Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 929 постов 11 010 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

DND MEM

DND MEM Dungeons & Dragons, DnD 5, Мемы, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Юмор, RPG, Наше НРИ, Dungeon Master

Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG

Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov

Показать полностью 1

Будни темных сил. #1

Это типичный Темный Властелин, старой закалки! Но в последнее время герои пошли не такие вежливые как раньше. Миньонов убивают... Логово сжигают... Филактерию похищают, а потом требуют выкуп... Ну и кто из них ещё "злооооо"?

Будни темных сил. #1 Черный властелин, Dungeons & Dragons, Некромант, Настольные игры, Ролевые игры, Юмор, Авторский комикс, Комиксы
Будни темных сил. #1 Черный властелин, Dungeons & Dragons, Некромант, Настольные игры, Ролевые игры, Юмор, Авторский комикс, Комиксы
Будни темных сил. #1 Черный властелин, Dungeons & Dragons, Некромант, Настольные игры, Ролевые игры, Юмор, Авторский комикс, Комиксы
Показать полностью 2

Мемчик ДнД

Мемчик ДнД Dungeons & Dragons, DnD 5, Мемы, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Юмор, RPG, Наше НРИ, Dungeon Master

Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG

Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov

Показать полностью 1

Карта для НРИ. Змеиный храм. Лестницы.32х30

Привет, давно ничего не выкладывала. Со временем-беда.

Я делала карты для Warhammer 40k и читала литературу. И также цикл "Ересь Хоруса". В Храме змеи на одной из планет в Хорусе произошли изменения - я хотела сделать что-то подобное этому святилищу. И вот, под впечатлением от книги я нарисовала карту Храма Змеи. Карта получилась в стиле фэнтези. В горах по ступеням к Змеиному святилищу. Лестницы, каменные алтари и священный ручей. Это часть карты, постепенно выложу и остальное

https://boosty.to/innamapsrpg есть свободная

Карта для НРИ. Змеиный храм. Лестницы.32х30 Наше НРИ, RPG, Настольные игры, Карты, Warhammer

Инструменты Ведущего и опасности в подземельях в Городе Парового Солнца

Еще немного об инструментах Ведущего в новой редакции. Мы писали ранее, что добавили механизм расчета времени и стоимости перемещения по городу, генератор случайных событий, которые могут произойти с героями на улицах, переработали таблицы возможной добычи в подземельях.

После этого мы решили, что неплохо бы добавить ещё и генератор ловушек. Причём в итоге у нас получилось два типа ловушек - локальные, активируемые на соответствующих клетках и комнаты-испытания. Так что теперь, исследуя подземелье, игроки могут попасть под обстрел дротиками или струями огня, угодить под падающие блоки, оказаться запертыми в клетке, или провалиться на другой этаж подземелья, если не сумеют вовремя обнаружить и обезвредить угрозу. Но что еще интересней, в древних руинах можно попасть в целую комнату, представляющую собой ловушку-испытание, например, узкий мост над пропастью, затапливаемую водой  комнату,  коридор с катящимся камнем или зал с агрессивно настроенными механическими стражами, а также комнату с загадкой, на решение которой у героев будет несколько попыток, но при провале будет срабатывать одна из ловушек.

В книге правил приведены таблицы, с помощью которых можно как подготовить подземелье заранее, так и легко сгенерировать интересные находки или ловушки со всеми характеристиками «на лету», вытянув пару карт или сделав несколько бросков. Все эти материалы будут в новой редакции Книги Творца и уже сейчас выложены в готовом виде у нас в VK Donut и на Boosty. Кроме того, мы недавно опубликовали там новые черновики из Большой игры разведок.

Ну и заодно поделимся иллюстрацией о том, как может выглядеть стычка с механическим стражем в древних руинах.

Инструменты Ведущего и опасности в подземельях в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика
Показать полностью 1

Колдовство

Вотердип: Драконий куш

Вотердип: Драконий куш Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост
Вотердип: Драконий куш Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост
Вотердип: Драконий куш Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост
Вотердип: Драконий куш Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

Dungeon and dragons. Проходим компанию Вотердип: Драконий куш.
Вчера была кровавая битва против человеков-птиц. Отряд понес серьезные потери и чуть не лишился бойца.


Лайфак по воскрешению сопартиеца на первом лвле:

1. На мертвое тело применить заклинание "Наложение рук"
2. Выкинуть двадцатку по медицине

3. Выкинуть двадцатку на спасброске от смерти

Всем рекомендую поиграть в эту замечательную игру.

Показать полностью 4

Бабкапокалипсис – приключение по моей ролевой системе

Здравы будьте все, кто это читает. В своём прошлом посте я рассказывал о самодельной НРИ, которую я придумал для себя и своих друзей. Кто не видел, настоятельно рекомендую ознакомится, поскольку в противном случае вы мало что поймёте в моём рассказе. Вот ссылка: Панки не умирают! – самопальная ролевая игра

Сегодня же речь пойдёт о приключении, которое я провёл для своих друзей по данной системе. Вряд ли вы почерпнёте отсюда что-то полезное для своих игр (дисклеймер!), но дозу трэша, угара и безудержной крутизны вы точно получите. Поехали!

Немного о сеттинге

События приключения разворачиваются примерно в 2007 году, в вымышленном постсоветском городе Об. Типичная загнивающая провинция, коих несчётное количество во всех уголках нашей необъятной родины. Чего греха таить, я и сам проживаю в таком же Обе. Всем наверняка очень интересно происхождение такого названия. Всё просто. Вот есть Омск – 4 буквы, есть Уфа – 3 буквы, я решил пойти дальше и дать городу имя из двух букв, а Об – первое, что пришло мне в голову.

Персонажи

Дима создал панка по имени Григорий с d8 на Мудачество, d6 на Хитрожопость и навыком игры на барабанах. Андрей – панк Никита с d8 на Хитрожопость, d6 на Крутизну и навыком игры на гитаре. В качестве атакующего умения первый взял себе удар по шарам, второй – пошёл на!..

Приключение начинается!

Путь наших бравых панков начинается в их квартире, где они и просыпаются. Как точно подметил Андрей, нашим героям уже крупно повезло: обычно панки просыпаются где-то в канаве без собственной квартиры. Вот они просыпаются, занимаются своими делами, когда вдруг раздаётся стук в дверь. Оба идут открывать. На пороге – их сосед дядя Толя. Как всегда небритый, как всегда немытый, как всегда с лютым перегаром, зато как всегда открытый и весёлый.

Дале такой диалог (а надо сказать, что Дима что в жизни, что в играх очень любит повыделываться):

Толя: Никитка, Гришка, здорово!

Гриша: Какой Гриша? Григорий!

Толя: Гриша, ну ты чего?

Гриша: Григорий, я попрошу!

Толя: Короче, парни, подзаработать не хотите?

Гриша (тихо и виновато): Да.

Толя ведёт героев в свой гараж, где те замечают нечто большое накрытое простынёй. Но не успевает Толя что-либо сказать, как из угла гаража выползают тараканы.

Толя: А-а, бей тараканов!

Начинается первый бой, в котором я знакомил игроков с боевой системой. Если кому интересно, далее привожу статы всех NPC.

Толя (NPC типа Алкаш)

Крутизна: d4

Хитрожопость: d6 (возрастает до d8, если дело качается поиска пузыря)

Мудачество: d6

Здоровье: 4

Скорость: 2

Боевой навык – «пьяный мастер»: Хитрожопость, 2 урона в ближнем бою.

Таракан

Крутизна: d4

Хитрожопость: d4

Мудачество: d6

Здоровье: 3

Скорость: 4

Оружие – усики: Мудачество, 1 урон в ближнем бою

Из непродолжительного боя панки, получив несколько царапин, выходят победителями, после чего Толя возвращается к объекту своего делового предложения. Под простынёй оказывается шестиствольный авиационный пулемёт. Схема простая: панки относят железяку на металлолом и делят деньги пополам с Толей. Но игроки – вы же знаете этих жадных игроков – требуют большую награду. Помявшись, дядя Толя ставит сверху ещё пузырь. Гриша и Никита тут же его распивают, восстанавливая утраченное здоровье (любой крепкий алкоголь в моей игре восстанавливает 1 очко здоровья, но даёт опьянение (-1 ко всем броскам) на 1 час), поднимают после успешного броска на крутизну тяжеленный пулемёт и тащат его по нужному адресу.

Проходя мимо своего подъезда, панки встречают их знакомую бабушку Богдановну. Она поначалу принимает их за наркоманов, но быстро узнаёт, извиняется и подзывает к себе. Втроём они недолго разговаривают, когда к ним подходит другая бабушка и рассказывает, что в аптеки города завезли Корвалол по скидке. После чего пенсионерки спешно – насколько это возможно для бабушек – направляются в ближайшую аптеку.

Панки без происшествий добираются до приёмки, где знакомый приёмщик Николай Николаевич оценивает их экспонат в 200 рублей. По рукам. Деньги в кармане – можно возвращаться.

Но не всё так радужно в Обе: по пути назад дорогу друзьям преграждает гопник с не самыми добрыми намерениями.

Гопник: Эй, пассажиры, передаём за проезд!

Гопник

Крутизна: d6

Хитрожопость: d4

Мудачество: d6

Здоровье: 4 (5, если гопник предварительно закинется семками)

Скорость: 3

Кастет: Мудачество; 3 урона в ближнем бою. Заметьте, что гопники с кастета наносят больше урона чем панки, ведь гопникам с таки оружием попривычнее.

Завязывается бой, который крайне быстро оканчивается, когда Гриша наносит сокрушительный удар по шарам гопника. Игроки забирают у валяющегося в агонии хулигана кастет – какая же это RPG без лутания тел? – и уже собираются идти дальше, когда из-за угла показывается участковый. Недолго думая он забирает всех участников драки в участок.

Задержанных садят в клетку обезьянника, находящуюся непосредственно в кабинете участкового. Панки пытаются договорится с ментом, ведь он знает их, знает дядю Толю, а они несут ему деньги, всё такое… Но кубы решают иначе и после проваленных проверок на Хитрожопость Гриша и Никита остаются куковать за решёткой.

Мент: Посидите здесь сутки для профилактики.

С разрешения игроков я проматываю время до утра. Дима лишь замечает, что, когда участковый отходит, он снова выписывает гопнику своим коронным приёмом.

Утром заключённые просыпаются от криков, доносящихся с улицы. В единственном окне заметны мечущиеся человеческие силуэты, но понять, что происходит, не удаётся. Через некоторое время на улице слышаться выстрелы и в помещение вбегает участковый. В рваной одежде, окровавленный, с табельным в руках.

Панки: Что там происходит?

Мент (подбегая к клетке, безумно): Вы что-нибудь знаете о бабках и Корвалоле?

Участковый поясняет: вчера в аптеки города завезли партию акционного Корвалола. Но на химзаводе что-то напутали и намешали в пузырьки каких-то стимуляторов и психотропных. В итоге все бабки в городе напились этой ядрёной смеси, обезумели стали нападать на людей.

Мент: Это бабкапокалипсис, парни. Это бабкапокалипсис.

Участковый подбегает к окну, срывается в крик, но не успевает выразить ничего членораздельного: разбившая стекло трость входит ему в череп и тело падает на пол. Панки, конечно, в шоке, но с ними на синем движе и не такое случалось.

Гриша замечает на поясе мента связку ключей, подтягивает их к себе и отпирает камеру. Гопник срывается с места, вылетает из клетки, отбирает у трупа пистолет и наставляет на панков.

Гопник: Так, стойте тут три дня!

Выбегает из участка. Панки всё это время безучастно за всем наблюдают.

Андрей: Так, что произошло? Он открыл дверь…

Дима: Я открыл дверь.

Андрей: А. То есть мы просто подарили ему табельник?

Дима (разводит руками): Получается да.

Я: Да. Я вас ещё спрашивал: вы что-нибудь делаете? А вы: я стою, я стою…

Панки выходят из участка. Кругом валяются трупы обычных людей и бабок. Окна в домах разбиты, рядом догорает втаранившийся в стену автомобиль. Осмотревшись и забрав у мёртвой бабульки трость в качестве оружия, герои направляются через опустевший город к своему дому.

Подходя к очередному перекрёстку, панки слышат выстрелы. Быстро из-за поворота показывается их источник – большой пикап с шестиствольным пулемётом в кузове. За орудием – Николай Николаевич. Он достал патроны и смог заставить этот металлолом работать и теперь в меру своих возможностей зачищает город от бабок. В благодарность за доставленную ему находку он соглашается подвезти героев. Они садятся в пикап и едут, задорно отстреливаясь от набегающих бабок.

Николай Николаевич: Федя, трогай!

По дороге они заезжают в местную шаурмечную «У Ашота», где хозяин здоровенным тесаком разделывается с бабками. Немного поторговавшись, панки покупают на свои 100 рублей шаурмы и отправляются дальше.

У дома панков дядя Толя с двустволкой отбивается от бабок. Он крайне рад видеть как своих старых друзей, так и свои 100 рублей. Посовещавшись, троица решает отправится на Обский завод металлоконструкций – проверить, есть ли там выжившие – и незамедлительно отправляется в путь, где-то прокрадываясь мимо бабок, где-то давая им бой.

Самое время раскрыть статы главных NPC данного приключения – бабок:

Бабка

Крутизна: d4

Хитрожопость: d4

Мудачество: d4

Здоровье: 1 (3 при принятии Корвалола)

Скорость: 1

Оружие и навыки:

Трость: Крутизна; 1 (2 при принятии Корвалола) урона в ближнем бою

Сталина на вас нет!: Хитрожопость +2; 1 урон всем целям в дальнем бою

Грозный крик «Сталина на вас нет! А вот в наше время…» - самое опасное и коварное оружие бабок, которое не раз давало прикурить нашим героям.

На проходной завода героев встречают рабочие – крепкие мужики, вооружённые топорами, ломами и прочим инструментом. Они не сильно рады гостям, но видя в руках толи огнестрел, предлагают им работу. На заводе есть много ресурсов, запас питьевой воды, но провизия в заводской столовой подходит к концу, так что нужно, чтобы кто-то достал еды, и много. Цена вопроса – пятьсот рублей. Панки соглашаются, берут двоих рабочих в качестве носильщиков и отправляются в путь.

Группа без проблем добирается до универмага. Универмага, кишащего бабками. Обезумевшие пенсионерки устроили кровавую бойню за возвышающуюся посреди торгового груду мешков с гречкой. Выжившие начинают прокрадываться вглубь магазина, но всё-таки привлекают внимание нескольких бабок. Завязывается тяжёлый бой, в котором герои теряют много здоровья, но, благо, никто не погибает. Когда же все бабки отъезжают – кто от рук выживших, кто от себе подобных – панки и компания собираю всю еду, которую видят, отъедаются, чтобы восполнить HP и собираются возвращаться.

Рабочие благодарят панков за выполненную работу, отдают обещанное, но не спешат отпускать: у них есть новое задание. А точнее план. План, как очистить город от бабок. Панки поначалу мнутся, но вторая пятисотка убеждает их взяться за дело.

Рабочий: Рабочим, панкам и гопникам необходимо зарыть топор войны и объединиться против общего врага – бабок. Мы войдём в историю, пацаны.

Рабочим в заводской лаборатории удалось забодяжить взрывчатку. План прост: рабочие минируют центральную площадь города, гопники натаскают туда гречки со всего города и, когда все бабки соберутся в одном месте, взорвать их к чёртовой матери! Панкам же – и Николаю Николаевичу, который как раз подоспел на пикапе – отводится самая сложная роль: они должны выманить орду бабок из их главного логова – поликлиники. Не все вернутся живыми.

А дальше просто читайте и воображайте.

Пикап с пулемётом, гружёный несколькими мешками гречки, останавливается у поликлиники. Бабки медленно поворачивают головы в его сторону, некоторые даже на 180 градусов и начинаю медленно брести. Панки вылетают из машины и бегут, бегут через всю больницу по всем этажам, рассыпая по пути гречку, вынося с двустволки двери и особо настырных пенсионерок, а за ними по гречневому следу идут бабки.

Панки выбегают из поликлиники и прыгают в пикап, пока бабки во всю обступают их.

Все: Федя, газу!

Федя поворачивает ключ – но пикап не заводится. А бабки всё ближе.

Николай Николаевич: Федя, зачем ты вообще глушил машину?!

Федя: А вы видели сейчас цены на бензин?

Завязывается жестокий бой против наступающих волн бабок. В ход идёт всё: пулемёт, шаурма, отобранная у трупа трость (вас же вашим же оружием!). Наконец двигатель заводится. Пикап срывается с места и летит вперёд, а за ним по пятам мчится обезумевшая орда бабок.

Пулемёт работает без остановок, отстреливая набегающих бабок. Машина лихо входит в повороты, рассыпая за собой гречневый груз, влетает в спальный район, мчится меж серых панелек, когда вдруг бабки начинают буквально падать с неба, с верхних этажей. Гриша не растерялся и, прокинув на Хитрожопость, принялся на лету отбивать старух тростью, будто в проклятом бейсболе. Как вдруг одна бабка пробивает своей тушей лобовое стекло и насмерть раздавливает Федю.

Николай Николаевич: Федя!

Никита выталкивает трупы на улицу, сам садится за руль, но не прокидывает на крутизну, после чего машина чуть не влетает в угол дома. Гриша вырывает руль из рук Никиты с посылом, мол: «Дай сюда», резко выворачивает его, пикап проходит в сантиметрах от преграды, входит в управляемый занос, вылетает на центральную улицу и мчится вперёд, где уже видна центральная площадь. На ней возвышается громадная гора гречки, по которой, будто огромный странные муравьи мельтешат и ползают бабки. Машина проносится мимо, из кузова вылетает последний мешок гречки.

Я: Киданите на крутизну.

Андрей: 3.

Дима: 4.

Я: За вашими спинами раздаётся небывалой мощности, на который Гриша не оборачивается. Потому что он крут. Ошмётки бабок разлетаются в стороны, рабочие и гопота ликуют, титры…

Вместо заключения

Вот такое приключение у нас получилось. Согласен, это полнейший трэш, но нам было дико весело его проходить. Надеюсь всё вышеизложенное хоть немного вас улыбнуло. До новых встреч, возможно, в будущем я напишу о других похождениях бравых панков Гриши и Никиты. Всех благ. Панки – хой!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!