно просматривать библиотеку через браузер, добавлять избранное, планировать сцены.
Поддержка рабочих пайплайнов: ассеты пригодны для дальнейшей шлифовки, рига и запекания.
Использование API Blender аддоном: стабильная интеграция в среду, привычные горячие клавиши и панели.
BlenderKit для личного использования
Хобби и саморазвитие: соберите учебную сцену из готовых ассетов, сосредоточьтесь на световой схеме, композиции и рендере.
Учёба: ускоряйте выполнение домашних заданий и дипломных проектов, изучайте подход к материалам и топологии по готовым примерам.
Портфолио: быстро собирайте демонстрационные шоты, шлифуя композицию и цветокор, а не моделируя каждый болт.
Визуализации: интерьер, экстерьер, предметка — готовые модели мебели, декора и окружения экономят часы работы.
BlenderKit для бизнеса
Малые студии и фрилансеры: уменьшение сроков пресейла и продакшена, быстрые прототипы для согласований с клиентом.
Команды: единая база ассетов, единый подход к лицензированию, ускорение онбординга новых сотрудников.
Производственные пайплайны: стабильно воспроизводимые материалы и HDRI, повторное использование ассетов в разных проектах.
Отчётность: прозрачное использование лицензий, понятные критерии коммерческой эксплуатации ассетов.
Тарифы и стоимость BlenderKit
У сервиса обычно есть несколько планов, которые условно можно разделить на:
Базовый (free): ограниченный доступ к библиотеке, ознакомительный режим, обучение и тест.
Продвинутый/Персональный (помесячно/год): полный доступ к большей части ассетов, коммерческие лицензии для индивидуальной работы.
Бизнес/Командный (помесячно/год): расширенные права использования, приоритет к новым ассетам, удобные настройки для нескольких сотрудников.
Что важно при выборе:
Периодичность: помесячная подписка удобна для коротких задач; годовая выгоднее на дистанции.
Объём библиотеки и лицензии: проверьте права для коммерческих проектов, ретроактивное использование и условия публикации.
Лимиты: возможные ограничения по загрузкам, разрешениям текстур, категориям ассетов.
Командная работа: количество пользователей (сидов), как оформлять доступ для коллег.
Тестовый доступ: свободная зона ассетов даёт представление о качестве; иногда доступны короткие промо‑периоды.
Практические рекомендации:
Новичку хватит базового доступа для обучения; для портфолио и реальных задач логичнее брать продвинутый план.
Для студий и фриланса с постоянными задачами — бизнес/командный уровень с приоритетом ассетов и командными возможностями.
С точки зрения платежей, BlenderKit способы оплаты на сайте ориентированы на международные платежные системы; ниже разберём, как действовать пользователям из России и Беларуси.
Доступ к BlenderKit из России и Беларуси
Доступ, требования и поддержка BlenderKit
Способы доступа: через аддон внутри десктопного Blender (Windows, macOS, Linux) и через веб‑каталог в браузере. Просматривать библиотеку можно и с мобильных устройств, но полноценная работа — в десктопном Blender.
Системные требования: соответствие актуальным требованиям Blender (современный CPU/GPU, достаточный объём RAM/VRAM), стабильное подключение к сети для загрузки ассетов.
Браузеры: актуальные версии Chrome, Firefox, Safari или Edge подойдут для веб‑каталога.
Поддержка: у BlenderKit есть help‑центр/документация, форма обратной связи и email‑канал техподдержки; ответы приходят после обработки обращения, в разумные сроки.
Почему BlenderKit не принимает российские карты
Из‑за санкции и региональных ограничений процессинговые центры и платежные системы блокируют или не проводят транзакции, привязанные к определённым странам и банкам. Поэтому нередка ситуация, когда BlenderKit не принимает российские карты, хотя сам сервис у вас открывается и работает. Добавьте к этому антифрод‑фильтры, обновляемые правила compliance и разную логику у платёжных провайдеров — в итоге у многих Не получается провести платеж BlenderKit стандартными способами.
Важно понимать: это не «личная проблема аккаунта», а общее последствие мировых ограничений. В целом Оплата иностранных сервисов из России часто сопровождается отклонениями транзакций, дополнительными проверками и геоблокировками. Если говорить шире, многих пользователей затрагивает история «Иностранные сервисы оплата» — и BlenderKit здесь не исключение.
Как оплатить подписку на BlenderKit в России и Беларуси
Пользователи пробуют разные варианты — от помощи знакомых за рубежом до зарубежных карт или электронных кошельков. Но большинству важно другое: простота, прозрачность и предсказуемость. Если вы не хотите экспериментировать и тратить время на тестирование нестабильных вариантов, удобнее сразу воспользоваться сервисом‑посредником, который проводит платеж за вас быстро и без лишних шагов.
Обход блокировки оплаты BlenderKit через Payholder
Payholder — это понятный сервис‑посредник, который помогает оплачивать зарубежные сервисы из России и Беларуси. Принцип простой:
вы оставляете заявку, указываете нужный тариф BlenderKit и контакт для связи;
команда проводит платеж на стороне BlenderKit и сообщает об успешной активации.
Так работает надежный и легкий Обход блокировки оплаты BlenderKit без необходимости заводить зарубежные карты или погружаться в тонкости международных платежей.
Альтернативные способы оплаты BlenderKit
Помимо посредника, существуют и другие подходы: оформление зарубежных платёжных средств, просьба об оплате у партнёров за границей, использование отдельных электронных кошельков. Однако многие из них менее удобны и стабильны: есть риски отклонения, сложность подтверждений, зависимость от сторонних аккаунтов и долгие сроки ожидания. Поэтому Альтернативные способы оплаты BlenderKit чаще оказываются менее предсказуемыми в сравнении с простым потоком “заявка — оплата — активация” через Payholder.
Payholder — сервис для оплаты иностранных и заблокированных сервисов
Payholder работает с популярными зарубежными сервисами, помогая российским и белорусским пользователям быстро оформить подписка и продолжить работу. Такой подход снимает головную боль, связанную с платежами, и позволяет сосредоточиться на задачах: моделинге, текстуринге, рендере, управлении проектами и коммуникации с клиентами.
Преимущества сервиса-посредника
Просто: понятный процесс — заявка, короткое согласование, оплата, активация.
Быстро: от оформления до подтверждения оплаты обычно проходит немного времени.
Удобно для российских и белорусских пользователей: не нужны зарубежные карты и новые аккаунты в экосистемах, где много этапов верификации.
Широкая поддержка зарубежных сервисов: удобно держать разные подписки в одном месте.
Понятная коммуникация: менеджер на связи, помогает уточнить детали.
Возможность оплатить BlenderKit без зарубежных карт: сохраняете привычный рабочий процесс и не отвлекаетесь на эксперименты.
Безопасность, удобство и техподдержка
Пользователю не нужно разбираться в особенностях провайдеров и менять финансовые привычки: все шаги ясны и сопровождаются менеджером. Есть клиентская техподдержкаPayholder — вам подскажут, как корректно оформить заявку, проверят детали и сообщат о статусе. Такой формат уже зарекомендовал себя у множества пользователей, которым важно “сделать и забыть”.
Пошаговая инструкция: оплата BlenderKit через Payholder
Пошаговая инструкция: оплата BlenderKit через Payholder
Ниже — понятный путь от выбора тарифа до активации. Следуйте ему один раз, а дальше процесс станет рутиной на пару минут.
Шаг 1. Выбор тарифа BlenderKit
Определите задачи и выберите план:
для обучения и теста — базовый/бесплатный доступ;
для регулярных задач и коммерческих проектов — продвинутый/персональный;
для команды и студии — бизнес/командный. Подумайте о периоде: месяц для пилота или год для экономии на длительном горизонте.
Оставить контактные данные (например, Telegram или телефон)
Добавить комментарии/пожелания при необходимости
Шаг 3. Взаимодействие с менеджером
Менеджер уточнит детали, ответит на вопросы, согласует параметры оплаты и при необходимости поможет скорректировать заявку — всё максимально понятно и по делу.
Шаг 4. Оплата удобным способом
Оплатите тем способом, который предложит сервис. Процесс простой: никаких лишних шагов, уведомления приходят оперативно.
Шаг 5. Активация подписки и настройка BlenderKit
После подтверждения оплаты подписка активируется или баланс пополняется. Рекомендуем:
проверить статус аккаунта на сайте BlenderKit и в аддоне;
включить нужные функции, авторизоваться заново при необходимости;
при вопросах — обратиться в службу поддержки BlenderKit через help‑центр, форму или email.
Сравнение BlenderKit с аналогами
У BlenderKit сильные стороны: глубокая интеграция с Blender, качественное кураторство ассетов, удобный поиск, стабильность импорта и обновлений. Для российских пользователей особенно ценны скорость работы и экономия времени на рутине. На рынке есть и другие библиотеки и каталоги ассетов, в том числе Аналоги BlenderKit в России, но сочетание ассортимента, качества, удобного аддона и живой экосистемы вокруг Blender делает BlenderKit одним из самых практичных выборов для повседневной работы.
Итоги: стоит ли покупать подписку BlenderKit
BlenderKit ускоряет производство сцен, помогает сосредоточиться на творчестве и бизнес‑результате, а не на бесконечном моделинге базовых объектов. Покупка подписки оправдана и для новичка, и для команды, если вы хотите системно повышать скорость и качество. Проблемы с оплатой решаемы: Payholderзакрывает вопрос быстро и предсказуемо — от заявки до активации без лишних сложностей. Если вам нужно Купить подписку BlenderKit в России и Беларуси без зарубежных карт и долгих экспериментов, сервис‑посредник оказывается самым практичным путём.
Готовы продолжить работу без пауз? Оплатить BlenderKit из России и Беларуси можно уже сейчас: перейдите на Payholder.ru, оставьте заявку на оплату BlenderKit и задайте вопросы менеджеру, если что-то осталось неясным — это простой и проверенный способ оформить подписку на зарубежный сервис.
Директор Департамента информации и печати Министерства иностранных дел Российской Федерации, официальный представитель МИД России Мария Захарова. Личный блог, в официальном, верифицированном телеграм канале:
Глава МИД ФРГ Анналена Бербок вновь показала «дипломатический класс», обвинив Министра иностранных дел Российской Федерации Сергея Лаврова в том, что он её обманул.
Прямая цитата мининдел ФРГ: «На пресс-конференции в Москве я спросила Лаврова, как ещё можно понимать 150 тыс. солдат на границе с Украиной, кроме как угрозу; он ответил, что это обычные военные учения. Россия всегда заявляла, что её цель — защита русскоязычного населения Украины. А потом мы видели, как Мариуполь сравняли с землёй, как русские танки несли не детское питание, а смерть, страдания и разрушения всей Украине».
Про танк и детское питание – это какой-то каламбур, видимо. Детское питание, одежду, лекарства в Донбасс возили тоннами 8 долгих лет. А такие как Анналена заявляли, рассматривая белые фургоны из биноклей, что это «вторжение танков в фурах».
Никаких вопросов на пресс-конференции она не задавала, а назвала Сергея Лаврова «дорогим коллегой» и рассказывала о перспективах сотрудничества. Про Украину, действительно, говорила (сразу за Навальным) в своей вступительной части выступления: «За последние недели более 100 тысяч российских военнослужащих и военная техника были сосредоточены поблизости от Украины, и сложно не рассматривать это как угрозу». Вопросы министрам затем задавали журналисты (что в порядке вещей, такой формат), а никак не Бербок. На похожий вопрос журналиста (а не немецкой министерки) Сергей Лавров ответил следующим образом: «Объяснили, что под «эскалацией», которая сейчас звучит из уст многих западных политиков, имеется в виду наличие наших войск на собственной территории, проведение необходимых мероприятий по боевой подготовке. Этим занимается любая страна. Объяснили, что не можем принимать какие-то требования, касающиеся российских вооружённых сил на нашей собственной земле».
А теперь о лжи. Односельчане Ангелы Меркель помалкивали бы. Ложь – это то, что Бербок и все её предшественники (а их было минимум трое на этом посту, начиная с Франка-Вальтера Штайнмайера) на протяжении семи с лишним лет говорили про Минские договорённости.
Благодаря откровениям Меркель мы теперь знаем, что для Берлина «Минские соглашения 2014 года были попыткой дать время Украине, которое она использовала для того, чтобы стать сильнее».
После стольких лет вранья о желании соблюдать Минские договорённости, продолжая врать сейчас, Анналена Бербок утратила любое моральное право говорить о правде и лжи.
Захарова ссылается на статью на сайте МИД ФРГ. https://www.auswaertiges-amt.de/de/datenschutz-node/-/237472 Перевод необходимого абзаца DeepL: Вопрос: Вы обвинили Москву во лжи сразу после начала войны. Обещал ли вам Сергей Лавров, что войны не будет?
Министр иностранных дел Бербок: Не только мне, но и всему миру российское правительство снова и снова говорило, что Украине ничего не угрожает, что это все истерия Запада. На пресс-конференции в Москве я спросил Сергея Лаврова, как можно воспринимать 150 000 солдат на границе с Украиной иначе, чем угрозу. Его ответ: "Обычные военные учения на нашей собственной территории, как это делает каждая армия в мире. Россия всегда утверждала, что защищает русскоязычное население Украины. А потом нам пришлось наблюдать, как Мариуполь был стерт с лица земли, как российские танки везли не детское питание, а смерть, страдания и разрушения по всей Украине.
В подтверждение того, что Бербок не задавала этот вопрос приведена ссылка на сайт МИД РФ, с фото, видео и текстовой записью того самого выступления Лаврова. https://www.mid.ru/ru/foreign_policy/news/1795070/
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.