Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

01 Мая 2023

Кто хочет стать миллионером?

https://t.me/dimsmirnov175

Кто хочет стать миллионером? Юмор, Картинка с текстом, Елена Блиновская

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика

1 февраля, до релиза Gone Rogue остается один месяц. В идеале к этому моменту подходить с полностью готовой и отшлифованной игрой, чтобы под конец все силы уделять только маркетингу. Но у нас все еще не готов последний уровень игры, предстоит провести тестирование, наладить баланс, исправить все баги. Одновременно занимаясь маркетингом, продвижением игры, обратной связью с игроками и т.п. Но ничего страшного, впереди ведь еще целый месяц.

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

Внезапно ко мне приходит осознание, что впереди совсем не месяц, а две недели. Ведь ключи для блогеров и стримеров надо рассылать заранее (и к этому времени игра должна быть уже готова). Я выхожу в отпуск и начинается месячный кранч. Заканчиваю последний уровень, добавляю финальный комикс-заставку, привлекаю дополнительных тестеров. 3D-моделлер Morvin берет на себя функцию основного тестировщика и почти ежедневно присылает мне свежие баг-репорты. Одновременно, по результатам фидбеков допиливается UI, улучшается управление, производятся изменения в дизайне локаций. Параллельно дорабатывается локализация на несколько языков с помощью машинного перевода. В дополнении к этому нам помогают добровольцы-переводчики на испанский и английский.

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

Каждый день я захожу на steamdb.info и отслеживаю готовящиеся релизы. В наш запланированный день (2 марта) заявлено всего несколько игр, из которых лишь 1 игра крупнее нашей. За 15 дней до запланированной даты я замечаю, что на этот день вылезло еще несколько игр, 4 из которых обладают намного большИм количеством wishlist-ов. Шансы попасть в популярные новинки падают. Несколько часов я обдумываю ситуацию и сдвигаю дату релиза на 1 день вперед, на 1 марта. Там всего 1 крупная игра. До релиза становится меньше 14 дней и дату больше нельзя изменить вручную.

Ровно за 10 дней до релиза, в Steam заливается актуальная сборка игры и начинается процесс рассылки ключей инфлюенсерам. Небольшая сноска: пока для игры не выставлена цена, сборку нельзя отдать модерации на проверку. Проверка цен длится 1-2 дня, проверка сборки может длиться до 5 дней, учитывайте эти сроки при планировании релиза. Также стоит упомянуть нюанс при публикации саундтрека к игре. У саундтрека создается отдельная страница, которая также должна пройти модерацию и, самое главное, после одобрения страницы должно пройти 14 дней, прежде чем можно будет сделать саундтрек доступным к покупке.

Мы начинаем рассылку писем инфлюенсерам. За несколько дней было разослано около 300 писем, выданы ключи кураторам в Steam (хотя теперь они стали практически бесполезными). Почти сразу стали появляться стримы и обзоры по нашей игре (в основном от мелких блогеров). Morvin отсматривает почти каждый стрим и на их основе присылает мне баги и замечания. Я правлю их и почти каждый день выпускаю обновления для игры. Один из самых эпичных фейлов произошел на стриме Xop0, на аудиторию в несколько сотен человек. Каким-то чудом стримеру удалось одновременно вызвать два очень редких бага, комбинация которых заблокировала управление персонажем, что и стало финальной точкой стрима. Но нет худа без добра – благодаря записи стрима я смог добиться воспроизведения этих двух багов и буквально через пару часов они были исправлены.

Еще одним источником рекламы стал сайт рассылки ключей keymailer.co. Мы оплатили трехдневную рекламу за 50$ и сели ждать предложений от стримеров. Я был наслышан довольно удручающей статистики об этом сервисе, но результаты превзошли мои скромные ожидания. Каждый день приходило более 100 запросов на ключи к игре. В основном это были очень мелкие стримеры, так что я их отклонял. Но было среди них и несколько крупных стримеров, а также какая-то мелкая иностранная пресса. Например, один бразильский стример провел несколько длительных стримов со средним онлайном 60-100 человек, и прошел больше половины игры. Честно признаюсь, но иногда я просто часами залипал на просмотры его стримов, вместо того, чтобы доделывать игру. Из полезного, это помогло мне улучшить и упростить некоторые неудачные места в дизайне уровней. Спустя несколько дней keymailer прислал нам письмо и сообщил, что наша игра находится на 17 месте среди новых релизов, что вроде как бы хорошо. А потом они запостили пост про нашу игру в своем твиттере, что тоже приятно.

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

Из-за особенностей подсчета стримов (они дублируются), вы можете смело делить цифры по ютубу на 2, а твича на 4. У большинства из них просмотры исчисляются сотнями, а онлайн стримов редко превышает 10 человек.

Еще я хочу предупредить, что на кеймейлере (как и везде) можно наткнуться на скамеров и данные каждого профиля нужно внимательно проверять. Еще больше скама начнет сыпаться на вашу почту после релиза. Основные маркеры, по которым я определял скам:

  • На ютуб-канале нет опубликованной почты, либо адрес почты на ютубе не совпадает с адресом, написанным в письме.

  • Ненатуральная статистика. Все просмотры, лайки и комментарии под скамерскими видео накручены. И эта накрутка часто дает сбой (либо они экономят деньги). Если просмотреть первые несколько видео, то вы всегда заметите что-то из следующего: у видео тысячи просмотров и при этом 0 лайков; в среднем у видео десятки комментариев, а у одного из них 0; в среднем у видео сотни лайков, а у одного из них 10-20, и т.д.

  • Полумертвый канал, публикующий по 1-2 видео в месяц, посвященных играм не инди жанра. Большой перерыв после последнего выпущенного видео. Большие промежутки между публикациями видео.

  • В описании к ютуб-каналу иногда можно заметить описания типа «мы группа ютуберов». Как часто вы видели группы ютуберов, совместно ведущих один игровой канал? Такое оправдание нужно, чтобы выкладывать на свой канал левые ролики от разных левых людей.

  • Просто записи геймплея, без комментариев, без вебки.

И даже это не всегда спасает. Я наткнулся на один стрим по своей игре, присмотрелся повнимательнее и обнаружил, что стример «произносит» абсолютно случайные фразы в абсолютно случайные моменты в игре. Этот видеомонтаж был сделан, чтобы создать иллюзию живого канала и настоящего стримера. Таким образом он меня и обманул, когда я просматривал его предыдущие стримы и принимал решение выслать ему ключ.

Предрелизная ночь. Я уже давно запланировал написать итоговую статью о разработке игры, но время на это находится только сейчас. Решаю все-таки осуществить задуманное. Заканчиваю статью в 6 утра. Сплю пару часов, просыпаюсь, публикую статью. Здесь, на пикабу приходит первый же (!) комментарий: «Опять реклама». Думаю, ну ты и *****. Хочу еще немного поспать, но из-за этого коммента перехотелось. Благо, ему потом накидали штук 20 минусов и справедливость восторжествовала.

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

1 марта, среда. Всего через 8 часов должен состояться релиз, а я сижу как вареная сосиска. Потихоньку дошлифовываю игру, правлю оставшиеся баги. В списке дел осталось 10 страниц нереализованных «фишек» и улучшений. На их реализацию можно было потратить до полугода, но как показала практика релиза – такие «мелкие хотелки» среди игроков остаются незамеченными и особо не влияют на итоговый результат. Но не стоит думать, что можно вообще забивать болт на качество игры – просто каждая идея должна проходить через фильтрацию, пройти проверку временем. В общем, не стоит пытаться реализовать каждую идею в тот же самый день, когда она пришла в голову (хотя я и так делал тоже, и некоторые наработки приходилось впоследствии выбрасывать).

12:00 – запускаю стрим на странице, в котором просто кручу трейлер на повторе; 18:00 – игра попадает в «Popular Upcoming», онлайн на стриме возрастает с 35 до 120 человек; 19:20 – пофикшен последний баг, начинается компилляция финальной сборки; 19:50 – сборка залита в Steam; 19:56 – релиз игры.

Слава Грис рассказывал, как после релиза одной из своих игр он 28 часов подряд исправлял баги, а от стресса у него отвалился ноготь на ноге. Я был готов к такому, но не был готов к тому, что произойдет на самом деле: в релизной версии практически не осталось багов. Это было большим удивлением, учитывая то, как я провел последний месяц. Многие проходили игру, не встретив ни одного бага. А оставшиеся немногие баги мы вылавливали на стримах, в сообществе стима и в дискорде.

Я посмотрел на графики продаж, почитал первые отзывы и в довольно удовлетворенном состоянии лег спать. Весь второй день я делал то же самое, плюс смотрел первые стримы и обзоры по игре. Кроме нескольких небольших багов мне ничего не нужно было исправлять. Вечерком, закупившись кфс, я, как и обещал в предыдущей статье, сел смотреть сериал, посвященный Королю и Шуту. Затем я еще раз проверил статистику и увидел затухающие графики продаж. Я лег спать не с разочарованием, т.к. продажи были на уровне моих не завышенных ожиданий, но с небольшой апатией. Типа: «Вот и все? Всего пара дней и релиз окончен?».

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

Но пятничное утро все изменило – игра все-таки смогла попасть в «Популярные новинки» в русскоязычном регионе. Это было крайне неожиданным и приятным событием. Я скрестил пальцы чтобы игра провисела там хотя бы денек. В идеале до конца выходных (т.к. на выходных обычно нет новых релизов, и некому выбивать игры из трендинга). В итоге игра пробыла в популярных новинках почти неделю. Также игра попала в различные другие разделы: в подборки по жанрам «Приключения», «RPG», «Стратегии»; в раздел «игры до 300 рублей», но выхлоп по показам, относительно главной страницы стима, там небольшой. Ну а теперь переходим к самому интересному – графикам.

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

Благодаря тому, что мы вывелись на главную стима, за первую неделю набралось 3 млн. показов игры. Всего за месяц набралось 4 млн. показов игры и 222 тысячи переходов на страницу. Для сравнения, за предыдущий год было 210 тыс. показов в обычное время, и суммарно 1 млн. 280 тыс. показов во время двух фестивалей демо-версий «Играм быть».

Так же на продажи игры повлияли несколько инфлюенсеров. Самыми заметными стали видео на канале Splattercatgaming и попадание в рубрику «Рефанд?» от StopGame. Splattercatgaming вообще произвел незабываемый эффект. Его видео в первый день посмотрело 60к человек (норма для его канала). В этот день было продано 206 копий игры, а 1560 человек добавило игру в вишлисты (и еще примерно столько-же добавилось в течении нескольких следующих дней). В общем, выход этого видео можно смело называть «вторым релизом» игры. Вот она сила маркетинга.

Результаты видео от StopGame оказались намного скромнее. Но это и понятно – наша игра была в нем лишь одной из нескольких представленных. Хотя то, что нас заметили на одной из крупнейших СНГ-площадок, все равно стало очень приятным сюрпризом. Через три дня это принесло нам примерно 50 проданных копий и 500 вишлистов. По этим показателям можно заметить одну неприятную для разработчиков тенденцию: русскоязычная аудитория намного больше добавляет игру в списки вишлистов, чем покупает ее (во многом я связываю это с неудобствами пополнения стимовского кошелька из России).

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

Цифрами обозначены: 1 – релиз игры, 2 – видео Splattercatgaming, 3 – видео StopGame.

Можно упомянуть и про инициативное начинание комьюнити-менеджера пикабу - он стал периодически проводить «выходные разработчиков», чтобы показывать новые инди-проекты более широкой аудитории. На одном из таких выходных наш проект получил достаточно много лайков, а 5 самых залайканных проектов соответственно получили дополнительную поддержку от администрации сайта (нашу игру, например, предложили постримить на пикабушном канале). Еще из примечательного, совсем недавно Gone Rogue попал в подборку «TOP 10 NEW Games Made with Unity (March 2023)» от очень известного Unity-блогера CodeMonkey, и он выставил ее на третье место.

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

Но больше всего мне нравилось наблюдать вот этот график – одновременный онлайн в игре. Если зайти на steamDB, то можно заметить, как быстро большинство игр теряют своих игроков. Многие новинки уже через несколько дней имеют 0 - 5 человек онлайна. Так что, очень приятно осознавать, что в твою игру играют, кому-то она понравилась, кто-то составил гайд, а кто-то даже заснял спидран. Конечно, на это еще повлияла ощутимая продолжительность игры – в среднем на полное прохождение должно уходить до 15-20 часов.

Еще хотелось бы упомянуть про добровольцев-переводчиков, которые совершенно бесплатно вызвались перевести игру на свои языки. Нам отредактировали итальянский и португальский (бразильский) переводы. Перевели игру на китайский, венгерский и польский (спасибо венгерскому переводчику, который позвал своего друга). Ждем японский и турецкий.

С китайским вообще забавно вышло. Переводчик написал на почту с предложением о переводе сразу после релиза игры. Я был морально вымотан и мне было неохота думать о внедрении китайского шрифта в игру, так что я ответил, что вышлю тексты немного попозже. А через пару дней мне приходит от него письмо: «Я уже сам достал текст из вашей игры и приступил к переводу» со скриншотами первых переводов. Я удивился его настойчивости и сразу же выслал ему весь игровой текст (который, к слову, насчитывает почти 100к слов).

Вообще, о переводчиках у меня сложилось очень хорошее впечатление. Почти все из них спрашивали какие-то непонятные моменты, указывали на ошибки в английской локализации, а после добавления своей локализации проверяли перевод уже в игре и высылали дополнительные правки.

По итогу первого месяца было продано 2 тысячи копий игры, 142 копий саундтрека, на общую сумму 14400$(net) до вычета 30% доли стима и налогов. Возвраты игры составили 9%. Среднее время в игре 8 часов (медианное 2 часа). На данный момент у игры 70 отзывов, 95% из которых положительные.

Доволен ли я данным результатом? Определенно да. Продажи почти вдвое выше моего предполагаемого оптимистичного сценария. Могла ли игра «выстрелить» и собрать тысячи отзывов уже в первую неделю, как происходит у некоторых удачных инди-релизов? Очень вряд ли, все-таки у игры неподходящий для этого жанр. Так что, подобный сценарий я даже не рассматривал. Но могла ли она провалиться? Конечно. Ведь на момент релиза у игры было всего 5450 вишлистов, и только удачное стечение многих обстоятельств помогло игре выбиться повыше.

Вообще, если говорить про ожидания, то изначально мой план был такой: сделать игру за полгода и заработать на ней 50к рублей (чтобы побаловать себя новой видеокартой). У меня не было желания, которое присутствует у многих (особенно начинающих) разработчиков, без особых усилий склепать за 1-2 месяца какой-нибудь ассет-флипер чтобы заработать на этом миллионы рублей. В итоге, на разработку игры ушло 3 года, но и результат вышел достойный. Как говорится:

Пост-мортем Gone Rogue. Интересности, выводы и статистика Gamedev, Разработка, Видеоигра, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Стелс, Длиннопост

Последующие два месяца после релиза я без дела не сидел – кроме косметических улучшений и исправлений багов, для игры готовилось крупное обновление, которое добавляет в игру режим «Испытания». Этот режим содержит в себе три новые миссии повышенной сложности, каждая из которых дарит новый уникальный игровой опыт (например, в одной из них нужно обокрасть особняк без единого взлома замка). Их можно выполнять параллельно с прохождением основного сюжета и получать за это уникальные полезные предметы. Кстати, работа над обновлением позволила немного продлить ощущение, что разработка игры все еще ведется. Хотя после релиза мотивация продолжать работу сильно снижается (особенно тяжело работать над мелкими улучшениями, деталями на локациях – ведь постоянно присутствует ощущение, что это особо никому уже и не нужно). Чуваки, планирующие выпустить игру в ранний доступ и доделывать ее после этого – примите мои соболезнования и готовьтесь пинать себя по яйцам, лишь бы заставить себя побольше работать =)

И, как мне писал тот парень из комментов к прошлой статье, минутка саморекламы – если вас заинтересовала игра, то сейчас вы можете приобрести ее с 20% скидкой: https://store.steampowered.com/app/1803600/Gone_Rogue/

Кстати, по довольно многочисленным просьбам, буквально сегодня игра была добавлена в магазин VK Play: https://vkplay.ru/play/game/gone_rogue

P.S. А еще я подумываю о том, чтобы написать статью-компиляцию по составлению писем блогерам (на основе 4 статей с Reddit и своих скромных наблюдениях), если это кому-нибудь нужно.

Показать полностью 9

Дорога домой

Наконец-то сюжет пошёл.

Дорога домой Anime Art, Аниме, Ganbare Douki-chan, Y_o_m_y_o_m, Длиннопост, Douki-chan, Комиксы, Манга
Дорога домой Anime Art, Аниме, Ganbare Douki-chan, Y_o_m_y_o_m, Длиннопост, Douki-chan, Комиксы, Манга
Дорога домой Anime Art, Аниме, Ganbare Douki-chan, Y_o_m_y_o_m, Длиннопост, Douki-chan, Комиксы, Манга
Дорога домой Anime Art, Аниме, Ganbare Douki-chan, Y_o_m_y_o_m, Длиннопост, Douki-chan, Комиксы, Манга
Показать полностью 4

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала

Летним днём 23 июня много-много лет назад родилась Анна Ахматова заслуженный русский мастер стихосложения, талантливый поэт Серебряного и последующего за ним времени. Её тяжёлая и длинная жизнь вместила в себя всю боль привычных в то время утрат. В ней было всё и благополучное, беззаботное детство и сильная любовь и горя от потери близких людей и борьба за любимого сына, она пережила литературную травлю и забвение. Бог наделил её поэтичной душой, которая не могла не писать. Складывая свою жизнь построчно в рифму, она оставила нам в наследие не только вирши своей красивой души, но и трагичную правду истории.

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала Анна Ахматова, Биография, Поэт, Классика, Цитаты, Длиннопост

Цепочка.

Помню как в детстве, я заламывала руки и подражая Александру Вертинскому пела балладу Анны Ахматовой:

"Слава тебе, безысходная боль, умер вчера сероглазый король..."

Двенадцатилетние сердце останавливалось от слов:

Сжала руки под тёмной вуалью…
«Отчего ты сегодня бледна?»
— Оттого, что я терпкой печалью
Напоила его допьяна.(1911)

***

Столько просьб у любимой всегда!
У разлюбленной просьб не бывает.
Как я рада, что нынче вода
Под бесцветным ледком замирает...(1912)

***

Я научилась просто, мудро жить,
Смотреть на небо и молиться Богу,
И долго перед вечером бродить,
Чтоб утомить ненужную тревогу.(1912)

Вот зачем я узнала их так рано и Ахматову и Цветаеву и Блока, потом пришлось силой воли отклоняться от этой вселенской грусти, исступленной экзальтации, возвращаясь в реальность. Их строчки мне казались совершенными и конечными. Только легкий гений Пушкина не дал мне впасть в иррациональность. Будучи взрослой, я по новой для себя открыла творчество поэта. Представьте как тяжело жилось человеку, который жил в этой чувственности постоянно.

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала Анна Ахматова, Биография, Поэт, Классика, Цитаты, Длиннопост

А.Модильяни,1911

Её одухотворенное, притягательное лицо вдохновляло художников, что-то неуловимое, изменчивое было в нём, то что всегда словно ускользало от них. Её гордый профиль можно было печать на монетах, насколько он был хорош в своей чеканности. Такая земная и одновременно хрупкая, загадочная красота. Утонченные, женственные портреты и фотографии молодых лет, сменялись образом гордым, трагичным и обреченным.

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала Анна Ахматова, Биография, Поэт, Классика, Цитаты, Длиннопост

Когда то ещё бедный художник Амедео Модильяни рисовал Анну во время её медового месяца в 1911 г., один из его рисунков она всегда носила с собой. Она называла художника: «Юноша прекрасный как Божий день».

А портрет работа Юрия Анненкова был продан на торгах аукционного дома Sotheby’s в 2013 г. за 1,380 млн. долларов. Анненков говорил, что увидел ее «печальной красавицей, казавшейся скромной отшельницей, наряженной в модное платье светской прелестницы».

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала Анна Ахматова, Биография, Поэт, Классика, Цитаты, Длиннопост

Ю.Анненков, 1921

Анна Андреевна Горенко родилась в Одессе 1889 году 23 июня, в Севастополе она проводила лето, а городом её жизни стал Санкт-Петербург(Ленинград). Всё детство она провела в Царском селе и по воспоминаниям русских эмигрантов была знакома с главным лицом государства. Псевдоним Ахматова она взяла по легенде от восточного князя Ахмата.

Она была способной с детства, учила азбуку по книге Льва Толстого, выучила французский язык в пять лет на слух, от учительницы, которая преподавала её старшему брату и сестре. В последствии, ей не составляла труда заниматься переводами.

И ещё она была влюбчивая, видела красоту везде и сама была необыкновенна выразительна. Её статность, шарм и тициановские руки завораживали.

В 1910 она обвенчалась с поэтом Николаем Гумилёвым. Его настойчивые ухаживания сменилось замужними буднями, рождением любимого сына и разочарованием.

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала Анна Ахматова, Биография, Поэт, Классика, Цитаты, Длиннопост

С мужем (Н.Гумилевым) и сыном (Л.Гумилевым).

В мемуарах поэтесса была более конкретна: «Николай Степанович всегда был холост. Я не представляю себе его женатым. Скоро после рождения Лёвы (1912 год) мы молча дали друг другу полную свободу и перестали интересоваться интимной стороной жизни друг друга».

26 августа 1921 года Николай Гумилёв был расстрелян по обвинению в участии в заговоре, на стене тюремной камеры он выцарапал слова: «Господи, прости мои прегрешения, иду в последний путь! Николай Гумилев»

Именно Николай Гумилёв ввел свою жену в круг поэтической богемы или "цех" как они его называли. Первый сборник вышел в 1912 г. и имел немалый успех. Талантливая строчка, как и шаги талантливого танцора неизменная величина её творчества.

Я к розам хочу, в тот единственный сад,
Где лучшая в мире стоит из оград,

Где статуи помнят меня молодой,
А я их под невскою помню водой.

В душистой тиши между царственных лип
Мне мачт корабельных мерещится скрип.

И лебедь, как прежде, плывет сквозь века,
Любуясь красой своего двойника.

И замертво спят сотни тысяч шагов
Врагов и друзей, друзей и врагов.

А шествию теней не видно конца
От вазы гранитной до двери дворца.

Там шепчутся белые ночи мои
О чьей-то высокой и тайной любви.

И все перламутром и яшмой горит,
Но света источник таинственно скрыт. (1959)

Она писала всю свою сознательную жизнь, относилась к своему творчеству, как к тяжелому физическому труду и плоды её усилий были сделаны на совесть. И тем не менее в 1946 году она была исключена из Союза советских писателей. Конечно она была восстановлена и позорное постановление было отменено, но человеческая жизнь была искорёжена, потому что она пережила уже главную потерю в своей жизни.

Это был её сын, которого она любила больше всего на свете, ради которого она пошла на осквернения своего поэтического стиха (Цикл „Слава миру“), ради которого она отстояла свою трехсот часовую вахту перед Крестами. «Радость моя - сын мой возлюбленный, // счастье мое - мой мальчик погубленный…»

Лев Гумилёв был арестован первый раз 10 декабря 1933 года, второй раз 24 октября 1935 года, третий раз 11 марта 1938 года и приговорён к 10 годам лишения свободы.

Ахматова написала письмо Сталину в 1935 году, которое дошло до адресата: «Арест двух единственно близких мне людей наносит мне такой удар, который я уже не могу перенести. Я прошу Вас, Иосиф Виссарионович, вернуть мне мужа и сына, уверенная, что об этом никогда никто не пожалеет».

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала Анна Ахматова, Биография, Поэт, Классика, Цитаты, Длиннопост

Её сын Лев Гумилёв выжил в лагерях, но там он провел в общей сложности около 14 лет, что не могло не отразиться на его физическом и психологическом здоровье. Каково это было, жить зная, что самому близкому твоему человеку невыносимо плохо, где найти силы дышать. Поэма "Реквием", дневники становятся её отдушиной и произведениями, которые обессмертили имя Ахматовой. Не придуманная шекспировская трагедия длиною в половину жизни.

"Показать бы тебе, насмешнице
И любимице всех друзей,
Царскосельской веселой грешнице,
Что случилось с жизнью твоей.
Как трехсотая, с передачею,
Под Крестами будешь стоять
И своей слезою горячею
Новогодний лед прожигать.
Там тюремный тополь качается,
И ни звука. А сколько там
Неповинных жизней кончается…" (1938,из Поэмы "Реквием")

Лев Гумилёв был хорошо образованным человеком, достойным сыном своих талантливых родителей, со сложным характером и острым языком, он оставил свой след в науке и истории. Из ссылки в годы войны в 1944 году он ушел прямиком на фронт, удостоился двух медалей — «За взятие Берлина» и «За победу над Германией», а также грамоты-благодарности за Штаргард и Берлин. 13 сентября 1950 года он был снова осужден на десять лет лагерей.

Ахматова пишет повторное письмо Сталину, которое не дошло до адресата. Освобожден он был только в 1956 году. После освобождения Гумилёв рассказывал Льву Ардову, что до войны сидел «за папу», а после войны — «за маму».

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала Анна Ахматова, Биография, Поэт, Классика, Цитаты, Длиннопост

Летний сад Ахматовой.

Её творчество стала классикой и вошло прочно в мировую литературу. По годам издания мы видим, как взрослела, влюблялась и страдала талантливая женщина. И конечно главное её произведение "Реквием", в котором заключен как трагизм и страдания матери, так и скорбь всего народа, подвергшегося перемалыванию беспощадной государственной машиной.

А.Г.Найман вспоминал: Когда она «слагала стихи», этот процесс не прерывался ни на минуту: вдруг, во время очередной реплики собеседника, за чтением книги, за письмом, за едой, она почти в полный голос пропевала-проборматывала — «жужжала» — неразборчивые гласные и согласные приближающихся строк, уже нашедших ритм. Это гудение представлялось звуковым, и потому всеми слышимым, выражением не воспринимаемого обычным слухом постоянного гула поэзии. Или, если угодно, первичным превращением хаоса в поэтический космос".

"Когда б вы знали, из какого сора
Растут стихи, не ведая стыда,
Как желтый одуванчик у забора,
Как лопухи и лебеда.

Сердитый окрик, дегтя запах свежий,
Таинственная плесень на стене...
И стих уже звучит, задорен, нежен,
На радость вам и мне."

Она умерла в Подмосковье 05 марта 1966 года. И до последнего, по воспоминаниям Иосифа Бродского, который помогал проводить Ахматову в последний путь ни кто не знал где её похоронят. Она была похоронена на Комаровском кладбище под Ленинградом. Лев Гумилёв своими руками выстроил памятник, напоминающий самую горькую страницу жизни, символ стены «Крестов», под которой стояла его мать с передачами сыну, приговоренная к тяжёлому, вынужденному молчанию. После похорон Ахматовой Комаровский некрополь стал одним из самых престижных мест упокоения. Королеве нужна была достойная свита.

К ней всегда тянулись люди, она дарила им самое главное вдохновение. Будучи сама музой она отдавала свой талант всем тем кто был рядом, а рядом как правило были люди творческие и умные. Это удивительное погружение в мир поэзии, когда прямо у вас на глазах оживают чувства, заложенные в великих строчках.

Анна Ахматова-королева, которая тщательно это скрывала Анна Ахматова, Биография, Поэт, Классика, Цитаты, Длиннопост
Показать полностью 7

Список дел на май для благополучия тела и души

Первомайский, свежий, как молодые листочки, пост.

Пробуем рубрику, в которой уделяем внимание подготовке к сезонным неожиданностям. Сегодня решили голову не нагружать, а вот завтра поговорим о приёме кальция.
↓ ↓ ↓

Список дел на май для благополучия тела и души Здоровье, Медицина, Сезон, Весна, Май, Врачи, Длиннопост
Список дел на май для благополучия тела и души Здоровье, Медицина, Сезон, Весна, Май, Врачи, Длиннопост
Список дел на май для благополучия тела и души Здоровье, Медицина, Сезон, Весна, Май, Врачи, Длиннопост
Список дел на май для благополучия тела и души Здоровье, Медицина, Сезон, Весна, Май, Врачи, Длиннопост
Список дел на май для благополучия тела и души Здоровье, Медицина, Сезон, Весна, Май, Врачи, Длиннопост
Список дел на май для благополучия тела и души Здоровье, Медицина, Сезон, Весна, Май, Врачи, Длиннопост

*Друзья, интересна ваша оценка рубрики - оставляем или нет? Если оставляем, будем каждый месяц такой список дел для вас готовить:)
Что бы вы своего включили в список?

**Обсуждаем здоровье и медицину в теплой компании в ТГ, заглядывайте:) Так же будем рады вам в ВК.

Показать полностью 6

Та самая система ранений в Таркове / Логика Tarkov на русском (юмор, приколы) #shorts

Одна из оригинальных особенностей игры "Побег из Таркова" - это система ранений. И если в других играх каждая новая сессия начинается со свежими силами, то в этой игре забудьте о такой роскоши. Ведь в Таркове ранения из предыдущих игровых сессий переходят с игроком в новую! Сделано всё, чтобы максимально приблизить игрока в реальным боевым условиям, чтобы заставить думать и дорожить здоровьем своего игрового аватара. Скажешь, что это жестко? Так и есть. Ведь "Побег из Таркова" - это Dark Souls в мире онлайн шутеров!

Фулл: Коротко про ранения в Escape from Tarkov / Логика Тарков на русском (озвучка Bad Vo1ce)

Показать полностью

Мир, труд, май

Листовой салат из магазина 2.0

Мир, труд, май Салат, Мобильная фотография

Разминка для головы и пальцев

Отгадайте ребус и выполните задание — и получите награду в профиль!

Разминка для головы и пальцев Игры, Головоломка, Загадка, Ребус, Ачивка

ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ

Рольф Аэропорт

По воле судьбы приобрел на свою голову автомобиль в этом салоне. Кратко о покупке: - Приехал посмотреть авто, в итоге после осмотра на улице и уверений продавца что все супер, пошли знакомиться с диагностикой, казалось все супер(нет, но это я узнал в процессе эксплуатации), приступили к торгу и оформлению в кредит и тут начался цирк на колесиках. Забрав мой первый взнос в размере 20 процентов стоимости, мне оформили на 7! лет кредит, с независимой гарантией М-Ассистанс( мошенничиская организация) в теле кредита. Как итог 150 моих тысяч+ кредит на 750 тысяч, при стоимости авто в 750 тысяч. По их математике, мне еще и скидку с авто сделали, в размере 50 с чем то тысяч. Ну и как вишенка на торте, доп. соглашение в комплекте, по которому вы ограничены в гражданских правах и не имеете права закрывать кредит и продавать авто, в течении 90 дней. Узнав все это и пробыв к тому времени в салоне 6! часов, я начал требовать вернуть мои 150000 и оставить меня в покое, на что начались уговоры с вызовом какой то старшей тетеньки, которая меня начала убеждать что все ок и отказывать в выдаче моих денег. Сожалею что в тот момент вместо звонка в полицию, я согласился и приобрел авто на их условиях, Сейчас все хорошо, авто выкупил у банка, но хотел бы предостеречь о том, что приемы продаж рольфа, имеют очень тонкую грань, между приобретением и обманом, с навешиванием вам в тело кредита очень дорогих и бесполезных опций. В доплнение, автомобиль мне достался разграбленным, а именно, отсутствовал домкрат и буксировочная проушина, а так же ковер багажника, виню в этом рольф, так как предыдущий владелец, связь с которым я нашел, благодаря несоблюдению Рольфом конфеденциальности данных, утверждает, что в момент передачи авто Рольфу, домкрат и проушина были на месте. Не хотите платить долгие годы за воздух навязанный вам Рольфом, в виде всяких опций и гарантий, покупайте авто за наличку, или не у них. Всем удачи и будьте внимательны, не давайте себя обмануть.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите