Сообщество - Наука | Научпоп

Наука | Научпоп

9 198 постов 82 634 подписчика

Популярные теги в сообществе:

117

Краткая история интеллекта (3)

Продолжаем знакомиться с книгой Макса Беннета.
Предыдущие части выложены в серии.

Коротко для ЛЛ: позвоночные развили свой мозг до возможности обучения с подкреплением, при котором они используют дофамин. Их мозг работает по принципу нейронной сети, который взят на вооружение и в системах ИИ. Это позволяет распознавать образы, а также обобщать информацию в процессе построения модели внешнего мира.

Следующий скачок в эволюции мозга случился ещё через 50 миллионов лет, во время Кембрийского взрыва, который стал самым драматическим расширением биологического разнообразия животных. Животные с мозгом стали властителями фауны. Членистоногие, которые независимо развили свой мозг, вытеснили на обочину червей, а также наших предков хордовых. Мозг у хордовых уже был структурирован, подобно нашему. На этапе эмбрионального развития он формируется через три пузыря, которые становятся каркасом для образования переднего, среднего и ромбовидного мозга. После этого передний мозг развивается в две подсистемы. Одна из них становится корой и базальными ядрами, а другая формирует таламус и гипоталамус. Всё это наличествует у всех позвоночных. Простой протомозг билатерий стал сложной машиной из подмодулей, слоёв и систем обработки.

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_3_12224768?u=https%3A%2F%2Fcognitionemotion.wordpress.com%2Ftag%2Fevolution%2F&t=%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85&h=0da961c1ffb7fc1221ce9bc202d9e5fbdce7328b" title="https://cognitionemotion.wordpress.com/tag/evolution/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Архитектура мозга позвоночных</a>

Архитектура мозга позвоночных

Примерно в одно время с Павловым свои опыты с животными проводил Эдвард Торндайк. Он наблюдал за курами, кошками и собаками, которых помещал в клетки, из которых можно было выбраться, лишь решив определённую задачу: нажать на рычаг, облизнуться или совершить определённую последовательность движений. Торндайк хотел узнать, научаются ли коты посредством имитации. Да, научаются, но не коты, а другие животные. Торндайку не повезло в этом смысле. Зато он обнаружил общий для всех позвоночных механизм обучения. Его кошки учились методом проб и ошибок. С помощью этого метода можно выработать весьма сложное поведение, которое базируется на усилении действий с положительной валентностью и ослаблении – с отрицательной. К обучению с подкреплением способны и рыбы, которые оттачивают свои действия в зависимости от результата. Эта способность и стала вторым эволюционным прорывом.

Первый алгоритм обучения с подкреплением под названием SNARC разработал пионер ИИ Марвин Минский. Его нейронная сеть искала выход из лабиринта, усиливая синапсы, активизированные перед успешным завершением задачи. Работало оно не так, чтобы очень, и тем хуже, чем длиннее лабиринт. Проблема здесь в том, что если для выхода из лабиринта или победы в партии нужно сделать несколько ходов, трудно сказать, какой из этих ходов стал решающим. Проблема приписывания заслуги в чистом виде. Минский пришёл к выводу, что необходима стратегия по приписыванию заслуги во времени. То есть мы имеем дело с временной проблемой приписывания заслуги. Очевидным решением будет подкреплять или ослаблять действия, непосредственно предшествующие победе или поражению. Так работал SNARC, и работал он не очень хорошо, поскольку даже в игре в шашки всё решает далеко не всегда последний ход. Можно подкреплять все ходы в партии, в надежде, что со временем ИИ разберётся, какие ходы были хорошие, а какие плохие. Но и это тоже не будет работать: слишком много вариантов, чтобы решить эту задачу за приемлемое время.

Проблема оставалось нерешённой десятилетиями, пока в 1984 году свой метод временных разниц (temporal difference learning, TD-learning) не предложил Ричард Саттон. Он предложил подкреплять не те ходы, которые приводят к победе, а те, которые повышают её вероятность (по мнению самой системы ИИ). Это позволяет учиться на ходу. Несмотря на интуитивность, эффективность метода не является очевидной. При нём критик зависит от исполнителя, а исполнитель – от критика. Однако по ходу времени они оба учатся, улучшая способности друг друга и приводя систему в состояние совершать весьма разумные решения.

Первым, кто встроил метод Саттона в свою систему был молодой физик Джеральд Тезауро, который учил компьютер играть в нарды. До этого его Neurogammon мог похвастаться лишь средним уровнем игры. Новая программа TD-Gammon училась не на примерах успешной игры людей-корифеев, а методом проб и ошибок, постигая всё своим опытом. И это заработало! TD-Gammon стала игроком мирового уровня. Сегодня метод временных разниц реализован не только в игровых автоматах, но и во многих других программах, включая системы автономного вождения.

Что это было? Лишь одна из удачных придумок или нечто основополагающее? Во втором случае можно надеяться найти нечто подобное и в живой природе. Коллеги Саттона во главе с Питером Даяном стали искать. Они знали, что в этой истории не обошлось без дофамина. Глубоко в мозгу всех позвоночных находится группа дофаминовых нейронов, стимуляция которых заставляет крысу забыть даже о пище. Алкоголь, кокаин, никотин – все работают посредством выброса дофамина. Было ясно, что дофамин обеспечивает подкрепление в обучении, но механизм этого процесса оставался под вопросом. Изначально думали, что этот гормон обеспечивает удовольствие, но мы знаем, что это не так.

Единственным путём добиться ясности было измерить активность дофаминовых нейронов. К восьмидесятым годам появились технические возможности для этого, чем и воспользовался немец Вольфрам Шульц. Он поил обезьян сладкой водой после демонстрации определённых картинок. Оказалось, что на первых порах дофамин выделяется в ответ на вознаграждение. Но в процессе научения дофаминовый скачок перемещается вперёд во времени, на момент демонстрации «сахарной» картинки. Если же после демонстрации уже выученной картинки сладкой воды не доставалось, наблюдался скачок активности дофаминовых нейронов в обратную сторону (при нормальных условиях они щёлкают два раза в секунду). Шульц не мог представить себе, что это значит, если это не сюрприз и не удовольствие.

Три сценария из экспериментов Шульца

В первом сценарии дофамин генерируется сразу после получения неожиданной дозы сахара, во втором – непосредственно после предъявления «сахарной» картинки, а в третьем тоже, но когда обезьяна не получает сахар, она получает негативный скачок дофамина.

И вот здесь десятком лет спустя подключилась команда Даяна. Они выяснили, что дофаминовые скачки Шульца совпадали с TD-сигналами Саттона. Дофаминовые нейроны у обезьяны возбуждаются сигналами предсказания по той причине, что они приводят к увеличению ожидаемого вознаграждения. И наоборот, при отрицательной обратной связи. Совпадение было точным, вплоть до усиления сигналов у тех предсказаний, которые имеют более близкий временной горизонт.

Итак, дофамин – это сигнал не вознаграждения, но подкрепления. Таким образом обучение становится более эффективным, как выяснил Саттон. Эволюция приспособила этот нейромедиатор в качестве сигнала обучения. У позвоночных дофамин совмещает функции желания и подкрепления. Обучение с подкреплением привело к появлению таких знакомых психологических состояний, как расстройство и облегчение. Это есть даже у рыб, которые реагируют на прикосновение после включения света тем, что уплывают в другое место. Так они добиваются облегчения, то есть отсутствия наказания. Это работает и в другую сторону: мы расстраиваемся, когда не получаем ожидаемого вознаграждения. Нематода так не умеет. Как не знает она и счёта времени. В отличие от неё, обезьяна способна отсчитать пять секунд после демонстрации картинки. Что естественно: чувство времени необходимо при обучении с подкреплением.

Реализуется оно с помощью базальных ядер (ганглий), расположенных между корой и таламусом. Они связаны также со средним мозгом, что позволяет реагировать на действия животного и на внешнее окружение. В свою очередь их тормозные нейроны связаны с моторными центрами ствола мозга, модулируя их активацию. Без базальных ядер мы неспособны двигаться, что демонстрируют больные синдромом Паркинсона.

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_3_12224768?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2591%25D0%25B0%25D0%25B7%25D0%25B0%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B5_%25D1%258F%25D0%25B4%25D1%2580%25D0%25B0&t=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9&h=6c98868ce749c979a53c96763a5b81eb18ab3cd5" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8F%D0%B4%D1..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Базальный ганглий</a>

Базальный ганглий

Исследователи определили, что базальные ганглии научаются повторять действия, которые максимизируют выпуск дофамина от дофаминовых нейронов. Почти излишним будет упомянуть, что эта структура мозга есть в наличии и у нас, и у рыб, и у других позвоночных, как есть и гипоталамус, который со своими валентными нейронами (сигналами добра и зла) был унаследован от билатерий. Он и наводняет базальные ядра дофамином, когда ему хорошо. Он говорит нам, когда выиграна шахматная партия, но не когда сделан удачный ход. TD-сигнал же реализуется посредством параллельных цепей внутри базальных ганглий, функции и образ действия которых ещё не до конца изучены. Там и делается предсказание и оценка перспективности сделанного хода.

Мозг позвоночных способен также распознавать образы. Такие важные и сложные вещи, как запах, звук, свет, можно и нужно анализировать более серьёзно, нежели просто определять превышение порога. Для того, чтобы различать разные запахи, нужны тысячи обонятельных нейронов самых разных типов, что можно найти уже у рыбы. Чем больше нейронов – тем больше комбинаций может составить их возбуждение, тем более сложный запах можно идентифицировать. Всё это имеет смысл, конечно, если запаху можно обучиться, а не кодировать его жёстким образом через эволюцию.

Распознать образ нелегко. Ведь перекрывающиеся образы могут задействовать общие группы нейронов. Кроме этого, необходимо отличать похожее от идентичного. В системах технического зрения стандартным подходом является использование нейронных сетей из нескольких слоёв, где путём настраивания весовых коэффициентов для связей между нейронами отдельных слоёв можно добиться соответствия сенсорного входа его интерпретации на выходе. Проблема в том, как найти это верное сочетание коэффициентов. Для этого нейронную сеть обучают. Стандартным методом обучения является демонстрация разных вариантов исходных данных параллельно с готовой их интерпретацией. Машине задают различные комбинации запахов яйца и всякий раз говорят, что это яйцо. Ей заранее сообщают правильный ответ. Она сверяет результат со своим выходом и корректирует, если нужно, свои коэффициенты, начиная с последнего уровня. Сигнал рассогласования проходит, таким образом, в сторону, противоположную ходу сигнала: так называемый метод обратного распространения ошибки (backpropagation).

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_3_12224768?u=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FBazarovinc%2Ffirst_neaural_network&t=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD&h=e426aaef866e8273d4732e9143cbd27bc41f8f13" title="https://github.com/Bazarovinc/first_neaural_network" target="_blank" rel="nofollow noopener">Многослойный перцептрон</a>

Многослойный перцептрон

Подобное обучение с учителем является стандартным методом для систем технического зрения, распознавания речи и автономного вождения. Но биологический мозг работает не так. У него нет учителя, он учится сам.

Обонятельные нейроны рыбы соединяются с трёхслойной корой её мозга. Пирамидальные нейроны слоёв имеют сотни дендритов и получают сигналы от тысяч синапсов. Каждый обонятельный нейрон возбуждает сразу много нейронов коры, но далеко не все. Таким образом картина возбуждения коры для разных запахов будет разной, что обеспечивает возможность различения образа. При этом пирамидальные нейроны соединены и с самими собой, и с многочисленными соседними нейронами в слое. А мы уже знаем, что связи между нейронами усиливаются при синхронной активации. Подобная автоассоциация обеспечивает распознавание похожего образа. Это говорит нам о том, что биологический мозг не извлекает, подобно компьютеру, содержимое из адресованной ячейки памяти, а восстанавливает целый образ из фрагмента. Для него не страшно потерять адрес информации. Но зато можно случайно перезаписать память новым содержимым.

С проблемой катастрофического забывания впервые столкнулись исследователи в институте Джона Хопкинса в конце восьмидесятых. Они пытались научить свою нейронную сеть сложению. У них получилось заставить её прибавлять единицу. Потом – прибавлять двойку. Но при этом их сеть забывала сложение с единицей! В процессе обратного распространения ошибки переписывалась память, ответственная за решение более ранних задач. Как это решается? Да пока никак: приходится замораживать систему ИИ после окончания её обучения. Умный автомобиль учится раз и навсегда. Для нас же верна поговорка: век живи – век учись. Даже рыба справляется с катастрофическим забыванием. Она находит прореху в сети даже спустя год. Как это ей удаётся – мы достоверно не знаем.

А ведь есть ещё проблема инвариантности (неизменности). Мы узнаём образы с разных ракурсов, несмотря на то, что визуальная картинка может быть совершенно иной в каждом отдельном случае. Мы понимаем речь, сказанную разными голосами. Эту проблему изучали в том же институте ещё в пятидесятых годах. Учёные вживляли электроды в различные зоны мозга у кота, чтобы установить активацию участков коры при демонстрации разных картинок. Первой возбуждалась зона V1. Её нейроны оказались удивительно селективны в своём восприятии: они реагировали лишь на линии определённой ориентации в определённой области. Таким образом всё поле зрения оказалось картировано зоной V1. Эти распознанные линии и углы служат входной информацией для соседней зоны коры V2, затем наступает очередь участка V4, и последними возбуждаются нейроны зоны IT. При движении вверх по этой иерархии нейроны каждого уровня реагируют на всё более изощрённые визуальные стимулы: от линий через формы и объекты вплоть до конкретных лиц.

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_3_12224768?u=https%3A%2F%2Fwww.researchgate.net%2Ffigure%2FLeft-A-typical-hierarchical-feedforward-model-where-information-processing-starts-at_fig1_267872860&t=%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8%20%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&h=ba08c235ef57f983c6a8011e110dadd492c9bb80" title="https://www.researchgate.net/figure/Left-A-typical-hierarchical-feedforward-model-where-information-..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Иерархическая модель обработки информации</a>

Иерархическая модель обработки информации

В конце семидесятых японец Кунихико Фукусима бился над проблемой распознавания визуальных образов с помощью нейронных сетей. У него плохо получалось: поверни картинку – и она уже не распознается. Ему были известны результаты вышеописанных исследований, и он решил применить иерархичность обработки и однородность на уровне каждой из зон для своего проекта. Так он изобрёл неокогнитрон – нейронную сеть свёрточного типа (CNN). В нём информация после распознавания на одном из уровней передаётся в сжатом виде на следующий, который отвечает уже за большую площадь распознаваемого образа. Линии и углы сливаются в более сложные формы. Всё, как у млекопитающих. И это работало! Правда, природа всё-таки работает несколько по-другому. Иерархичность у неё не столь чёткая. Она прекрасно распознаёт вращение предмета, в отличие от CNN. И обратного распространения ошибки у неё нет. А главное – она работает и у более простого мозга рыбы, которая тоже распознаёт образы. Как она это делает – никто пока не догадался.

Эволюция органов чувств ускорила эволюцию зон обработки информации, и наоборот. Они постепенно усложнялись с течением времени. Результатом стала кора, чудесным образом решающая задачу распознавания образов. Также не случайной стала параллельная эволюция обучения. Работала положительная обратная связь: чем способнее мозг научаться, тем большую пользу он может извлечь из новой информации.

На волне успеха TD-Gammon Саттона исследователям удалось добиться экспертного уровня в таких «неразрешимых» к тому моменту видеоиграх, как Pinball, Star Gunner или Robotank- Но была игрушка фирмы Атари, которая по-прежнему оставалась непокорённой: Montezuma’s Revenge. Там нужно найти выход, попадая из одной комнаты с препятствиями в другую. Найти решение удалось лишь в 2018 году. Чтобы успешно научиться методом проб и ошибок, надо ведь достаточно часто пробовать.

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_3_12224768?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FMontezuma%25E2%2580%2599s_Revenge&t=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%20%D0%B8%D0%B7%20Montezuma%E2%80%99s%20Revenge&h=0909a6d59423fd1f19b512de3d210b6fe38ca244" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/Montezuma%E2%80%99s_Revenge" target="_blank" rel="nofollow noopener">Скриншот из Montezuma’s Revenge</a>

Скриншот из Montezuma’s Revenge

Более раннее поколение алгоритмов пыталось для этого действовать совершенно случайно в течение определённого процента времени. Но при большом количестве вариантов это не работает. Альтернативным способом стало придание системе любопытства, вознаграждая её за исследование новых мест и испробование новых вещей. Подобный алгоритм стал играть, подобно нам, обшаривая все закоулки в поисках плюшек. Как можно догадаться, оно заработало.

Эффективность алгоритма заставила задуматься и о любознательности как факторе обучения в мозге позвоночных. И действительно: научные данные говорят нам о том, что первые хордовые отличались от своих предков в том числе своим любопытством. Сюрприз даёт нам новую дозу дофамина. Любопытство может объяснить нам привлекательность азартных игр. Игрок знает, что вероятность выигрыша в рулетку у него 48%. Но это не удерживает его от участия. Так и крыса постоянно нажимает на рычаг в ожидании случайного вознаграждения. Так и мы скроллим Инстаграм в поисках чего-нибудь интересного.

Ещё одним отличием позвоночных от остального мира является их уникальная способность построить модель мира. Мы можем найти дорогу к щитку с выбившей пробкой, когда пропал свет. Так и рыба находит корм, ориентируясь по меткам, нанесённым на стены аквариума. В отличие от пчёл и муравьёв, которые неспособны решать пространственные задачи, а просто выучивают свой маршрут. Если посадить муравья, идущего с добычей обратно в муравейник, на выход из него, он начнёт свой цикл по новой, вместо того, чтобы просто развернуться, как это сделала бы рыба. Имеешь карту – должен уметь ориентироваться. Для этого эволюция предоставила в наше распоряжение вестибулярный аппарат, благодаря которому у нас кружится голова на каруселях. Визуальная и вестибулярная информация вместе с сигналом положения головы поступают в среднюю кору позвоночного (которая у нас стала гиппокампом). Там они смешиваются и преобразуются в пространственную карту. Действительно, рыбы с нарушенным гиппокампом перестают запоминать ориентиры. Они могут плыть к объекту или от него, но не могут найти выход из произвольного места лабиринта. То же самое случается с ящерицами и крысами.

Функция и структура гиппокампа достались нам от наших далёких позвоночных предков. Наш гиппокамп имеет нейроны местоположения, которые возбуждаются лишь при нахождении в определённом месте. Быть может, способность нашего мозга распознавать объекты, несмотря на их вращение, связана и с ориентированием в пространстве. Это ориентирование, несомненно, стало огромным преимуществом наших предков в ходе эволюции. Они могли запомнить, где спрятаться, как сбежать и где найти поесть. Также они смогли отличать себя от внешнего мира. В своей модели они представляли себя маленьким пешеходом, ищущим дорогу из пункта А в пункт Б. Но эта внутренняя модель стала основой для дальнейшей эволюции, для очередного прорыва.

Показать полностью 6
1622
Наука | Научпоп
Серия Разборы мракобесия

Рейтинг мракобесов

Самое популярное видео прошлого года на моем канале — рейтинг заблуждений «ЛЖЕНАУКА: от безобидной до самой СМЕРТОНОСНОЙ». В этом году мы пошли дальше и составили новый рейтинг — теперь уже деятелей псевдонауки. Важно подчеркнуть: я не утверждаю, что кто-то из перечисленных людей — обязательно плохой человек или намеренно вводит кого-то в заблуждение. Однако, так или иначе, они стали ретрансляторами самых опасных, нелепых и антинаучных идей. В этом видео я подробно разберу, почему каждый из них оказался на своём месте в рейтинге. Кто знает, возможно, вы даже встретите знакомые лица!

  • 3:44 Доктор Попов. Доктор Огурец

  • 5:36 Профессор Савельев. Горе от ума

  • 8:10 Александр Дзидзария. Доктор БАД

  • 12:03 Татьяна Черниговская. Фактчекинг не повредит

  • 15:27 Ирина Ермакова. Гроза ГМО

  • 18:27 Пётр Гаряев. Волновой геном

  • 20:09 Доктор Берг. Vsem privyet!

  • 23:00 Эрнст Мулдашев. Офтальмолог атлантов

  • 25:03 Профессор Жданов. Борец с кефиром

  • 27:54 Аушра Аугустиновичуте. Мать соционики

  • 30:15 Алексей Савватеев. Математик от Бога

  • 33:49 Галина Червонская. Финальный босс прививок

  • 36:11 Елена Корнилова. Схемки мутятся

  • 41:22 Вадим Зеланд. Мечтай посильнее

  • 44:49 Наталья Зубарева. Иск моды

  • 47:30 Илья Магеря. Все болезни от свекрови

  • 50:14 Katia Txi. Говорящая с раком

  • 52:24 Сергей Коновалов. Инфоврач

  • 53:56 Александра Андерсон. Плоскоарбузщица

  • 57:08 Сатья Дас. Ведический повар

  • 1:00:04 Анатолий Кашпировский. Живой классик

  • 1:02:02 Иван Неумывакин. Простой советский...

  • 1:03:46 Сергей Вертьянов. Учебник креациониста

  • 1:06:43 Виктор Петрик. Академик с РАЕНа

  • 1:07:26 Владимир Дадали. Авторская формула

  • 1:10:40 Олег Эпштейн. Застенчивый гомеопат

  • 1:14:12 Карина Эра. Новая Германская

  • 1:15:44 Илья Радзевич. Заклинатель эгрегоров

  • 1:16:42 Иван Лимарев. Нейрогадание по аватарке

  • 1:18:02 Акушер Кириллова. Тело, душа и дух

  • 1:20:25 Ольга Ковех. Доктор Смерть

  • 1:22:17 Влаиль Казначеев. Гений из Зазеркалья

  • 1:23:41 Павел Глоба. Будущее прекрасно

  • 1:25:09 Игорь Прокопенко. Мистер Рептилоид

  • 1:27:00 Анатолий Клёсов. Антинаучный патриотизм

  • 1:30:26 Виктор Катющик. Минус гравитация

  • 1:32:03 Александр Редько. Обратная транскриптаза

  • 1:35:40 Павел Евдокименко. Обида на жизнь

  • 1:37:37 Ксения Губина. Тайны рода

  • 1:39:05 Юрий Лоза. Плоскофил

  • 1:40:05 Николай Левашов. Четырежды академик

  • 1:42:25 Итоги

За таймкоды спасибо моему зрителю Мади Нязову

Детали, источники и уточнения смотрите в описании и комментариях к видео на YouTube ↗


Подписывайтесь на мои соц. сети

Бусти / Патреон / Telegram / Youtube / TikTok

Показать полностью
155
Наука | Научпоп

«Иди сюда, хорошая лошадка…», (с) неизвестный индеец в XVI веке

Оказалось, что коренные жители Южной Америки переняли лошадей почти за два века до европейского заселения. Сенсация?

Нет, никакого радикального пересмотра истории тут нет: современных лошадей в Новый свет привезли европейские колонизаторы (свои собственные лошади в Америке вымерли ещё в конце плейстоцена). И коренные жители обеих Америк однозначно позаимствовали лошадей, привезённых европейцами. Вопрос только когда и как это случилось?

Неожиданную информацию предоставили новые исследования. Раскопки в патагонском местонахождении Чоррильо-Гранде-1 (Аргентина) показали, что местные племена выращивали и употребляли в пищу лошадей уже около 400 лет назад, в начале XVII века. При этом постоянные поселения европейцев здесь появились только в середине XIX столетия: ведь Новый свет был заселён далеко не в одночасье.

По данным письменных источников известно, что испанские конкистадоры достигли центральных областей юга Южной Америки (уж простите за тавтологию) около 1536 года. Однако, пробыв там несколько лет, они возвратились обратно на север, вынужденно оставив тут лошадей и часть припасов. Лошади оказались предоставлены сами себе. Патагонские охотники-собиратели, будучи весьма практичными людьми, решили, а чего добру пропадать. Кроме того, какой-никакой торговый обмен с европейцами постоянно наращивался. В результате уже в начале XVII века потомки испанских лошадей активно использовались в хозяйстве местных народов.

Скорее всего похожий сценарий произошёл и в Северной Америке. Там схожие исследования показали, что североамериканские индейцы тоже переняли лошадей у европейцев раньше, чем предполагалось до того.

Исследования в Чоррильо-Гранде проводились под руководством Уильяма Тейлора, археозоолога из Колорадского университета в Боулдере. Всего было обнаружено три фрагмента костей ног и шесть зубов. Анализ ДНК показал, что это были три животных: один взрослый жеребец и две кобылы-подростка. Причём надрезы и обугленные участки на костях кобыл указывают на то, что их забили на мясо. Кости и пищевые остатки учёные продатировали радиоуглеродным методом и выяснили, что жили лошадки между 1599 и 1653 годами.

Кстати, расселявшиеся здесь в XIX веке европейцы писали, что местные племена активно употребляют в пищу мясо и даже кровь лошадей. Так что новые археологические данные вполне соотносятся с информацией из письменных источников. В своих записках европейцы много рассказывали о том, как здешние индейцы разводят лошадей, охотятся верхом на других животных, используют лошадей для религиозных церемоний и для производства различной утвари.

P.S. Нравятся наши посты? Поддержите нас любым донатом тут, на Пикабу:)

Показать полностью 2
95

Краткая история интеллекта (2)

Продолжаем знакомиться с книгой Макса Беннета.
Предыдущая часть выложена в серии.

Коротко для ЛЛ: билатерии сформировали мозг, который решил им задачу навигации и пилотирования. Для решения пришлось делить весь мир на добро и зло и обзавестись разными состояниями организма. Наша система управления программируется жёстко и гибко, а значит способна к обучению. Которое не без проблем, что мы знаем и по искусственному интеллекту.

Большинство животных имеют двустороннюю симметрию тела. Почему? Потому что так эффективнее всего двигаться: идёшь вперёд, а если надо – поворачивай. Животные более древнего происхождения имеют осевую симметрию. Если им понадобится двигаться, то и за добычей придётся присматривать во все стороны сразу, и органы движения должны быть тоже разнонаправленными. Это чрезвычайно неэффективно. Первые «двусторонники», то есть билатерии, походили на червей. И если мы посмотрим на современных нематод, то найдём в них много общего с ними: голова, рот, желудок, клоака, мышцы. И мозг.

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_2_12220843?u=https%3A%2F%2Fandor.oxinst.com%2Flearning%2Fview%2Farticle%2Fadvantages-of-using-caenorhabditis-elegans-as-a-model-organism&t=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F%20%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B%20C.%20elegans&h=c9db070b2c70344534ef1d870d8e257f4c41000a" title="https://andor.oxinst.com/learning/view/article/advantages-of-using-caenorhabditis-elegans-as-a-model..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Анатомия нематоды C. elegans</a>

Анатомия нематоды C. elegans

У нематоды он состоит всего из 302 нейронов, что несравнимо с человеческими 85 миллиардами. И всё же, несмотря на скромные возможности, этот червь способен на относительно сложное поведение. Главным отличием его образа жизни от более древних животных, тех же кораллов, является, конечно, движение. Нематода ищет и всегда находит пищу, и делает это быстрее, чем, если бы она искала случайным образом. И что интересно: она не идёт напрямую, а приближается, сужая круги. Глаз у неё нет, зато она чувствует запах и его интенсивность. Всё, этого достаточно. Алгоритм прост:

1. Запах усиливается – продолжай движение.
2. Запах ослабевает – поворачивай.

С этой задачей 302 нейрона превосходно справляются. Пилотирование – вот суть первого эволюционного прорыва.

В восьмидесятых годах прошлого века в сообществе разработчиков ИИ образовался раскол. Одни учёные выступали за анализ человеческого мозга для того, чтобы наделить его чертами разрабатываемые системы. Другие, и среди них Родни Брукс из MIT, считали это слишком сложной задачей, и потому нужно начинать с имитации более простых организмов. Нельзя построить Боинг-747 с чистого листа. Брукс оказался первым, кто создал коммерчески окупившийся робот-пылесос Румба. Он, подобно нематоде, обладает простой системой очувствления, подобно нематоде не имеет сложных мозгов. Наконец, он обладает двусторонней симметрией. Навигационная стратегия его отличалась от первых билатерий, но, тем не менее, была так же несложна. Просто, дёшево и работает!

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_2_12220843?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FRoomba&t=Roomba.%20%D0%9E%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%202002%20%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0.&h=0732234f6a654e8787148953f7dcaca4ca3f0a8a" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/Roomba" target="_blank" rel="nofollow noopener">Roomba. Оригинальная модель 2002 года.</a>

Roomba. Оригинальная модель 2002 года.

Прорыв пилотирования потребовал от билатерий сортировки окружающих объектов на «добро» и «зло». Румба тоже так делает: для неё препятствия являются злом, а зарядная станция – добром. Говоря научным языком, стимулы стали наделяться валентностью. Сенсорные нейроны нематоды кодируют сигнал привлекательности движения к объекту. Этот сигнал, как мы знаем, усиливается при усилении сенсорного стимула (работает нейронная адаптация). В зависимости от баланса привлекательности, нейроны, направляющие движение, принимают решение продолжать двигаться или повернуть. Путём изменения условий возбуждения валентных нейронов можно получить новые варианты навигационного поведения. Например, сигнал температуры может быть «хорошим» или «плохим» в зависимости от его значения. Для этого у нематоды есть нейроны «слишком жарко» или «слишком холодно», которые возбуждаются лишь при превышении температурного порога в ту или иную сторону.

Проблема возникает при наличии нескольких противоположных стимулов. Как поступать в этом случае? Учёные провели эксперименты с нематодами, и выяснилось, что даже столь простые организмы справляются с задачей выработки компромиссного решения. Возможно, необходимость интеграции сигналов от нескольких каналов и послужила одной из причин формирования мозга у наших предков. Нельзя идти сразу в нескольких направлениях, поэтому нужно принимать решение, рассмотрев все обстоятельства. Нейроны с позитивной валентностью соединены с нейроном, который включает движение вперёд, а негативные – с «поворотным» нейроном. Чем больше сигналов на возбуждение, тем сильнее возбуждаются эти два нейрона, которые, кстати, взаимно тормозят друг друга. Выиграет тот, кто сильнее возбуждён. Он и сделает выбор. Так эволюция приспособила механизм раскрытия рта у полипа для принятия решений у животных с двусторонней симметрией тела.

Следует заметить о ещё одном обстоятельстве. Валентность не объективный параметр, она зависит от внутреннего состояния тела. Если мы голодны, мы не стремимся наесться. Механизм для осуществления этого прост, и он присутствует у всех билатерий. Животные клетки выделяют специальные вещества (гормоны) в ответ на получение энергии. Если энергии не хватают – тоже выделяются, но уже другие. Эти вещества распределяются по телу и представляют собой обобщённый сигнал уровня голода, на который реагируют специальные рецепторы. Эти рецепторы делают нейроны с позитивной валентностью более восприимчивыми к запаху пищи. Так и Румба не будет обращать внимания на сигнал от зарядной станции, пока у неё не сядет батарея.

Двусторонней симметрии, валентности, мозга и модуляции валентности в зависимости от внутреннего состояния уже хватило для пилотирования. Но эволюция шла дальше, и обеспечила нас эмоциями. Эмоциональное возбуждение добавляет новую размерность состояния организма.

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_2_12220843?u=https%3A%2F%2Fpsy.wikireading.ru%2FhrDAG8Yad7&t=%D0%90%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81&h=eec386d8772d6b1107bd4dc3ec7e211f803ba152" title="https://psy.wikireading.ru/hrDAG8Yad7" target="_blank" rel="nofollow noopener">Аффективный циркумплекс</a>

Аффективный циркумплекс

Все человеческие культуры имеют подходящие слова для выражения этих комбинаций возбуждения и валентности. Младенцы всех народов смеются и плачут. Даже нематоды имеют аффективные состояния, хоть и в примитивном виде. Её матрица проста: там, где человек расстроен и страдает – нематода стремится сбежать, быстро двигаясь. Человек ликует – нематода медленно движется в процессе эксплуатации. Человек спокоен – сытая нематода неподвижна. Человек подавлен – в стрессе нематода тоже не движется.

Определяющей чертой этих аффективных состояний является их сохранение после исчезновения стимула. Это действительно для любого организма. И это имеет смысл: нужно продолжать искать еду, раз натолкнувшись на неё. Так и пилот сохраняет курс, увидев лишь проблеск в тусклом окне в ночной полёт. Мозг нематоды генерирует аффективные состояния с помощью специальных нейромедиаторов, с дофамином и серотонином в их числе. Нейромедиаторные нейроны работают скрыто, долго и широко и могут направлять активность всего мозга. Именно баланс разных нейромедиаторов и определяет аффективное состояние организма. Дофамин выделяется тогда, когда еда поблизости (состояние эксплуатации), а серотонин – когда она уже поглощена (насыщение). А что выделяется, когда надо сбежать? Адреналин, конечно. Что важно: все эти нейромедиаторные нейроны завязаны также на внутренние состояния организма.

Несмотря на расхожее описание дофамина как гормона удовольствия, он является сигналом не удовольствия, а его предвкушения, что было подтверждено экспериментально. Это имеет смысл: реакция нематоды на дофамин – замедление и поиск еды – является примитивной версией желания. В отличие от дофамина, серотонин снижает реакцию организма. Он успокаивает.

Стимулы негативной валентности включают выделение адреналина, октофамина и других стрессовых нейромедиаторов. Действие их подобно для всех билатерий: бейся или беги! При этом адреналин выключает энергопотребление многих процессов, направляя все ресурсы в мышцы. Сахар вытесняется из клеток, прекращается пищеварение, сдерживается иммунная система. Но так не может продолжаться долго. Поэтому приходится противостоять стрессу выделением специальных гормонов для того, чтобы приготовиться к тому, что будет потом. Например, опиоидов. Они включают обратно замороженные процессы и тормозят нейроны негативной валентности, что поможет отдохнуть и восстановиться после стресса. Некоторые процессы «роскоши», как то функции воспроизводства, будут оставаться подавлены. Но аппетит точно появится. Нематода, лишённая еды на протяжении всего 12 часов, съест в 30 раз больше еды, чем в состоянии обычного голода.

Опиоиды делают всё лучше, они усиливают реакции симпатии и ослабляют реакции неприязни, усиливают удовольствие и ослабляют боль.

Однако если стресса слишком много – мы можем сдаться. Так делает и нематода. И это имеет смысл: в состоянии ожидания консервируется энергия. Точный биохимический механизм хронического стресса недостаточно изучен даже у червей, но, как минимум, в одном отношении он отличается от острого стресса: он отключает возбуждение и мотивацию и включает выработку серотонина, погружая организм в состояние вялой депрессии. Пропадают желания, которые не появляются ещё долгое время после того, как удаётся выкарабкаться из кризисной ситуации.

Нам легче, чем нематодам. Мы можем принять лекарство и хакнуть систему. Однако это чревато возможным злоупотреблением веществами, что в наше время представляет серьёзную опасность для общества.

Зачем понадобились аффекты нашим далёким предкам? Вероятно, выделение нейромедиаторов стало особым ответом на два важнейших вопроса пилотирования: тратить ли энергию на движение или оставаться на месте. Как бы то ни было, впоследствии им пришлось решать более глобальные задачи.

12 декабря 1904 года Иван Петрович Павлов выступал перед шведскими академиками после вручения ему Нобелевской премии за исследования пищеварения. Да, он был физиолог, не психолог. Он изучал работу внутренних органов. Но большая часть его тогдашней речи была посвящена новому открытию: условным рефлексам. «Психическая стимуляция», как он называл их, мешала его исследованиям: его собаки часто начинали исходить слюной ещё до еды. И лишь позднее Иван Петрович пришёл к выводу, что она заслуживает особого внимания. В отличие от врождённых безусловных, условные рефлексы приобретаются и требуют ассоциации. Но, как и с безусловными, организм реагирует автоматически: собака не может не выделять желудочный сок, как и солдат, вернувшийся с войны, не может не пригнуться, услышав звук летящей мины.

<a href="https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_intellekta_2_12220843?u=https%3A%2F%2Fen.m.wikipedia.org%2Fwiki%2FHistory_of_animal_testing&t=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85%20%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA&h=0d52e0ea10f0d9ef277c8a1b569eea4ccf075823" title="https://en.m.wikipedia.org/wiki/History_of_animal_testing" target="_blank" rel="nofollow noopener">Одна из павловских собак</a>

Одна из павловских собак

Этот автоматизм заставил исследователей задуматься о более древней природе обучения и памяти. Для того, чтобы научиться, не нужны структуры мозга, появившиеся в позднем ходе эволюции. Даже нематода, которую заставили поголодать в солёной воде, избегает её впоследствии. Это говорит о том, что мозг, созданный для контроля движения, сразу оказался под эволюционным давлением. Ему потребовалось включить опыт в принятие решений.

В настоящий момент подавляющее большинство систем искусственного интеллекта не учатся непрерывно. Их обучают, после чего отправляют работать. Биологический мозг учится всегда. У наших предков не было иного выбора. Поэтому условный рефлекс может быть приобретён, но может быть и утерян. Если звонить и не кормить после этого, собака Павлова постепенно перестанет реагировать на звонок слюновыделением. Наступает истощение рефлекса. Однако стоит снова покормить раз-другой после звонка – и старый рефлекс быстро вернётся в процессе спонтанного восстановления. Эволюционно имеет смысл быстро вспомнить об ассоциации, чтобы быстрее отреагировать: причинные связи не всегда стопроцентно вероятны. Вот она, древняя память!

Но есть одна проблема: мы очень часто не можем быть уверены в причине наступившего события. Сенсорных стимулов много, и какой из них послужил настоящим предсказателем? В машинном обучении это назвали проблемой приписывания заслуги. Древний мозг животных с двусторонней симметрией выработал четыре простых, но эффективных средства её решения. Во-первых, он смотрит на предсказательный сигнал, непосредственно предшествовавший событию (за секунду до него, например). Во-вторых, берётся самый сильный сигнал. В-третьих, играет роль новизна информации. И в-четвёртых, если ассоциация установлена, то все остальные сигналы игнорируются. Так работает и наш супермозг, и примитивный мозг червя. Да, это не всегда работает оптимально. Но весьма часто. С ходом эволюции мозг разработал более сложные стратегии решения проблемы приписывания заслуги. Но об этом будет рассказано потом.

А пока осталось упомянуть о том, что современные исследования позволили пролить свет на природу обучения. Когда мозг учится, синапсы изменяют свою силу. Или же образуются новые синапсы. Или удаляются старые синапсы. Если связь слабая, то входной нейрон должен намного чаще выстреливать, чтобы активизировать выходной. При сильной связи может хватить даже нескольких активаций входа. Синапсы имеют несколько древних механизмов для усиления или ослабления связи. Например, связь усиливается при синхронной активации. Это установил ещё Дональд Хебб в сороковых годах прошлого столетия.

Как видим, способность нашего мозга изменять свои связи была унаследована нами от далёкого предка, жившего свыше 550 миллионов лет назад. Всё, что развилось потом, базируется на этой основе. Обучение не было главной задачей первого мозга. Он был заточен на управление движением. Но эта его фича оказалась трансформирована впоследствии, став основной функцией.


Фазиль Искандер давно подметил, что ожидание праздника – это уже праздник. Будем знать: предновогоднее настроение – это дофамин. А просмотр «Голубого огонька» – это уже серотонин.

На этом материале можно было бы сделать хороший выпуск КОАПП, и не один. Раньше, когда речь заходила о бионике, в голову приходили птичьи крылья или уши медузы. А сегодня она прочно связана, прежде всего, с кибернетикой. Потому что она сейчас бурно развивается. И будет оставаться на переднем крае науки ещё долгое время. Я на это надеюсь.

Показать полностью 5
2157
Наука | Научпоп

В этой мумии нашли ДНК возбудителя чумы. Ей 3300 лет

Известная история чумы за последние десять лет сильно удревнилась. В 2015 году образцы бактерии Y. pestis, виновницы «черной смерти», нашли у двух скелетов из афанасьевской культуры (памятник Афанасьева гора) возрастом 4800 и 4900 лет. Представители синташтинской культуры (Буланово), жившие около 4200 лет назад, также были заражены. Случаи чумы в бронзовом веке обнаружились в останках из Армении (3000 лет назад), Польши (4100 лет назад) и Эстонии (4500 лет назад). Оказалось, что эпидемии чумы косили жителей Евразии задолго до Средних веков!

В 2024 году бактерии чумы были обнаружены в древнеегипетской мумии возрастом около 3290 лет. Мумия мужчины хранилась в Египетском музее в Турине (Италия) и недавно её повторно исследовали. Бедняга умер от чумы — в его костях и кишечнике выявили геном возбудителя болезни. Это самый древний подтвержденный случай чумы за пределами Евразии. Мужчина жил во Второй переходный период, но его точное происхождение и другие характеристики еще предстоит исследовать — на данный момент ученые опубликовали лишь предисловие к статье, где описали свою находку.

Выводы о том, был ли это единичный случай, или мужчина стал жертвой эпидемии, делать пока рано. Впрочем, косвенные доказательства уже находили — в поселке рабочих около Амарны, столицы фараона Эхнатона, обнаружили блох, которые могли быть переносчиками чумы. Медицинский папирус Эберса упоминал болезнь, которая «вызвала бубон, и гной окаменел». Видимо, массовое строительство городов потревожило нильских крыс, блохи с которых оказались в городских жилищах.

Теперь ученые собираются подробнее изучить и геном Y. pestis, и его носителя — это поможет встроить древнеегипетскую чумную палочку в уже известную схему, выяснить уровень заразности и способы передачи. Более подробные данные о мужчине, умершем от чумы, помогут локализовать место вспышки и, может быть, обнаружить других жертв. С нетерпением ждём полную статью (а также комментариев типа “Потревожили мумию с древней чумой - теперь всем точно хана!”)

P.S. Нравятся наши посты? Поддержите нас любым донатом тут, на Пикабу:)

Показать полностью 1
435

Тёмная энергия отменяется!

В научных итогах года почти незамеченной прошла новость об изменении космологической константы, что может привести к революции в космологии.

Тёмная энергия отменяется!

Немного истории. В 1998 году астрономами было сделано открытие, исходя из наблюдений сверхновых Ia типа, что вселенная расширяется не с одинаковой скоростью, а постепенно ускоряясь. Но что заставляет её ускоряться? Было сделано предположение, что это некое давление вакуума, гипотетическая "тёмная энергия", неизменная космологическая константа. Исходя из наблюдений, в будущем нашу вселенную ждала "тепловая смерть", ведь разбегание галактик в конце концов разнесёт всё вещество на немыслимые
расстояния.

И вот в 2024 году научная коллаборация Dark Energy Spectroscopic Instrument (по названию одноименного инструмента), проанализировав красное смешение миллиона галактик, выяснила, что ускорение расширения различается. То есть расширение идёт с ускорением, но это ускорение 13 млрд лет назад было выше. Из этого следует вывод, что расширение замедляется, и может вообще смениться сжатием. Но если галактики расталкивает не тёмная энергия, тогда что?

А ответ на этот вопрос содержится в книге российского физика Ника Горькавого, обзор на которую был выложен чуть ранее. Если кратко, то период расширения сменится периодом сжатия, когда всё вещество вселенной окажется в области в десяток световых лет. И затем всё рванёт по новой, расширяться. При этом чёрные дыры и некоторые нейтронные звёзды переживут этот Большой взрыв, и послужат причиной возникновения галактик. И снова, и снова, и снова... Как мы видим, эта теория получает уже не первое подтверждение.

Автор - Алексей Цибенко

Заметка написана для паблика CatScience. А ещё мы есть в телеге.

Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые посты!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!