Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 965 постов 11 029 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Текстовая ролевая игра

///Без рейтинга. Прошу поднять вверх для охвата.

///Ищу желающих поучаствовать в текстовом ролевом проекте на тему политики и управления.

///Проект "Республика" - это захватывающий текстовый ролевой симулятор, который погружает игроков в мир политики и правительства. В этой уникальной игре каждый игрок получает возможность занять должность в кабинете министров и принимать важные решения, влияющие на развитие своей страны.

Игроки взаимодействуют друг с другом, чтобы решать насущные проблемы и проводить свою страну через исторические события, которые имеют глобальное значение. Эти решения могут оказывать влияние не только на судьбу и процветание их страны, но и на баланс сил во всемирном масштабе.

Удивительная особенность проекта "Республика" заключается в том, что в нем нет никаких ограничений в плане игровых механик. Независимо от того, какую должность игрок занимает в правительстве, он имеет полную свободу действий. Например, будучи министром сельского хозяйства, игрок может создать свою собственную частную военную компанию и даже попытаться похитить американский авианосец. Все, что игроки могут придумать, становится реальностью в этом увлекательном мире. Здесь фантазия и креативность игроков не знают границ.

Проект "Республика" предлагает захватывающий опыт игры, который сочетает в себе политическую стратегию, разнообразие возможностей и свободу принятия решений. Погрузитесь в этот уникальный мир и станьте главным архитектором судьбы вашей страны!

Текстовая ролевая игра Ролевые игры, Ролевики, Политика, Управление, Длиннопост, Без рейтинга
Текстовая ролевая игра Ролевые игры, Ролевики, Политика, Управление, Длиннопост, Без рейтинга
Текстовая ролевая игра Ролевые игры, Ролевики, Политика, Управление, Длиннопост, Без рейтинга
Текстовая ролевая игра Ролевые игры, Ролевики, Политика, Управление, Длиннопост, Без рейтинга
Текстовая ролевая игра Ролевые игры, Ролевики, Политика, Управление, Длиннопост, Без рейтинга
Текстовая ролевая игра Ролевые игры, Ролевики, Политика, Управление, Длиннопост, Без рейтинга
Показать полностью 6
Лига Ролевиков

Critical Role: могучая девятка - 9 эпизод 3 часть

Новое видео о Царстве Фей

У меня на канале вышло новое видео, посвящённое на этот раз не приключению The Wild Beyond the Witchlight, а Царству Фей (Стране Фей) в целом :)
Думаю, будет интересно всем, кто решит водить свои приключения на этом необычном и хаотичном плане или решит создать себе персонажа Зайцегона, Фейри или кого-то ещё родом из фейских земель! :)

А нечего было сливать все ячейки!

Типичные ошибки с механикой в приключениях

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Добро пожаловать, творцы приключений и мастера подземелий! Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробно сти вы можете найти на Boosty (бесплатно).

Цель этой статьи - помочь вам, авторам работ, избежать некоторых распространенных "подводных камней", которые могут подстерегать вас на пути к созданию идеального ваншота. Мой опыт и знания основываются на личном топе ваншотов, а также на моём участии в качестве судьи в множестве аналогичных конкурсах.

Для примеров в этой статья я использовал материал из оффициальной книги "Тайны Крепости Свечей" (перевод). Это, на данный момент, самый лучший сборник ваншотов среди книг Подземелья и Драконов 5ой редакции. Но ничто не может быть идеалом и все совершают ошибки. Главное это учиться на них, ведь чужой опыт не должен быть пройден зря.

Учитывайте, что по ходу текста возможны спойлеры.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Бесполезная проверка

Весомая часть настольно ролевых игр - кидание костей (дайсов, кубиков). Они позволяют внести в игру хаотичность и случайность. Очень часто мастера забывают эту причину и просят кинуть кубик ради кидания кубика. В итоге это не влияет ни на что и игроки потеряли время на игре. Да, может, не так плохо это в моменте и незаметно, но второй, третий и следующие разы складываются в серьёзное время.

Например, одна из частых ситуаций в таком случае - вскрытие замков. У дверей или сундуков. Игрока просят сделать проверку навыка ловкости (условно) и при неудачи ничего не происходит. Он так же спокойно может повторять свою проверку до тех пор, пока не получится. В итоге мы потратили время на кидание, мы ушли от атмосферы и получили ничего.

В приключении Великие Лирические Отступления Мазфрота есть такая. Дверь. Для её открытия нужно просто закидывать игру кубами. Это никак не влияет на сюжет, это не добавляет хаотичности, это бесполезный бросок.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Что в таких случаях делать?

  • Последствия. Сломались отмычки, заел замок или ты так долго взламывал, что вас нашёл блуждающий монстр. Так кубики действительно вносят свою роль - хаотичность. Мы не знаем, что произойдёт перед проверкой и нам приходится работать со случайными последствиями.

  • Вместо проверки использовать что-то другое. Пассивное значение навыка. Не отвлекаемся на кидание кубика, сравниваем значение и сразу же даём результат. Недостаточно? Надо тренироваться. Либо просто сказать о затраченном времени, необходимом для успеха. Конечно, это тоже занимает время и ресурсы мастера, но не в моменте броска. Мастер может заранее посмотреть параметры и уже держать в голове результат.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Продвижение по сюжету одной проверкой

Механика влияет на сюжет, так как она определяет удачность или неудачность развития событий. Настольно ролевые игры хороши тем, что сюжетный конфликт можно решить не просто умениями персонажа или заскриптованными действиями, а чем-то большим. Креативным решением, непродуманным вариантом или чем-то большим. К сожалению, авторы приключений часто злоупотребляют механикой.

Сейчас рассмотрим ситуацию из ваншота Сказка на Ночь Шемшиме, где для решения глобальной сюжетной проблемы нам нужно найти книгу. Находится книга в секретном отделении, которое нужно найти. Но если персонажи не смогут успешно пройти проверку внимательности или не имеют достаточное количества бонуса в этом навыке, то игроки, судя по описанному в приключении варианте, бессильны. Неудача на кубиках влечёт за собой неудачу в игре. Да, сюжет не встанет критично в тупик, но из-за этого персонажи получает очень большие проблемы.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Что в таких случаях делать?

  • Добавить альтернативный вариант. В данном примере он есть, но косвенный. О тайнике знает один из НПСов и можно выведать информацию из него с помощью разговора, но в этом приключении это будет достаточно сложно. В общем, для решения проблемы нужно много вариантов, а не жесткое кидание кубика.

  • Делать неудачу не жесткой. Провалили проверку? Всё равно получили успех, но с последствиями. Затратили больше времени, спровоцировали врагов, получили урон и прочее-прочее. Т.е. продвижение от проверки уже не зависит, но она всё ещё имеет значение.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Слишком сложный или простой энкаунтер

Баланс - важная часть всех игр, в том числе в НРИ. Сражаясь с монстрами мы хотим победить, но слишком лёгкая победа не принесёт игрокам удовольствия. Геймдизайнер должен ловко маневрировать между скукой и сложностью. Тогда внимание игрока погружено в игру, он будет пробовать тактики и пытаться искать решение проблемы.

Нижняя крайность этой проблемы - слишком легко. В приключении Предание о Льюру есть таблица случайных столкновений, с которыми игроки сталкиваются на своём пути. С первого взгляда вполне сносно и приемлемо, но ваншот расчитан на 8ой уровень. Монстры, которые указаны в этой таблице, имеют хоть какую-то сложность для персонажей 4-5 уровня. Значит, что заготовленные персонажи не потратят хоть какого-то значимого ресурса для борьбы с такими врагами. Такие события вполне могут иметь сюжетный или атмосферный смысл, но с точки зрения механики - потраченное зря время. Раз за разом игроки будут делать самые простые удары, чтобы просто пройти через такое небольшое препятствие.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

В другом случае: Книга Ворона. Финальное столкновение должно быть сложным, верно. Но для персонажей 3го уровня подобное количество врагов - абсолютно смертельно. Только благодаря абузам или невозможной случайности можно справиться с таким столкновением. 12 упырей закидают персонажей игроков своими атаками и не дадут даже хоть какой-то надежды на победу. Всё это обесценивает все прошлые действия игроков и даёт большой повод для разочарования.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Что в таких случаях делать?

  • Тестирование. Проведите пробное сражение со своими игроками, чтобы понять будет ли сложно другим сражаться с врагами. В крайнем случае вы можете самостоятельно сгенерировать персонажей и подраться сами с собой. Это займёт совершенно немного времени, но покажет вам на очевидные ошибки. Практика - отличная лакмусовая бумажка для проблем.

  • Опциональность. Очень часто в приключениях дают несколько вариантов столкновения. С разным количеством врагов, с разными по силе соперниками и так далее. Так мастер сможет самостоятельно подобрать лучший вариант для себя и своих игроков.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Топорные монстры

Сложность или лёгкость сражение строится не только на количестве монстров, но и на их способностях. Игрокам интересно изучать монстра, его способности могут мотивировать на что-то большее, чем просто атака. Но часто об этом забывают и делают врагов скучными болванчиками с пулом ХП и скучным боньком. Да, иногда это нужно. Такое сражение - расслабленное и простое. В них легко опробовать своего персонажа или отдохнуть от чего-то сложное.

Но в приключении Книга о Духовной Алхимии с этим большой перебор. В ваншоте всего 5 боевых столкновений, но в 4 из них участвуют по 4 монаха бессмертного лотуса. Т.е. в итоге целых 16. У них есть ХП, у них есть защита, атака ближнего и дальнего боя. Скучно. Да, с ними находятся более сильные уникальные монахи с уникальными способностями, но они примерно похожие на своих более слабых товарищей. Ко второму столкновению это уже утомляет. Ты уже не переживаешь за способности врагов, так как тебе известны все способности.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Другой пример - Предание о Льюру. В нём босс, осквернённый аватар Льюру имеет минимум интересных способностей. Ход за ход он бьёт копытами и бодает рогом. И вроде рог имеет уникальные сопосбности, но для его срабатывания должно произойти много вещей. Льюру должен попасть (~50%) и персонаж должен провалить спасбросок (~50%). В сумме это - четверть. Бой с ним будет длиться примерно 5 раундов. Значит, по статистике это сработает 1 раз. Есть ли толк от этой способности? Очень мало. Финальный бсос заслуживает большего.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Что в таких случаях делать?

  • Пробовать варианты. Тут работает творчество. Читайте других монстров, ищите вдохновение и пробоуйте что-то новое. Пытайтесь удивить своих игроков чем-то уникальным. Урон по пощади, эффекты контроля, улучшения, лечение, ослабления, призывы и прочее-прочее. Механика в ДнД достаточно обширная, чтобы придумать что-то новое.

  • Компенсация. Делайте их уникальными личностями со своими мотивами, пусть их действия зависят от их цели, красиво и уникально описывайте их действие. То есть отвлекайте внимание игроков от слабой механики на другие сильные аспекты вашей игры.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в моей компании, разбираясь в нюансах создания ваншотов для настольных ролевых игр. Ваше участие и стремление к саморазвитию важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет полезной на вашем творческом пути.

Если вы сталкивались с описанными проблемами или имеете свой уникальный опыт в их решении, буду очень рад услышать ваши комментарии. Обмен опытом и знаниями делает наше сообщество сильнее.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждем ваших свежих и оригинальных идей!

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. В следующей статье мы перейдем к обсуждению типичных ошибок в создании атмосферы. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 11

Инструменты Ведущего и сокровища в руинах в Городе Парового Солнца

Инструменты Ведущего и сокровища в руинах в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

В новой редакции мы расширили раздел инструментов Ведущего: добавили механизм расчета времени и стоимости перемещения по городу, генератор случайных событий, которые могут произойти с героями на улицах, переработали таблицы возможной добычи.

Теперь в древних руинах и прочих подземельях могут найтись самые разнообразные вещи: от безделушек вроде предметов быта и украшений до оружия и артефактов с магическими свойствами. Кроме того, вы можете раздобыть и занятные археологические находки, которыми могут заинтересоваться в Университете или Экспедиционном корпусе, например произведения искусства, ритуальные предметы, древние свитки и таинственные останки. И самое интересное - древние механизмы, работающие от альтернативных источников энергии. Некоторые из них стоят целое состояние и могут быть весьма полезны, если вам удасться их использовать. С помощью нескольких таблиц и бросков кубика Ведущий может сгенерировать тип найденного предмета, его качество, декоративную отделку, ценность и внешний вид.

После этого мы решили, что неплохо бы добавить ещё и генератор ловушек. Но о нем расскажем уже в следующий раз)

В книге правил приведены таблицы, с помощью которых можно как подготовить подземелье заранее, так и легко сгенерировать интересные находки или ловушки со всеми характеристиками «на лету», вытянув пару карт или сделав несколько бросков. Все эти материалы будут в новой редакции Книги Творца и уже сейчас выложены в готовом виде у нас в VK Donut и на Boosty:

https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_633

https://boosty.to/steam_sun_games/posts/7b9f16b1-191a-4497-ba03-56e47717e7e6

Показать полностью

Немного ролевых историй вам в ленту

Немного ролевых историй вам в ленту

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

НРИ "Зомбицид: Хроники - Ширма Ведущего" на русском + много приятных мелочей

НРИ "Зомбицид: Хроники - Ширма Ведущего" на русском + много приятных мелочей Zombicide, Настольные ролевые игры, RPG, Зомби, Зомби-апокалипсис

Привет всем Выжившим! Готов перевод Ширмы Ведущего для НРИ Зомбицид: Хроники. Забирайте, разбирайте, водите, получайте (или не получайте) удовольствие, веселитесь! ВЛОМИТЕ ЗОМБИ!

На этой неделе я приготовил Вам перевод Ширмы Ведущего, обновленные переводы Паспортов Выживших, перевод Плана Убежища и... ТРИ заполняемых Паспорта Выживших на любой вкус! Как Официальный, так и два Альтернативных.

Перевод можно забрать тут - https://vk.com/shmonin_alex

P.S. Не стреляйте в музыканта, он играет как умеет!)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!