Злой плут - горе в группе
Автор Megan Mckay
Автор Megan Mckay
Объясните молодому и перспективному мастеру такую тему - если я нереальный клерк и вызубрил назубок эти ваши кампейны разных сезонов лиги приключенцев - как мне стать им?
Нужен какой-то суперпропуск, лицензия, или родственники в Wizard of the coast? Или все не так плохо и сложно?
Прошу помощи знающих мастеров!
Сыщики, древнее зло, 1920-е, сухой закон и древнее ЗЛО.
Древнее зло пробудилось!Наши сыщики попробуют добраться до старой фермы, и изгнать его обратно. Но они еще не знают, что это "нечто" намного сильнее их всех вместе взятых...
Смотрите наш первый опыт в Зов Ктулху)
Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 9 по 15 августа включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.
Тизерят подкласс из вышедшей книги. Информации показывают мало, но для скучающих вполне почитать можно.
Предметы очень постные. Просто переоформили на гигантскую тематику концепции уже готовых предметов. Хотя артики прикольные.
Очень постно. Жду книгу, чтобы почитать о них подробнее. Интересно, как они реализовали огромный размер этих существ в механике.
Что этот модуль даст вам:
· Некоторые предания, связанные с законами дьяволов.
· Понимание части адского контракта и нюансы составления сделки.
· Несколько удобных инструментов для создания историй и ролевых игр, связанных со сделками и их последствиями.
Ваншот - набор столкновений. Скучный, грустный, безынтересный. Никакой идеи, никакого смысла. Просто драка за дракой ради драки.
Подкласс очень плохо работает. Абилки почти сразу же выключаются и не изменяют как-то кардинально сам класс. Лишь чуть-чуть делает его крепче.
“Сделай это большим” — небольшое двухчасовое приключение для персонажей 5—10 уровня и оптимизированное для четырёх персонажей 9 уровня, однако его можно модифицировать для более сильных или слабых групп, как описано в сноске “Масштабирование Приключения”. Дизайн этого приключения — “наградить” давно страдающего игрока, который имеет владение в редко используемых инструментах или навыке Выступления во имя ролевого отыгрыша. С учётом сказанного хорошо подходит бард. Оно в основном происходит в низинных холмах рядом с деревней или поселением.
Любопытные идеи есть. Вдохновится можно. Использовать тоже.
Итак. Сам я решил делать похожий на 1й вариант, с ручкой, чтоб удобно ставить и убирать. В планах ставить на столик размером с журнальный, чтобы угол обзора был удобный для всех игроков.
В декабре 2022, купил под это дело телевизор 43” Tuvio 4К ULTRA HD DLED на платформе Яндекс.ТВ, STV-43FDUBK1R. Зимой брал на распродаже за 15к рублей. Сейчас такой стоит уже 18,5
Тирнин - жестокий и свирепый зверь. Он не поддается здравому смыслу. Он всегда ищет сражения (в котором может победить) и не любит ничего, кроме как кидаться на обычных людей, орков и им подобным. В конце концов, его действия заходят слишком далеко, и люди, которых он терроризирует, нанимают искателей приключений, чтобы спасти их.
Автор сравнивает два подхода построения сюжета, но очень ярко пытается вывести один из них на более высокий пьедестал. Хотя по факту это два разных подхода. Какой-то может быть лучше или хуже, но используются они для разного.
“Окаменение” — небольшое двухчасовое приключение для персонажей 5—10 уровня и оптимизированное для четырёх персонажей 7 уровня, однако его можно модифицировать для более сильных или слабых групп в сноске “Масштабирование Приключения”. Партии приключенцев было бы полезно наличие заклинателя, способного рассеивать магию, персонажа, который может использовать различные волшебные устройства или заклинателя тайной магии, владеющего навыком Магия. Приключение происходит в любом горном или холмовом регионе, и его легко можно вставить в существующую кампанию.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Я наконец закончил перевод этого документа необходимого любому кто хочет добавить дьяволов и их сделки в свое приключение
Что этот модуль даст вам:
· Некоторые предания, связанные с законами дьяволов.
· Понимание части адского контракта и нюансы составления сделки.
· Несколько удобных инструментов для создания историй и ролевых игр, связанных со сделками и их последствиями.
Это короткое руководство поможет вам лучше понимать как заключить сделку, как её оформить и как после взыскать долги
Это короткое руководство поможет вам лучше понимать как заключить сделку, как её оформить и как после взыскать долги
Что внутри?
Полностью переведенный текст разбитый на главы.
Умение, которое вы можете закидывать в чарник вместе с контрактом.
Три Дьявола коллектора полностью готовых к тому чтобы вытрясти долги из ваших игроков
Как установить?
Скопируйте ссылку и установите модуль используя её. Только для Foudnry V11
Затем импортируйте приключение в свой мир.
Где текстовая версия?
К сожалению финансы которые я могу тратить на верстку приключений ограничены, и мне нужно какое-то время чтобы собрать ресурсы на верстку в PDF. а после соответственно собрать PDF. Так, что думаю что PDF версия выйдет в свет в Сентябре.
Как всегда поддержать меня можно тут: